サナ(スペシャル)&クレッフィの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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はがねサポートスペシャルコス編成・比較を詳説

サナ(スペシャル)&クレッフィ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-07 考察更新

二つの防御場と回復で受け、攻撃のたび五能力から一つを全員へ盗むランダム強化サポート

引くべき?

能力低下・変化技防御、全体急所、単体回復、ランダム能力吸収をまとめたいなら技1から候補。回復と長期吸収を厚くするなら技3。確定の両防御+6・ゲージ・ブースト・継続全体回復を求めるならマジコスシロナ(アナザー2)が先。

サナ(スペシャル)&クレッフィは、T技で能力低下と変化技を防ぎ、急所を全体へ配る。攻撃するたび相手の五能力から一つをランダムに下げて同じ能力を味方全体へ上げるが、欲しい攻撃能力を狙い撃ちはできない。主砲の自己強化を前提に、長期の受けと追加強化として使う。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でT技2回の全体急所+2・変化技防御・能力下降防御、キズぐすり2回、攻撃成功時の5能力からランダム1種を相手-1・味方全体+1、被弾時のランダム1種を相手-1・本人+1、T技後本人防御・特防+1を持つはがねサポート。技3で攻撃時50%の追加全体吸収、キズぐすり二つ目の30%回数回復・回復量強化、初回B技後全体5能力+1、T技後物理軽減など。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。

引くべきか:確定バフより、防御場と吸収が必要か

サナは相手能力を削りながら同じ能力を味方へ移す長期型。二つの防御場と回復を同じ枠へ収める。

攻撃・特攻・両防御を決め打ちで早く完成させたい編成では、ランダム吸収を待たず確定支援を選ぶ。

全体吸収と本人吸収を混同しない

攻撃成功時は味方全体、被弾時はサナ本人へ上昇する。被弾だけで主砲の能力は上がらない。

T技後の防御・特防+1も本人だけ。味方全体の耐久は防御場と相手能力低下で支える。

参考:公式:サナ初回スペコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技3は回復と長期戦の投資

技1でも中核は完成。技3で追加吸収、二枚目の回復回数・量、初回B技後全体五能力+1、物理軽減を選べる。

回数回復は30%ずつ。キズぐすりが毎回増える前提で耐久を固定しない。

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。

技1は防御場・急所・吸収・回復、技2は初登場の攻撃特攻+1と命中・回復補助、技3は追加吸収・回復・初回B技後全能力が境目。

★6EXサポートはB技後の味方火力を伸ばす別育成。ランダム吸収を確定吸収へ変える技5効果はない。

EXロールと超覚醒は現行データにない。存在しない技4・5効果を投資理由にしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

能力低下・変化技が厳しい相手に、全体急所・単体回復・ランダム全体強化を一枠へ置きたいなら技1から候補。マジコスシロナ(アナザー2)は両防御を即+4〜6、場・ゲージ・全体回復まで確実に担う。サナは相手の能力も削りながら長く受ける時に選ぶ。

T技2回で急所は最大、二つの防御場を張る

1回につき全体急所+2なので、2回目で最大+3へ届く。変化技防御と能力下降防御は味方全体の場。攻撃・特攻や両防御を直接まとめて上げる技ではない。

攻撃時の吸収は全体、内容はランダム

たいあたりでもミラーショットでも、攻撃成功ごとに相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さから一つを-1し、同じ能力を味方全体+1。物理編成で特攻を引く場合もあり、必要能力の完成手段にはしない。

被弾時吸収は本人だけ

攻撃してきた相手の五能力から一つを-1し、同じ分だけ上がるのはサナ本人。味方全体へ上がる攻撃時吸収と対象が違う。T技後の本人防御・特防+1と合わせて受けを育てる。

手持ちの候補と比べる

マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ

マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオは両防御+4、こぶしゾーン中+6、被弾2回後の全体ゲージ加速・物理特殊ブースト、攻撃成功時40%全体回復を持つ。サナは上昇量がランダムで遅い代わり、能力下降・変化技防御と相手能力低下を持つ。

強みを引き出す動かし方

初手はサナT技で二つの防御場と急所+2、チャンピオンマリィは自己強化、マジコスアカギはこわもてゾーン。次にサナはたいあたりで1ゲージ吸収を始め、マリィは全体特殊、アカギは眠りか悪の波動で行動をつなぐ。サナのキズぐすりは受けが削れた周期へ残し、二度目のT技は急所最大化と防御場の更新が必要な時に使う。

3枠の分担と動かし方

チャンピオンマリィが特殊主砲、マジコスアカギが悪場と妨害、サナが受けと防御場を担当

相手の能力低下・変化技を防ぎながら、あく特殊を通す戦闘向け。性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. サナT技、マリィ自己強化、アカギのこわもてゾーンで防御場・主砲・火力場をそろえる。
  2. サナは1ゲージたいあたりでランダム全体吸収。アカギはねむりを管理し、マリィの4ゲージを優先する。
  3. サナが削れたらキズぐすり。二度目のT技は急所不足か防御場の更新タイミングへ合わせる。
  4. 初回B技はマリィのS技解放を優先。★6EXサナB技を先に使うならサポートEX効果と技3の全能力+1を目的にする。

この編成で残る課題マリィは自己強化済みなので、サナのランダム攻撃能力上昇は急所や場ほど重要ではない。より速いゲージ・特殊ブースト・確定防御支援が必要なら別サポートが優先。

評価が変わるところ

T技は2回、キズぐすりは2回。能力吸収は攻撃時も被弾時も五能力からランダムで、狙った攻撃・特攻・防御を保証しない。ミラーショットは2ゲージ・命中85、命中低下は30%。技2・3の回数回復はいずれも30%抽選。現行データにEXロールと超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

能力低下・変化技を防ぎたい時

二つの防御場を同時に張れる。通常攻撃ダメージそのものを無効にする場ではない。

長く攻撃して全体を育てる時

1ゲージたいあたりでBCを進めながら毎回一能力を吸収。短期で特定能力+6を作る用途には向かない。

本人B技を使う時

★6EXサポートB技は味方の火力周期を伸ばす別育成。技3なら初回B技後に五能力を全体+1できる。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

ランダムな能力吸収を重ねて味方を育てるため、必要な能力を初動で確実にそろえる支援とは使い分ける。急所支援とキズぐすりを土台に、手数を稼げる相手で能力差を広げたい。

総合Aの理由軽い攻撃で能力を奪い、味方へ渡しながら回復する長期戦向けの支援役。技3の追加吸収や回復は戦うほど効くが、下げる能力は抽選で、初手から必要な攻撃・防御を保証できない。弱体化が通り手数を稼げる相手では働き、短期戦では確定した準備役を優先する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

能力差をさらに広げ、長期の回復も増やすなら技3。追加の確率吸収、初回B技後の全体5能力上昇、キズぐすりの追加回数回復を選べる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

奪う能力はランダム。敵の能力低下耐性や、短い戦闘では強化が完成しない点で評価が変わる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 能力差をさらに広げ、長期の回復も増やすなら技3。追加の確率吸収、初回B技後の全体5能力上昇、キズぐすりの追加回数回復を選べる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

奪う能力はランダム。敵の能力低下耐性や、短い戦闘では強化が完成しない点で評価が変わる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

回復と受けを補うなら技2が節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で軽い攻撃に能力吸収を添え、キズぐすりで支えながら能力差を広げられる。必要な攻撃能力を主力が自力で整えられる長めの戦闘なら使える。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

登場時特攻アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

攻撃時能力5種中1種吸収G4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で二つの防御場、全体急所、攻撃時全体ランダム吸収、被弾時本人吸収、回復2回が成立。技2は登場時全体攻撃・特攻+1、ミラーショット命中+10・低下率上昇、回復量と30%回数回復。技3は50%の追加全体吸収、キズぐすり二枚目の回復強化・30%回数回復、初回B技後五能力+1、T技後物理軽減が節目。現行は技4・5専用パネルがない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

攻撃時能力5種中1種吸収G9 /通常時

被攻撃時能力5種中1種吸収9 /通常時

T技後防御特防アップ9 /通常時

キズぐすり /通常時

ミラーショット /通常時

解けちゃったかも? /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で二つの防御場、全体急所、攻撃時全体ランダム吸収、被弾時本人吸収、回復2回が成立。技2は登場時全体攻撃・特攻+1、ミラーショット命中+10・低下率上昇、回復量と30%回数回復。技3は50%の追加全体吸収、キズぐすり二枚目の回復強化・30%回数回復、初回B技後五能力+1、T技後物理軽減が節目。現行は技4・5専用パネルがない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3攻撃時能力5種中1種吸収G4

パワー 10
技3初B技後能力5種↑G1

パワー 10
技3キズぐすり:技後技回数回復2

パワー 7
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 クレッフィ

パッシブ

攻撃時能力5種中1種吸収G9

被攻撃時能力5種中1種吸収9

T技後防御特防アップ9

技の効果

たいあたり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミラーショット P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

解けちゃったかも? T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ピースがそろった スチールレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
はがね
弱点
じめん
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2023-04-02
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP585
攻撃200
防御284
特攻210
特防276
素早さ270

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

クレッフィ(通常)

たいあたり

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
25
技3/5
27
技5/5
30
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ミラーショット

P技

はがね・特殊・相手1体

技1/5
57
技3/5
62
技5/5
68
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

解けちゃったかも?

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ピースがそろった スチールレイ

B技

はがね・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

攻撃時能力5種中1種吸収G9被攻撃時能力5種中1種吸収9T技後防御特防アップ9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
たいあたり:威力+413
たいあたり:威力+413
たいあたり:技後技ゲージ増加327
たいあたり:威力+413
攻撃時バインド付与4210
攻撃時能力5種中1種吸収G4310
登場時特攻アップG127
無傷登場時こらえる310
たいあたり:威力+413
キズぐすり:技後技回数回復227
たいあたり:威力+423
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
キズぐすり:技後技回数回復237
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
防御ダウン無効15
ミラーショット:命中率+513
ミラーショット:威力+413
ミラーショット:ダウン確率上昇127
ミラーショット:威力+413
ミラーショット:技後技ゲージ増加327
初B技後能力5種↑G1310
ミラーショット:命中率+1025
砂嵐無効15
ミラーショット:威力+413
ミラーショット:威力+413
ミラーショット:威力+413
初登場時回復付帯27
登場時攻撃アップG127
解けちゃったかも?:技後技回数回復227
被攻撃時能力5種中1種吸収9310
解けちゃったかも?:技後場に物理軽減9310
ピースがそろった スチールレイ:威力+2535
ピースがそろった スチールレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針