バンジロウ&ウルガモスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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むしフィールドポケマスフェス編成・比較を詳説

バンジロウ&ウルガモス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-21 考察更新

むし特殊の主力を強くする1枠。EXゾーンを置いた後は軽い裏方へ回れる

引くべき?

むし特殊の主力がいるなら、技1確保でも理由が強い。技3で初動を整えやすくなる。技5は攻撃・特攻ダウンまで任せたい時に。

バンジロウは、むし特殊の主力へEXたまむしゾーンと特防ダウン、抜群強化をまとめて渡す相方。自分がずっと大技を撃つ組ではなく、S技2回とBD技を使った後は軽いむしのていこうへ回る。その割り切りが、ゲージを多く使う主力とよく合う。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1からBD技後EXたまむしゾーン、全体特防ダウンと特殊ブーストを持つフェス限定。技3はBD技後加速など、技4はブースト支援、技5は継続弱体化。EXスピードと超覚醒は別育成。

主力の代わりではなく、主力を伸ばすために選ぶ

EXたまむしゾーンは強いが、バンジロウ自身がそれを生かして大技を撃ち続ける構成ではない。特防ダウンと抜群強化まで渡し、隣の特殊主力に大きく削ってもらう使い方が自然だ。

アルコスアデクを持っているなら、この支援の受け手がはっきりしている。逆に強い攻撃役がいない場合は、場を置くことだけで手持ちの火力不足が解決するかを慎重に見たい。

準備を終えた後の1ゲージにも仕事がある

S技の2回で特防を下げ切った後は、むしのていこうで相手全体の特攻を下げながら動ける。ゲージが軽いので、主力が4ゲージ以上を確保したい時も一緒に回しやすい。

この後半の働きは派手ではないが、3枠で戦う上では大きい。3人とも重い攻撃を持つ編成より、1人が支援と軽い行動を担当した方が主力の攻撃回数を増やせることがある。

BD技を使う手と、次のB技までの手数を考える

EXゾーンが出るのはBD技の後。まだ場がない最初のダイワームへ、自分がこれから作るEXゾーンの強化を先に乗せることはできない。主力の大技をその後へ回す順番が大事になる。

技3のBD技後2加速を選ぶと、この準備をB技へ向かう手順にも組み込みやすくなる。EXゾーンの存在だけで完結せず、どのタイミングでB技と主力の攻撃を重ねるかまで考えて使いたい。

技5は、支援を終えた後の弱体化を厚くする

技5では技で攻撃するたびに攻撃・特攻を下げるため、軽い通常攻撃にも耐久支援が付く。さらに相手を対象とするP技・B技・BD技の後にはランダム能力ダウンが働く。

ただし、そのランダム部分を狙った防御ダウンとして計算するのは不安定。既に別の相方が攻撃・特攻を下げ切るなら、技1のEXゾーンや技3の加速までで役割が足りることもある。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5は「攻撃時攻撃特攻ダウン9」と「相手にP技B技BD技後能力↓9」。前者は技での攻撃成功時に攻撃・特攻を1段階ずつ下げる。後者は相手を対象とするP技・B技・BD技の後に、7種の能力からどれか1つを1段階下げる。

むしのていこうなら元の特攻1段階ダウンに追加分が付き、特攻2段階と攻撃1段階を下げながら動ける。全体技と単体のB技・BD技では対象範囲が違い、ランダム能力ダウンが常に相手全員へ付くわけではない。

相手の攻撃面まで本人へ弱体化させたいなら価値がある。EXゾーンやS技の特防ダウンだけが目的なら技1、初動を詰めたいなら技3を先に評価したい。超覚醒のゾーン中全体B技強化・ゾーン延長・初B技後加速は、技5の2枚とは別になる。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

アルコスアデクなど、強いむし特殊の攻撃役を持っているなら優先候補。EXゾーン目的なら技1から仕事がある。主力そのものが足りない手持ちでは、支援を渡す相手がいるかを先に確認したい。

BD技1回で、EXたまむしゾーンを用意する

ダイワームを使った後にEXたまむしゾーンを発生させる。本人のB技を待たずに場を用意でき、味方へ初B技を渡す運用とも両立する。BD技自体への場の強化は、使う前の状態で判断する。

全体の特防を2手で下げ切れる

S技は全体特防を3段階下げ、全体特殊ブースト1段階も配る。2回使えば、能力ダウンが通る相手の特防を6段階下げられる。主力が攻める行動を弱体化へ割かずに済む。

準備後の行動が軽い

消費軽減込みで、むしのていこうもS技も1ゲージ。主力へゲージを回しながら全体特攻ダウンを進められる。有限の大技を使い切った後の役割まで、編成の中で見通しやすい。

手持ちの候補と比べる

アルコスアデク&ウルガモス

アルコスアデクは全体特殊の主力で、抵抗ダウンや通常のたまむしゾーンも持つ。バンジロウはEXゾーンと特防ダウンを添える役。入れ替える相手というより、一緒に使って主力を伸ばす関係が分かりやすい。

マジコストウヤ&ゲノセクト

マジコストウヤは相手の弱点に応じた技タイプ変更と抵抗ダウンを使う攻撃役。バンジロウはむしEXゾーンを軸に特殊主力を支える。むし以外の弱点を突く運用では、同じ場の恩恵を受けるとは限らない。

強みを引き出す動かし方

T技を1回使ってS技を解放する。S技で特防を下げ、BD技でEXゾーンを置いて、主力の大技へ抜群強化を渡す。2回目のS技で特防を下げ切った後はむしのていこうへ。技3のBD技後2加速を選ぶなら、BD技を挟む順番もB技の手順へ組み込める。

3枠の分担と動かし方

アデクへ場と特防ダウンを渡し、リョウが受ける

バンジロウ技1、アルコスアデク技3、リョウ技1を土台にしたむし編成案。バンジロウ技3ならBD技後2加速を追加できる。特定階の実証クリアではない。

  1. リョウを受け役にしてぼうぎょしれいを回す。アデクはT技で自己強化し、バンジロウもT技で自分の特攻・急所を補う。
  2. バンジロウはS技で全体特防を下げ、ダイワーム後のEXゾーンを用意。主力の大技を、場が出た後へ合わせる。
  3. 2回目のS技で特防6段階ダウンへ。アデクの次回抜群強化が既にあれば、バンジロウの道具はその消費後の攻撃へ回す。
  4. 初B技は★6EXリョウのボルテージかアデクの全体攻撃かで選ぶ。バンジロウは軽いむしのていこうでゲージを譲りつつ弱体化を続ける。

この編成で残る課題リョウの回復には回数制限があり、特殊を大きく受ける長期戦で無限に回復できる編成ではない。バンジロウもS技2回を使うと通常攻撃の火力は控えめ。主力のアデクへゲージと大技のタイミングを合わせたい。

評価が変わるところ

EXゾーンを持つが、サーチ分類はEXフェスではなくフェス限定。S技2回とBD技を使い切った後まで高火力を連射する組ではない。BD技は通常の行動と同じようにBカウントを進める前提にせず、加速パネルの有無を分ける。

相手とコンテンツで変わる判断

むしのパシオタワー

特殊主力へEXゾーンと特防ダウンを添える用途が分かりやすい。本人を主力1人として数えるより、もう1枠に強い攻撃役を用意して役割を分けたい。

ゲージを多く使う特殊主力との編成

自分は1ゲージで動き、主力の重い攻撃を邪魔しにくい。抜群強化は弱点を突く攻撃で使う支援なので、等倍戦では同じ価値として加算しない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

全体S技の特防低下・特殊ブーストと、BD技後のEX虫ゾーンは技1から使える。虫特殊の主力を横に置く支援だけでも仕事がある。

総合S+ 中位の理由全体S技の特防3段階低下と特殊威力上昇、BD技後のEX虫ゾーンで虫特殊の準備を圧縮する。技3の加速と全体無消費は場を出した直後の攻撃に効く。物理主力では特防低下の恩恵が少なく、回復と場の維持も別に必要なので、特殊主力との完成度を重視した評価となる。

S+の中での位置づけ全体特防低下、特殊ブーストとBD技後のEX虫ゾーンをまとめる中位。物理主砲には特防低下が噛み合わず、場の始動をBD技まで待つ条件もある。虫特殊の相方としての仕事を評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

全体特防低下、特殊ブーストとBD技後のEX虫ゾーンをまとめる中位。物理主砲には特防低下が噛み合わず、場の始動をBD技まで待つ条件もある。虫特殊の相方としての仕事を評価する。

BD技やバツグンアップに特殊ブーストを重ね、相方の大技をさらに伸ばす場合。物理主力には支援が噛み合いにくく、基本の場役なら技1で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

EXゾーンの展開はBD技後。主力が物理なら特防低下の恩恵が小さく、場の維持と回復を別に補う。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 上位

超覚醒で虫ゾーン延長・全体B技支援・初B技後の加速が増え、EXの場と弱体化を大技へ継続して使いやすく上位。EXゾーンがBD技後という順番は変わらず、初撃用の場は別に考える。

初B技後にBC−1。たまむしゾーンを延長し、ゾーン中は味方全員のB技を強化。 虫ゾーンを維持しない混成編成や、B技をあまり撃たない戦いでは優先度を下げる。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

虫ゾーンを維持しない混成編成や、B技をあまり撃たない戦いでは優先度を下げる。 EXゾーンの展開はBD技後。主力が物理なら特防低下の恩恵が小さく、場の維持と回復を別に補う。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。BD技後に加速と全体無消費を加え、場を出した直後に主力が攻めやすくなる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

全体S技の特防低下・特殊ブーストと、BD技後のEX虫ゾーンは技1から使える。虫特殊の主力を横に置く支援だけでも仕事がある。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

どっちが強いか!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

どっちが強いか!:味方に技後次回抜群威力↑9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

バツグンアップ:味方に技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

BD技後特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技5/5

攻撃時攻撃特攻ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でEXゾーンと特防ダウンがそろう。技3はBD技後2加速、T技の特攻追加などを選ぶ。技4はBD技後全体特殊ブーストと道具による対象への特殊ブースト。技5は普段の攻撃まで弱体化役にする。超覚醒のゾーン延長などは別。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

強さを競う純真 /通常時

重ねてきた苦労 /通常時

P技ゲージ消費量減少1 /通常時

むしのていこう /通常時

バツグンアップ /通常時

むしのさざめき・陽炎 /通常時

どっちが強いか! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でEXゾーンと特防ダウンがそろう。技3はBD技後2加速、T技の特攻追加などを選ぶ。技4はBD技後全体特殊ブーストと道具による対象への特殊ブースト。技5は普段の攻撃まで弱体化役にする。超覚醒のゾーン延長などは別。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:難関を踏破した実力者

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初B技後にBC−1。たまむしゾーンを延長し、ゾーン中は味方全員のB技を強化。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ウルガモス

パッシブ

強さを競う純真

重ねてきた苦労

P技ゲージ消費量減少1

技の効果

むしのていこう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

バツグンアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

むしのさざめき・陽炎 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

どっちが強いか! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

苦労を重ねた強さを求める純真の バグレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ウルガモス

技の効果

ダイワーム BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
むし
弱点
いわ
ロール
フィールド
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2025-05-05
超覚醒スキル
難関を踏破した実力者

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP671
攻撃288
防御185
特攻346
特防187
素早さ334

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ウルガモス(通常)

むしのていこう

P技

むし・特殊・相手全体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

バツグンアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

むしのさざめき・陽炎

S技

むし・特殊・相手全体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
100
S技の解放
自分がトレーナーの技を1回つかったとき
封印される条件
なし

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

どっちが強いか!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

苦労を重ねた強さを求める純真の バグレイ

B技

むし・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

強さを競う純真重ねてきた苦労P技ゲージ消費量減少1
ウルガモス

ダイワーム

BD技

むし・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
妨害状態解除27
BD技後特殊ブースト1付与G9410
攻撃時攻撃特攻ダウン9510
たまむしゾーン時HP回復128
バツグンアップ:味方に技後特殊ブースト1付与9410
相手にP技B技BD技後能力↓9510
むしのていこう:威力+413
むしのていこう:技後技ゲージ増加327
むしのていこう:威力+423
むしのていこう:威力+423
相手特防↓分B技威力↑310
BD技後BC加速2310
むしのていこう:威力+413
むしのていこう:威力+423
どっちが強いか!:技後技回数回復227
どっちが強いか!:味方に技後次回抜群威力↑928
どっちが強いか!:味方に技後特攻アップ2310
むしのていこう:抜群時威力上昇9310
むしのさざめき・陽炎:威力+413
むしのさざめき・陽炎:威力+423
むしのさざめき・陽炎:威力+423
むしのさざめき・陽炎:技後技ゲージ増加327
BD技後次ゲージ消費無G310
ダイワーム:威力+10038
むしのさざめき・陽炎:威力+413
むしのさざめき・陽炎:威力+423
バツグンアップ:技後技回数回復227
たまむしゾーン時技ゲージ加速229
攻撃時素早さアップG9310
素早さアップ分威力↑310
苦労を重ねた強さを求める純真の バグレイ:威力+2535
苦労を重ねた強さを求める純真の バグレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針