マジコスシルバー&ニューラの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
こおりテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスシルバー&ニューラ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

満タンS技の3連撃でBCを3進め、素早さ差をB技火力へ変える

引くべき?

満タンS技のBC3短縮と素早さ条件B技は技1から。命中安定・あられ火力・相手素早さ条件を取るなら技3、防御低下と回避なら技4。技5は本人B技の急所安定と3連撃ごとのランダム弱体化を重ねたい編成向け。

マジコスシルバー&ニューラは、満タン時だけ解放される1回限りのS技を3回当て、BCを合計3進めながら急所率も+3にする物理こおりテクニカル。通常のトリプルアクセルも各命中で相手素早さを下げ、本人の素早さ上昇と相手の素早さ低下をB技倍率へ変える。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の3連撃、満タン時だけ使える1回限りのS技、命中ごとの素早さ低下、本人素早さ分と相手素早さ低下分のB技強化、初B技後BC2を起点に考察。技3のあられ火力・命中補助・相手素早さ条件火力、技4の各命中50%防御低下・確定回避上昇、技5のB技急所化・各命中ランダム能力低下を分ける。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒は別投資。

技1でBC短縮役は完成

満タンS技は3回当たるとBC3短縮し、急所率も+3になる。技1でも短期の役割は明確で、初回B技後BC2まで基礎パッシブで持つ。

攻撃はT技1回で+3。本人火力を急ぐなら2回使うか、外部から残り+3を補う。

技3と技4で命中・火力・防御低下を整える

技3の登場時命中+2は通常トリプルアクセルを安定させ、あられと相手素早さ低下の技・B技条件を取れる。

技4の『トリプルアクセル:命中時防御ダウン4』は各命中50%。『命中時回避率アップ9』は各命中で本人回避+1だが、相手の必中攻撃を無効にする効果ではない。

公式区分と現行性能を分けて確認

公式初登場告知でポケマスフェス限定・BSB拡張済・★6EX解放済を確認。後の復刻でEXロール追加も確認し、技4・5と超覚醒は現行性能資料で照合した。

★6EXテクニカルはB技条件倍率、EXサポートは初回B技のボルテージ増加。超覚醒『ポケモンへの愛情と信頼』は初B技後BC2、T技ごとの物理ブースト、命中ごとの確定防御-1で技5とは別。

参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 公式:EXロール追加時の復刻 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『B技急所狙い1』は本人のB技を急所に当たりやすくする。通常技やS技を確定急所にする効果ではなく、急所無効を貫通する効果でもない。

『命中時能力ダウン9』は攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中・回避からランダムな1つを、命中ごと1段階下げる。3連撃が全て当たれば3回判定し、初回限定ではないが、狙った能力を下げる保証はない。

技4の50%防御低下と確定回避上昇は技5追加ではない。BC短縮なら技1、命中とあられ火力なら技3、防御低下の補助なら技4で止められる。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技条件倍率、サポートボルテージ、初B技後BC2、T技後物理ブースト、各命中の確定防御低下は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理こおりで、開幕BC短縮と単体B技火力を同じ枠へ入れたいなら候補。チャンピオンレッド&フリーザーとカイの特殊こおり編成が完成しているなら、物理指定・BC3短縮・防御低下を必要とするかで判断したい。

満タンS技は3命中でBCを合計3短縮

S技は最大3回攻撃し、命中ごとにBC1短縮と急所+1。開幕で満タンを守れば1入力で急所+3とBC3を取れるが、使用回数は1回で、被弾して満タンでなくなると使えない。

通常技でも素早さを3段階ずつ下げる

トリプルアクセルが3回命中すれば、基礎パッシブで相手素早さを合計3段階下げる。B技は相手素早さ低下と本人素早さ上昇の両方を条件に持つ。

2ゲージ3連撃で物理ブーストと防御低下を使う

技4・超覚醒まで進めると各命中の防御低下が加わり、3連撃が味方物理主砲の準備にもなる。ただし技4は命中ごと50%、超覚醒は確定で別条件。

手持ちの候補と比べる

レッド (チャンピオン)&フリーザー

チャンピオンレッド&フリーザーは特殊全体、こおり抵抗低下、貫通、確定急所で押す主砲。シルバーは物理単体、満タンS技のBC3短縮、素早さ・防御低下とテクニカルB技。特殊の完成火力ならレッド、物理指定とBC操作ならシルバー。

強みを引き出す動かし方

カイはつららのねがいでゾーンとあられを同時に置き、グルーシャはクリティカットG+、シルバーは満タンのうちにS技を使う。BC3短縮後、シルバーはT技で攻撃を上げ、通常トリプルアクセルで相手素早さを下げる。初回B技をシルバーへ渡してテクニカル倍率を取るか、グルーシャへ渡してサポートボルテージを取るかを決める。

3枠の分担と動かし方

カイが場、グルーシャが受け、シルバーがBCと物理単体を担う案

こおりが通る単体寄りの戦闘で、つららゾーン・あられと物理BC短縮を合わせたい場面向け。性能から組んだ提案で、実機クリア記録ではない。

  1. カイはつららのねがい、グルーシャはクリティカットG+、シルバーは満タンS技を入力する。
  2. S技3命中でBCを3進め、シルバーはT技、カイはS技、グルーシャは防御準備へ移る。
  3. 通常トリプルアクセルで相手素早さを下げ、あられ・ゾーン中の本人B技条件をそろえる。
  4. 短期はシルバーB技、長期のボルテージと耐久はグルーシャ初回B技を選ぶ。

この編成で残る課題カイは特殊寄りで、シルバーの物理ブーストや防御低下を直接使わない。グルーシャとカイでつららゾーン役も重なるが、初回場と更新役を分けられる。純物理に寄せるならカイ枠を物理こおり主砲へ替えたい。

評価が変わるところ

S技は1回限りで、被弾してHP満タンでなくなると入力できない。通常トリプルアクセルは基礎で必中ではなく、技3の登場時命中+2や外部命中支援がないと途中で外す余地がある。T技は1回で攻撃+3なので、基礎2回を使うか味方支援が必要。

相手とコンテンツで変わる判断

短期戦:最初の巡でS技を守る

狙われる前にS技を入力し、BC3短縮を確定させる。初回B技までの入力数を減らせることが、通常の3連撃との差。

長期戦:通常3連撃で素早さ差を維持

S技後は通常トリプルアクセルが主力。相手の素早さを下げ切り、技3の相手素早さ条件火力と本人B技へつなぐ。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

命中ごとのS技加速と通常技の素早さ低下は技1から使える。HP満タンと命中を守れる編成で、最初の加速役から試す。

総合Sの理由多段命中でBC・急所と素早さ低下を進め、単体B技の条件を作る。技3の命中補強が手順の安定に効くが、HPが一度欠けるとS技が封印される制約は残る。全体被弾への対策を優先し、最大命中回数を保証できる条件で速攻を組める場合に高く評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

命中ごとの防御低下や回避上昇で継続運用を補う場合。回避は被弾を保証して防ぐ効果ではないため、技3で手順が成立するなら止める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

一度でもHPが欠けるとS技は封印される。三発すべての命中を無条件に仮定せず、全体被弾と命中の対策が重要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

初B技後にBC−2。T技で自身へ物理ブースト、攻撃の命中ごとに相手の防御−1。 防御ダウンが既に足り、本人にB技を任せない場合は伸びが小さくなる。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

防御ダウンが既に足り、本人にB技を任せない場合は伸びが小さくなる。 一度でもHPが欠けるとS技は封印される。三発すべての命中を無条件に仮定せず、全体被弾と命中の対策が重要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。登場時命中率で連続技を安定させ、相手素早さ低下のB技倍率を使える。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

命中ごとのS技加速と通常技の素早さ低下は技1から使える。HP満タンと命中を守れる編成で、最初の加速役から試す。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

スピーダー+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

登場時次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技3/5

あられ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

登場時命中率アップ2技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

技4/5

トリプルアクセル:命中時防御ダウン4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

命中時回避率アップ9自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

技5/5

命中時能力ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で満タンS技のBC3短縮・急所+3、通常3連撃、命中ごとの相手素早さ低下、本人素早さ分・相手素早さ低下分B技、初B技後BC2が成立。技3はあられ中の技・B技、相手素早さ低下分の技・B技、登場時命中+2、B技後物理ブーストを選ぶ。技4は通常技の各命中50%防御-1と各命中回避+1。技5はB技急所化と各命中ランダム能力-1。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初B技後BC加速2 /通常時

命中時素早さダウン9 /通常時

素早さ↑分B技威力↑ /通常時

トリプルアクセル /通常時

スピーダー+ /通常時

トリプルアクセル・砕 /通常時

ほっとけないからな /通常時

ニューラのB技

相手の素早さがさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で満タンS技のBC3短縮・急所+3、通常3連撃、命中ごとの相手素早さ低下、本人素早さ分・相手素早さ低下分B技、初B技後BC2が成立。技3はあられ中の技・B技、相手素早さ低下分の技・B技、登場時命中+2、B技後物理ブーストを選ぶ。技4は通常技の各命中50%防御-1と各命中回避+1。技5はB技急所化と各命中ランダム能力-1。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

あられ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:ポケモンへの愛情と信頼

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初B技後にBC−2。T技で自身へ物理ブースト、攻撃の命中ごとに相手の防御−1。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ニューラ

パッシブ

初B技後BC加速2

命中時素早さダウン9

素早さ↑分B技威力↑

技の効果

トリプルアクセル P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スピーダー+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

トリプルアクセル・砕 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ほっとけないからな T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おまえのために最強を望む トリプルアクセル B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
こおり
弱点
かくとう
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2023-06-17
超覚醒スキル
ポケモンへの愛情と信頼

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP599
攻撃404
防御176
特攻292
特防190
素早さ400

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ニューラ(通常)

トリプルアクセル

P技

こおり・物理・相手1体

技1/5
20
技3/5
22
技5/5
24
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

スピーダー+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

トリプルアクセル・砕

S技

こおり・物理・相手1体

技1/5
40
技3/5
44
技5/5
48
基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
90
S技の解放
自分のHPが満タンのとき
封印される条件
自分のHPが満タンでないとき

ほっとけないからな

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

おまえのために最強を望む トリプルアクセル

B技

こおり・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初B技後BC加速2命中時素早さダウン9素早さ↑分B技威力↑

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
素早さダウン無効25
トリプルアクセル:命中時防御ダウン4410
B技急所狙い1510
命中率ダウン無効25
命中時回避率アップ9410
命中時能力ダウン9510
トリプルアクセル:威力+113
トリプルアクセル:威力+123
トリプルアクセル:威力+113
トリプルアクセル:技後技ゲージ増加327
あられ時威力上昇5310
あられ時B技威力上昇5310
異常解除27
スピーダー+:技後回避率アップ128
スピーダー+:技後技回数回復227
相手素早さ↓分B技↑310
トリプルアクセル:命中時HP回復1310
あられ無効15
トリプルアクセル:威力+113
トリプルアクセル:威力+113
トリプルアクセル:命中率+523
登場時次回急所28
B技後物理ブースト1付与9310
無傷登場時こらえる28
T技後次回抜群威力↑9310
ひるみ無効15
トリプルアクセル・砕:威力+113
トリプルアクセル・砕:威力+113
トリプルアクセル・砕:威力+123
トリプルアクセル・砕:命中率+523
ほっとけないからな:技後技回数回復227
相手素早さ↓分威力↑310
登場時命中率アップ2310
おまえのために最強を望む トリプルアクセル:威力+2535
おまえのために最強を望む トリプルアクセル:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針