サカキ&サイドンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんフィールドバラエティ編成・比較を詳説

サカキ&サイドン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-09 考察更新

登場時に両攻撃を最大化し、最初の全体S技で砂を起こして味方1組の次の一撃まで強くするフィールド

引くべき?

初回砂と全体副砲に加え、味方1組の次の大技をまとめて押し上げたいなら技1から候補。砂・場・主砲が自己完結する手持ちでは優先度を下げやすい。

サカキ&サイドンは、登場だけで攻撃・特攻を6段階上げる。攻撃上昇中は全体物理の「砕破のじしん」をすぐ使え、最初の成功時だけ砂を起こす。T技は味方1組へ次回急所・次回抜群・次回0ゲージを渡し、砂中なら物理・特殊ブーストも各1段階付ける。自分で攻めるか、主砲の一発へT技を渡すかを選ぶ組。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時の本人攻撃・特攻+6、攻撃上昇中に使える全体物理S技、S技初回成功時だけのすなあらし、砂延長・味方全体砂ダメージ無効、ゲージ消費+1と技威力上昇、味方単体へ次回急所・次回抜群・次回0ゲージを2回付与できる。砂中のT技は同じ対象へ物理・特殊ブースト各1も付与。技2でT技30%回数回復、砂中自己回復・ゲージ加速・被攻撃軽減。技3でT技後ゲージ加速、急所時次回急所、攻撃・砂を参照する本人B技、抜群時P技強化、特殊技側の特防低下などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別育成。

引くべきか:T技を誰へ渡すか決まるか

サカキ本人へ使えば初回S技を急所・0ゲージで通しやすい。別の主砲へ使えば、副砲と単発支援を同時に編成できる。

主砲が自己完結し、抜群上昇や0ゲージも別枠にあるなら、初回砂だけのために採用する価値は下がる。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXフィールドは本人の初回B技前にじめんの場を置く。S技初回の砂とは別の場で、同じ効果を二重に掛けるものではない。

EXロールアタッカーは本人B技を全体化する。技3のB技倍率、技レベル、現行未解放の超覚醒とは別育成。

公式告知と現行性能を照合

公式初出告知で2023年9月6日15:00登場、9月27日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、S技初回だけの砂、T技の対象と砂条件を確認。

参考:公式:ロケット団初登場バラエティBサーチ ↗ / 公式X:サカキ&サイドン性能紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で初回砂と単発支援、技2で砂中の回転・耐久、技3で本人B技・急所継続・追加回転が節目。

★6EXフィールドとEXロールアタッカーは技レベルと別。超覚醒は現行なし。技5でS技が砂を毎回更新したり、T技が全体化したりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

じめんの砂始動、副砲、味方1組への単発火力支援を1枠へまとめたいなら技1から候補。アルコスシロナは砂・場・物理主砲をより自己完結して担い、マツブサは開幕晴れと全体じめん物理を持つ。主砲と場役が既にそろう手持ちでは、サカキの初回だけの砂と単体T技へ1枠を使う価値を見たい。

砂を起こすのはS技の最初の成功時だけ

砕破のじしんは攻撃が上がっていれば解放され、初めて攻撃が成功した時だけ砂を起こす。以後も全体攻撃と素早さ-1は使えるが、S技を撃つたび砂を更新する効果ではない。砂時間はパッシブで延長される。

T技は味方1組の次の行動をまとめて強化

2回使えるT技は、選んだ味方1組へ次回急所・次回抜群・次回0ゲージを付与する。恒久的な急所率上昇ではない。砂中なら物理・特殊ブースト各1も付くため、砂を先に起こしてから主砲へ渡す順が基本。

攻撃技は表示より1ゲージ重い

ゲージ消費増威力上昇5により、砕破のじしん・こごえるかぜ・なみのりは通常の表示より1ゲージ多く使う。T技の次回0ゲージや技2の砂中ゲージ加速を、誰へ回すかまで編成で決める。

手持ちの候補と比べる

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナ&ガブリアスは砂、じめんの場、物理主砲と抵抗低下を高い自己完結でまとめる。サカキは火力基盤の広さで劣るが、味方1組へ次回急所・抜群・0ゲージと両ブーストを渡し、特殊のこおり・みず技も選べる。

マツブサ&グラードン

マツブサ&グラードンは開幕から延長晴れを置き、全体じめん物理を継続する主砲。サカキは砂がS技初回成功後で、継続更新もしない代わり、T技を本人以外へ渡して1回の大技を補助できる。

強みを引き出す動かし方

初手は砕破のじしんで砂を起こす。次に、主砲の強いP技へT技を渡し、次回急所・抜群・0ゲージと砂中の両ブーストをまとめる。サカキ本人を主砲にするならT技を自分へ使い、以後の急所は味方支援か技3の急所時次回急所で補う。砂が切れた後もS技は使えるが再展開しないため、長期戦は別の砂更新役か★6EXフィールドの初回B技を計画する。

3枠の分担と動かし方

アルコスシロナを主砲に、チリの受けとサカキの単発支援を重ねる案

物理が通るじめん弱点戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. サカキは砕破のじしんで砂を開始。シロナは自己準備、チリはT技で攻撃・特攻と急所を進める。
  2. シロナが自分の場と主砲条件を整え、サカキは砂中のT技をシロナへ渡す。次回0ゲージは強いP技へ合わせる。
  3. チリが被弾後S技でだいちゾーンと両ブーストを作り、シロナの主攻撃を場へ合わせる。サカキは全体S技で素早さを下げる。
  4. 初回B技はシロナの火力、★6EXフィールドのサカキによる場、★6EXサポートのチリによるボルテージから選ぶ。全部を同じ周期に取れる扱いにしない。

この編成で残る課題シロナ自身が砂と場を扱うため、サカキの初回砂は重なりやすい。サカキを採る理由は単発T技と全体副砲。主砲だけで砂・場・急所が完成するなら、回復や耐久の別枠へ替えた方が3枠を使いやすい。

評価が変わるところ

砕破のじしんの砂は最初の成功時だけ。T技は初期2回で、対象は味方1組。次回急所は次の攻撃を急所にする状態で、急所率+3ではない。攻撃技はパッシブでゲージ消費が1増える。砂が消えてもT技の急所・抜群・0ゲージは付くが、両ブーストは砂中だけ。

相手とコンテンツで変わる判断

じめん弱点の短期戦

初回S技で砂、続くT技で主砲の1発を0ゲージ・急所・抜群へまとめる。

複数タイプ制限のある戦闘

じめん物理、こおり特殊、みず特殊を選べるが、3技ともゲージが重く、同じ補正ではない。

本人B技を使う中期戦

技3で攻撃・砂の条件を整える。★6EXフィールドの場とEXロールアタッカーの全体化は別育成。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

特攻を上げた分もSじしんの威力へ回せるのが特徴。自前の砂と全体攻撃を主軸にする一方、T技の次回急所・次回抜群は消費型なので、継続する急所率支援とは使い分ける。

総合Sの理由登場時に両攻撃を完成させ、特攻上昇も利用する全体S技と砂嵐で攻める。技3の急所時次回急所は継続攻撃を助けるが、初めの急所を作る手段とゲージ補助は必要。場の支援を兼ねる地面打点として評価し、無条件に技を連打できる主力とは扱わない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。次回急所は恒久的な急所率最大とは別で、技3の確率ゲージ消費なしにも毎回は頼れない。ゲージ支援を添えて運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

次回急所は恒久的な急所率最大ではない。消費ゲージ増加で連打は重く、継続する急所とゲージの支援を考える。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。次回急所は恒久的な急所率最大とは別で、技3の確率ゲージ消費なしにも毎回は頼れない。ゲージ支援を添えて運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

次回急所は恒久的な急所率最大ではない。消費ゲージ増加で連打は重く、継続する急所とゲージの支援を考える。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

急所攻撃の継続とB技火力を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で登場時に両攻撃を整え、S技の砂展開・延長と全体砂ダメージ無効を使える。継続の急所率とゲージを味方が補うなら地面の攻撃役になる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。次回急所は恒久的な急所率最大とは別で、技3の確率ゲージ消費なしにも毎回は頼れない。ゲージ支援を添えて運用したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

歯向かうなら......!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

初B技後次回抜群威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

急所時次回急所9急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

砂嵐時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で両攻撃最大、初回砂、全体S技、味方単体への有限T技が成立。技2はT技回数抽選と砂中の耐久・回転。技3はT技後ゲージ加速、急所の継続、本人B技と各攻撃ルートの強化が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

サカキの経験 /通常時

ゲージ消費増威力上昇5 /通常時

登場時攻撃特攻アップ6 /通常時

砕破のじしん /通常時

こごえるかぜ /通常時

歯向かうなら......! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で両攻撃最大、初回砂、全体S技、味方単体への有限T技が成立。技2はT技回数抽選と砂中の耐久・回転。技3はT技後ゲージ加速、急所の継続、本人B技と各攻撃ルートの強化が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3急所時次回急所9

パワー 10
技3砂嵐時B技威力上昇9

パワー 10
技3歯向かうなら......!:技後場に技ゲージ加速9

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 サイドン

パッシブ

サカキの経験

ゲージ消費増威力上昇5

登場時攻撃特攻アップ6

技の効果

砕破のじしん S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

こごえるかぜ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

なみのり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

歯向かうなら......! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

昔を思いだす グラウンドインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
じめん
弱点
くさ
ロール
フィールド
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2023-09-06
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP684
攻撃351
防御174
特攻351
特防154
素早さ244

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

サイドン(通常)

砕破のじしん

S技

じめん・物理・相手全体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分の攻撃があがっているとき
封印される条件
自分の攻撃があがっていないとき

こごえるかぜ

P技

こおり・特殊・相手全体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

なみのり

P技

みず・特殊・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

歯向かうなら......!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

昔を思いだす グラウンドインパクト

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

サカキの経験ゲージ消費増威力上昇5登場時攻撃特攻アップ6

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
砕破のじしん:威力+313
砕破のじしん:威力+313
砂嵐時攻撃技軽減2210
砕破のじしん:威力+323
攻撃↑分B技威力上昇310
急所時次回急所9310
なみのり:威力+313
なみのり:威力+313
なみのり:威力+313
歯向かうなら......!:技後技回数回復227
なみのり:技後技ゲージ増加327
砂嵐時HP回復128
歯向かうなら......!:技後場に技ゲージ加速9310
なみのり:技後特殊ブースト1付与9310
攻撃ダウン無効15
砕破のじしん:威力+313
砕破のじしん:威力+323
初B技後次回抜群威力↑210
砂嵐時技ゲージ加速3210
抜群時威力上昇538
砂嵐時B技威力上昇9310
こごえるかぜ:命中率+513
こごえるかぜ:威力+313
こごえるかぜ:威力+313
こごえるかぜ:威力+313
こごえるかぜ:技後技ゲージ増加327
砂嵐時全ダウン無効210
こごえるかぜ:相手に技後特防ダウン9310
P技後次回ゲージ消費無2310
昔を思いだす グラウンドインパクト:威力+2535
昔を思いだす グラウンドインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針