ラムダ&マタドガスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくアタッカーバラエティ編成・比較を詳説

ラムダ&マタドガス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-09 考察更新

相手の能力上昇を消し、軽減・急所無効・こらえるを貫いて攻める単体特殊どくアタッカー

引くべき?

相手の能力上昇と防御系パッシブを特殊どく主砲で崩したいなら技1から候補。全体攻撃・場・抵抗低下が先に必要ならマチエールやオリーヴを比較したい。

ラムダ&マタドガスは、必中のクリアスモッグで相手1体の上がった能力を元へ戻し、ダメージ貫通攻撃で軽減パッシブ・急所無効・こらえるを無視する。ヘドロばくだんを当てるたび特防低下とひるみを各30%で狙えるが、どれも確定ではない。相手の強化や特殊防御を崩しながら中央を攻める役。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2回限定の必中クリアスモッグによる相手能力上昇リセット、スペシャルアップ2回で本人特攻+4、ヘドロばくだん30%どく、T技1回の本人防御+2・急所+3・次回抜群・こらえる、攻撃成功時に特防低下30%とひるみ30%を別抽選、ダメージ貫通攻撃、ひんし直前だいばくはつが成立。技2でどく確率上昇、クリアスモッグ・T技30%回数回復、じめんガード。技3で登場時特攻+2、クリアスモッグの確定特防-1、初回本人B技後BC1、どく相手へのランダム能力2段階低下、スペシャルアップ後の特殊ブースト1などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXアタッカーとEXロールサポートは別育成。

引くべきか:相手の守り方に刺さるか

クリアスモッグと貫通が同時に必要な相手では、攻撃役のまま対策枠を圧縮できる。単純な火力勝負では、場と抵抗低下を持つ新しい主砲へ枠を渡しやすい。

ひるみ・どく・特防低下は複数回試せるが確定ではない。成功を前提にした最短手順ではなく、外れた時の次入力まで用意したい。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXアタッカーは本人B技を全体化する。EXロールサポートは本人の初回B技後にボルテージを2段階にする。通常技の対象や確率は変えない。

技3は特攻自己完結と確定特防低下、初回本人B技後BC1が節目。現行の超覚醒は未解放。

公式告知と現行性能を照合

公式初出告知で2023年9月6日15:00登場、9月27日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、強化解除の回数と各確率、貫通対象を確認。

参考:公式:ロケット団初登場バラエティBサーチ ↗ / 公式X:ラムダ&マタドガス性能紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で強化解除と貫通、技2で有限回数とどく確率、技3で自己完結・確定特防低下・本人B技周期が節目。

★6EXアタッカーとEXロールサポートは技レベルと別。超覚醒は現行なし。技5でクリアスモッグが無制限になったり、各30%効果が確定したりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

能力上昇リセットと貫通を持つ特殊どく単体主砲が必要なら技1から候補。マチエールは物理の開幕BC2と必中S技、オリーヴは全体もうどく・弱体・抵抗低下を持つ。相手が強化も軽減も使わず、全体処理を優先する戦闘ではラムダ固有の価値が下がる。

クリアスモッグは2回限定の強化解除

必中で相手1体の上がった能力を元へ戻す。能力低下とは別で、使った後も相手が再び強化すればまた上がる。初期2回を使い切った後は、技2の30%回数回復を引かない限り再使用できない。

貫通する対象を広げすぎない

ダメージ貫通攻撃は相手のダメージ軽減パッシブ、急所に当たらないパッシブ、こらえるを無視する。タイプ無効・物理特殊のルール・状態異常無効など、記載外の条件まで全部無視する効果ではない。

特防低下・ひるみ・どくは別判定

攻撃成功時の特防低下30%とひるみ30%、ヘドロばくだんのどく30%はそれぞれ別。技2の異常確率上昇はどくを補うが、特防低下やひるみまで確定にはしない。

手持ちの候補と比べる

マチエール&クロバット

マチエール&クロバットは物理どくの開幕BC2、どく条件の必中S技、自己回復を持つ。ラムダは初動速度と継続火力で劣る一方、特殊攻撃と能力上昇リセット、軽減・急所無効・こらえる貫通で相手の守り方へ直接触れる。

オリーヴ&ダストダス

オリーヴ&ダストダスは全体もうどく、三能力低下、どく抵抗低下と条件B技をまとめる。ラムダは全体弱体を持たないが、相手の上昇を一度に消し、単体特殊火力と貫通へ寄せる。

強みを引き出す動かし方

技1ではスペシャルアップ2回で特攻+4、T技で急所+3・防御+2・次回抜群・こらえる。特攻残り2段階は味方で補う。相手が能力を上げた後にクリアスモッグを使い、普段はヘドロばくだんでどく・特防低下・ひるみを狙う。技3なら登場時特攻+2で自己完結し、クリアスモッグを特防確定低下にも使える。ひんし時ばくはつは最後の効果で、通常の入力順へ組み込まない。

3枠の分担と動かし方

オモダカのもうどくゾーンを受け、ミモザが大技を守る特殊どく案

どくが通り、相手の能力上昇や軽減対策が必要な単体中心戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ラムダはT技、オモダカは登場時の準備からどく攻撃、ミモザは味方の火力準備を始める。
  2. 相手が能力を上げた直後にラムダのクリアスモッグ。強化前に先打ちして回数を浪費しない。
  3. オモダカのもうどくゾーンとどく状態へラムダのヘドロばくだんを合わせる。ミモザは読める大技へトーチカかワイドガードを選ぶ。
  4. 初回B技は★6EXサポートのミモザか、EXロールサポートまで解放したラムダから選ぶ。ラムダへ渡す場合は初回後BC1も技3で回収する。

この編成で残る課題オモダカは物理、ラムダは特殊で、攻撃支援を共有しにくい。オモダカの役割は場と毒準備、ラムダは強化解除と単体処理。全体特殊主砲が必要なら別の組へ替える。ミモザの防御技は相手の対象を読み違えると空振りする。

評価が変わるところ

クリアスモッグは初期2回、T技は1回。スペシャルアップ2回では特攻+4で、技1は残り+2が必要。ヘドロばくだんのどく、パッシブの特防低下・ひるみは技1で各30%。ひんし時ばくはつはラムダが倒れる直前だけで、通常火力や確定クリアの根拠にしない。

相手とコンテンツで変わる判断

相手が能力を大きく上げる単体戦

上昇後にクリアスモッグを当て、2回の有限回数を必要なタイミングへ残す。

軽減・急所無効・こらえるを使う相手

ダメージ貫通攻撃の記載対象だけを無視する。他の無効ルールまで貫通すると扱わない。

特殊どくの中央処理

もうどくゾーンと特防低下を合わせる。どく・ひるみ・低下は確率なので、固定チャートにしない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でクリアスモッグの強化解除と貫通攻撃を使える。敵の防御手段に対処する毒アタッカーとして、確率デバフが毎回出る前提を置かず採用できる。

総合Aの理由クリアスモッグの強化解除と貫通で相手の守り方へ対処する毒アタッカー。技3の自己強化・追加特防低下とB技は、強化を消した後の攻撃を助ける。基本の毒・ひるみ・特防低下は確率で、ひんし時のばくはつも通常手順には数えず、解除役を兼ねる用途で選びたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新しいスキルはない。ひんし時ばくはつは最後の効果で、通常の攻撃を増やすための投資とは分けたい。毒・ひるみの成功に依存する倍率も相手を選ぶ。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

特防低下・ひるみ・毒はいずれも確率に左右される。ひんし時ばくはつは最後の効果であり、通常の攻撃計画の中心には置きにくい。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。ひんし時ばくはつは最後の効果で、通常の攻撃を増やすための投資とは分けたい。毒・ひるみの成功に依存する倍率も相手を選ぶ。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

特防低下・ひるみ・毒はいずれも確率に左右される。ひんし時ばくはつは最後の効果であり、通常の攻撃計画の中心には置きにくい。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自己強化と特防低下、B技を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でクリアスモッグの強化解除と貫通攻撃を使える。敵の防御手段に対処する毒アタッカーとして、確率デバフが毎回出る前提を置かず採用できる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。ひんし時ばくはつは最後の効果で、通常の攻撃を増やすための投資とは分けたい。毒・ひるみの成功に依存する倍率も相手を選ぶ。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手どく時B技威力↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

クリアスモッグ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手能力非↑時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で強化解除、貫通、自己急所、確率どく・特防低下・ひるみが成立。技2は有限技の回数抽選、どく確率、じめん受け。技3は特攻自己完結、確定特防低下、本人B技後BC、どく相手の弱体が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ラムダの策略 /通常時

ダメージ貫通攻撃 /通常時

ひんし時ばくはつ /通常時

クリアスモッグ /通常時

スペシャルアップ /通常時

ヘドロばくだん /通常時

ぐっふっふっ /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で強化解除、貫通、自己急所、確率どく・特防低下・ひるみが成立。技2は有限技の回数抽選、どく確率、じめん受け。技3は特攻自己完結、確定特防低下、本人B技後BC、どく相手の弱体が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スペシャルアップ:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 マタドガス

パッシブ

ラムダの策略

ダメージ貫通攻撃

ひんし時ばくはつ

技の効果

クリアスモッグ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぐっふっふっ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

姿を欺きだます ポイズンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
どく
弱点
エスパー
ロール
アタッカー
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2023-09-06
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP632
攻撃448
防御137
特攻448
特防132
素早さ268

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

マタドガス(通常)

クリアスモッグ

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
63
技3/5
69
技5/5
75
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

スペシャルアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ぐっふっふっ

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

姿を欺きだます ポイズンレイ

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ラムダの策略ダメージ貫通攻撃ひんし時ばくはつ

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加317
ヘドロばくだん:威力+323
異常確率上昇128
特攻アップ分威力上昇310
登場時特攻アップ2310
クリアスモッグ:威力+413
クリアスモッグ:威力+413
クリアスモッグ:威力+423
クリアスモッグ:技後技回数回復227
じめんガード28
クリアスモッグ:攻撃時特防ダウン9310
初B技後BC加速1310
クリアスモッグ:威力+413
クリアスモッグ:威力+413
ぐっふっふっ:技後技回数回復227
クリアスモッグ:技後技ゲージ増加427
姿を欺きだます ポイズンレイ:威力+2525
相手能力非↑時B技↑5310
能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無4310
スペシャルアップ:技後技回数回復217
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+323
相手どく時B技威力↑327
姿を欺きだます ポイズンレイ:威力+2525
どく相手攻撃時能力2↓9310
スペシャルアップ:技後特殊ブースト1付与939
姿を欺きだます ポイズンレイ:威力+2535
姿を欺きだます ポイズンレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針