ミモザ&ドヒドイデ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
単体か全体かを読んで0ダメージにし、戻したS技で次の物理・特殊大技を作るテラサポート
引くべき?
引くべきか:技順を読める手動戦なら、0ダメージと物理/特殊ブースト各3を循環させる独自枠。技1で初回サイクル、技3で成功時の回復/BC、技4で攻撃区分別の全体弱体、技5で防御回数を長期化する。安定回復、即時攻撃能力+6、オート適性を優先するなら見送れる。
ミモザは登場時にどくテラスタルし、1回の「テラバースト・紫黄」でBC-1と味方全体の次回物理・特殊ブースト各3を配る。トーチカは本人への技、ワイドガードは味方全体対象の技を無効化し、防御成功のたびS技を1回戻す。防御中は他の行動ができず、対象を読み違えると解除だけで1手使うので、強さは回数ではなく相手の技順とセットで見る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1・超覚醒0を起点に、登場時どくテラスタル、基礎2回のトーチカ・1回のワイドガード、基礎1回で防御成功ごとに戻るS技を分離。技2/3/4/5の選択BSB、★6EXサポート、EXロールフィールド、超覚醒5は別条件。保存済み2.72.0のBASE/TERA・全54パネルと比較先の現行性能に基づく提案で、実機クリアや完成BSBの保証ではない。
引くべきか:守る対象を読めるかが最初の分岐
初期S技はすぐ押せるので、短期戦の1回目は読みを要求しない。BC-1と味方全体の次回物理/特殊ブースト各3を最初のB技直前へ置き、その後だけ防御成功で補充する。主砲が物理でも特殊でも枠を変えずに済む。
2回目以降は、本人単体ならトーチカ、味方全体ならワイドガードを敵行動へ正しく合わせる必要がある。対象不一致、B技、行動順変更では0ダメージもS技回復も保証できない。固定順を見ない周回なら、安定回復型サポートの方が扱いやすい。
物理・特殊の両方へ出せるが、足りない能力は同じ
T技は全体防御/特防+4・急所+2、S技は両ブースト各3。特殊主砲でも同じS技を使え、技3/4は特殊ブースト・敵特防-4側を選べる。物理編成だけの専用サポートではない。
一方で攻撃/特攻/素早さを上げず、味方全体回復もない。急所+3には相方が要る。アルコスオモダカの登場時急所+3・状態異常・抵抗低下や、自己完結主砲と組ませると欠けた準備を埋めやすい。
★6EX・EXフィールド・超覚醒0/5を同じゾーンにしない
★6EXサポートは本人B技後のボルテージを通常+1ではなく計+2にする。EXロールフィールドを別に解放して★6EXで使うと、本人初B技直前に通常もうどくゾーンを発生させ、その場を延長する。技1・超覚醒0では登場時や初攻撃でゾーンを出さない。
超覚醒5「医務室の天使」は、初めて攻撃に成功した時だけ通常もうどくゾーンを作り、ゾーン発生時に時間を延長し、通常もうどくゾーン中は味方全体の技威力を上げる。EXフィールドは本人初B技、超覚醒5は初攻撃が条件。通常オモダカの登場時ゾーンやEXもうどくゾーンとの上書き・残時間は実表示で再確認する。
初登場と現在の入手機会
公式EXフェスは2025年11月8日15:00〜11月26日14:59、★5合計提供割合10%で初登場。★6EX解放済・EXロールあり・超覚醒ありとして案内され、公式Xは登場時どくテラスタルのサポート、EXロールはフィールドと告知した。
2026年10月23日、公式お知らせ一覧の最新表示は10月21日15:00で、ミモザの新しい開催告知は確認できない。現在開催中とは案内せず、復刻時は期間・★5提供割合・ピックアップを正式本文とゲーム内表示で再確認する。公式X全投稿とYouTube動画全編の網羅は今回未実施。
参考:公式:ミモザピックアップEXフェス(2025年11月8日) ↗ / 公式X:登場時どくテラスタル・EXロールフィールド ↗ / 公式:お知らせ一覧 ↗
技5でどう変わる?
技5「チームB技後ワイドガード回数回復9」は、チームの誰かがB技を使うたびワイドガードを1回確定で回復する。本人B技限定・初回限定ではなく、B技を繰り返せば再発動する。ただし所持上限を超える貯金やBD技での回復までは本文から保証しない。
技5「トーチカ:初P変化技使用時トーチカ回数回復1」は、ミモザが初めてポケモン変化技を使った時だけトーチカを1回回復する。トーチカ自身を最初のP変化技にするなら、使用で1回減った直後に1回戻る流れ。どくばり・S技・T技・味方の変化技では発動しない。
全体技をB技周期ごとに止め、単体技にもトーチカを複数回合わせる長期戦なら技5で手順が変わる。最初のB技までに終える、ワイドガード1回・トーチカ2回で足りる、成功時のBC/回復や全体防御/特防低下を優先するなら技3/4で止められる。技5でS技・T技の基礎回数や味方回復は増えない。
採用・使い分けの判断
相手の単体・全体行動を読める手動戦で、受けと物理/特殊両ブーストを同じ1枠へ置きたいなら技1から有力。固定順を見ないオート、解除不能のB技を止めたい、全体回復や攻撃+6を即座に配る支援が欲しい手持ちなら見送れる。短期は技1〜3、防御成功時の両防御低下まで欲しければ技4、複数回の全体技と単体技を止め直す長期戦だけ技5を検討する。
トーチカ2回とワイドガード1回は、止める対象が違う
トーチカは本人への技を無効化し、相手の物理技を止めた時だけその相手をどくにする。ワイドガードは味方全体対象の技だけを無効化し、単体技は素通し。どちらも防御状態中は他の行動ができず、再度押すと解除する。B技・BD技まで止める効果とは書かれていない。
初回S技は防御待ち不要、2回目から成功判定が要る
登場時テラスタル後の「テラバースト・紫黄」は基礎1回。必中・物理2ゲージで、BC-1と味方全体の次回物理/特殊ブースト各3を同時に出す。初回はすぐ使え、防御成功を待つ必要はない。使用後は0回になり、トーチカかワイドガードで実際に技を無効化した時だけ1回戻る。
T技は両耐久+4、急所+2まで。攻撃能力と最後の急所1段階は別枠
「無理せず休みなよー」は1回で味方全体の防御・特防+4、急所率+2。攻撃・特攻・素早さは上げず、急所率も最大+3へ1段階足りない。主砲の自己強化か相方で補う。S技は物理/特殊の両ブーストを各3配るので攻撃区分を選ばないが、次の対応P技で片側ずつ消費する。
パルデア人数の初期BCと、防御成功後BCを混ぜない
「パルデアの速攻」は本人だけなら登場時BC-1、パルデアの味方が1組増えるごとにさらに-1、最大-3で同名は重複しない。S技のBC-1は使うたびの別効果。技3「防御成功時BC加速9」は防御成功ごとにさらに-1だが、技1へ自動で付かない。
手持ちの候補と比べる
アルコスオモダカ&キラフロル
アルコスオモダカ&キラフロルは登場時の全体もうどく・どく抵抗-1・急所+3、通常もうどくゾーン、回復と攻防を一枠へ圧縮する。ミモザは即時状態異常/抵抗低下や味方回復ではなく、読んだ技の無効化と両ブースト各3。三枠ではオモダカが不足する急所+1と毒起点を埋め、同時採用しやすい。
シュウメイ&ブロロローム
シュウメイ&ブロロロームは攻撃・特攻+4、素早さ+2、どくダメージの場、もうどく・どく抵抗低下、キズぐすりを安定して配る。ミモザは攻撃能力と回復を持たない代わり、単体/全体の無効化、BC、両ブーストの瞬間値が高い。技順を読まない安定支援ならシュウメイ、明確な大技を止めて攻めへ返すならミモザ。
ホミカ&ダストダス
ホミカ&ダストダスは両耐久+4、全体回復2回、防御サークル、B技ブースト3、異常妨害付与無効で受けを平らにする。ミモザは回復/サークル/B技ブーストなしで、防御成功時だけ0ダメージとS技回復を作る。長く削られる相手はホミカ、全体技の一発を止める手動戦はミモザ。
強みを引き出す動かし方
開幕はT技で両耐久+4・急所+2を配り、初期1回のS技を最初のB技直前へ置く。以後、敵行動表示が全体対象ならワイドガード、本人を狙う単体技ならトーチカ。無効化成功の表示を確認して戻ったS技を押し、主砲の対応P技へ物理/特殊ブースト3を渡す。味方がB技を使うたび本人HP約30%回復はするが、味方全体回復ではない。
3枠の分担と動かし方
通常オモダカの物理大技へ、アルコスオモダカとミモザを重ねるパルデアどく案
3組技1、ミモザ超覚醒0を基準にした性能案。ミモザ★6EXサポート/EXフィールド、技3/4/5、超覚醒5は分岐で明記する。特定のジム・タワー・ダメージチャレンジの実証ではない。
- ミモザ&ドヒドイデ テラスタイプ:どく
パルデア速攻-3、両耐久+4、単体/全体防御、BC-1と全体物理/特殊ブースト各3。
- アルコスオモダカ&キラフロル
登場時の全体もうどく・敵どく抵抗-1・全体急所+3、通常もうどくゾーン、回復と両防御低下。
- オモダカ&キラフロル
登場時通常もうどくゾーン・攻撃+6・本人原則確定急所の物理主砲。S技で防御-3と場更新。
- 登場時:パルデア3組なのでミモザの速攻は最大-3、初期BC9→6。通常オモダカが通常もうどくゾーンと本人攻撃+6、アルコスオモダカが敵全体もうどく・敵どく抵抗-1・味方急所+3を作る。同名速攻はこの編成に足さない。
- 1巡目:ミモザT技で全体防御/特防+4・急所+2。アルコスオモダカT技は3ゲージを使える時にBC-2・味方の攻撃/防御/特攻/特防+4。通常オモダカS技は0ゲージで防御-3・通常もうどくゾーンを更新。3入力と追加BC-2でBC6→1。
- 2巡目の先頭:ミモザの初期S技でBC1→0、味方全体の次回物理/特殊ブースト各3。すぐ最初のB技へ。技1なら通常オモダカB技で攻め、ミモザを★6EXサポート+EXフィールドまで解放した長期戦ならミモザ初B技でボルテージ計2段階と通常もうどくゾーン延長を取る分岐もある。
- 敵の次手:全体対象なら基礎1回のワイドガード、ミモザ狙いの単体技なら基礎2回のトーチカ。無効化成功後だけS技が1回戻る。技3なら成功時HP約20%回復・BC-1、選んだ物理または特殊ブースト+1も追加できるが、両系統のパネルを同時取得した前提にしない。
- 次の攻め:戻ったS技で全体両ブースト各3を再付与し、通常オモダカの物理技へ物理側を消費。アルコスオモダカの特殊S技へは特殊側を使える。相手が防御状態の対象と違う技を選んだらS技は戻らず、解除して次の技表示から組み直す。
この編成で残る課題限定3組の高コスト例で、通常もうどくゾーン・毒・急所・耐久上昇が重複しやすい。ミモザ技1は攻撃/特攻/素早さと味方HPを回復せず、防御を外すと行動停止だけが残る。敵のもうどく無効、どく抵抗低下無効、全体/単体の対象変更、ゾーン上書き順、ゲージ3確保でBCと火力が変わる。
評価が変わるところ
トーチカは基礎2回、ワイドガードは1回、T技は1回、S技は初期1回。防御状態中は他の行動ができず、同じ防御技を再使用すると解除する。防御成功は実際に相手技を無効化した時で、構えただけ・B技後自己回復・味方の防御成功ではS技を戻さない。S技の次回物理/特殊ブーストはB技ブーストではなく、味方の対応P技で別々に消費する。
相手とコンテンツで変わる判断
固定行動の高難度・ジム
次の通常技が全体か本人単体か読めるほど、防御成功→S技回復が安定する。ジムはどく/物理/特殊の選出条件、相手の開始時パッシブ、巡ごとの技対象と有限回数を別に確認し、B技をワイドガードで止める手順にはしない。
タワー・持ち越し
タイプ制限、初期V、応援、HP/MP持ち越しを確認。基礎1回のワイドガードや2回のトーチカ、初期S技、T技を次戦で自動回復する前提にしない。技5の回復条件を通せる戦闘だけ長期手順へ入れる。
オート・不規則な技順
防御技は対象を外すと相手行動を無効化せずS技も戻らない。防御中は本人の次入力も止まるため、オートの見かけ上の支援量や回数を毎回得られるものとして評価しない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
防御成功でS技を戻し、加速と全体両ブーストを渡す基本性能は技1から。防げる攻撃にトーチカ・ワイドガードを合わせる使い方が先。
総合Sの理由トーチカやワイドガードの防御成功からテラバーストを補充し、BC加速と両方の威力上昇へつなぐ。技3は自己回復と追加加速で防御を繰り返す価値を上げる。構え中は自由に支援できず、B技など防げない攻撃もあるため、敵の行動に合わせて防御を差し込む長期戦向け。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
防御成功に全体防御・特防の大きな低下を重ね、主力の準備まで兼ねる場合。技5の回数補充は、防御を何度も必要とする相手で検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
防御待機中は自由に行動できない。B技など防げない攻撃まで含めず、全体回復と攻撃強化は別の支援を考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 下位
超覚醒で毒ゾーンと延長・全体通常技支援を足せるが、防御成功を待つ手順や待機中の行動制限が残る。能動的な強化・回復を即座に配る上位支援より相手と手順を選ぶため下位。敵の攻撃に防御を合わせる用途で強い。
初攻撃で毒ゾーンを自給・延長し、ゾーン中は味方の通常技も強化。受けと毒主砲の場支援をまとめる点で総合S+。B技だけを使う短期戦では追加の通常技支援を過大評価しない。
別の毒ゾーン役が十分に維持でき、通常技よりB技を重視する場合は上積みを見極める。 防御待機中は自由に行動できない。B技など防げない攻撃まで含めず、全体回復と攻撃強化は別の支援を考える。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。防御成功時の自己回復と追加加速で、守りを繰り返す価値が増える。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
防御成功でS技を戻し、加速と全体両ブーストを渡す基本性能は技1から。防げる攻撃にトーチカ・ワイドガードを合わせる使い方が先。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
防御成功時の自己回復と追加加速で、守りを繰り返す価値が増える。全体攻撃が多い相手にはワイドガードの回数回復も候補。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
防御成功に全体防御・特防の大きな低下を重ね、主力の準備まで兼ねる場合。技5の回数補充は、防御を何度も必要とする相手で検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
無理せず休みなよー:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
無理せず休みなよー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
防御成功時物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
防御成功時BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
防御成功時防御4↓G9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技5/5
チームB技後ワイドガード回数回復9固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両耐久/急所、単体/全体防御、初期S技と成功時回復、登場時BCが成立。技2はT技後ゲージ加速、T技30%回数回復、どくばり異常率、各技40%ゲージなど。技3は防御成功時の物理または特殊ブースト+1、本人HP約20%回復、BC-1、ワイドガード50%回数回復、初ピンチ約40%回復とB技火力。技4は成功時に敵全体の防御-4または特防-4。技5はチームB技後ワイドガード+1と、初P変化技使用時だけトーチカ+1。★6EXサポート、EXフィールド、超覚醒5は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パルデアの速攻 /通常時
初登場時どくBテラスタル /通常時
チームB技後HP回復3 /通常時
急所無効 /通常時
どくばり /通常時
トーチカ /通常時
ワイドガード /通常時
無理せず休みなよー /通常時
どくトゲのオンステージ /ドヒドイデ テラスタイプ:どく
テラバースト・紫黄 /ドヒドイデ テラスタイプ:どく
育成すると、何が変わる?
技1で両耐久/急所、単体/全体防御、初期S技と成功時回復、登場時BCが成立。技2はT技後ゲージ加速、T技30%回数回復、どくばり異常率、各技40%ゲージなど。技3は防御成功時の物理または特殊ブースト+1、本人HP約20%回復、BC-1、ワイドガード50%回数回復、初ピンチ約40%回復とB技火力。技4は成功時に敵全体の防御-4または特防-4。技5はチームB技後ワイドガード+1と、初P変化技使用時だけトーチカ+1。★6EXサポート、EXフィールド、超覚醒5は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:医務室の天使
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初攻撃でもうどくゾーンを展開して延長。ゾーン中は味方全員の通常技を強化。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ドヒドイデ テラスタイプ:どく
パッシブ
パルデアの速攻
初登場時どくBテラスタル
チームB技後HP回復3
急所無効
技の効果
どくばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
トーチカ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ワイドガード P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
無理せず休みなよー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
医務室の天使がお見舞いする テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ドヒドイデ テラスタイプ:どく ドヒドイデ テラスタイプ:どく
パッシブ
パルデアの速攻
どくトゲのオンステージ
チームB技後HP回復3
急所無効
技の効果
どくばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
トーチカ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ワイドガード P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
無理せず休みなよー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
医務室の天使がお見舞いする テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラバースト・紫黄 P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスオモダカ&キラフロル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:オモダカ&キラフロル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:シュウメイ&ブロロローム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ホミカ&ダストダス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ミモザピックアップEXフェス(2025年11月8日) ↗
- 公式X:登場時どくテラスタル・EXロールフィールド ↗
- 公式:お知らせ一覧 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- EXフェス
- タイプ
- どく
- 弱点
- エスパー
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-11-08
- 超覚醒スキル
- 医務室の天使
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ドヒドイデ テラスタイプ:どく(通常)
どくばり
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
トーチカ
P技どく・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ワイドガード
P技いわ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
無理せず休みなよー
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
医務室の天使がお見舞いする テラバースト
B技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ドヒドイデ テラスタイプ:どく
どくばり
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
トーチカ
P技どく・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ワイドガード
P技いわ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
無理せず休みなよー
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
医務室の天使がお見舞いする テラバースト
B技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
テラバースト・紫黄
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 防御成功時防御4↓G9 | 4 | 10 |
| チームB技後ワイドガード回数回復9 | 5 | 10 |
| どくガード | 2 | 8 |
| 防御成功時特防4↓G9 | 4 | 10 |
| トーチカ:初P変化技使用時トーチカ回数回復1 | 5 | 10 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 2 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| 無理せず休みなよー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 防御成功時物理ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| 無理せず休みなよー:技後場に技ゲージ加速9 | 2 | 8 |
| 登場時攻撃アップG2 | 3 | 10 |
| テラバースト・紫黄:威力+2 | 1 | 3 |
| テラバースト・紫黄:威力+2 | 2 | 3 |
| テラバースト・紫黄:威力+2 | 2 | 3 |
| トーチカ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 防御成功時HP回復9 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| どくばり:威力+4 | 2 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 防御成功時特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| どくばり:異常確率上昇1 | 2 | 8 |
| 登場時特攻アップG2 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| テラバースト・紫黄:威力+2 | 1 | 3 |
| ワイドガード:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| テラバースト・紫黄:威力+2 | 2 | 3 |
| テラバースト・紫黄:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 防御成功時BC加速9 | 3 | 10 |
| ワイドガード:技後技回数回復4 | 3 | 10 |
| 医務室の天使がお見舞いする テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
| 医務室の天使がお見舞いする テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







