マツバ&フワライドの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストアタッカー恒常編成・比較を詳説

マツバ&フワライド

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

3回の0ゲージ待機攻撃で通常技を避け、物理B技へつなぐ両刀ゴーストアタッカー

引くべき?

通常技を避ける0ゲージ物理ゴーストを使うなら技1。物理ブーストと抽選回復は技2、開幕回避と本人B技強化は技3が止め時。

マツバ&フワライドは、0ゲージ・3回限定のゴーストダイブで待機中の通常技を避け、解除後に物理攻撃する。シャドーボールは特殊、B技は物理なので、同じ強化だけでは両方を最大化できない。相手B技・BD技では待機が解除されるため、避ける技と撃つ時刻を読む必要がある。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でクリティカット+2回による自己急所最大、T技2回による自己攻撃+4・特攻+2・回避+2、3回限定の0ゲージ物理ゴーストダイブ、3ゲージ特殊シャドーボール20%特防-1、ひんし直前だいばくはつ、交代時能力引継が成立。状態異常中はT技1回の上昇量が攻撃+4・特攻+2・回避+2。2024年6月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:待機で避けたい攻撃があるか

ゴーストダイブは3回だけだが、ゲージを使わず通常技を避けて攻撃できる。相手の行動を読める単体戦ほど強みが出る。

相手能力解除と素直な火力ならマジコスコルニ、全体やけどと継続0ゲージなら21シーズン版。フワライドは短い回避攻撃を買う枠。

技2・3で待機後の一撃とB技を補う

技2のT技後物理ブースト1はT技成功後の次の物理技一回分。ゴーストダイブかB技へ渡す。相手攻撃失敗時回復は50%で、避けるたびの確定回復ではない。

技3の登場時回避+2は確定。攻撃上昇分B技は攻撃段階が条件なので、技1のT技二回では+4止まり、外部支援で+6まで補う価値がある。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式初回告知で2020年7月15日15:00登場、7月28日14:59終了、BSB拡張済を確認した。★6EXは2020年10月19日の再登場時に解放された。

2024年6月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:マツバピックアップ ↗ / 公式:★6EX解放 ↗ / 公式:2024年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2024年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2でT技後物理ブーストと相手攻撃失敗時50%回復、技3で登場時回避+2と攻撃上昇分B技を取れる。待機攻撃だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもゴーストダイブ基礎3回、T技2回、相手B技・BD技による待機解除、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

通常技を避けながら0ゲージ物理ゴーストと本人B技を使いたいなら技1。技2でT技後の物理ブースト1と相手攻撃失敗時50%回復、技3で開幕回避+2と攻撃上昇分B技を得る。能力解除と物理火力ならマジコスコルニ、全体やけどと0ゲージ循環なら21シーズンのマツバを比較する。

ゴーストダイブは3回限定の待機技

入力すると待機へ入り、一定時間後に解除して攻撃する。待機中はほかの行動ができず通常技は当たらないが、相手B技・BD技を受けると待機が解除されるため万能な回避ではない。

物理・特殊・B技の支援先を分ける

ゴーストダイブとB技は物理、シャドーボールは特殊。T技は攻撃+2に対して特攻+1なので、物理運用が基本。特殊を使う回は特攻支援を別に足す。

状態異常中のT技は上昇量が倍

本人が状態異常ならT技1回で攻撃+4・特攻+2・回避+2。本人は状態異常を自給しないため、相手に付与されることを前提に確定手順へは入れない。

手持ちの候補と比べる

マジコスコルニ&マーシャドー

マジコスコルニ&マーシャドーは相手の能力上昇を解除・奪取し、物理ゴーストで押すフェス主砲。マツバは3回の待機回避と0ゲージが強み。解除と火力ならコルニ、技回避とゲージ温存ならマツバ。

マツバ (21シーズン)&ジュペッタ

マツバ(21シーズン)&ジュペッタは全体やけど、メガ後のやけど相手への0ゲージかげうち循環を持つ季節限定。フワライドは3回限定だが状態異常不要で高威力待機攻撃。物理受けと継続ならジュペッタ、短い回避攻撃ならフワライド。

強みを引き出す動かし方

マジコスシロナがもののけゾーン、21シーズンカトレアが受けと全体支援、マツバはクリティカット+とT技で準備する。相手の単体通常技に合わせてゴーストダイブを入力し、待機解除後の攻撃へゾーンと技2の物理ブーストを合わせる。相手B技直前はゴーストダイブを回避札として使わず、本人B技か味方行動へ切り替える。

3枠の分担と動かし方

マジコスシロナが場、季節カトレアが受け、マツバが待機物理を担う案

ゴースト弱点の物理有効戦で、相手の通常技へゴーストダイブを合わせる案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. シロナがもののけゾーン、カトレアが耐久支援、マツバは急所と攻撃を準備する。
  2. 相手の単体通常技を読める巡にマツバがゴーストダイブ。待機中は他の行動を入力しない。
  3. 解除攻撃後、次の相手B技まで余裕があれば残り回数を使う。直前なら温存する。
  4. 物理支援と回避上昇を確認し、マツバのB技。場が切れる前にシロナが更新できるかを見る。

この編成で残る課題マツバとシロナは物理ゴースト攻撃とB技権が重なる。マツバへB技を渡す回はシロナを場・弱体へ寄せる。ゴーストダイブ待機中はマツバでBCを進められず、相手B技周期を読み違えると回数と行動を失う。

評価が変わるところ

ゴーストダイブは基礎3回で、回数回復パネルは40%抽選。待機中は本人がほかの行動をできず、相手B技・BD技で待機解除される。T技は2回だが、状態異常でなければ合計攻撃+4・特攻+2・回避+2。状態異常中の倍化は相手依存。シャドーボールの特防低下20%、技3のP技後回避+1は20%、攻撃時攻撃+1は30%で確定ではない。ひんし時だいばくはつや交代時能力引継を通常の勝ち筋にしない。

相手とコンテンツで変わる判断

単体通常技を避けたい戦い

相手B技以外の狙われる攻撃へゴーストダイブを合わせ、0ゲージで攻撃する。

物理ゴーストのB技役

外部物理支援と技3の攻撃上昇分B技を合わせ、本人B技へ寄せる。

ゲージを主砲と分ける編成

3回の0ゲージ攻撃中だけ味方の高コスト技へゲージを残す。回数切れ後は3ゲージ行動へ戻る。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「シャドーボール」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「ピンチ時一度BC加速9」・技2「回避率↑分B技威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

回避率↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

ゴーストダイブ:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

ピンチ時一度BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で急所最大、3回の0ゲージ待機物理、物理B技が成立。技2は2024年追加のT技後物理ブースト1と相手攻撃失敗時50%の約20%回復が節目。技3は登場時回避+2と攻撃上昇分B技威力を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初HP半減時素早さ↑2 /通常時

ひんし時ばくはつ /通常時

交代時能力引継 /通常時

シャドーボール /通常時

クリティカット+ /通常時

ゴーストダイブ /通常時

ぼくにはみえる /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で急所最大、3回の0ゲージ待機物理、物理B技が成立。技2は2024年追加のT技後物理ブースト1と相手攻撃失敗時50%の約20%回復が節目。技3は登場時回避+2と攻撃上昇分B技威力を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 6

シャドーボール:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

クリティカット+:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ぼくにはみえる:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 フワライド

パッシブ

初HP半減時素早さ↑2

ひんし時ばくはつ

交代時能力引継

技の効果

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゴーストダイブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぼくにはみえる T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

千里眼を持つ修験者の ゴーストダイブ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ゴースト
弱点
でんき
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2020-07-15
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP776
攻撃383
防御114
特攻315
特防114
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

フワライド(通常)

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ゴーストダイブ

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
100

ぼくにはみえる

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

千里眼を持つ修験者の ゴーストダイブ

B技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初HP半減時素早さ↑2ひんし時ばくはつ交代時能力引継

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ゴーストダイブ:威力+214
ゴーストダイブ:威力+224
ゴーストダイブ:威力+224
B技後攻撃ダウンG125
ゴーストダイブ:技後技回数回復337
千里眼を持つ修験者の ゴーストダイブ:威力+2535
シャドーボール:技後技ゲージ増加316
シャドーボール:威力+214
シャドーボール:威力+214
シャドーボール:威力+324
初ピンチ時特攻アップ228
技ゲージ分威力上昇3310
千里眼を持つ修験者の ゴーストダイブ:威力+2535
クリティカット+:技後技回数回復317
ゴーストダイブ:威力+214
ゴーストダイブ:威力+214
ゴーストダイブ:威力+224
回避率↑分B技威力↑210
ゴーストダイブ:技後技回数回復327
P技後回避率アップ1310
異常時威力上昇538
ぼくにはみえる:技後技回数回復317
シャドーボール:威力+214
シャドーボール:威力+214
シャドーボール:威力+324
ピンチ時一度BC加速9310
攻撃時攻撃アップ2310
千里眼を持つ修験者の ゴーストダイブ:威力+2535
千里眼を持つ修験者の ゴーストダイブ:威力+2535
ぼくにはみえる:T技後物理ブースト1付与923
攻撃↑分B技威力上昇35
相手失敗時HP回復423
登場時回避率アップ235
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針