マツバ(21シーズン)&ジュペッタの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストテクニカルシーズン編成・比較を詳説

マツバ(21シーズン)&ジュペッタ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

全体やけどを先に置き、本人B技後は焼けた相手へ0ゲージかげうちを回収し続ける物理ゴースト

引くべき?

やけどが通る物理相手へ、全体状態異常とメガ後0ゲージ循環を持ち込みたいなら技1から候補。攻撃低下とやけどを本人B技の火力へ変えるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

マツバ(21シーズン)&ジュペッタは、おにび一手で相手全体をやけどにし、メガ化後のかげうちをやけど相手へ当てて回数を戻すテクニカル。技回数3は見た目ほど短くなく、状態異常が通る相手なら0ゲージ行動を循環できる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でおにびを1体へ当てると全体へ同じやけどを付与し、やけど相手への技威力を上げる。急所+2を2回、攻撃・防御+2と命中+1を2回。本人B技でメガ化するとシャドークローが3回制0ゲージかげうちへ変わり、やけど相手への攻撃成功後に速攻回数を1回復する。技2でT技30%回数回復、かげうち後攻撃-1、ピンチ物理軽減など。技3で相手攻撃低下分の通常技・B技強化、やけど時B技強化、初登場BC1、B技後回復付帯など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:やけどが勝ち筋になるか

現代のゴースト限定はゾーン、抵抗低下、S技を一枠へ詰め込む。マツバの強みはそれらではなく、一手の全体やけどと、メガ後の0ゲージ反復。

状態異常無効が多い相手では二つの強みが同時に消える。やけどが通る物理戦を明確に想定できる時に選ぶ。

B技前後で通常技が入れ替わる

メガ前は2ゲージシャドークロー、メガ後は3回制0ゲージかげうち。先にやけどを置き、B技後の最初のかげうちから回数回復を成立させる。

やけどが解除されたら、残数を消費してから気づくのではなく、おにびを入れ直せるか確認してからかげうちへ戻る。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2021年10月14日15:00登場、通常ピックアップは11月5日14:59、チケットは11月12日14:59までを確認。公式紹介も全体やけどとシャドークローを役割としている。

★6EXテクニカル、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:マツバ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はかげうち後攻撃-1、T技30%回数回復、急所無効、ピンチ物理軽減。技3は攻撃低下分の通常技・B技上昇、やけど時B技上昇5、初登場BC1、B技後回復付帯。

全体やけどとメガ後0ゲージ循環は技1で完成。本人を単体B技役にし、攻撃低下とやけどの二条件を火力へ変える時だけ技3が止めどころ。

★6EXテクニカルとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでかげうち初期回数、やけど成功率、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

全体やけど、物理火力低下、メガ後の0ゲージ循環を同時に欲しいなら技1から候補。マジコスコルニは能力上昇解除・奪取と高火力、マジコスシロナ(アナザー)はもののけゾーンと全体弱体が強い。マツバは場や抵抗低下を持たない代わり、やけどが有効な物理相手を安く回す役として選ぶ。

おにび一回で全体やけど

変化技異常付与G9により、中央へおにびを成功させれば左右にも同じやけどを付ける。状態異常無効ややけど無効には通らず、命中も相手の回避や命中条件の影響を受けるため、無効相手へ固定手順にはしない。

かげうちはやけど相手で回収する

メガ後のかげうちは初期3回。やけど相手へ攻撃が成功するとパッシブで1回戻るため、消費と回復が同じ入力で動く。やけど解除後や無効相手では回復せず、残数3を使い切れば止まる。

自己強化は最大まで四手

急所最大にクリティカット+2回、攻撃+4・防御+4・命中+2にT技2回が必要。外部から攻撃+2以上を受ければT技を減らし、やけど、本人B技、かげうちへ早く移れる。

手持ちの候補と比べる

マジコスコルニ&マーシャドー

マジコスコルニ&マーシャドーは相手の能力上昇を解除・奪取し、高火力の物理ゴーストを押し付ける。マツバは能力奪取とS技を持たない代わり、おにび一手で全体物理火力を落とし、メガ後に0ゲージかげうちを反復する。敵の積み対策と火力ならコルニ、やけど受けと低ゲージ循環ならマツバ。

マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム

マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナはもののけゾーン、全体防御・特防低下、待機技を持つ。マツバはゾーンと全体弱体を持たないが、技1から全体やけどを確定で狙い、メガ後の0ゲージ行動で主砲のゲージを残せる。場役ならシロナ、物理相手の状態異常と循環ならマツバ。

強みを引き出す動かし方

シロナがもののけゾーン、リーリエがT技、マツバは中央へおにびを当てて全体をやけどにする。外部支援で足りない分だけ自己強化し、初回B技をマツバへ渡してメガ化。以後はやけど中の相手へかげうちを当てて回数を戻し、リーリエの4ゲージ主砲を優先する。

3枠の分担と動かし方

アナザーシロナのもののけゾーンと21アニバーサリーリーリエを、全体やけど・0ゲージでつなぐ案

やけどが通る物理寄りのゴースト弱点戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. マツバは中央へおにび、シロナはもののけゾーン、リーリエはT技を使う。
  2. やけどが全体へ付いたことを確認し、マツバは不足する急所・攻撃だけ強化する。
  3. 初回B技をマツバへ渡してメガジュペッタになり、シャドークローをかげうちへ変える。
  4. かげうちはやけど相手へ当てて回数を戻し、残りゲージをリーリエのムーンライトブラスターへ回す。

この編成で残る課題初回B技をマツバへ渡すと、シロナのテクニカルB技とリーリエの★6EX全体B技が遅れる。相手がやけど無効・状態異常解除を持つ場合は、かげうち回復とB技条件が同時に崩れるため、シロナやリーリエをB技役にしてマツバを外す。

評価が変わるところ

クリティカット+2回、T技2回、メガ後かげうち3回。おにびが無効・失敗・解除された相手への攻撃では速攻回数を戻せない。自己完結は四手かかり、B技前は2ゲージシャドークロー。技2のT技回数回復は30%で確定ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理相手を全体やけどで弱める戦い

中央へのおにび成功から左右にも付与し、相手全体の物理火力を落とす。

4ゲージ主砲と組むゴースト編成

メガ後は0ゲージかげうちを循環し、主砲へゲージを残す。

本人B技を強く使う単体戦

やけどと攻撃低下を先に作り、技3の二条件を満たして中央へB技を撃つ。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でやけどを全体へ広げ、メガ後はやけど相手から速攻技を補充できる。ゲージを残すゴースト攻撃役として、やけどが通る相手なら使える。

総合Aの理由全体やけどから火力条件を作り、メガ後は無消費のかげうちを補充して攻撃を続ける。技3では本人のB技と攻撃低下を伸ばせるが、やけど無効では火力も回数回復も落ちる。防御低下などを兼ねる上位ゴーストがいる場合は、やけどと軽い継続攻撃が必要な用途で選びたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新しいスキルはない。やけど無効では火力条件と速攻技の補充がともに弱くなるため、技3以降の投資より相手選びが重要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

やけど無効では火力と回数回復の両方が落ちる。技3の攻撃低下条件を使う場合は、低下役も別に必要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。やけど無効では火力条件と速攻技の補充がともに弱くなるため、技3以降の投資より相手選びが重要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

やけど無効では火力と回数回復の両方が落ちる。技3の攻撃低下条件を使う場合は、低下役も別に必要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

本人のB技を強めるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でやけどを全体へ広げ、メガ後はやけど相手から速攻技を補充できる。ゲージを残すゴースト攻撃役として、やけどが通る相手なら使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。やけど無効では火力条件と速攻技の補充がともに弱くなるため、技3以降の投資より相手選びが重要になる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

宴を始めよう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

かげうち:攻撃時攻撃ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手やけど時B技上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体やけど、やけど時通常技上昇、自己急所最大、攻撃・防御+4、メガ後0ゲージかげうちと回数回復が成立。技2はかげうち後攻撃-1、T技30%回数回復、急所無効、ピンチ物理軽減など。技3は攻撃低下分の通常技・B技上昇、やけど時B技上昇5、初登場BC1、B技後回復付帯が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ねむり無効 /通常時

変化技異常付与G9 /通常時

相手やけど時威力上昇5 /通常時

シャドークロー /通常時

クリティカット+ /通常時

おにび /通常時

宴を始めよう! /通常時

やけど相手攻撃時速攻回数回復9 /メガシンカ後

ジュペッタのB技

バトル終了までメガジュペッタになる 相手がやけど状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体やけど、やけど時通常技上昇、自己急所最大、攻撃・防御+4、メガ後0ゲージかげうちと回数回復が成立。技2はかげうち後攻撃-1、T技30%回数回復、急所無効、ピンチ物理軽減など。技3は攻撃低下分の通常技・B技上昇、やけど時B技上昇5、初登場BC1、B技後回復付帯が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

クリティカット+:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

命中率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ジュペッタ

パッシブ

ねむり無効

変化技異常付与G9

相手やけど時威力上昇5

技の効果

シャドークロー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おにび P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

宴を始めよう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

夜の宴へ導く ゴーストインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガジュペッタ

パッシブ

やけど相手攻撃時速攻回数回復9

変化技異常付与G9

相手やけど時威力上昇5

技の効果

かげうち P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おにび P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

宴を始めよう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

夜の宴へ導く ゴーストインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ゴースト
弱点
あく
ロール
テクニカル
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2021-10-14
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP621
攻撃232
防御174
特攻200
特防174
素早さ228

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ジュペッタ(通常)

シャドークロー

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
40
技3/5
44
技5/5
48
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

おにび

P技

ほのお・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

宴を始めよう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

夜の宴へ導く ゴーストインパクト

B技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ねむり無効変化技異常付与G9相手やけど時威力上昇5
メガジュペッタ

かげうち

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
75
技3/5
82
技5/5
90
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
100

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

おにび

P技

ほのお・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

宴を始めよう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

夜の宴へ導く ゴーストインパクト

B技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

やけど相手攻撃時速攻回数回復9変化技異常付与G9相手やけど時威力上昇5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
かげうち:威力+414
クリティカット+:技後技回数回復317
かげうち:威力+424
かげうち:威力+414
かげうち:攻撃時攻撃ダウン927
相手攻撃↓分威力上昇310
急所無効26
かげうち:攻撃時攻撃ダウン937
かげうち:威力+414
シャドークロー:威力+423
宴を始めよう!:技後技回数回復227
ピンチ時物理軽減228
妨害状態解除37
ピンチ時威力上昇338
おにび:命中率+513
おにび:命中率+523
おにび:技後技ゲージ増加327
B技後回復付帯38
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+2525
相手やけど時B技上昇538
シャドークロー:威力+413
シャドークロー:威力+413
シャドークロー:威力+413
命中率ダウン無効15
シャドークロー:威力+423
シャドークロー:技後技ゲージ増加327
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+2525
初登場時BC加速1310
相手攻撃↓分B技威力↑310
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+2535
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+2535
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+3010
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+3010
夜の宴へ導く ゴーストインパクト:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針