カトレア(21シーズン)&ヤミラミ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
先に両防御を固め、本人B技でメガ化して軽減・回復・異常妨害防御へつなぐ長期戦サポート
引くべき?
本人B技を初回に使い、両軽減・回復・異常妨害防御で長く受けたいなら技1から候補。状態異常解除や自己回復、混乱まで受けの再現性を上げるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
カトレア(21シーズン)&ヤミラミは、物理と特殊の両方を受ける土台を作り、本人B技後に全体回復と二種類のダメージ軽減を足すサポート。開幕の火力完成より、1回目の本人B技を境に守りを厚くする戦いが得意だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時ゲージ加速、全体防御+2を2回、全体特防+2を2回、全体攻撃+2・素早さ+1・命中+1を2回。本人B技後に全体HP約20%回復し、メガ後は初登場時に物理・特殊ダメージ軽減を展開、メガ後のT技で全体へ異常妨害付与無効を付ける。技2で両防御技40%回数回復、T技後全体素早さ+1、初本人B技後の急所防御など。技3でB技後全体状態異常解除、50%こんらん、初ピンチ40%回復、無傷登場時こらえるなど。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:初回B技を受け役へ渡せるか
カトレアは開幕だけで完成するサポートではない。本人B技を使ってメガ化し、回復と両軽減を起動してから役割が増える。
主砲の初回B技で短期決着したい手持ちでは競合が重い。二周期以降も両区分を受ける戦いで選ぶ。
有限技をメガ前後へ分ける
防御・特防Gは相手の攻撃区分へ先に使う。T技は攻撃支援だけなら開幕、異常妨害対策も必要なら1回をメガ後へ残す。
技3のB技後状態異常解除は、メガ後T技の異常妨害付与無効と別。すでに受けた状態異常を解除する仕事と、これから防ぐ仕事を分ける。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年10月16日15:00登場、通常ピックアップは11月5日14:59、チケットは11月12日14:59までを確認。
★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2は両G技40%回数回復、T技後全体素早さ+1、初本人B技後急所防御、被攻撃時40%ゲージ。技3はB技後全体状態異常解除、50%こんらん、初ピンチ40%回復、無傷登場時こらえる。
両防御、B技後回復、メガ後の両軽減と異常妨害防御は技1で完成。長期戦で状態異常解除と本人の生存を安定させる時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけで有限技の初期回数、抽選率、回復量、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
両防御、攻撃、素早さ、命中を一枠で補い、本人B技後も受け続けたいなら技1から候補。チャンピオンカルムはゾーン・天候・抵抗低下・急所まで攻撃面が濃く、ペパーは回復と急所、物理ブーストを早く配る。カトレアは急所支援を持たない代わり、物理・特殊の両軽減と異常妨害防御を同じ受け役へまとめたい時に選ぶ。
メガ前後でT技の仕事が増える
T技はいつ使っても全体攻撃+2・素早さ+1・命中+1。メガヤミラミ後に使うと全体へ異常妨害付与無効も付く。状態異常やひるみ対策が必要なら、2回を開幕に使い切らず本人B技後へ1回残す。
本人B技が防御の切替点
B技後に全体HPを約20%回復し、メガ化すると物理・特殊ダメージ軽減を同時に展開する。★6EXサポートなら初回B技の気迫も2段階になるが、EXロールのフィールド効果や技レベルとは別の条件。
急所は別枠で完成させる
全体攻撃は最大+4、両防御は手動で最大+4まで。急所率は上げられず、技2の初B技後急所防御は味方の急所率支援ではない。主砲の自己強化か、別の急所支援役を選ぶ。
手持ちの候補と比べる
カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく
カルム(チャンピオン)&ゲッコウガはあくタイプのサポートとして、ゾーン・天候・抵抗低下・急所を攻撃へ寄せて圧縮する。カトレアは抵抗低下と急所を持たない代わり、両防御、B技後回復、メガ後の両軽減と異常妨害防御で長く受ける。速攻の火力完成ならカルム、二周期以降の守りならカトレア。
ペパー&マフィティフ
ペパー&マフィティフはキズぐすり、全体急所、物理ブースト、両防御を早い手数で配る。カトレアは任意回復と急所を持たず本人B技を要求する一方、物理・特殊の両軽減と異常妨害付与無効をまとめる。短期物理編成ならペパー、攻撃区分が混ざる長期戦ならカトレア。
強みを引き出す動かし方
マリィが自己強化、アカギがダークホールかあくのねがい、カトレアは相手の攻撃区分に合わせてディフェンダーG/SPガードGを先に使う。初回B技はカトレアへ渡してメガ化・全体回復・両軽減を同時に起動。状態異常やひるみが来る戦いではT技を1回残し、メガ後に異常妨害付与無効を配る。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンマリィとマジコスアカギを、メガ後の両軽減で支えるあく案
物理・特殊攻撃が混ざり、二周期以上受けるあく弱点戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- カトレア (21シーズン)&ヤミラミ
受け、全体両防御・攻撃・素早さ・命中、B技後回復、メガ後の両軽減と異常妨害防御。
- マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた
特殊あく主砲、自己強化、相手HP条件のS技、★6EX全体B技。
- マジコスアカギ&ダークライ
あくゾーン、全体ねむり、特殊副砲、相手ねむり条件のB技。
- カトレアは相手の主な攻撃区分に合うG技、マリィは自己強化、アカギは必要ならダークホールを入力する。
- 両区分を受けるならカトレアはもう片方のG技。急所はマリィ自身で完成させる。
- 初回B技をカトレアへ渡し、全体回復、メガ化、物理・特殊ダメージ軽減を起動する。
- メガ後にT技を使って異常妨害付与無効を配り、アカギのあくゾーン中はマリィの主砲を優先する。
この編成で残る課題初回B技をカトレアへ渡すぶん、マリィの★6EX全体B技とアカギのテクニカルB技は一周期遅れる。短期決着ならカルムやペパーで攻撃支援を早め、カトレアは相手の二種類の攻撃と状態異常を受け切る必要がある時に残す。
評価が変わるところ
ディフェンダーG2回、SPガードG2回、T技2回。技2のG技回数回復は各40%、T技回数回復は30%で確定ではない。B技後回復は約20%で、任意のキズぐすりではない。メガ後の異常妨害付与無効はT技を使った時だけで、メガ化だけでは付かない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊が混ざる長期戦
両防御を上げ、本人B技後の二種類のダメージ軽減で二周期目を受ける。
状態異常とひるみを後半に使う相手
T技を1回残し、メガ後に全体へ異常妨害付与無効を配る。
命中支援が必要な物理主砲
T技2回で攻撃+4・命中+2・素早さ+2を渡し、不足する急所は別枠で補う。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
フウロが速攻の回転を支えるのに対し、両防御とメガ後の壁で長く守る枠。最初のB技を本人へ渡し、メガ後に残したT技で異常妨害への備えを追加する流れが自然。
総合Aの理由両面の防御支援とメガシンカ後の壁・回復が持ち味。耐久を優先する編成では採用理由があるが、急所率を配れず、攻撃面を完成させる支援は別に必要になる。技2で得られる耐性も実用的で、総合評価のためだけに技3へ進めるより担当する耐久役に合わせたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
B技で全体の異常も治したい、こらえるやピンチ時回復が欲しいなら技3。メガ前後でT技の守れる範囲が変わるため、育成と同時に使用時刻も決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
急所率の支援役ではない。メガ前のT技には異常妨害付与無効がなく、使用時刻で守れる範囲が変わる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 B技で全体の異常も治したい、こらえるやピンチ時回復が欲しいなら技3。メガ前後でT技の守れる範囲が変わるため、育成と同時に使用時刻も決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
急所率の支援役ではない。メガ前のT技には異常妨害付与無効がなく、使用時刻で守れる範囲が変わる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
受けの安定と速度支援なら技2が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で両防御を支え、メガ後の軽減とB技後の全体回復を使える。急所率を別で補える編成なら、初回B技を任せる防御役として採用できる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
受けの安定と速度支援なら技2が節目。ひるみ無効、防御ダウン無効、T技後の全体素早さ上昇を選べる。すぐ倒れない相手なら技3を必須にしなくてよい。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
B技で全体の異常も治したい、こらえるやピンチ時回復が欲しいなら技3。メガ前後でT技の守れる範囲が変わるため、育成と同時に使用時刻も決めたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ひるみ無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
初B技後場に急所防御場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技3/5
B技後異常解除G9この効果の発動条件を満たす運用で選ぶ。今使っている編成の不足を補えるか、個別の育成メモと合わせて判断する。
無傷登場時回復付帯回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両防御+4、攻撃+4、素早さ・命中+2、登場時ゲージ加速、B技後全体約20%回復、メガ後の両軽減と異常妨害防御が成立。技2は両G技40%回数回復、T技後全体素早さ+1、初本人B技後急所防御、被攻撃時40%ゲージなど。技3はB技後全体状態異常解除、50%こんらん、初ピンチ40%回復、無傷登場時こらえるが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
初登場時場に技ゲージ加速 /通常時
B技後HP中回復G1 /通常時
急所無効 /通常時
だましうち /通常時
ディフェンダーG /通常時
SPガードG /通常時
いたずらしちゃうわ /通常時
初登場時場に物理&特殊軽減 /メガシンカ後
ヤミラミのB技
バトル終了までメガヤミラミになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で両防御+4、攻撃+4、素早さ・命中+2、登場時ゲージ加速、B技後全体約20%回復、メガ後の両軽減と異常妨害防御が成立。技2は両G技40%回数回復、T技後全体素早さ+1、初本人B技後急所防御、被攻撃時40%ゲージなど。技3はB技後全体状態異常解除、50%こんらん、初ピンチ40%回復、無傷登場時こらえるが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2ひるみ無効
パワー 6技2防御ダウン無効
パワー 5技3B技後異常解除G9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
SPガードG:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ヤミラミ
パッシブ
初登場時場に技ゲージ加速
B技後HP中回復G1
急所無効
技の効果
だましうち P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いたずらしちゃうわ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
闇夜に怪しく輝く ダークインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガヤミラミ
パッシブ
初登場時場に物理&特殊軽減
B技後HP中回復G1
急所無効
技の効果
だましうち P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いたずらしちゃうわ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
闇夜に怪しく輝く ダークインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ペパー&マフィティフ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスアカギ&ダークライ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:カトレア シーズン限定Bサーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- あく
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2021-10-16
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ヤミラミ(通常)
だましうち
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
ディフェンダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
SPガードG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
いたずらしちゃうわ
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
闇夜に怪しく輝く ダークインパクト
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガヤミラミ
だましうち
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
ディフェンダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
SPガードG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
いたずらしちゃうわ
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
闇夜に怪しく輝く ダークインパクト
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| だましうち:威力+3 | 1 | 2 |
| だましうち:威力+3 | 1 | 2 |
| だましうち:威力+3 | 2 | 2 |
| だましうち:威力+3 | 1 | 2 |
| だましうち:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 3 | 9 |
| 被攻撃時技ゲージ増加3 | 2 | 8 |
| だましうち:相手に技後混乱付与4 | 3 | 12 |
| SPガードG:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+25 | 2 | 5 |
| ひるみ無効 | 2 | 6 |
| SPガードG:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 8 |
| B技後異常解除G9 | 3 | 10 |
| だましうち:威力+3 | 1 | 2 |
| だましうち:威力+3 | 2 | 2 |
| だましうち:威力+3 | 1 | 2 |
| いたずらしちゃうわ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 特防ダウン無効 | 3 | 5 |
| いたずらしちゃうわ:技後素早さアップG1 | 2 | 7 |
| ひんし時味方HP中回復1 | 3 | 10 |
| ディフェンダーG:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 初B技後場に急所防御 | 2 | 8 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| ディフェンダーG:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 闇夜に怪しく輝く ダークインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







