マツバ(アカデミー)&バクフーン(ヒスイのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストテクニカルスペシャルコス編成・比較を詳説

マツバ(アカデミー)&バクフーン(ヒスイのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-08 考察更新

ジョウト特殊サークルと全体やけどを置き、味方の攻撃ごとに特殊ブーストを返すゴーストテクニカル

引くべき?

特殊ゴーストへサークル、やけど、特防低下、反復特殊ブーストを足したいなら技1から候補。開幕サークル、延長、開幕BC3まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

マツバ(アカデミー)&ヒスイバクフーンは、ジョウト特殊サークルを2回置きながら全体特殊ブースト1を配る。チームがB技を1回使った後は1度だけS技が開き、対象を確定やけどにして特防・素早さを3段階下げる。やけど相手へ味方が攻撃するたび、その味方へ特殊ブースト1を返すため、特殊3枠の攻撃順を組むキャラだ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でジョウト特殊サークル2回と各回の全体特殊ブースト1、1回T技のBC1・本人特攻+4・急所+3、通常ひゃっきやこうの状態異常時2倍・やけど付与、味方攻撃成功時のやけど相手への本人特殊ブースト1が成立。チームB技1回後に1度だけS技が解放され、必中・状態異常時2倍・特防と素早さ-3・確定やけど。やけど相手への本人攻撃成功後はランダム能力-2と次回0ゲージ。技2は回復、T技回数回復・次回抜群など。技3は登場時サークル、延長、初T技BC1、登場時BC1、やけど相手の攻撃・特攻低下、B技条件など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:もののけゾーン以外の攻撃支援が欲しいか

マツバはゴーストのゾーン役ではない。ジョウト特殊サークルとやけど条件の特殊ブーストで、すでにいる特殊主砲とゾーン役の攻撃回転を上げる。

アナザーウォロの場と主砲、レホールの場と受けで3枠が埋まっているなら急がなくてよい。ジョウト特殊枠を増やす、またはS技の特防-3を明確に使う時に選ぶ。

技3は初回B技までを一気に短くする

初登場BC1、基礎T技BC1、初T技後BC1で合計BC3。登場時サークルも加わるため、最初のジョウトの分析を別の入力へ回せる。

開幕サークルと延長は通常のジョウト特殊サークル。★6EXテクニカルやEXロールフィールドのゴースト場とは別条件で、同じ場を二重計算しない。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2025年4月15日15:00登場、5月3日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。

衣装名にアカデミーと付く固定キットで、同時開催イベントの育成型はハルト&グルトン。マツバはイベント内で技を選んで完成させる対象ではない。現行BSBは技3上限。

参考:公式:マツバ スペコスBサーチ ↗ / 公式:パシオのオカルト研究部 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 公開データ:性能・ボード ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても新しい固有効果は増えない。

技1でサークル2回、B技後S技1回、確定やけど・特防低下、やけど相手への反復特殊ブーストが成立。技2は回復と有限T技の抽選回復、技3は開幕場・延長・BC3と弱体が節目。

★6EXテクニカルのB技条件強化とEXロールフィールドの本人初回B技後ゴースト場は技レベルと別。技5で解放されない。

技5でS技の再使用、ジョウトの分析の確定回数、やけど無効への効果、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ゴースト特殊へジョウトサークル、やけど、特防低下、反復特殊ブーストをまとめたいなら技1から候補。アナザーウォロはもののけゾーンとEX場の主砲、レホールはゾーン・回復・耐久支援。マツバはジョウト人数を確保しつつ、B技後のS技を起点に味方全員で攻める編成に向く。

S技はチーム初回B技の後に1回だけ

ひゃっきやこう・逢魔はチームがB技を1回使うと解放され、使用後に封印される。必中で確定やけど、特防・素早さ-3。開幕から使えず、やけど付与前のB技へ条件を遡らせない。

やけど相手へ味方が攻撃すると本人にブースト

味方の攻撃成功時に、その攻撃をした味方へ特殊ブースト1を付ける。マツバだけの自己強化ではないが、物理攻撃へ特殊ブーストを配っても次の物理技は強化しない。特殊攻撃の順番をそろえる。

ジョウト特殊サークルは2回の手動場

ジョウトの分析は2ゲージ・2回で、使用ごとに全体特殊ブースト1。ジョウトタグが多いほどサークル効果が上がる。技3なら初登場時に自動展開し延長できるが、もののけゾーンを置く効果ではない。

手持ちの候補と比べる

ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム

ウォロ(アナザー)&ギラティナはもののけゾーンとEX場、主砲性能を持つフィールド。マツバはゾーンを持たず、ジョウト特殊サークル、やけど、特防低下、味方攻撃後の特殊ブーストが仕事。場と主砲ならウォロ、特殊3枠の回転支援ならマツバ。

レホール&ゲンガー テラスタイプ:ゴースト

レホール&ゲンガーはもののけゾーンを複数回置き、全体耐久・回復・もうどく・こんらんを担うサポート。マツバは受けを担わず、ジョウト特殊サークルとやけど時ブーストへ寄る。安定受けならレホール、攻撃テンポとサークルならマツバ。

強みを引き出す動かし方

レホールがもののけゾーンと受け、マツバがジョウトの分析、カイが自己準備から始める。初回B技までは通常ひゃっきやこうのやけどを狙うが、確定扱いにしない。B技後にマツバのS技を使い、確定やけどと特防・素早さ-3を置く。以後はレホール→マツバ→カイの特殊攻撃順で、やけど相手への攻撃成功ごとに付く特殊ブーストを各自の次の特殊攻撃へ使う。

3枠の分担と動かし方

スペシャルカイを主砲に、レホールの場とマツバのサークルを重ねる案

ゴースト弱点の制限なし特殊戦向け。マツバだけがジョウトタグで、サークル最大効果の編成ではない。現行性能からの提案で実証クリアではない。

  1. マツバがジョウトの分析、レホールがもののけゾーンと耐久準備、カイが自己強化を始める。
  2. 初回B技までは通常ひゃっきやこうのやけどを狙えるが、付与成功を固定手順にしない。
  3. チームB技後にマツバのS技を1回使い、確定やけど、特防・素早さ-3を置く。
  4. 以後は各特殊アタッカーがやけど相手を攻撃し、成功後に得る特殊ブースト1をそれぞれの次の特殊攻撃へつなぐ。

この編成で残る課題マツバのジョウト特殊サークルは、この編成では本人1組ぶんのタグ効果に留まる。ジョウト3組へ寄せれば場効果は上がるが、レホールのもののけゾーンと受け、カイの主砲性能を失う。サークル最大化より3枠の役割完結を選ぶ案。

評価が変わるところ

ジョウトの分析は2回、T技は1回、S技はB技後の1回だけ。基礎T技では特攻+4で最大にならず、味方支援か技3以降が必要。通常ひゃっきやこうのやけどは確定ではない。やけど無効・解除相手では状態異常時2倍、攻撃後ランダム低下・0ゲージ、味方への特殊ブーストが止まる。ジョウトサークルはもののけゾーンと別で、ゴースト場の代用品ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊ゴーストのB技後攻勢

初回B技後にS技で確定やけどと特防-3を置き、味方の特殊攻撃を続ける。

ジョウト特殊編成

タグ人数を増やせばサークル効果は上がる。主砲・受けとの交換を確認する。

状態異常無効の相手

やけど条件の火力・低下・0ゲージ・ブーストが止まり、サークル役へ縮む。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で全体やけどと、やけど相手への攻撃に連動する特殊ブースト支援を使える。本人もゲージ消費なしを得られるため、やけどが通る戦闘なら支援役として使える。

総合S+ 下位の理由全体やけどを起点に本人の無消費と味方の特殊威力上昇を使い、攻撃するほど主力を支える。技3ではサークルの始動・延長や両攻撃低下を選べる。やけど無効では継続支援が薄くなるため、状態が通る特殊編成で評価し、S技の付与をその一発の事前条件には数えない。

S+の中での位置づけ全体やけどと特殊ブースト、サークルを攻撃へまとめるが、やけど無効では継続支援と回転の長所が減る。相手の異常耐性に頼りにくい特殊支援と比べ条件が多いため下位。やけどが通る主砲支援には明確な採用理由がある。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 下位

全体やけどと特殊ブースト、サークルを攻撃へまとめるが、やけど無効では継続支援と回転の長所が減る。相手の異常耐性に頼りにくい特殊支援と比べ条件が多いため下位。やけどが通る主砲支援には明確な採用理由がある。

技4・5に追加スキルはない。S技で付けるやけどを同じ一発の倍率に先取りせず、やけど無効の敵では支援の減少分を含めて判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

S技自身のやけど付与を、その一発の異常時倍率へ先取りしない。やけど無効の敵では継続支援も薄くなる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位

全体やけどと特殊ブースト、サークルを攻撃へまとめるが、やけど無効では継続支援と回転の長所が減る。相手の異常耐性に頼りにくい特殊支援と比べ条件が多いため下位。やけどが通る主砲支援には明確な採用理由がある。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技で付けるやけどを同じ一発の倍率に先取りせず、やけど無効の敵では支援の減少分を含めて判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

S技自身のやけど付与を、その一発の異常時倍率へ先取りしない。やけど無効の敵では継続支援も薄くなる。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

サークルの初動・維持と両攻撃低下を補うなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で全体やけどと、やけど相手への攻撃に連動する特殊ブースト支援を使える。本人もゲージ消費なしを得られるため、やけどが通る戦闘なら支援役として使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。S技で付けるやけどを同じ一発の倍率に先取りせず、やけど無効の敵では支援の減少分を含めて判断したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

魂の授業だ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

初ピンチ時特殊ブースト1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

初登場時場にジョウトC特殊場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

ジョウトの分析:初T技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でサークル2回、全体特殊ブースト、BC1・特攻+4・急所+3、B技後S技1回の確定やけど・特防/素早さ-3、やけど相手への反復ブーストが成立。技2はサークル中回復、T技30%回数回復・次回抜群、状態異常/妨害解除など。技3は初登場サークル、サークル延長、初T技後BC1、初登場BC1、やけど相手の攻撃・特攻低下、B技威力条件が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

暗闇に揺らめく人魂 /通常時

修験者教師の怖い話 /通常時

やけど相手味方攻撃時特殊ブースト1付与9 /通常時

ひゃっきやこう /通常時

ジョウトの分析 /通常時

ひゃっきやこう・逢魔 /通常時

魂の授業だ! /通常時

バクフーン ヒスイのすがたのB技

相手がやけど状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でサークル2回、全体特殊ブースト、BC1・特攻+4・急所+3、B技後S技1回の確定やけど・特防/素早さ-3、やけど相手への反復ブーストが成立。技2はサークル中回復、T技30%回数回復・次回抜群、状態異常/妨害解除など。技3は初登場サークル、サークル延長、初T技後BC1、初登場BC1、やけど相手の攻撃・特攻低下、B技威力条件が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 バクフーン ヒスイのすがた

パッシブ

暗闇に揺らめく人魂

修験者教師の怖い話

やけど相手味方攻撃時特殊ブースト1付与9

技の効果

ひゃっきやこう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ジョウトの分析 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ひゃっきやこう・逢魔 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

魂の授業だ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ジョウトの伝説を教える ゴーストレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
ゴースト
弱点
みず
ロール
テクニカル
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2025-04-15
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP659
攻撃200
防御178
特攻336
特防195
素早さ315

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

バクフーン ヒスイのすがた(通常)

ひゃっきやこう

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
90
技3/5
99
技5/5
108
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ジョウトの分析

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

ひゃっきやこう・逢魔

S技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

魂の授業だ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

ジョウトの伝説を教える ゴーストレイ

B技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

暗闇に揺らめく人魂修験者教師の怖い話やけど相手味方攻撃時特殊ブースト1付与9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ひゃっきやこう:威力+213
ひゃっきやこう:威力+223
ひゃっきやこう:威力+213
ひゃっきやこう:技後技ゲージ増加327
初登場時場にジョウトC特殊310
サークル時HP回復128
ジョウトの分析:初T技後BC加速1310
ひゃっきやこう・逢魔:威力+213
ひゃっきやこう・逢魔:威力+223
ひゃっきやこう・逢魔:威力+213
ひゃっきやこう・逢魔:技後技ゲージ増加327
妨害状態解除27
ジョウトC特殊時間延長3310
やけど相手攻撃時攻撃特攻↓9310
ひゃっきやこう・逢魔:威力+213
ひゃっきやこう・逢魔:威力+213
異常解除27
特攻↑時B技威力上昇9310
初ピンチ時特殊ブースト127
B技後特殊ブースト1付与9310
やけど無効15
ひゃっきやこう:威力+213
ひゃっきやこう:威力+213
魂の授業だ!:技後技回数回復227
魂の授業だ!:技後次回抜群威力上昇927
攻撃時ひるみ付与3310
初登場時BC加速1310
ジョウトの伝説を教える ゴーストレイ:威力+2535
ジョウトの伝説を教える ゴーストレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針