カイ(スペシャル)&ゾロアーク(ヒスイのすがた)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
三手ごとに0ゲージS技を差し込み、バインド・ひるみ・攻撃低下を特殊ゴースト火力へまとめる舞い手
引くべき?
特殊ゴーストと全体急所を持ち込み、三手ごとの0ゲージS技でバインド・ひるみ・攻撃低下を回したいなら技1から候補。本人B技と特攻・回避の完全自己強化まで欲しいなら技3。貫通主砲なら21アニバーサリーリーリエ、場・抵抗・BCならアナザーウォロを先に見る。
カイ(スペシャル)&ヒスイゾロアークは、味方が技を3回使うたびにS技を解放する。S技は2回限定だが0ゲージで、本人が攻撃すれば相手は確定バインドになるため2倍条件を自分で作れる。4ゲージ通常技の重さを、次回0ゲージとS技の差し込みでほどく特殊アタッカーだ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で4ゲージ特殊のうらみつらみ、味方全体急所+2を2回、1回T技の本人特攻・回避+4と次回0ゲージ、攻撃成功時のバインド、攻撃成功ごと次回0ゲージまたは特殊ブースト+1、味方3回行動で解放される0ゲージS技2回を持つゴースト特殊アタッカー。S技は妨害状態の相手へ2倍、攻撃-4と確定ひるみ。技3でT技後特攻+2・回避+2、バインド時通常技、攻撃時50%特殊ブースト、登場時全体攻撃-2、攻撃低下分B技、妨害相手の特防-1など。EXロールはテクニカル。現行は技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。
引くべきか:4ゲージ主砲より、妨害付きの二手周期が欲しいか
通常技は重いが、T技の確定0ゲージとS技の0ゲージで緩急を作れる。攻撃低下とひるみを同じ攻撃へ載せるのが強み。
妨害が通らない相手、短期で抵抗と場を一人に任せたい編成では、ウォロやリーリエの方が役割がまっすぐ。
S技は先にバインドを作ってから
本人の攻撃成功でバインドが確定する。初回T技後の0ゲージ通常技を先に入れ、次のS技を2倍条件へ乗せる。
S技は2回で、二度の間に味方三手が必要。確定ひるみを連続で固定する技ではない。
技1・2・3の止めどころ
妨害S技と全体急所なら技1で完成。技2は回数・抜群・失敗時補助、技3は自己特攻回避+6、反復特殊ブースト、特防低下とB技条件を買う。
技3の攻撃時特殊ブーストは50%。基礎パッシブでも0ゲージかブーストの抽選なので、毎手同じ結果を前提にしない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。
技1は全体急所・バインド・S技2回、技2は回数と抜群・失敗時補助、技3は自己強化完成・特殊ブースト・特防低下・B技条件が境目。
★6EXアタッカーのB技全体化とEXロールテクニカルの単体倍率は別育成。技5でS技の回数や解放速度は増えない。
超覚醒は現行データにない。存在しない技4・5効果を投資理由にしない。
採用・使い分けの判断
特殊ゴースト、全体急所、バインド・確定ひるみ・攻撃低下を一枠に置きたいなら技1から候補。21アニバーサリーリーリエは一手自己完結と貫通シャドーレイ、アナザーウォロはEXもののけゾーン・抵抗低下・初回BC-3まで圧縮する。カイは妨害と攻撃低下を火力条件へ変える二枚目として選ぶ。
まず攻撃を当てて、バインドを確定させる
攻撃成功時に相手を必ずバインドへ。S技は状態異常またはひるみ・混乱・バインド中なら2倍なので、先にうらみつらみを当てるか、味方の妨害後に使う。
S技は三手で解放、0ゲージだが2回だけ
味方が技を3回使うと解放され、使用後に封印。0ゲージで攻撃-4と確定ひるみを入れる。二度使えば攻撃-6へ届くが、相手のダウン耐性や妨害無効は別に確認する。
4ゲージ通常技は無消費を引けるが確定ではない
攻撃成功ごとに次回ゲージ消費0か特殊ブースト+1のどちらかを得る。どちらを得るか選べない。T技直後は確定0ゲージなので、最初のうらみつらみに使うと回転が安定する。
手持ちの候補と比べる
リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラは一手で特攻+6・急所+3を完成し、軽減・急所無効・こらえるを無視する4ゲージシャドーレイを撃つ直球の特殊主砲。カイは貫通を持たない代わり、全体急所、バインド、ひるみ、攻撃低下を兼ねる。
ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
アナザーウォロ&オリジンギラティナは登場時ゴースト抵抗-1・BC-3、初回T技でEXもののけゾーン、自己特攻急所最大と大きなブーストを一枠へ圧縮する。カイは場を持たず準備も技3未満では特攻+4止まりだが、0ゲージS技2回で妨害と攻撃低下を担当する。
回避率を上げる行動が、威力条件の準備になる
「心から戦える!」の回避率強化は、「回避率↑分B技威力↑」の条件作りにもつながる。能力値が上がる効果と、上昇状態を参照する威力補正を別々に持つため、その能力を上げる意味が大きい。
強みを引き出す動かし方
初手はカイT技で特攻・回避+4と次回0ゲージ、アナザーウォロはT技でEXもののけゾーン、マジコスヒカリはT技で両防御・急所。三手でカイS技が解放されるので、まず0ゲージになったうらみつらみでバインドを付与し、次の周期にS技を2倍で入れて攻撃-4・ひるみ。二度目も味方三手を進めて攻撃-6へ。ヒカリは受けと特殊ブースト、ウォロは抵抗低下と場を担当する。
3枠の分担と動かし方
カイが妨害と特殊攻撃、アナザーウォロがEXゴースト場、マジコスヒカリが受けを担当
バインドとひるみが有効で、ゴースト特殊を通す戦闘向け。性能からの提案で、実証クリアではない。
- カイ (スペシャル)&ゾロアーク ヒスイのすがた
全体急所、特殊ゴースト、バインド、0ゲージS技2回の攻撃低下とひるみ。
- ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
ゴースト抵抗低下、EXもののけゾーン、BC短縮と物理・特殊の主砲。
- マジコスヒカリ&クレセリア
両防御・急所支援、受け、状態解除、低HP時の全体特殊ブースト。
- カイT技、ウォロT技、ヒカリT技で自己強化・EX場・耐久を同時に始める。
- カイは次回0ゲージのうらみつらみでバインド。味方三手後のS技を2倍条件で使い、攻撃-4とひるみを入れる。
- さらに三手進めて二度目のS技で攻撃を-6へ。ウォロは場中の攻撃、ヒカリは受けと回復を続ける。
- 技3カイが本人B技を使うなら攻撃低下と回避+6を確認。ウォロのB技・フィールドEX効果と担当を競合させない。
この編成で残る課題ウォロとカイはどちらも攻撃枠で、B技担当とゲージを競う。カイのS技は軽いが、通常技は4ゲージ。妨害無効の相手ではS技の2倍条件とひるみ価値が落ち、リーリエの貫通主砲の方が単純。
評価が変わるところ
S技は2回。解放には味方の技3回が必要で、連続入力はできない。攻撃成功後の次回0ゲージ/特殊ブーストは選択不可。T技は1回で技1だと特攻・回避+4止まり。うらみつらみは4ゲージ、S技の2倍には状態異常か妨害状態が必要。ひるみ・バインド無効や攻撃ダウン耐性で価値が変わる。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
妨害が通る相手
攻撃でバインドを付け、S技の2倍と確定ひるみを両立。無効相手では通常の0ゲージ攻撃として割り切る。
特殊ゴーストの二枚目が欲しい時
全体急所と攻撃低下を兼ね、場役と主砲の仕事を空ける。本人はもののけゾーンを持たない。
本人B技を使う時
回避上昇分の基礎条件に、技3の相手攻撃低下分を重ねる。EXロールテクニカルはB技の単体倍率を伸ばす別育成。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ゴースト3体ダメチャレの主力候補を増やしたい場合。
総合Aの理由バインドから全体S技とB技を狙うゴースト主力。妨害が通る相手と場・ブーストを用意する編成で伸びるため、総合Aと得意な全体戦を分けた。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。T技後の特攻・回避率上昇やブーストには確率の要素があるため、技3で毎回同じ最大火力になるとは見込まない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
バインドなどの条件を消される相手では火力が落ちる。ゲージやブーストの確率効果を毎回成功する前提にしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。T技後の特攻・回避率上昇やブーストには確率の要素があるため、技3で毎回同じ最大火力になるとは見込まない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
バインドなどの条件を消される相手では火力が落ちる。ゲージやブーストの確率効果を毎回成功する前提にしない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 A
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
本人のB技と継続デバフを伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で自分からバインドを入れ、異常・妨害のある相手へ全体S技を強められる。条件を解除されない相手ならゴーストの通常技主力として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
本人のB技と継続デバフを伸ばすなら技3。相手攻撃低下によるB技強化と登場時の全体攻撃低下、妨害相手への特防低下を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。T技後の特攻・回避率上昇やブーストには確率の要素があるため、技3で毎回同じ最大火力になるとは見込まない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
心から戦える!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
心から戦える!:技後特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
相手攻撃↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体急所、特攻・回避+4、確定バインド、S技2回、攻撃成功時の0ゲージまたは特殊ブーストが成立。技2はバインドダメージ、30%次回抜群、T技・急所技の30%回数回復、失敗時素早さやHP回復、B技後特殊ブースト。技3はT技後に特攻・回避を+6へ完成、バインド時通常技、攻撃時50%特殊ブースト、登場時全体攻撃-2、攻撃低下分B技、妨害相手特防-1が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 /通常時
攻撃時バインド付与9 /通常時
回避率↑分B技威力↑ /通常時
うらみつらみ /通常時
クリティカットG+ /通常時
うらみつらみ・幻妖 /通常時
心から戦える! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体急所、特攻・回避+4、確定バインド、S技2回、攻撃成功時の0ゲージまたは特殊ブーストが成立。技2はバインドダメージ、30%次回抜群、T技・急所技の30%回数回復、失敗時素早さやHP回復、B技後特殊ブースト。技3はT技後に特攻・回避を+6へ完成、バインド時通常技、攻撃時50%特殊ブースト、登場時全体攻撃-2、攻撃低下分B技、妨害相手特防-1が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3心から戦える!:技後特攻アップ2
パワー 9技3心から戦える!:技後回避率アップ2
パワー 9技3相手攻撃↓分B技威力↑
パワー 10技3登場時攻撃ダウンG2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
うらみつらみ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゾロアーク ヒスイのすがた
パッシブ
攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与
攻撃時バインド付与9
回避率↑分B技威力↑
技の効果
うらみつらみ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うらみつらみ・幻妖 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心から戦える! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
笛の音と共に踊る ゴーストレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- あく
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2024-03-16
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゾロアーク ヒスイのすがた(通常)
うらみつらみ
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 170
- 技3/5
- 187
- 技5/5
- 204
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
うらみつらみ・幻妖
S技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 味方が技を3回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
心から戦える!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
笛の音と共に踊る ゴーストレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
カイのS技から全体B技へ →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
ヒカリHP半減時加速。記事のノボリは超覚醒5。
ダメージチャレンジでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ゾーンと眠りをカイの大技に合わせる →
ゴースト弱点・単体 / 報告 104万 / 2024-12-20
この記録の育成条件
シルバー単体戦。カイ・ナタネは技3、リーリエは技1、全員EXロール解放と記載。カイの急所確定パネルを外した試行で、安定しないと明記された記録です。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| うらみつらみ:威力+2 | 1 | 3 |
| うらみつらみ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| うらみつらみ:威力+2 | 1 | 3 |
| うらみつらみ:威力+2 | 2 | 3 |
| 相手拘束ダメージ増加2 | 2 | 7 |
| 妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑2 | 2 | 8 |
| 相手バインド時威力↑3 | 3 | 10 |
| 攻撃時特殊ブースト1付与4 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| うらみつらみ・幻妖:威力+3 | 1 | 3 |
| うらみつらみ・幻妖:威力+3 | 1 | 3 |
| うらみつらみ・幻妖:威力+3 | 2 | 3 |
| B技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 9 |
| かくとうガード | 2 | 8 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 登場時攻撃ダウンG2 | 3 | 10 |
| うらみつらみ:威力+2 | 1 | 3 |
| うらみつらみ:威力+2 | 2 | 3 |
| 心から戦える!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手失敗時素早さ↑G9 | 2 | 8 |
| 心から戦える!:技後特攻アップ2 | 3 | 9 |
| 心から戦える!:技後回避率アップ2 | 3 | 9 |
| うらみつらみ・幻妖:威力+3 | 1 | 3 |
| うらみつらみ・幻妖:威力+3 | 2 | 3 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手失敗時HP回復1 | 2 | 9 |
| 妨害状態相手攻撃時特防↓9 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 笛の音と共に踊る ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 笛の音と共に踊る ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






