リュウキ&バクガメスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
ドラゴンテクニカル恒常編成・比較を詳説

リュウキ&バクガメス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-11 考察更新

次回ダメージ防御で一撃を受け、物理技だけを合図に全体トラップシェルを返す特殊カウンター

引くべき?

物理行動へカウンターを合わせられるなら技1から個性的。技3で本人B技後の有限技回復と反撃後ブーストが増える。技4・5と超覚醒は現行ない。

リュウキ&バクガメスは、トラップシェルを選ぶと相手の狙いを自分へ向け、次回ダメージを防ぎながら特殊ブースト2をためる。待機中に物理技を受けた時だけ敵全体へ反撃。通常攻撃は特攻低下無効のおかげでりゅうせいぐんとオーバーヒートを連打でき、ドラゴンと炎を切り替えられる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でT技2回による自己特攻+4・急所+3・特殊ブースト合計2、3ゲージのりゅうせいぐん/オーバーヒート、2回のトラップシェルが成立。基礎の特攻ダウン無効で攻撃技の自己特攻-2を受けず、初ピンチ時は本人HPを約90%回復。トラップシェル使用時は注目、次回ダメージ防御、特殊ブースト2を得て、物理技を受けた時だけ待機解除して敵全体へ攻撃する。技2は各技のゲージ40%、T技回数回復30%、トラップシェルの特攻上昇分威力上昇。技3は登場時急所+1・命中+1、初B技後の回数付き本人技+1、トラップシェル成功後特殊ブースト1、オーバーヒートの確定やけどが節目。技4・5専用BSBと超覚醒は現行なし。★6EXテクニカル、EXロールアタッカーは別育成。

引くべきか:相手の物理行動を読めるか

トラップシェルは受ければ必ず返す一般的なカウンターではない。待機に入る入力と、物理技を受ける入力の対応を相手行動表で確認して使う。

特殊主体や待機解除・貫通が問題になる相手では、二属性3ゲージの自己完結アタッカーとして使う比重が上がり、反撃という固有価値は下がる。

★6EX・EXロール・技5を分ける

★6EXテクニカルは条件を満たした本人B技を強める。EXロールアタッカーは本人B技を全体化し、トラップシェルの回数や反撃条件は変えない。

現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。技3の初B技後回数回復は本人B技を使った時だけ。

公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合

公式の2023年11月4日ピックアップで★5リュウキ&バクガメスを確認。公式Xもトラップシェル待機、次回ダメージ防御、特殊ブースト2の役割を案内している。

現行性能資料でT技・トラップシェル各2回、物理被弾条件、特攻低下無効、技3上限を確認。入手一覧で通常サーチ枠として照合した。

参考:公式:リュウキピックアップ バディーズサーチ ↗ / 公式X:リュウキ&バクガメス紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:サーチ排出バディーズ一覧 ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。技4・技5専用パネルはなく、トラップシェルとT技の基礎2回や反撃条件は技5で変わらない。

技3で登場時急所+1・命中+1、本人初回B技後の有限技回復、反撃後特殊ブースト1、オーバーヒート確定やけど、抜群時の技・B技強化を選べる。全部を同時取得できるとは限らない。

★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは別解放。超覚醒は現行対象外なので、技5を超覚醒0/5として扱わない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理攻撃の順番を読める相手へ、防御と全体反撃を同じ一手にしたいなら技1から面白い。ドラセナは猛毒と抜群時0ゲージで素直にドラゴン特殊を回し、マジコスダンデは4ゲージ技とBD技で相手行動を待たずに攻める。相手が物理を使うならリュウキ、特殊中心・無視効果・短期火力なら比較先を優先。

トラップシェルは物理被弾でだけ攻撃する

使用時に待機へ入り、物理技を受けると待機を解除して敵全体へ反撃する。特殊技を受けても次回ダメージ防御は消費し得るが、それだけでは反撃条件にならず、待機中は他の行動ができない。

二回目入力は待機解除

待機中にトラップシェルを再度使うと待機を解除する。回数を追加で使うため、相手が物理技を出さない時の撤退にも有限2回を消費する点に注意。

自己特攻低下を無効化する

りゅうせいぐんとオーバーヒートは本来特攻-2だが、基礎パッシブで本人の特攻低下を無効化する。能力低下無視ではなく、相手の特防や軽減を越える効果でもない。

手持ちの候補と比べる

ドラセナ&ドラミドロ

ドラセナ&ドラミドロは猛毒を確定で入れ、特攻低下無効Gで味方全体を守り、抜群時に次回0ゲージを得る恒常テクニカル。リュウキは本人だけの低下無効と、物理被弾待ちの全体反撃・次回ダメージ防御を持つ。毒条件の安定攻撃ならドラセナ、物理行動を利用するカウンターならリュウキ。

マジコスダンデ&ムゲンダイナ

マジコスダンデ&ムゲンダイナは4ゲージのダイマックスほう、BC短縮、BD技と素早さ条件火力で相手行動を待たずに攻める限定アタッカー。リュウキは3ゲージ二属性と反撃待機で手数を使う。直接火力ならダンデ、受けと全体反撃を兼ねるならリュウキ。

強みを引き出す動かし方

短期はT技を二回使い、特攻+4・急所+3・特殊ブースト2を整える。敵の次行動が物理単体または物理全体だと確認できる巡でトラップシェルを選び、次回ダメージ防御と反撃を同じ被弾へ合わせる。特殊技やB技しか来ない区間では待機せず、りゅうせいぐんかオーバーヒートでBCを進める。技3で本人初回B技を使うなら、有限技回復の前に使い切る順も検討する。

3枠の分担と動かし方

コウキで竜ゾーン、プラターヌで特殊耐久を補うドラゴン案

ドラゴン弱点かつ物理技の順番を読める中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. リュウキはT技、コウキはりゅうのねがい、プラターヌはT技でゲージ加速・回復付帯を置く。
  2. 二巡目もリュウキはT技。敵が物理技を予約した巡だけトラップシェルへ入り、コウキは攻撃、プラターヌはBCを回す。
  3. 初回B技をプラターヌへ渡せば全体特攻・特防・素早さを大きく整えられるが、リュウキの技3有限回復と★6EXテクニカルは後ろへ遅れる。
  4. 火力を急ぐならリュウキまたはコウキへ初回B技を渡し、プラターヌの全体能力上昇を捨てる。

この編成で残る課題初回B技の取り合いが明確な編成。耐久と能力完成ならプラターヌ、リュウキの技3回数回復と本人B技火力ならリュウキを選び、両方を同時には取れない。

評価が変わるところ

トラップシェルとT技は各2回。待機中は他の行動ができず、反撃は物理技を受けた時だけ。次回ダメージ防御は本人だけで、相手B技など一部攻撃は半減。初ピンチ回復は本人約90%の一度だけ。★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技レベル、超覚醒は別条件。

相手とコンテンツで変わる判断

物理技の順番が固定された戦闘

相手の物理入力へトラップシェルを合わせ、被ダメージ防御と全体反撃を一回で回収する。

ドラゴン/炎の弱点分担

りゅうせいぐんとオーバーヒートを相手に合わせ、自己特攻低下なしで反復する。

技3の有限回復

本人初回B技前にT技とトラップシェルを使い、回数回復後の追加一回を長期戦へ回す。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「トラップシェル」を使う基本の攻撃から試せる。「ソウルをこめるよ!」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。 技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

根拠:技2「ソウルをこめるよ!:技後技回数回復2」・技3「登場時命中率アップ1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ソウルをこめるよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

トラップシェル:特攻アップ分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

登場時命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で特攻+4・急所+3、特殊ブースト2、二属性3ゲージ、トラップシェル2回、特攻低下無効、初ピンチ90%回復が成立。技2は各攻撃後ゲージ40%、T技回数回復30%、トラップシェルの特攻上昇分威力上昇。技3は登場時急所・命中、本人初回B技後の有限技回復、反撃後特殊ブースト、オーバーヒート確定やけどが節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないためBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

スターのシャウト /通常時

初ピンチ時HP回復9 /通常時

特攻ダウン無効 /通常時

りゅうせいぐん /通常時

トラップシェル /通常時

オーバーヒート /通常時

ソウルをこめるよ! /通常時

バクガメスのB技

自分の特攻があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で特攻+4・急所+3、特殊ブースト2、二属性3ゲージ、トラップシェル2回、特攻低下無効、初ピンチ90%回復が成立。技2は各攻撃後ゲージ40%、T技回数回復30%、トラップシェルの特攻上昇分威力上昇。技3は登場時急所・命中、本人初回B技後の有限技回復、反撃後特殊ブースト、オーバーヒート確定やけどが節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないためBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 バクガメス

パッシブ

スターのシャウト

初ピンチ時HP回復9

特攻ダウン無効

技の効果

りゅうせいぐん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

トラップシェル P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オーバーヒート P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ソウルをこめるよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

熱いソウルで叫ぶスターの ドラゴンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ドラゴン
弱点
じめん
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-11-04
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP630
攻撃346
防御178
特攻448
特防166
素早さ224

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

バクガメス(通常)

りゅうせいぐん

P技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
136
技3/5
149
技5/5
163
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

トラップシェル

P技

ほのお・特殊・相手全体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
3
基準回数
2回
基準命中
100

オーバーヒート

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
136
技3/5
149
技5/5
163
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

ソウルをこめるよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

熱いソウルで叫ぶスターの ドラゴンレイ

B技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

スターのシャウト初ピンチ時HP回復9特攻ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
りゅうせいぐん:威力+313
りゅうせいぐん:威力+323
りゅうせいぐん:威力+313
りゅうせいぐん:技後技ゲージ増加327
抜群時威力上昇539
りゅうせいぐん:命中率+1025
登場時急所率アップ1310
トラップシェル:威力+313
トラップシェル:威力+323
トラップシェル:威力+313
トラップシェル:技後技ゲージ増加327
トラップシェル:特攻アップ分威力上昇210
初B技後技回数回復1310
トラップシェル:技後特殊ブースト1付与9310
やけど無効15
オーバーヒート:威力+313
オーバーヒート:威力+313
オーバーヒート:威力+323
オーバーヒート:技後技ゲージ増加327
オーバーヒート:攻撃時やけど付与9310
オーバーヒート:命中率+1025
登場時命中率アップ138
防御ダウン無効15
オーバーヒート:威力+313
りゅうせいぐん:威力+313
トラップシェル:威力+323
ソウルをこめるよ!:技後技回数回復227
B技抜群時威力上昇9310
急所無効310
熱いソウルで叫ぶスターの ドラゴンレイ:威力+2535
熱いソウルで叫ぶスターの ドラゴンレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針