コクラン&ムクホーク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
フェザーダンスを全体化し、相手の場とゾーンを消して反動飛行技へつなぐ恒常テクニカル
引くべき?
全体攻撃低下と敵の場解除が欲しいなら技1から。2026年追加パネルで技2・3の自己完結と反動運用が伸びるが、技4・5で固有効果は増えない。
コクラン&ムクホークは、フェザーダンス一手で相手全体の攻撃を2段階下げる飛行テクニカル。きりばらいはフィールドとゾーン、相手全体の場の状態を解除し、相手全体の回避も1段階下げる。物理被害を削りながら相手の場を剥がし、攻撃低下条件のブレイブバードとB技へつなぐ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でフェザーダンスによる単体攻撃-2がパッシブで相手全体化、2回のきりばらいによるフィールド・ゾーン・相手側の場解除と全体回避-1、T技1回の自己攻撃+3・全体素早さ+3・自己回復付帯が成立。相手攻撃低下で技とB技が伸び、ブレイブバードの反動は基礎軽減7。技2は登場時全体攻撃-1、T技後自己急所+2、変化技後ゲージ+2。技3はT技初成功後の回数+1、HP減少時技威力+30%、反動軽減5、攻撃・回避低下条件B技と初ピンチ約40%回復が節目。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:きりばらいの順番を組めるか
敵の場を剥がせる代わりに、自分側が先に置いたフィールド・ゾーンも消し得る。解除を先、味方の場を後という順番を守る。
場解除が不要でもフェザーダンスの全体攻撃-2は物理複数戦で使える。火力だけを求めるなら主砲型の比較先が素直。
2026年追加は技2・3の自己完結
技2のT技後急所+2で自己急所を進め、フェザーダンス使用後ゲージ+2で変化技のゲージ消費を戻せる。
技3のT技初成功後回数+1により二回目を使えるが、最初の成功後だけ。HP減少時威力+30%は反動と噛み合う一方、低HP維持を安全とは扱わない。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2021年10月25日15:00登場、11月8日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
2026年1月25日の公式告知で新BSBパネル追加を確認し、現行性能資料で技2・3の追加内容を照合した。
参考:公式:コクランピックアップ バディーズサーチ ↗ / 公式:2026年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2026年追加パネルも技1・2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で自己急所と変化技ゲージ、技3でT技一回確定回復、HP減少時威力、反動軽減、条件B技を選ぶ。全部を同時取得できるとは限らない。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもきりばらい基礎2回、T技基礎1回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
物理相手への全体攻撃低下と、敵が置くフィールド・ゾーン・場の解除を恒常一枠にしたいなら技1から役割がある。自分の飛行場まで解除し得るため入力順が重要。素直な飛行主砲ならグリーン、速度・飛行抵抗低下ならハヤト、弱体と場解除ならコクラン。
フェザーダンスの攻撃-2は相手全体
元の対象は一体だが、P技で能力を下げる時に対象を相手全体へ広げるパッシブが働く。一手ごとに三体の攻撃を2段階下げられる。
きりばらいは味方の場作りと順番が競合
フィールド・ゾーンを解除し、相手全体の場の状態も消す。敵の場を剥がす価値がある一方、自分たちが先に置いたゾーンも消し得るため、きりばらいを先、味方の場を後に置く。
ブレイブバードは反動軽減があってもHPを確認
基礎パッシブに反動軽減7、技3に反動軽減5がある。軽減効果を理由に完全無反動とは扱わず、T技の回復付帯と初ピンチ回復を含めて残HPを管理する。
手持ちの候補と比べる
グリーン&ピジョット
グリーン&ピジョットはメガ後のぼうふうで全体へ飛行特殊火力を出す恒常アタッカー。コクランは火力より全体攻撃低下・回避低下・場解除が核。複数敵の主砲ならグリーン、敵の物理と場へ対処するならコクラン。
ハヤト&ピジョット
ハヤト&ピジョットは飛行抵抗低下、速度、回避を扱うテクニカル。コクランは抵抗低下を持たない代わり、全体攻撃-2の反復とフィールド・ゾーン解除を担当する。飛行編成の速度・抵抗ならハヤト、物理弱体・場解除ならコクラン。
強みを引き出す動かし方
敵が場を置くなら、まずコクランのきりばらいで解除する。次に味方の飛行場を置き、コクランはフェザーダンスを重ねて相手全体の攻撃を下げる。T技で自己攻撃と全体素早さ、回復付帯を得てからブレイブバードへ。本人B技を使うなら攻撃・回避低下条件を確認する。
3枠の分担と動かし方
アニバーサリーフウロが飛行場、ハヤトが受け、コクランが弱体と解除を担う案
物理相手のひこう弱点戦で、敵の場解除が必要な中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- コクラン&ムクホーク
全体攻撃低下、場・ゾーン解除、全体回避低下、物理飛行と条件B技。
- フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス れいじゅうフォルム
あおぞらゾーン、特殊飛行、妨害と速度補助。
- ハヤト&オオスバメ
受け、全体防御・特防・急所、速度と回復。
- 敵の場があるならコクランがきりばらい。ないならフェザーダンスで全体攻撃を下げる。
- きりばらい後にフウロがあおぞらゾーンを置き、ハヤトが耐久と急所を配る。
- コクランはT技からフェザーダンスを重ね、相手全体の攻撃条件を整える。
- コクランB技かフウロの特殊攻撃へ場を使い、ゾーン更新後はきりばらいを不用意に押さない。
この編成で残る課題フウロとコクランがともにテクニカルでB技権が競合し、物理・特殊も分かれる。敵の場解除が不要なら、コクランを純粋な飛行主砲へ替えた方が編成は単純。
評価が変わるところ
きりばらいは2回で、敵だけでなくフィールド・ゾーンも解除する。T技は基礎1回、攻撃+3・全体素早さ+3で自己急所は技2追加パネルが必要。ブレイブバードは反動技。回避+6でも必中やB技は避けず、本人に飛行ゾーンや全体回復はない。
相手とコンテンツで変わる判断
敵の場・ゾーン対策
敵の場をきりばらいで消してから、自分側のゾーンを置き直す。
物理複数戦の全体弱体
フェザーダンス一手で相手全体の攻撃を2段階下げ、被害を抑える。
条件付き本人B技
攻撃・回避低下を重ね、★6EXテクニカルの単体B技へ寄せる。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ご覚悟を!」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手攻撃↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
きりばらい:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
相手回避率↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
ご覚悟を!:初技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で全体攻撃低下、場解除、全体回避低下、速度、反動飛行技が成立。技2は登場時全体攻撃-1、T技後急所+2、変化技後ゲージ+2。技3は2026年追加のT技初成功後回数+1とHP減少時威力+30%、反動軽減、二系統の条件B技、初ピンチ回復が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技ダウンG9 /通常時
相手攻撃↓分威力上昇 /通常時
反動ダメージ軽減7 /通常時
ブレイブバード /通常時
きりばらい /通常時
フェザーダンス /通常時
ご覚悟を! /通常時
ムクホークのB技
相手の攻撃がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体攻撃低下、場解除、全体回避低下、速度、反動飛行技が成立。技2は登場時全体攻撃-1、T技後急所+2、変化技後ゲージ+2。技3は2026年追加のT技初成功後回数+1とHP減少時威力+30%、反動軽減、二系統の条件B技、初ピンチ回復が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ご覚悟を!:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ムクホーク
パッシブ
P技ダウンG9
相手攻撃↓分威力上昇
反動ダメージ軽減7
技の効果
ブレイブバード P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きりばらい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
フェザーダンス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ご覚悟を! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
忠実なる執事の ブレイブバード B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン&ピジョット(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ハヤト&ピジョット(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス れいじゅうフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ハヤト&オオスバメ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:コクランピックアップ バディーズサーチ ↗
- 公式:2026年BSBパネル追加 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- でんき
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2021-10-25
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ムクホーク(通常)
ブレイブバード
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 134
- 技3/5
- 147
- 技5/5
- 160
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
きりばらい
P技ひこう・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
フェザーダンス
P技ひこう・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ご覚悟を!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
忠実なる執事の ブレイブバード
B技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ビクティニを主砲に、急所防御を解除 →
2024年3月・ジョウト/ほのお弱点キョウ戦
この記録の育成条件
記録はトウコ★6EX。シトロンはBP、コクランは恒常。正確な最低技レベルは記載未確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ブレイブバード:威力+3 | 1 | 4 |
| ブレイブバード:威力+3 | 2 | 4 |
| ブレイブバード:威力+3 | 1 | 4 |
| ブレイブバード:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 反動ダメージ軽減5 | 3 | 8 |
| 登場時攻撃ダウンG1 | 2 | 6 |
| 相手回避率↓分威力↑ | 3 | 10 |
| ブレイブバード:威力+3 | 1 | 4 |
| ブレイブバード:威力+3 | 2 | 4 |
| きりばらい:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| B技後回避率ダウンG1 | 2 | 6 |
| 相手回避率↓分B技威力↑ | 3 | 9 |
| 相手に技後回避率↓G4 | 3 | 10 |
| 素早さダウン無効 | 2 | 5 |
| フェザーダンス:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| フェザーダンス:相手に技後素早さ↓G9 | 3 | 9 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 2 | 9 |
| 技ゲージ分威力上昇3 | 3 | 10 |
| ご覚悟を!:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ご覚悟を!:技後素早さアップG1 | 2 | 6 |
| ご覚悟を!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| まひ無効 | 2 | 5 |
| 初HP半減時攻撃↑3 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 8 |
| 忠実なる執事の ブレイブバード:威力+25 | 3 | 5 |
| 忠実なる執事の ブレイブバード:威力+25 | 3 | 5 |
| ご覚悟を!:技後急所率アップ2 | 2 | 3 |
| ご覚悟を!:初技後技回数回復1 | 3 | 5 |
| フェザーダンス:P変化技使用時ゲージ↑2 | 2 | 3 |
| HP減少時威力上昇3 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







