スイレン&パルシェン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
回避・回復・アローラ防御サークルを両面ブーストへ変えるジム専用の水サポート
引くべき?
自己強化できる水・アローラ主砲へ、防御サークル・回避・両面ブースト・回復を足したいなら技1から採用候補。雨と特殊完成ならマジコスクリス、物理汎用支援ならアルコスダイゴを比較。
スイレン&パルシェンは、攻撃・特攻を上げるのではなく、回避、急所、物理・特殊ブースト、防御サークル、単体回復をまとめる。結束を押すたび基礎効果とパッシブで両ブーストが二系統動く一方、全体急所は+2止まり。主砲が攻撃能力と残り急所を自力で埋められるほど、軽い初動がそのまま攻撃手数へ変わる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でアローラの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、キズぐすり2回、T技1回による全体回避+3・急所+2・両ブースト各1が成立。サークルを作るたび基礎パッシブでも全体両ブースト各1。被攻撃時は本人回避+1、初回本人B技後はBC-1。技2でみずのはどうのこんらん率上昇、雨中回復、T技回数回復30%、サークル中ゲージなど。技3でキズぐすり回復量・回数回復30%、被攻撃時本人回復、急所無効、結束回数回復20%、みずのはどう特防-1、雨中の全体B技威力上昇など。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXフィールド解放+★6EXの初回B技直前の通常雨、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後アローラ防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットCを使う受け役が足りないか
ジム専用BサーチCは専用チケット1枚で1回。ダイヤ判断ではなく、3組のどれを重ねたいかとジム交換所・提供割合をゲーム内で確認する。
スイレンは技1から使える。重複を技5まで急ぐ理由は、BSBではなく専用超覚醒Lv5を実際に使う編成があるかどうか。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のVが2段階。EXフィールドを別解放して★6EXで使うと、同じ初B技の直前に通常雨を出し、その時の場を延長する。EXロールという育成名はEX天気を出す意味ではない。アローラ防御サークルは味方側の別の場。
技5は超覚醒の入口。超覚醒0のままでは、専用Lv5パッシブの登場時BC-1・初回B技後サークル・延長まで得た扱いにしない。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式告知で2025年8月1日15:00追加、ジム専用BサーチC、チケットCの入手先、★6EX・EXロール・超覚醒あり、EXカラー衣装とバディーズエピソードなしを確認。
現行性能資料で技3上限のBSBと専用超覚醒Lv5を確認。EXロールの場は公式の初B前ルールとWikiのB技欄「あめ」を照合し、通常雨へ訂正。Wiki概要のB技後という表現は採用せず、B技欄/公式と分けて扱う。
参考:公式:ジム専用 バディーズサーチC ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:スイレン&パルシェン ↗
EXロールとEX雨を混同しない
この3枠のスイレンとマジコスクリスは通常雨をつなぐ役で、通常雨を重ねてもEX雨にはならない。別のEX雨役と組むなら、EX中の同系統通常雨は時間延長、終了後は通常雨の展開と分ける。通常とEXを二重の倍率として掛けない。
初Bをスイレンへ渡す価値はV・BC・通常雨と、選んだ雨中B強化や超覚醒5のサークル。一方でクリス本人初Bの回数回復は遅れる。雨中の回復/強化パネルを取っただけでは雨は発生せず、回復・結束の抽選を確定残数に数えない。
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で回復・急所無効・特防低下などがそろい、技4は固有の新しい役割を増やさない。
技5で超覚醒が解放される。ただし技5=超覚醒Lv5ではない。超覚醒0からジム専用素材で別に育てる。
専用超覚醒Lv5は登場時BC−1、本人初B技後のアローラ防御サークルと延長。★6EXサポート、EXフィールドによる初B直前の通常雨、技3パネルとは別条件。超覚醒を上げても通常雨がEX雨になる効果はない。
採用・使い分けの判断
ジム専用チケットCで引けたら、自己強化できる水・アローラ主砲の受け役として技1から使える。雨・特攻・急所を一枠で完成させたいならマジコスクリス、物理の全能力支援と反復回復ならアルコスダイゴを先に比較。技5はBSBの新役割ではなく、ジム専用素材で超覚醒Lv5まで進める予定があるかで判断する。
結束1回で両ブーストが二度動く
アローラの結束そのものが全体へ物理・特殊ブースト各1を配り、サークル発生時パッシブでも各1を追加する。次の一撃用で消費されるため、二回分を無条件の永続火力として数えない。
回避+3でも一撃を受け切る保証ではない
T技は全体回避+3と急所+2を一手で作るが、回避は命中判定に依存する。必中技やB技で倒される相手には、防御サークル・HP管理・技3急所無効を先に整える。
雨は技1の通常行動には含まれない
本人が雨を作るのはEXロールフィールドを解放し、本人の初回B技を使う時。技3の雨中全体B技強化や雨中回復を採るだけでは雨は始まらない。別の雨役か本人B技の順序が必要。
手持ちの候補と比べる
マジコスクリス&スイクン
マジコスクリス&スイクンは雨、特殊能力支援、特殊ブースト、全体回復と初B技後の回数回復を一枠に集める。スイレンは物理・特殊どちらにも両ブーストと回避を配り、防御サークルと単体回復で受ける。特殊水の雨完結ならクリス、混成・アローラと回避ならスイレン。
アルコスダイゴ&メタグロス
アルコスダイゴ&メタグロスは攻撃・急所・両防御、全体回復、敵両防御低下、物理ブーストまで反復する汎用受け。スイレンは専用チケット産で、アローラ防御サークルと両面の次回ブースト、回避が軸。物理全般の完成度ならダイゴ、地域・両面・専用素材運用ならスイレン。
強みを引き出す動かし方
初手は結束でアローラ防御サークルと両ブースト各2、次にTで全体回避+3・急所+2・両ブースト各1を足す案。不足する攻撃能力と急所は他2枠で補う。EXフィールド解放+★6EXの本人初B直前に出るのは通常雨で、EX雨ではない。相方のEX雨が残っていれば同系統延長を狙えるが、この3枠にはEX雨発生源がいない。
3枠の分担と動かし方
マジコスフラダリを主砲、マジコスクリスを雨・特殊支援役にする水特殊案
みず弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- スイレン&パルシェン
受け、アローラ防御サークル、回避・急所、両ブースト、単体回復。
- マジコスフラダリ&ボルケニオン
やけど後の分散なし全体S技と特殊水主砲。
- マジコスクリス&スイクン
雨、特殊能力・特殊ブースト、全体回復、初B技後の有限技回復。
- クリスが雨、スイレンがアローラの結束、フラダリがT技からやけど準備を進める。
- スイレンのT技で回避・急所と両ブーストを追加し、フラダリはやけどを確認してS技を撃つ。
- 初Bをクリスへ渡すなら★6EXサポートのVと本人初B後の有限技回復。スイレンにEXフィールドを別解放して★6EXで任せるなら、B直前に通常雨、B後にV+2と基本BC−1。技3の雨中B強化を選べば直前の通常雨が条件になるが、EX雨や超覚醒5を先取りしない。
- HPが全体で減ったらクリス、単体だけ深く減ったらスイレンのキズぐすりを使い分ける。
この編成で残る課題サポート2枠で雨・回復が重なり、短期では火力役をもう一人入れる方が速い場合がある。スイレンの急所+2とクリスの能力支援の不足・重複を主砲の自己強化で埋められる時に成立しやすい。
評価が変わるところ
アローラの結束とキズぐすりは各2回、T技は1回。急所は+2で、攻撃・特攻・防御・特防・素早さは上げない。回避は必中・B技への確定防御ではない。技2・3の回数回復は抽選。通常雨はEXフィールド解放+★6EXと本人初B技が必要で、本人のEX雨発生源はない。超覚醒は技5で解放するが、技5にしただけの超覚醒0と、専用素材でLv5まで進めた効果を同一にしない。
相手とコンテンツで変わる判断
自己強化済みの水・アローラ主砲
不足しにくい攻撃能力を主砲へ任せ、防御サークル・両ブースト・回避を足す。
物理・特殊の混成編成
結束とT技が物理・特殊ブーストを同時に配るため、攻撃分類が分かれても無駄が少ない。
ジム専用素材を使う中期戦
技5・超覚醒Lv5では初動BCと初B技後の長いアローラ防御サークルを狙う。技1の評価へ混ぜない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で水技支援と防御サークル、急所率・回避率・両ブーストを配れる。攻撃能力を自力で整える水主力なら、低育成から支援を受け取りやすい。
総合Sの理由水技の威力と防御サークル、急所・両方の威力上昇を自己強化済みの主力へ渡す。技3では回復と急所無効で受けを補えるが、基本の回避だけで耐久は保証できない。攻撃・特攻の直接強化と雨を必要とする主力には別の支援も置き、アローラ人数を揃えられる編成で使いたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。技3の特防低下や雨中の全体B技強化は特殊水編成向けの別候補。回避を確実な防御として数えず、ジムサーチの重複も含めて考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃・特攻の直接強化は基本技にない。回避は確実な防御ではなく、サークルの強さもアローラの編成数で変わる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にアローラサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 追加されるのは雨ではなく防御サークル。水の火力に必要な雨は別途確認し、専用素材を先に使う。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
追加されるのは雨ではなく防御サークル。水の火力に必要な雨は別途確認し、専用素材を先に使う。 攻撃・特攻の直接強化は基本技にない。回避は確実な防御ではなく、サークルの強さもアローラの編成数で変わる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
壁と回復を任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で水技支援と防御サークル、急所率・回避率・両ブーストを配れる。攻撃能力を自力で整える水主力なら、低育成から支援を受け取りやすい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
壁と回復を任せるなら技3。キズぐすりの回数回復、急所無効、被攻撃時の自己回復を選べる。回復量だけが必要なら技2で一度止めてもよい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技3の特防低下や雨中の全体B技強化は特殊水編成向けの別候補。回避を確実な防御として数えず、ジムサーチの重複も含めて考えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
つり日和です!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で防御サークル、両面ブースト、回避・急所、単体回復が成立。技2はこんらん率、雨中回復、T技回数回復30%、場中ゲージ。技3はキズぐすり強化、被弾回復、急所無効、確定特防低下、雨中B技支援が節目。技4に専用パネルはなく、技5にも専用BSBパネルはないが超覚醒が解放される。専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のアローラ防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ダイナミックな 水しぶき /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
被攻撃時回避率アップ9 /通常時
みずのはどう /通常時
アローラの結束 /通常時
キズぐすり /通常時
つり日和です! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で防御サークル、両面ブースト、回避・急所、単体回復が成立。技2はこんらん率、雨中回復、T技回数回復30%、場中ゲージ。技3はキズぐすり強化、被弾回復、急所無効、確定特防低下、雨中B技支援が節目。技4に専用パネルはなく、技5にも専用BSBパネルはないが超覚醒が解放される。専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のアローラ防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みずのはどう:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:せせらぎの丘のキャプテン
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にアローラサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 パルシェン
パッシブ
ダイナミックな 水しぶき
初B技後BC加速1
被攻撃時回避率アップ9
技の効果
みずのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アローラの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つり日和です! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
大きく鋭く育てた ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2025-08-01
- 超覚醒スキル
- せせらぎの丘のキャプテン
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
パルシェン(通常)
みずのはどう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
アローラの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
つり日和です!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
大きく鋭く育てた ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 8 |
| つり日和です!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 被攻撃時HP回復9 | 3 | 10 |
| 回避率ダウン無効 | 2 | 5 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初B技後こらえる | 3 | 10 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| アローラの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| みずのはどう:妨害確率上昇2 | 2 | 8 |
| みずのはどう:攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| 雨時B技威力上昇G2 | 3 | 10 |
| 大きく鋭く育てた ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 大きく鋭く育てた ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






