スイレン&オニシズクモ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
3ゲージを全体攻撃・防御+4へ替え、ワイドガードで全体攻撃だけを一度止める恒常受け
引くべき?
物理編成の攻撃・防御を一手で作り、全体通常技を一度止めたいなら技1。ワイドガード再使用を狙うなら技3だが、60%抽選として扱う。
スイレン&オニシズクモは、T技へ3ゲージを入れると味方全体の攻撃・防御を一手で+4にし、回復付帯まで配る物理寄りサポート。ワイドガードは相手の味方全体対象攻撃へ合わせる技で、単体技やB技を防ぐ万能防御ではない。押す巡と解除する巡を相手の行動へ合わせる操作型。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1ゲージみずでっぽう、基礎1回のワイドガード、3ゲージ物理きゅうけつ、T技1回による味方全体攻撃・防御最大+4と回復付帯が成立。T技は使用時ゲージを最大3消費し、消費量が多いほど上昇段階が増える。ほのお・みず技の味方全体被ダメージ軽減、攻撃成功時自己ゲージ+1を持つ。ワイドガードは味方全体対象の攻撃技を一度防ぐ防御状態で、B技は対象外。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。
引くべきか:相手の全体技へ合わせられるか
ワイドガードは相手の技順が分かるほど強い。単体技やB技へ押すと行動を止めるだけなので、万能な防御ボタンとしては扱えない。
T技は物理主砲の攻撃と受け役の防御を同時に進める。急所や雨を持つ別枠と組ませると役割が噛み合う。
技3でも再使用は保証されない
ワイドガード回数回復は60%。防御成功後のゲージ+1と自己回復は再使用の準備になるが、MPが戻らない戦闘もある。
T技後ゲージ+1は使用後。3ゲージ未満で押したT技を最大+4へ補正する効果ではない。
公式初出と現行性能を照合
公式初回告知で2021年6月11日15:00登場、7月1日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
現行性能資料で技・パッシブ・技3上限BSB、EXロールと超覚醒なしを照合した。公式紹介ではワイドガードがB技を防がないことも明記されている。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技1でT技とワイドガードの役割は完成。技3は60%回数回復、防御成功後の回復・ゲージ、雨中ゲージ加速を足すが、ワイドガード二回目を保証しない。
★6EXサポートは別解放。技5にしてもT技・ワイドガードの基礎1回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
物理主砲へ攻撃・防御+4と、全体通常技への明確な一回対策が欲しいなら技1。特殊主砲の火力支援はできず、急所・素早さ・雨も別枠。技3はワイドガード60%回数回復と防御成功後のゲージ・回復が節目だが、回数回復は確定しない。
T技は3ゲージで最大+4
使用時にゲージを最大3消費し、消費量に応じて全体攻撃・防御の上昇量が変わる。3ゲージ未満で押すと最大値には届かない。技3の技後ゲージ+1は使用後なので、その回の上昇量を遡って増やさない。
ワイドガードは全体攻撃専用
防御状態中はほかの行動ができず、再度選ぶと解除する。味方全体対象の攻撃技を防ぐが、B技は対象外。相手の単体技へ押しても守れない。
きゅうけつで自己回復
3ゲージ物理で与えたダメージに応じて本人を回復し、攻撃成功時は基礎パッシブで自己ゲージ+1。特殊主砲の火力は上げないが、受けながら行動を続けやすい。
手持ちの候補と比べる
ツツジ&ダイノーズ
ツツジ&ノズパスもワイドガードを持ち、全体防御+4と特殊側の特攻・素早さを配る。スイレンは物理側の攻撃+4、回復付帯、きゅうけつの自己回復。特殊編成ならツツジ、物理編成ならスイレン。
ミモザ&ドヒドイデ テラスタイプ:どく
ミモザ&ドヒドイデは限定の現代的な受けで、ワイドガードとトーチカ、広い耐久支援を持つ。スイレンは恒常で、3ゲージ一手の攻撃・防御+4が明快。広い妨害・耐久完成ならミモザ、恒常の物理支援と全体技対策ならスイレン。
強みを引き出す動かし方
開幕はゲージが3以上あることを確認してT技を押し、全体攻撃・防御+4と回復付帯を取る。次に物理主砲と急所支援役を動かし、スイレンはみずでっぽうで1ゲージ入力か、HPを戻したい時のきゅうけつ。相手の次手が味方全体対象の通常攻撃なら直前にワイドガードへ入り、防いだ後に通常入力へ戻る。B技前に構えても防げないため、その巡は耐久・回復・B技担当を優先する。
3枠の分担と動かし方
ルリナが主砲、カキが急所と速度、スイレンが受けと全体防御を担う案
みず弱点の物理有効戦で、恒常サーチ中心に組む案。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- スイレン&オニシズクモ
受け、全体攻撃・防御+4、回復付帯、全体攻撃対策。
- ルリナ&カジリガメ
物理みず主砲、相手防御低下、単体B技。
- カキ&ガラガラ アローラのすがた
全体急所+2、速度、回復、追加の防御低下。
- スイレンは3ゲージT技、ルリナはT技、カキはT技で急所を配る。
- ルリナは二回目のT技で自己急所を最大へ、カキはシャドーボーン、スイレンは低ゲージ入力。
- 相手の全体通常攻撃直前だけスイレンがワイドガードへ入り、単体技やB技の巡は構えない。
- B技はルリナへ。★6EXスイレンの初回二倍バフを選ぶ長期戦では、主砲B技が一周期遅れる。
この編成で残る課題サポート二枠で副火力と雨を失う。カキの全体急所+2とルリナ自身のT技一回分で急所+3に届くが、雨・みずゾーンはない。カキを雨役へ替えるなら、ルリナの急所不足を別のボードや支援で埋める必要がある。
評価が変わるところ
T技は基礎一回で、3ゲージ未満では攻撃・防御+4にならない。ワイドガードも基礎一回で、防ぐのは味方全体対象の攻撃技。単体技とB技は対象外で、防御中はほかの行動ができない。技3の60%回数回復は確定ではない。攻撃支援は物理の攻撃だけで、特攻・急所・素早さ・雨は配らない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理編成の一手準備
3ゲージT技で全体攻撃・防御+4と回復付帯を同時に作る。
全体通常技への差し込み
相手行動を見てワイドガードを合わせ、単体技やB技には使わない。
ほのお・みず技の受け
基礎パッシブの味方全体軽減と本人のきゅうけつ回復で、対象タイプの長期戦を支える。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「つられましたね!」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。 回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
技後HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。
技3/5
ワイドガード:技後技回数回復5回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
防御成功時HP回復9回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で3ゲージ全体攻撃・防御+4、回復付帯、ワイドガード一回、ほのお・みず技軽減、攻撃後自己ゲージ+1が成立。技2は満タン時こらえる、技成功時20%自己回復、急所無効、雨中ダメージ軽減、みずでっぽう40%ゲージ回復。技3はピンチ時技威力上昇4、防御上昇分技威力上昇、T技後ゲージ+1、初ピンチ時ゲージ+6、ワイドガード60%回数回復、防御成功後ゲージ+1・自己約20%回復、雨中ゲージ加速。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ほのおガードG /通常時
みずガードG /通常時
攻撃時技ゲージ増加9 /通常時
ワイドガード /通常時
きゅうけつ /通常時
つられましたね! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で3ゲージ全体攻撃・防御+4、回復付帯、ワイドガード一回、ほのお・みず技軽減、攻撃後自己ゲージ+1が成立。技2は満タン時こらえる、技成功時20%自己回復、急所無効、雨中ダメージ軽減、みずでっぽう40%ゲージ回復。技3はピンチ時技威力上昇4、防御上昇分技威力上昇、T技後ゲージ+1、初ピンチ時ゲージ+6、ワイドガード60%回数回復、防御成功後ゲージ+1・自己約20%回復、雨中ゲージ加速。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果5件
きゅうけつ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つられましたね!:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雨時HP回復1
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 オニシズクモ
パッシブ
ほのおガードG
みずガードG
攻撃時技ゲージ増加9
技の効果
みずでっぽう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ワイドガード P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きゅうけつ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つられましたね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
家族思いな海の民の スーパーアクアトルネード B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- みず
- 弱点
- いわ
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2021-06-11
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
オニシズクモ(通常)
みずでっぽう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ワイドガード
P技いわ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
きゅうけつ
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 91
- 技3/5
- 100
- 技5/5
- 109
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
つられましたね!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
家族思いな海の民の スーパーアクアトルネード
B技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| きゅうけつ:威力+4 | 1 | 4 |
| きゅうけつ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 2 | 7 |
| きゅうけつ:威力+4 | 1 | 4 |
| きゅうけつ:威力+4 | 2 | 4 |
| HP低下分威力上昇4 | 3 | 10 |
| 技後HP回復1 | 2 | 8 |
| 防御アップ分威力上昇 | 3 | 7 |
| つられましたね!:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 急所時威力上昇1 | 2 | 8 |
| つられましたね!:技後技ゲージ増加9 | 3 | 9 |
| 初ピンチ時ゲージ増加6 | 3 | 8 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| 防御成功時技ゲージ↑1 | 2 | 10 |
| ワイドガード:技後技回数回復5 | 3 | 7 |
| 防御成功時HP回復9 | 3 | 7 |
| 雨時HP回復1 | 1 | 7 |
| 急所無効 | 2 | 6 |
| 雨時攻撃技軽減1 | 2 | 9 |
| みずでっぽう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 3 | 10 |
| 家族思いな海の民の スーパーアクアトルネード:威力+25 | 3 | 5 |
| 家族思いな海の民の スーパーアクアトルネード:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







