コウキ&ブースター
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
確定やけどと攻撃低下で物理を弱め、本人B技後の晴れで全体を異常・妨害から守る
引くべき?
やけど・攻撃低下と晴れ中の全体妨害対策を同じ枠へ置きたいなら候補。初手晴れや抵抗低下だけなら、マジコスマツバやチャンピオンリーフを優先しやすい。
コウキ&ブースターは、おにびでやけどを確定させ、攻撃のたび相手攻撃を下げる。本人B技後の晴れでは味方全体が状態異常とひるみ・こんらん・バインドを受けなくなる。晴れの火力だけでなく、物理受けと妨害対策を同じ周期に置くテクニカル。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で確定やけど、全体特殊攻撃、全体特攻+4まで、本人急所+2、攻撃ごとの相手攻撃-1、本人B技後晴れ、晴れ中の全体状態異常・妨害無効が成立。技2でおにび命中100、やけど時P技火力、本人B技後全体特防+2、晴れ中回復・火力。技3で攻撃ごとの相手特防-1、本人B技後全体20%回復、初回本人B技後BC1、やけど・特攻上昇・晴れのB技条件、晴れ中ゲージ加速。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:本人B技後の保護が必要か
コウキの晴れと全体保護は本人B技後。短期戦の初手から妨害を防ぐ役ではない。
物理相手をやけど・攻撃低下で弱め、初回B技以後の異常・妨害を止めたい戦闘で価値が上がる。相手が妨害を使わないなら別の場役や抵抗低下を優先しやすい。
★6EXとEXロールを分ける
★6EXテクニカルはやけど条件を満たした本人B技を強化する。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする。どちらも技3や技5とは別。
初登場時は★6EX未解放だったが、現行資料では★6EXとEXロールに対応する。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2022年11月21日15:00登場、12月5日14:59終了、バラエティ限定、初登場時は★6EX未解放を確認。
2025年11月21日の公式告知でEXロール追加、現行BSBで技3上限・超覚醒なしを確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1でやけど・攻撃低下・B技後晴れ、技3で特防低下・回復・BC・B技条件が完成する。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは技レベルと別。
技5で晴れが登場時発動になったり、おにびが全体化したり、超覚醒効果が付いたりはしない。
採用・使い分けの判断
物理相手へやけど・攻撃低下を重ね、本人B技後晴れで妨害を防ぎたいなら候補。初手晴れ・回復・耐久支援ならマジコスマツバ、抵抗低下と全体弱体ならチャンピオンリーフが速い。コウキは本人B技を使う前提で選ぶ。
やけどと攻撃低下は技1から
おにびで相手1体をやけどにし、相手対象のP技・B技を使うたび攻撃を1段階下げる。やけど無効でも攻撃低下は通るが、本人B技のやけど条件は満たせない。
晴れと全体保護は本人B技後
コウキ本人のB技後に通常晴れを作り、晴れ中は味方全体が状態異常とひるみ・こんらん・バインドを受けない。登場時やおにび使用時には起動しない。
技3で特殊火力の道も開く
攻撃ごとの相手特防-1、本人B技後の全体20%回復、初回本人B技後BC1を追加できる。全体ねっぷうで左右にも特防低下を配れるが、命中90なので技2命中+10の有無も確認する。
手持ちの候補と比べる
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバ&ホウオウは手動晴れ、全体回復、キズぐすり、耐久支援を担うサポート。コウキは晴れが本人B技後まで遅い代わり、確定やけど、攻撃低下、晴れ中の全体異常・妨害無効を持つ。場と回復ならマツバ、弱体と妨害対策ならコウキ。
リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
チャンピオンリーフ&ファイヤーは一手で相手全体を弱体化し、ほのお抵抗も下げる。コウキは抵抗を下げないが、確定やけどと本人B技後晴れ、技3の特防低下で旧型特殊編成を組む。速い全体弱体ならリーフ、本人B技軸のやけど条件ならコウキ。
強みを引き出す動かし方
初手おにびで中央をやけどにし、T技を2回使って全体特攻+4、本人急所+2。足りない急所+1は味方で補う。ひのこでBCを軽く回すか、ねっぷうで全体へ攻撃低下を配る。初回本人B技で晴れと全体保護を起動し、技3ならB技後回復・BC1・特防低下も次周期へつなぐ。
3枠の分担と動かし方
Nを特殊炎主砲に、マツバが初手晴れと受けを補う案
ほのお弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- コウキ&ブースター
確定やけど、攻撃・特防低下、本人B技後晴れ、異常・妨害対策。
- N (21アニバーサリー)&レシラム
貫通する全体炎特殊主砲と全体両攻撃低下。
- マジコスマツバ&ホウオウ
初手からの手動晴れ、受け、全体回復、ゲージ支援。
- マツバはにほんばれ、コウキは中央へおにび、Nは自己準備。コウキのB技前から炎火力を使えるようにする。
- コウキはT技2回、マツバは受け支援、Nは全体攻撃。コウキ本人の急所+1は編成・ボードで補う。
- 初回B技をコウキへ渡し、晴れを更新して全体異常・妨害無効を起動。技3ならBC1と全体回復も発動する。
- 以後はNを主砲に、コウキはねっぷうで攻撃・特防低下、マツバは晴れ補充と回復を担当する。
この編成で残る課題晴れ役が重なる。マツバは開幕、コウキは本人B技後の更新へ分ける。初回B技をコウキへ渡すぶん、マツバの★6EXサポートは遅れる。相手が状態異常・妨害を使わない短期戦では役割が余りやすい。
評価が変わるところ
T技は2回で、全体特攻+4・本人急所+2まで。晴れは本人B技後だけ。晴れ中の全体保護は能力低下やダメージを防がず、すでに受けた状態を解除しない。おにびは基礎命中90で技2命中+10が必要。ねっぷうも基礎命中90。
相手とコンテンツで変わる判断
物理相手のほのお戦
やけどと攻撃低下を重ね、技3ならB技後回復まで入れて受ける。
状態異常・妨害が厳しい戦闘
本人B技後の晴れ中に全体保護を起動する。B技前に受けた状態は解除しない。
炎特殊の中期戦
技3の特防低下をねっぷうで配り、晴れ中に味方主砲へ渡す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
カツラの任意の晴れ展開に対し、B技後の晴れで全体の異常妨害まで防ぐ枠。初回B技より前の妨害を防ぐ手段ではないため、序盤の対策は別に持つ。
総合Aの理由やけど・攻撃低下とB技後の晴れを兼ね、晴れ中の異常・妨害対策も担当する。技3で特防低下や回復を選ぶと特殊炎主力を助けられる。初回B技までの場と防御を別に必要とするため、開幕の晴れを求める速攻編成では即時展開役を優先したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に追加スキルはない。晴れを自分で出すのはB技後で、初回B技の火力やそれ以前の妨害対策に先取りして含めないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
晴れを出すのはB技後。最初のB技までの妨害対策と、本人の急所完成は別に用意したい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。晴れを自分で出すのはB技後で、初回B技の火力やそれ以前の妨害対策に先取りして含めないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
晴れを出すのはB技後。最初のB技までの妨害対策と、本人の急所完成は別に用意したい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
特殊炎主力への支援を増やすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でやけどと攻撃低下を入れ、B技後の晴れから全体の異常・妨害を防げる。炎編成の支援役なら、初回B技までの防御を別に確保して使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
特殊炎主力への支援を増やすなら技3。追加の特防低下、初回B技後のBC加速、B技後の全体回復を選べる。本人がB技主砲ならやけど・特攻上昇の倍率へ配分を変えたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。晴れを自分で出すのはB技後で、初回B技の火力やそれ以前の妨害対策に先取りして含めないようにしたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
教えてあげるよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手やけど時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
相手にP技B技後特防↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で確定やけど、攻撃低下、B技後晴れ、晴れ中全体異常・妨害無効が成立。技2はおにび・ねっぷう命中、やけど時火力、B技後特防+2、晴れ中回復・火力。技3は特防低下、全体回復、BC1、B技条件、晴れ中ゲージが節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後晴れ化 /通常時
晴れ時異常妨害無効G /通常時
相手にP技B技後攻撃↓9 /通常時
ひのこ /通常時
おにび /通常時
ねっぷう /通常時
教えてあげるよ! /通常時
ブースターのB技
相手がやけど状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で確定やけど、攻撃低下、B技後晴れ、晴れ中全体異常・妨害無効が成立。技2はおにび・ねっぷう命中、やけど時火力、B技後特防+2、晴れ中回復・火力。技3は特防低下、全体回復、BC1、B技条件、晴れ中ゲージが節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手にP技B技後特防↓9
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 10技3B技後HP中回復G1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
ひのこ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おにび:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ブースター
パッシブ
B技後晴れ化
晴れ時異常妨害無効G
相手にP技B技後攻撃↓9
技の効果
ひのこ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おにび P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ねっぷう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
教えてあげるよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
調査への熱意が燃える ファイアーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2022-11-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ブースター(通常)
ひのこ
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 17
- 技3/5
- 18
- 技5/5
- 20
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
おにび
P技ほのお・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ねっぷう
P技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 109
- 技3/5
- 119
- 技5/5
- 130
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
教えてあげるよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
調査への熱意が燃える ファイアーレイ
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手にP技B技後特防↓9 | 3 | 10 |
| ねっぷう:命中率+10 | 2 | 5 |
| B技後技ゲージ増加6 | 3 | 8 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| ひのこ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ひのこ:威力+4 | 2 | 3 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| B技後特防アップG2 | 2 | 10 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| おにび:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| おにび:命中率+10 | 2 | 5 |
| 相手やけど時威力上昇5 | 2 | 8 |
| 相手やけど時B技上昇5 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| 教えてあげるよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 晴れ時威力上昇5 | 2 | 8 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴れ時技ゲージ加速3 | 3 | 8 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| 調査への熱意が燃える ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 調査への熱意が燃える ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






