リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
にらみつける1手で、炎チームの攻めと受けを整える
引くべき?
炎の主力をもっと動かしやすくしたいなら有力。弱体化と妨害対策が魅力。受け役が不足しているなら、そこも一緒に考えたい。
Cリーフは主力を強くするだけでなく、相手の火力も落とせる。にらみつけるの全体弱体化、ほのお抵抗ダウン、晴れ、回復を1枠にまとめ、必要なら自分がB技を担当する。大きな一撃だけを見ていると見落としやすい、編成を動かしやすくする強さだ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の全体弱体化・晴れ・妨害予防を軸に、技3の晴れ延長とB技強化、技4の加速、技5の晴れ中の支援を区別。通常攻撃は物理、B技は特殊。★6EX・EXサポートは別育成。
主力を引き直す前に、支える1枠を見たい
炎のダメージが伸びない時、原因が主力の古さとは限らない。抵抗や防御が下がっていない、晴れがない、異常で動けない。リーフはそうした詰まりをまとめて減らせる。既に好きな炎アタッカーがいる人ほど、加入後の変化を想像しやすい。
にらみつけるが軽いのもうれしい。自分の火力を追わず、主力へゲージを渡して弱体化だけを続ける役にも回れる。毎回3ゲージの炎翼を押すことが、いつも最善とは限らない。
攻撃もできるから、B技の順番に選択肢がある
リーフは自分の攻撃・特攻・急所を1手で整えられる。EXサポートも解放していれば、自分のB技を使う理由にボルテージの支援が加わる。弱体化役が主力の邪魔をせず、自分の大技にもつなげられる形だ。
ただしB技は特殊。物理主力の横に置くからといって、リーフのB技まで物理になるわけではない。相手の条件次第では、本人の火力を欲張らず主力へB技を渡す方がまとまる。
マツバやアルコスシルバーとは、困りごとで選ぶ
開幕から受けが崩れるなら、防御支援や回復を持つマツバ、耐久とEX晴れを持つアルコスシルバーの役割が先に欲しい場合がある。リーフの能力ダウンも耐久には効くが、即座に味方の防御を完成させる支援とは違う。
一方、受けは足りていても主力が止められるなら、晴れ中の異常・妨害予防が頼もしい。晴れを使うキャラ同士を単純な上下で片づけず、足りない仕事を見て選ぶと納得しやすい。
技5の価値は、晴れを保てる編成で上がる
技5はチームの攻めと相手を止める力を増やす。けれど晴れがすぐ消える相手や、ひるみが無効の相手では、そのうち何が働くかを分けて見たい。最大育成だから毎回同じ強さになるわけではない。
まず技1で担当を作り、晴れの時間やB技が足りなければ技3へ。技4・5は、その先の攻撃回数やチーム火力を詰める投資として考える。晴れを維持する相方が必要なら、先にそちらをそろえる選択もある。
技5でどう変わる?
技5の「ともしびやまの原風景」は、晴れ中に味方全員の技とB技を強化し、リーフ自身の技での攻撃が成功すると相手をひるませる。炎翼で攻めながら、相手の次の行動を止める仕事が増える。晴れ中の条件を満たすたびに働き、初回だけの効果ではない。
にらみつけるは変化技なので、これだけを使ってもひるみは出ない。晴れが切れた時やひるみ無効の相手にも止め続けられる効果ではない。技4の初B技後3加速、技3の晴れ延長・初B技後晴れとはそれぞれ別の強化だ。
炎チームをよく使い、晴れを維持しながら炎翼も挟む運用なら技5を狙う意味がある。低ゲージの弱体化担当だけで足りる場合や、相手がひるみ無効で追加火力も不要なら技3・4で止めてよい。技5で回復回数や晴れの発生回数が増えるわけではない。
採用・使い分けの判断
炎の主力はいるのに、弱体化・妨害対策・晴れの担当が足りない手持ちで優先したい。受け役そのものが足りないならマジコスマツバやアルコスシルバーとの違いを見る。リーフ1組を万能な壁にはしない。
1ゲージで、相手全員の攻めと受けを下げる
にらみつけるの防御ダウンに、パッシブの攻撃・特攻・特防ダウンが付く。初回はほのお抵抗も下げるので、物理と特殊の主力どちらにも攻める準備を作れる。
S技は、先に下げた能力を広げる
炎翼は対象1体の下がっている能力をさらに下げる。にらみつけるで土台を作ってから中央へ使うと進めやすい。初成功時の晴れもあるが、S技のたびに晴れを更新するわけではない。
晴れが、攻撃以外の安心にもつながる
晴れ中は味方全員の状態異常とひるみ・こんらん・バインドを予防する。晴れを切らさない価値が火力だけにとどまらない。ただし既に受けた異常を解除する効果とは分けたい。
手持ちの候補と比べる
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバは晴れ中の全体回復や防御・特防支援で受けを作るサポート。リーフは相手を弱体化し、自分もB技で攻めるテクニカル。晴れを使う2組でも担当は重なりきらない。
アルコスシルバー&ホウオウ
アルコスシルバーはEX晴れ、自分の耐久、登場時の抵抗ダウンを持つ。リーフは全体の能力ダウンと晴れ中の妨害予防が持ち味。通常の晴れとEX晴れ、回復の対象まで見て選ぶ。
強みを引き出す動かし方
まずにらみつけるで全体の抵抗と能力を下げる。自分が攻める前にT技を使い、中央へ炎翼を当てて弱体化を進める。晴れが必要な場面では初回の炎翼を早めに使う。自分の特殊B技を撃つなら特防側、物理主力を通すなら防御側が十分下がっているかを見る。
3枠の分担と動かし方
トウコの主砲を通し、マツバで受ける炎3組
技1のCリーフ・マジコストウコ・マジコスマツバを起点とする編成案。使う★6EX・EXロールは別途解放。特定階のクリアを実証した編成ではない。
- リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
全体の能力・ほのお抵抗ダウンと晴れ中の妨害予防。
- マジコストウコ&ビクティニ
Vジェネレートを軸にする物理主力。
- マジコスマツバ&ホウオウ
受け、晴れの補充、晴れ中の全体回復。
- リーフはにらみつける、トウコはT技。マツバは必要なタイミングでにほんばれを使う。
- リーフが炎翼で中央の弱体化を進め、トウコはVジェネレートを使う。マツバは防御・特防とゲージを支える。
- 相手の特殊が通るなら、EXサポートを取ったリーフのB技で攻撃とボルテージを両立できる。物理指定ならトウコ側に寄せる。
- 晴れが切れる前後とHPを見てマツバが補充・回復。リーフはゲージが足りなければにらみつけるで行動をつなぐ。
この編成で残る課題炎翼3ゲージとVジェネレート4ゲージを毎回並べると重い。トウコのゲージ回復やマツバの加速があっても、リーフの低ゲージ行動を挟みたい。妨害予防のための晴れ維持も必要。
評価が変わるところ
にらみつけるは攻撃技ではないため、技5の攻撃時ひるみの対象にならない。能力ダウン無効や妨害無効では一部の役割が失われる。S技が物理、B技が特殊なので、片側だけ通る条件では同じように火力を出せない。
相手とコンテンツで変わる判断
炎のパシオタワー
物理主力にも特殊主力にも弱体化を渡せる。本人のS技とB技の攻撃分類は別なので、両方の火力を一括して評価しない。晴れを維持できるかも妨害対策の条件になる。
高難度の安定化
攻撃・特攻ダウン、晴れ中の予防、キズぐすりを組み合わせられる。相手の能力上昇や場の変更まで無条件に封じるわけではなく、更新される条件は戦闘ごとに確認する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
炎の火力不足と耐久不足をまとめて改善したい場合。
総合Sの理由全体の攻守ダウン、炎抵抗ダウンと回復をまとめる炎の相方。デバフを積む手数とタイプ外での上積みを考え、総合はS。炎の長期戦では選ぶ理由が大きい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
初B技後3加速で二巡目を詰めたい時の投資。晴れ支援と弱体化だけが目的なら技3以下で足りやすく、次のB技の担当を決めてから進める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
能力ダウンを積む行動回数が必要。最短スコア狙いでは、どこまで下げる時間があるかを決める。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初B技後3加速で二巡目を詰めたい時の投資。晴れ支援と弱体化だけが目的なら技3以下で足りやすく、次のB技の担当を決めてから進める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
能力ダウンを積む行動回数が必要。最短スコア狙いでは、どこまで下げる時間があるかを決める。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。初にらみつける後の加速と、B技後の晴れ・延長を選べる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
全体の能力低下・炎抵抗低下とキズぐすりによる補助なら技1から使える。本人のB技火力を求めなければ、まず弱体化の手数を確保する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
初にらみつける後の加速と、B技後の晴れ・延長を選べる。本人をB技主力にする場合は能力低下分の倍率へ配分を変える。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
異常確率上昇4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
P変化技使用時物理ブースト1付与2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
にらみつける:初P変化技使用時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
初B技後晴れ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技4/5
初B技後BC加速3B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技5/5
ともしびやまの原風景固有スキルに攻撃の強化が含まれる。必要な場や能力を保てる編成で、追加火力が攻略の決め手になる時に検討する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で弱体化と晴れの役割を持つ。技3は晴れの延長・初B技後の晴れ・B技強化から目的に合わせる。技4の加速を経て、技5は晴れ中の味方P技・B技強化と攻撃時ひるみ。晴れ役や受け役の不足を技5だけで埋めようとしない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カントーの闘志 /通常時
マサラの愛情 /通常時
夜空を照らす白炎 /通常時
晴れ時異常妨害無効G /通常時
にらみつける /通常時
キズぐすり /通常時
炎翼のフレアドライブ /通常時
栄光への灯火 /通常時
ファイヤーのB技
相手の能力がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で弱体化と晴れの役割を持つ。技3は晴れの延長・初B技後の晴れ・B技強化から目的に合わせる。技4の加速を経て、技5は晴れ中の味方P技・B技強化と攻撃時ひるみ。晴れ役や受け役の不足を技5だけで埋めようとしない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3にらみつける:初P変化技使用時BC加速1
パワー 10技3初B技後晴れ化
パワー 10技3晴れ時間延長3
パワー 10技3相手能力↓分B技威力↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果6件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
栄光への灯火:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にらみつける:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
炎翼のフレアドライブ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ファイヤー
パッシブ
カントーの闘志
マサラの愛情
夜空を照らす白炎
晴れ時異常妨害無効G
技の効果
にらみつける P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
炎翼のフレアドライブ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
栄光への灯火 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
燃えあがるポケモン愛の だいもんじ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- みず
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2023-08-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ファイヤー(通常)
にらみつける
P技ノーマル・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
炎翼のフレアドライブ
S技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
- 封印される条件
- 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき
栄光への灯火
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
燃えあがるポケモン愛の だいもんじ
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
アルコスダンデをリーフとリーリエで支援 →
ほのお弱点・単体 / 報告 200万超 / 2025-01-21
この記録の育成条件
ビート単体戦で200万超の本人報告。やけどによる時間消費にも言及。わざレベル、EXロール、BSB、全行動は未記載。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 炎翼のフレアドライブ:威力+3 | 1 | 3 |
| 炎翼のフレアドライブ:威力+3 | 2 | 3 |
| 炎翼のフレアドライブ:威力+3 | 1 | 3 |
| 相手防御↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| 異常確率上昇4 | 2 | 8 |
| B技後場に技ゲージ加速 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 栄光への灯火:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| にらみつける:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| にらみつける:相手に技後混乱付与4 | 2 | 8 |
| P変化技使用時物理ブースト1付与2 | 2 | 8 |
| にらみつける:初P変化技使用時BC加速1 | 3 | 10 |
| 燃えあがるポケモン愛の だいもんじ:威力+25 | 2 | 5 |
| 初B技後晴れ化 | 3 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| 炎翼のフレアドライブ:威力+3 | 1 | 3 |
| 炎翼のフレアドライブ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 炎翼のフレアドライブ:威力+3 | 2 | 3 |
| 燃えあがるポケモン愛の だいもんじ:威力+25 | 2 | 5 |
| 相手能力↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 晴れ時間延長3 | 3 | 10 |
| 燃えあがるポケモン愛の だいもんじ:威力+25 | 3 | 5 |
| 燃えあがるポケモン愛の だいもんじ:威力+25 | 3 | 5 |
| ともしびやまの原風景 | 5 | 0 |
| 初B技後BC加速3 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






