アーティ&ハハコモリ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
晴れでゲージを回し、抽選の能力上下と特殊むしB技を積み上げる恒常アタッカー
引くべき?
恒常の特殊むしB技役なら技1。晴れ・特防低下条件と本人火力を詰めるなら技3が止め時。
アーティ&ハハコモリは、ぎんいろのかぜで自分の五能力上昇、むしのさざめきで相手特防低下を狙う特殊むしアタッカー。基本パッシブで追加効果の成功率は上がるが抽選で、特攻は確定+4、急所は自力で上がらない。晴れ役と特殊支援を分けて置くと、通常技・B技条件を整理しやすい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でぎんいろのかぜ10%による自己攻撃・防御・特攻・特防・素早さ各+1、スペシャルアップ2回による自己特攻+4、むしのさざめき10%特防-1、T技2回による自己防御+2・素早さ+6、晴れ時ゲージ加速2、能力上昇・低下の追加効果確率上昇が成立。2023年8月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。
引くべきか:晴れと特殊支援を二枠で置けるか
アーティ本人は晴れを作らず、急所も基礎技で上げない。残り二枠で晴れ・特攻・急所・受けを収められる手持ちほど使いやすい。
ルザミーネは三技の使い分け、アデクは自己完結しやすい4ゲージ主砲。アーティは恒常入手で晴れ条件B技へ寄せる時に選ぶ。
技2・3で確定部分と抽選部分を分ける
技2の回復付帯と抜群時威力は条件を満たせば使える。ぎんいろのかぜ・むしのさざめきの追加効果は確率パネルを取っても抽選として残る。
技3のT技後急所+1は一回ごとに発動し、二回で+2。特攻上昇分P技と晴れ・特防低下条件B技を使うなら、外部支援で特攻・急所を完成してから本人B技へ入る。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2020年6月18日15:00登場、7月2日14:59終了、BSB拡張済での実装を確認した。
2023年8月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2023年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で回復付帯と抜群時P技、技3で特攻上昇分P技、晴れ・特防低下条件B技、T技後急所を取れる。通常技だけなら技2、本人B技まで使うなら技3が止め時。
★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもスペシャルアップ2回、T技2回、追加効果の抽選、晴れ自給なし、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常の特殊むし主砲で、晴れと能力上下を絡めたB技を狙いたいなら候補。技2で回復付帯と抜群時P技火力、技3で特攻上昇分P技、晴れ・特防低下条件B技、T技後急所+1を得る。三属性と弱体を使い分けるならルザミーネ、自己完結しやすい4ゲージ主砲ならアデクを比較する。
確定準備は特攻+4・素早さ+6・防御+2
スペシャルアップ二回で特攻+4、T技二回で素早さ+6・防御+2。ぎんいろのかぜの能力上昇を引かなければ特攻最大へ届かず、急所は基礎技から一段階も上がらない。
追加効果は確率上昇込みでも抽選
ぎんいろのかぜの五能力上昇とむしのさざめきの特防低下は、技表示の基礎10%に確率上昇が乗る。BSBで確率をさらに上げられるが、毎回の確定上昇・確定低下として手順へ置かない。
晴れは自給しない
晴れ中にゲージが速くなり、技3の晴れ時P技・B技火力も使えるが、本人はにほんばれを持たない。場役の有限2回と更新時刻をアーティのB技へ合わせる。
手持ちの候補と比べる
ルザミーネ&フェローチェ
ルザミーネ&フェローチェはむし特殊・むし物理・全体こおり、確定攻撃低下を使い分ける恒常アタッカー。アーティは晴れと特防低下条件B技、ルザミーネは三技の幅。むし特殊B技へ集中するか、対応範囲を取るかで選ぶ。
アデク&ウルガモス
アデク&ウルガモスは自己特攻・急所、4ゲージむし特殊、全体特攻低下を持つフェス主砲。アーティは恒常で晴れ条件と抽選弱体を扱う。準備の少なさと単体火力はアデク、恒常入手と晴れB技はアーティ。
強みを引き出す動かし方
カツラが晴れ、ナツメが特攻・急所、アーティはT技で素早さを一気に上げる。技1ではスペシャルアップを使い切っても特攻+4なので、ナツメのT技を一回以上合わせる。むしのさざめきで特防低下を狙いつつ、抽選回数に頼らずB技時刻を決める。技3はT技後急所+1を二回取っても合計+2なので、ナツメ側の急所支援を残す。
3枠の分担と動かし方
カツラが晴れ、ナツメが特殊支援、アーティがむし特殊B技を担う案
むし弱点の特殊有効戦で、晴れ中のゲージとB技条件を使う入手しやすい案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アーティ&ハハコモリ
むし特殊主砲、抽選自己強化・特防低下、本人B技。
- カツラ&ギャロップ
にほんばれ2回、バインド、低ゲージ行動。
- ナツメ&フーディン
受け、単体特攻・命中、全体急所、回復、物理軽減場。
- カツラがにほんばれ、ナツメがアーティへ特攻支援、アーティはT技で素早さ+3。
- ナツメが急所支援を続け、アーティはスペシャルアップか二回目のT技で確定準備を進める。
- アーティはむしのさざめき。特防低下は入れば使うが、入らない前提でもB技周期を止めない。
- 晴れ・特攻・急所を確認してアーティのB技。長引くならカツラの二回目の晴れを次のB技前へ残す。
この編成で残る課題カツラとナツメは古い恒常で、たまむしゾーン・むし抵抗低下・ブーストはない。ナツメ技2のクリティカットG追加急所パネルを使うと支援を圧縮できる。アーティの特防低下は抽選で、晴れも2回有限なので、短期の確定火力は新しい限定むしに及ばない。
評価が変わるところ
スペシャルアップ2回でも自己特攻+4で、T技は防御+2・素早さ+6だが急所を基礎効果に持たない。ぎんいろのかぜの五能力上昇とむしのさざめきの特防低下は基礎10%の追加効果で、確率上昇を取っても抽選。晴れを自給せず、本人B技に状態・場の自動更新もない。技3のT技後急所+1はT技二回で合計+2のため、最大+3には外部支援が要る。
相手とコンテンツで変わる判断
むし特殊の単体戦
特攻・急所を外部支援し、むしのさざめきと本人B技へ集中する。
晴れを共有できる編成
晴れ時ゲージ加速と技3の火力条件を使い、有限場をB技へ合わせる。
長めの能力上下戦
ぎんいろのかぜとむしのさざめきを重ねるが、抽選結果を固定手順にしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「むしのさざめき」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
登場時特防ダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
抜群時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
ぎんいろのかぜ:攻撃時能力ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で特殊むし2・3ゲージ、晴れ時ゲージ加速、特攻+4・素早さ+6が成立。技2は2023年追加の無傷登場時回復付帯と抜群時P技威力+3が節目。技3は特攻上昇分P技、晴れ・特防低下条件B技、T技後急所+1を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
晴れ時技ゲージ加速2 /通常時
アップ確率上昇1 /通常時
ダウン確率上昇1 /通常時
ぎんいろのかぜ /通常時
スペシャルアップ /通常時
むしのさざめき /通常時
ではでは早速 /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で特殊むし2・3ゲージ、晴れ時ゲージ加速、特攻+4・素早さ+6が成立。技2は2023年追加の無傷登場時回復付帯と抜群時P技威力+3が節目。技3は特攻上昇分P技、晴れ・特防低下条件B技、T技後急所+1を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果6件
スペシャルアップ:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
登場時特攻アップ1
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ではでは早速:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
晴れ時異常無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ぎんいろのかぜ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
むしのさざめき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ハハコモリ
パッシブ
晴れ時技ゲージ加速2
アップ確率上昇1
ダウン確率上昇1
技の効果
ぎんいろのかぜ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
むしのさざめき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ではでは早速 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
虫を愛する芸術家の むしのていこう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- むし
- 弱点
- ほのお
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2020-06-18
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ハハコモリ(通常)
ぎんいろのかぜ
P技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
スペシャルアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
むしのさざめき
P技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ではでは早速
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
虫を愛する芸術家の むしのていこう
B技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| スペシャルアップ:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| むしのさざめき:威力+3 | 1 | 4 |
| 登場時特攻アップ1 | 1 | 8 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 4 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 4 |
| 登場時特防ダウンG1 | 2 | 10 |
| ぎんいろのかぜ:攻撃時能力ダウン9 | 3 | 5 |
| 攻撃時能力アップ1 | 3 | 10 |
| ではでは早速:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| ぎんいろのかぜ:威力+4 | 1 | 3 |
| 晴れ時異常無効 | 1 | 5 |
| ぎんいろのかぜ:威力+4 | 2 | 3 |
| ぎんいろのかぜ:威力+4 | 2 | 3 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 3 | 8 |
| 晴れ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| ぎんいろのかぜ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| アップ確率上昇1 | 2 | 7 |
| ぎんいろのかぜ:威力+4 | 2 | 3 |
| ぎんいろのかぜ:威力+4 | 2 | 3 |
| アップ確率上昇1 | 3 | 7 |
| 登場時素早さダウンG1 | 3 | 7 |
| むしのさざめき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ダウン確率上昇1 | 2 | 7 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 4 |
| むしのさざめき:威力+3 | 2 | 4 |
| ダウン確率上昇1 | 3 | 7 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 7 |
| 虫を愛する芸術家の むしのていこう:威力+25 | 3 | 5 |
| 虫を愛する芸術家の むしのていこう:威力+25 | 3 | 5 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 3 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 5 |
| 抜群時威力上昇3 | 2 | 3 |
| ではでは早速:技後急所率アップ1 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







