シジマ&ニョロボンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうアタッカー恒常編成・比較を詳説

シジマ&ニョロボン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-11 考察更新

命中+6でばくれつパンチを安定させ、こんらんと物理ブーストを単体火力へつなぐ恒常格闘アタッカー

引くべき?

恒常の格闘単体主砲が必要なら技1から候補。技3でゲージ・こんらん条件火力・まもる後ブーストがまとまる。技4・5と超覚醒は現行なく、技3以降を急ぐ理由は薄い。

シジマ&ニョロボンは、命中50のばくれつパンチを固有T技の命中+6で実用圏へ上げる単体物理アタッカー。技を成功させるたび急所率が1段階ずつ上がり、ポケモン技後は50%で物理ブースト1。最初の数手は準備が要るが、こんらん相手へ4ゲージ技とB技を重ねる形がはっきりしている。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で4ゲージ・命中50・命中時こんらんのばくれつパンチ、1回のまもる、2ゲージいわくだき、防御低下50%、T技1回の自己攻撃+4・命中+6が成立。技成功ごとに急所率+1、ポケモン技後50%で本人物理ブースト1、みずガード。技2は攻撃時自己攻撃+1、T技回数回復30%・素早さ+2、まもる後ゲージ加速、解除。技3はばくれつパンチ後ゲージ+1、こんらん相手への技・B技強化、いわくだきの防御-1確定、T技後次回抜群、まもる後物理ブースト2が節目。技4・5専用BSBと超覚醒は現行なし。★6EXアタッカー、EXロールスピードは別育成。

引くべきか:命中準備を一手使えるか

初手T技で命中問題は大きく減るが、攻撃は+4、急所は+1。残りを味方で埋めるか、成功行動を重ねる時間が必要。

ベルのような場・抵抗低下・貫通は持たない。恒常枠で単体物理火力だけを補う時に選びやすい。

★6EX・EXロール・技5を分ける

★6EXアタッカーは本人B技を全体化する。EXロールスピードは本人初回B技後にBCを短縮し、ばくれつパンチのゲージや命中は変えない。

現行BSBは技3上限。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、技5へ上げても新しい命中補助やブーストは増えない。

公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合

公式の2024年9月14日ピックアップ告知で★5シジマ&ニョロボン、BSB拡張済、★6EX・EXロールありを確認。現行データと入手方法一覧で通常サーチ枠として照合した。

現行性能資料でばくれつパンチの命中50・4ゲージ、T技1回、まもる1回、技3上限を確認。Wikiは同技を持つ比較先の論点整理に限って用いた。

参考:公式:シジマピックアップ バディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:シジマ&ニョロボン ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。技4・技5専用パネルはなく、ばくれつパンチの基礎威力・命中や、まもるの回数は技5で増えない。

技3でばくれつパンチ後ゲージ+1、こんらん相手への技・B技強化、いわくだきの確定防御低下、T技後次回抜群、まもる後物理ブースト2を選ぶ。全部を同時取得できるとは限らない。

★6EXアタッカーとEXロールスピードは別解放。超覚醒は現行対象外なので、技5を超覚醒0/5として扱わない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常枠の格闘単体主砲が薄く、命中準備と急所の積み上げを許容できるなら技1から候補。チャンピオンベルは防御サークル・抵抗低下・貫通・0ゲージ循環まで一枠に持ち、スペシャルグズマは必中2回と外した時の物理ブーストで同じ技を博打寄りに扱う。安定した総合力ならベル、尖った一撃ならグズマ、入手しやすい自己完結主砲ならシジマ。

T技後は命中50を補える

命中+6でばくれつパンチを安定させる。命中率低下無効は技1パネルで取れるが、T技前や能力上昇無効下まで必中になる効果ではない。

急所は成功した技ごとに+1

T技、まもる、攻撃技が成功するたび本人急所率+1。T技一手では完成せず、三回の成功行動が必要。まもるを挟めば被弾を一回防ぎながら二段階目へ進める。

まもるは一回だけの攻防切替

次回ダメージ防御は本人だけ。技3なら使用時に物理ブースト2、技2ならゲージ加速を得るため、敵の強打を防ぐ手が次のばくれつパンチ準備にもなる。

手持ちの候補と比べる

ベル (チャンピオン)&ビリジオン

ベル(チャンピオン)&ビリジオンは防御サークル、かくとう抵抗-2、貫通、0ゲージ循環と全体速度・回避支援まで持つ限定主砲。シジマは通常サーチ枠で、単体ばくれつパンチと自己命中に役割を絞る。総合力ならベル、低い入手ハードルの単体主砲ならシジマ。

グズマ (スペシャル)&マッシブーン

グズマ(スペシャル)&マッシブーンも命中50のばくれつパンチを使い、必中2回と失敗時物理ブースト3で外れを戦術化する。シジマは命中+6で当て続け、成功ごとに急所を積む。有限の大勝負ならグズマ、継続安定ならシジマ。

強みを引き出す動かし方

初手T技で攻撃+4・命中+6・急所+1。敵の強打前ならまもるで次回ダメージ防御と急所+1を取り、通常はばくれつパンチでこんらんを入れながら三回目の成功行動で急所+3へ。技3ならこんらん相手への威力を乗せ、ゲージ+1で4ゲージの重さを戻す。防御低下が必要な時だけいわくだきを挟む。

3枠の分担と動かし方

ジムコルニで初動を補い、チャンピオンホップで場を置く格闘案

かくとう弱点の単体中心戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. シジマはT技、コルニはT技でシジマの攻撃を+6・急所を合計+3へ、ホップはこぶしゾーンを置く。
  2. 敵の強打が早ければシジマはまもる、余裕があればばくれつパンチ。コルニの防御サークルと回復で受ける。
  3. ホップが防御を下げ、シジマはこんらん相手へ4ゲージ技とB技を通す。
  4. シジマへ初回B技を渡すなら★6EXアタッカーの全体化とEXロールスピードのBC短縮を別に確認する。

この編成で残る課題限定または専用チケット産2枠を使い、コルニの攻撃・急所支援はシジマの自己準備と重なる。シジマ単独の準備手数を短くする例で、恒常だけで組む場合は攻撃+2・急所+2以上を一手で補えるサポートへ置き換える。

評価が変わるところ

固有T技とまもるは各1回。ばくれつパンチは4ゲージで、T技前は命中50。急所は技成功ごとに+1で、T技だけでは完成しない。物理ブーストはポケモン技後50%、防御低下は技1いわくだきで50%。★6EXアタッカー、EXロールスピード、技レベル、超覚醒は別条件で、超覚醒は現行対象外。

相手とコンテンツで変わる判断

格闘弱点の単体戦

命中を整えてばくれつパンチを反復し、こんらん相手への技3火力を乗せる。

敵の強打が早い戦闘

まもるで一回だけ被ダメージを止め、急所段階と技3物理ブーストを同じ行動で進める。

4ゲージが重い編成

技3のばくれつパンチ後ゲージ+1か、味方のゲージ加速・速度支援を用意する。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ばくれつパンチ」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技2「まもる:P変化技使用時場にゲージ加速」・技3「相手妨害状態時B技↑9」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

まもる:P変化技使用時場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

どりゃああ!!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

相手妨害状態時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

いわくだき:攻撃時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で自己攻撃+4・命中+6、成功行動ごとの急所、ばくれつパンチ、まもるが成立。技2は攻撃時自己攻撃+1、T技回数回復・素早さ、まもる後ゲージ加速、解除。技3は4ゲージ後の確定ゲージ+1、こんらん相手への技・B技強化、確定防御低下、次回抜群、まもる後物理ブースト2が節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないため、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後物理ブースト1付与4 /通常時

技後急所率アップ1 /通常時

みずガード /通常時

ばくれつパンチ /通常時

まもる /通常時

いわくだき /通常時

どりゃああ!! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で自己攻撃+4・命中+6、成功行動ごとの急所、ばくれつパンチ、まもるが成立。技2は攻撃時自己攻撃+1、T技回数回復・素早さ、まもる後ゲージ加速、解除。技3は4ゲージ後の確定ゲージ+1、こんらん相手への技・B技強化、確定防御低下、次回抜群、まもる後物理ブースト2が節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないため、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

命中率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ニョロボン

パッシブ

P技後物理ブースト1付与4

技後急所率アップ1

みずガード

技の効果

ばくれつパンチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いわくだき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

どりゃああ!! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

うなる拳で戦う ファイティングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
かくとう
弱点
でんき
ロール
アタッカー
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2024-09-14
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP684
攻撃390
防御146
特攻326
特防144
素早さ283

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ニョロボン(通常)

ばくれつパンチ

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
198
技3/5
217
技5/5
237
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
50

まもる

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

いわくだき

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
46
技3/5
50
技5/5
55
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

どりゃああ!!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

うなる拳で戦う ファイティングインパクト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後物理ブースト1付与4技後急所率アップ1みずガード

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ばくれつパンチ:威力+213
ばくれつパンチ:威力+213
ばくれつパンチ:威力+223
ばくれつパンチ:技後技ゲージ増加226
妨害状態解除27
相手混乱時威力上昇339
ばくれつパンチ:技後技ゲージ増加939
いわくだき:威力+413
いわくだき:威力+413
いわくだき:威力+423
いわくだき:技後技ゲージ増加327
異常解除27
いわくだき:攻撃時防御ダウン939
B技後技ゲージ増加6310
いわくだき:威力+413
いわくだき:威力+413
どりゃああ!!:技後素早さアップ228
どりゃああ!!:技後技回数回復227
攻撃時攻撃アップ9210
どりゃああ!!:技後次回抜群威力上昇9310
ばくれつパンチ:威力+213
ばくれつパンチ:威力+213
命中率ダウン無効15
まもる:技後技ゲージ増加927
まもる:P変化技使用時場にゲージ加速210
相手妨害状態時B技↑9310
まもる:P変化技使用時物理ブースト2付与9310
うなる拳で戦う ファイティングインパクト:威力+2535
うなる拳で戦う ファイティングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針