パキラ&ファイアロー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
0ゲージ速攻技3回でBCを進め、素早さ-2とやけどを同時に試す恒常スピード役
引くべき?
恒常枠で0ゲージBC短縮と速度操作を足すなら技1から有力。技3は本人B技と初B技後の全体0ゲージを伸ばすが、技4・5と超覚醒は現行ない。
パキラ&ファイアローは、でんこうせっかを使うたび0ゲージでBCを1減らし、命中した相手の素早さを2段階下げながら50%でやけども狙う。T技は攻撃+4、全体急所+2、ゲージ加速を一手で置く。主砲というより、三回だけ使える速攻技を最初のB技までどう配るかが仕事だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体素早さ+2を2回、T技1回による自己攻撃+4・全体急所+2・ゲージ加速、0ゲージ3回のでんこうせっか、2ゲージのニトロチャージが成立。攻撃成功時は相手素早さ-2が確定、やけどは50%。速攻技のでんこうせっか使用後はBCを1減らす。技2は各T技の回数回復30%、解除・ゲージ補助。技3はやけど相手/相手素早さ低下に応じたB技強化、攻撃時ランダム能力-1、初B技後の全体次回ゲージ消費0、攻撃時ひるみ30%が節目。技4・5専用BSBと超覚醒は現行なし。★6EXスピードとEXロールテクニカルは別育成。
引くべきか:三回の速攻技を何に替えるか
三回をすべて開幕へ使えば初回B技を早められる。敵行動前後の調整や、後半のBCずれ直しへ一回残す使い方もある。
本人の火力より主砲の大技を早める価値が中心。晴れ、炎抵抗低下、回復が既に不足する編成では別枠を優先する。
★6EX・EXロール・技5を分ける
★6EXスピードは本人が初めてB技を使った後にBCを3減らす。基礎パッシブのでんこうせっか後BC1とは別で、味方のB技では発動しない。
EXロールテクニカルは本人B技を強める。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式の2024年9月12日ピックアップで★5パキラ&ファイアロー、BSB拡張済、★6EX・EXロールありを確認。現行データと入手一覧で通常サーチ枠として照合した。
現行性能資料で速攻技3回、攻撃時素早さ-2、やけど50%、技3上限を確認。プレイヤー資料はBCと速度操作の論点整理に限って用いた。
参考:公式:パキラピックアップ バディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:恒常バディーズ編 ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。技4・技5専用パネルはなく、でんこうせっかの基礎3回やBC短縮量は技5で増えない。
技3でやけど相手B技上昇、相手素早さ低下分B技上昇、攻撃時ランダム能力低下、初B技後全体0ゲージ、ひるみ30%を選べる。全部を同時取得できるとは限らない。
★6EXスピードとEXロールテクニカルは別解放。超覚醒も現行対象外なので、技5を超覚醒0/5として扱わない。
採用・使い分けの判断
恒常枠で開幕BC短縮、全体素早さ・急所、相手素早さ低下を一枠へまとめたいなら技1から使いやすい。アナザーギーマはHPを削って最大BC4短縮と高い瞬間火力、ヒビキ&ホウオウは晴れ・全体化・防御サークルまで持つ。安定した軽い初動ならパキラ、限定枠で場や火力まで求めるなら二人を優先。
BC短縮は速攻技を使った後
でんこうせっかは0ゲージ・3回。各使用後にBCを1減らすため合計3回まで確定で進められる。登場時やT技直後に自動短縮する効果ではない。
素早さ-2は確定、やけどは50%
攻撃成功時の相手素早さ2段階低下は毎回発動する一方、やけど付与は50%。B技のやけど条件を前提にするなら不発時の手順を残す。
自分のB技条件も素早さ
B技は本人の素早さ上昇で威力が上がる。スピーダーG二回なら全体+4、ニトロチャージなら本人だけをさらに上げる。技3の相手素早さ低下条件とは別に数える。
手持ちの候補と比べる
ギーマ (アナザー)&アブソル
ギーマ(アナザー)&アブソルは残りHPに応じてT技で最大BC4短縮し、本人B技後にHP60%を失う代わり物理ブースト6を得る。パキラはでんこうせっか三回へBC1ずつを分散し、全体素早さ・急所と確定素早さ低下を配る。大きな一回ならギーマ、再現しやすい開幕三手ならパキラ。
ヒビキ&ホウオウ
ヒビキ&ホウオウは晴れ、ジョウト防御サークル、全体回復付帯、晴れ中の全体化、変化技ごとのBC1を持つ限定スピード。パキラは場と回復を持たない代わりに0ゲージ三回でBCを進め、相手素早さを確定で下げる。耐久と場ならヒビキ、軽いBC調整ならパキラ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で自己攻撃+4、全体急所+2、ゲージ加速。味方二組も行動した後、でんこうせっかを一巡に一回ずつ差し込み、0ゲージのままBCを3回進める。相手素早さを-6まで下げやすく、やけどが入ったら技3のB技条件も成立する。急所+1が足りない主砲は味方で補い、速攻技を使い切った後はニトロチャージでBCと本人素早さを進める。
3枠の分担と動かし方
トウコを主砲、マジコスマツバを受け役にする炎物理案
ほのお弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- パキラ&ファイアロー
0ゲージBC短縮、全体素早さ・急所、ゲージ加速、相手素早さ低下とやけど。
- トウコ&エンブオー
フレアドライブの物理主砲、自己攻撃・素早さ、キズぐすり。
- マジコスマツバ&ホウオウ
晴れ、両防御・素早さ、ゲージ加速、晴れ中の全体回復、受け。
- パキラはT技、マツバはにほんばれ、トウコはニトロチャージで始める。
- パキラのでんこうせっかを各巡に一回ずつ入れ、マツバはT技で両防御・素早さと急所を補い、トウコは自己T技へ進む。
- 最初のB技を早めたい時はパキラの速攻技を三巡続け、★6EXスピードなら本人初回B技後のBC短縮も別に使う。
- 速攻技を使い切った後はニトロチャージでBCを回し、マツバの晴れ回復でトウコの反動を支える。
この編成で残る課題パキラとマツバのゲージ加速・素早さ支援が重なる一方、急所と耐久を補完できる。短期で受けが不要ならマツバを炎抵抗低下や物理ブースト役へ替える方が火力は伸びる。
評価が変わるところ
でんこうせっかは3回、スピーダーGは2回、T技は1回。やけどは50%、技3のひるみは30%で確定手順にしない。攻撃+4は本人だけ、急所+2と素早さ支援は全体。★6EXスピード、EXロールテクニカル、技レベル、超覚醒は別条件で、超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
初回B技を早める短期戦
0ゲージ速攻技を三巡へ分け、味方三組の入力を保ちながらBCを合計3進める。
素早さ条件のB技
本人の素早さを上げ、相手素早さを下げ、やけどが入った時だけ技3の複数条件を狙う。
ゲージが細い物理編成
ゲージ加速と0ゲージ入力で重い主砲へゲージを残す。速攻技終了後は2ゲージ技へ戻る。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「スピーダーG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
スピーダーG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ニトロチャージ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
相手やけど時B技上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
攻撃時能力ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で0ゲージBC短縮3回、全体素早さ+4、全体急所+2、ゲージ加速、相手素早さ-2、やけど50%が成立。技2はスピーダーGとT技の回数回復30%、解除、ニトロチャージ後ゲージ40%。技3はやけど/素早さ低下条件のB技強化、ランダム能力低下、初B技後全体0ゲージ、ひるみ30%が節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないためBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時素早さ2ダウン9 /通常時
速攻技後BC加速9 /通常時
攻撃時やけど付与4 /通常時
ニトロチャージ /通常時
スピーダーG /通常時
燃えあがっているの /通常時
ファイアローのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で0ゲージBC短縮3回、全体素早さ+4、全体急所+2、ゲージ加速、相手素早さ-2、やけど50%が成立。技2はスピーダーGとT技の回数回復30%、解除、ニトロチャージ後ゲージ40%。技3はやけど/素早さ低下条件のB技強化、ランダム能力低下、初B技後全体0ゲージ、ひるみ30%が節目。技4・5専用パネルと超覚醒はないためBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
素早さダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ファイアロー
パッシブ
攻撃時素早さ2ダウン9
速攻技後BC加速9
攻撃時やけど付与4
技の効果
ニトロチャージ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピーダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
でんこうせっか P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
燃えあがっているの T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
炎のアナウンサーの ファイアーインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- スピード
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2024-09-12
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ファイアロー(通常)
ニトロチャージ
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
スピーダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
でんこうせっか
P技ノーマル・物理・相手1体
- 技1/5
- 94
- 技3/5
- 103
- 技5/5
- 112
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
燃えあがっているの
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
炎のアナウンサーの ファイアーインパクト
B技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| でんこうせっか:威力+4 | 1 | 3 |
| でんこうせっか:威力+4 | 1 | 3 |
| でんこうせっか:威力+4 | 2 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| でんこうせっか:攻撃時攻撃アップ9 | 3 | 10 |
| 相手やけど時B技上昇5 | 3 | 10 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| 相手やけどダメージ↑2 | 2 | 9 |
| スピーダーG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 3 | 10 |
| でんこうせっか:威力+4 | 1 | 3 |
| 素早さダウン無効 | 1 | 5 |
| でんこうせっか:威力+4 | 2 | 3 |
| 燃えあがっているの:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 燃えあがっているの:技後回避率アップ2 | 3 | 9 |
| 初B技後次ゲージ消費無G | 3 | 10 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 2 | 3 |
| ニトロチャージ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| じめんガード | 2 | 9 |
| 攻撃時ひるみ付与2 | 3 | 10 |
| ニトロチャージ:抜群時威力上昇9 | 3 | 8 |
| 炎のアナウンサーの ファイアーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 炎のアナウンサーの ファイアーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







