リラ&カビゴンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
ノーマルサポートポケマスフェス編成・比較を詳説

リラ&カビゴン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-04 考察更新

4つの防御場とBD技を重ね、物理編成の受けを一手ずつ厚くする

引くべき?

4つの防御場とBD技の回数回復は技1から。全体防御・急所まで整えるなら技3、攻撃後の物理ブーストなら技4。技5は本人B技を受けと立て直しの起点にする長期向け。

リラ&カビゴンは、リフレクター、T技の急所防御・状態異常防御・特殊軽減を1枠で並べるサポート。有限技を使うたび味方全体の特防も上がり、キョダイサイセイで自分の技回数を戻してからHPを50%回復できる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の物理・特殊軽減、急所・異常防御、有限技ごとの全体特防+1、味方側の場効果中の自己5能力1.2倍、BD技後自己50%回復を起点に考察。技3は初登場リフレクター、T技成功時の全体急所+1とリフレクター成功時の全体防御+1、技4はB技/BD技後全体物理ブースト、技5は本人B技後ゲージ加速・全体20%回復。★6EXサポート、EXフィールドの初B直前の通常まっさらゾーン、超覚醒0/5は別条件。

技1は守る対象が多いほど生きる

物理・特殊軽減、急所防御、状態異常防御を別々に選べる。相手の行動が混ざるほど1枠圧縮の価値が上がる。

反対に短期戦で必要なのが攻撃・急所・BCだけなら、レッド&カビゴンなどの速い単体支援を優先しやすい。

技3で全体の防御と急所を行動に載せる

技3の全体急所+1は『背中は預けます!』、全体防御+1は『リフレクター』の成功時に発動する別パネル。ずつきやまもるの成功ではどちらも増えない。本人こらえるもT技の成功時で、BD技後の全体防御+2とも別に選ぶ。

ボードの複数パネルを同時に取れるとは限らない。相手が物理か、主砲が急所を自己完成できるかで取り分ける。

公式区分と現行性能を分けて確認

公式開催告知でポケマスフェス限定・★6EX解放済として登場したことを確認。現行の追加パネルと超覚醒は性能資料で別に照合した。

★6EXサポートは本人初B技後のボルテージ2段階、EXフィールドは本人初B技直前の通常まっさらゾーンと効果時間延長。EXノーマルゾーンを発生させる効果ではない。超覚醒5『国際警察のエリート』のBD技後BC3と、味方側だけの場効果中の味方が技で受けるダメージの軽減は別投資。超覚醒0では加算しない。

参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

岩編成では、EXフィールドの解放とBD技の使い道を先に決める

リラの通常まっさらゾーン、カルネの通常岩ゾーンは同じゾーン枠。リラBの前に岩ゾーンを置いたままでも、EXフィールド解放済みなら直前にまっさらへ変わり、カルネSの解放条件も失う。リラB→カルネの残った願い→カルネSなら戻せるが、その一手と残数が代償になる。防御場や砂嵐・サークルは別枠で、岩ゾーン消失と一緒に全部が消えるわけではない。

BD技はバディーズ1組につき1回。リラ本人のキョダイサイセイとダイウォールはどちらか一つを選ぶが、別のBD技持ちの残数とは共有しない。キョダイサイセイなら本人の回数を1ずつ戻して本人HPを約50%回復、ダイウォールなら指定1組の次回ダメージ防御とBD後の本人回復。後者に回数回復はない。超覚醒5のBC3はどちらのBD後にも働く一方、技5の全体約20%回復とゲージ加速は本人B後でBDには付かない。T技やリフレクターの30%回数回復を確定札にはせず、必要な防御と回復を選ぼう。

参考:公式:フィールドの初回B技前の場 ↗ / 公式:通常ゾーンとEXゾーン ↗ / 公式:BD技はバディーズ1組につき1回 ↗

技5でどう変わる?

『B技後場に技ゲージ加速』は本人がB技を使うたび味方の場をゲージ加速にする。初回限定ではなく、B技を繰り返せば再展開できるが、BD技では発動しない。

『B技後HP中回復G1』は本人B技後に味方全体のHPを約20%回復する。これもB技ごとに反復し、基礎のBD技後自己50%回復とは対象・発動技が違う。

技4のB技/BD技後全体物理ブースト1と場効果中の自己ゲージ加速は技5追加ではない。防御場なら技1、全体防御・急所なら技3、物理ブーストなら技4で止められる。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでサポートのV2、初B直前の通常まっさらゾーン、超覚醒5のBD技後BC3や味方側の場効果中の全体軽減は得ない。まっさらゾーンそのものを『味方全体の場にのみ影響する効果』として数えることもしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理主力を守りながら、物理・特殊・急所・状態異常への対策を1枠へ詰めたいなら候補。レッド&カビゴンなどBC短縮・単体強化・回復を速く配る支援が揃い、短期の攻めを優先する手持ちでは見送れる。

物理と特殊の軽減を別の行動で用意する

リフレクターで物理軽減、T技で特殊軽減・急所防御・状態異常防御を展開する。1つの場効果ではなく、相手の攻撃方向と状態異常に合わせて必要なものから置く。

有限技の使用が全体特防上昇になる

回数制限のある技を使うたび味方全体の特防+1。T技、リフレクター、まもるを使う準備行動が特殊耐久の積み上げも兼ねる。ずつきでは発動しない。

BD技で回数を戻し、自分は50%回復する

キョダイサイセイは本人の技回数を1ずつ戻し、BD技後に本人HPを50%回復する。味方全体を回復する効果ではなく、ダイウォールを選ぶと回数回復技とは別になる。

手持ちの候補と比べる

レッド&カビゴン

レッド&カビゴンは単体の急所・次回抜群・BC短縮、全体回復と、ダイナックルの全体攻撃+2を持つ。T技そのものが単体攻撃を上げるわけではない。リラは物理・特殊・急所・異常の場を並べて全体を守る。短期の単体加速ならレッド、相手の攻撃方向が混ざる長期受けならリラ。

強みを引き出す動かし方

相手が物理中心ならリフレクター、特殊・急所・異常が怖いならT技を優先する。技3の初登場物理軽減を選択済みなら、開幕の手動リフレクターを省いてT技へ回せる。技3の急所+1はT技、防御+1はリフレクターに対応し、ずつきで両方は配れない。キョダイサイセイは使った技の回数を戻す時点へ。リラにEXフィールドを解放している場合は、本人初B直前の通常まっさらゾーンが通常岩ゾーンを置き換えるため、リラBの後にカルネの願いを残すか、初Bをカルネ側へ渡す。

3枠の分担と動かし方

リラが場と受け、カルネが防御低下、シルバーが物理いわ主砲を担う案

物理いわが通り、物理・特殊攻撃や急所・状態異常対策を同じ戦闘で求める長めの戦闘向け。

  1. カルネは通常岩ゾーン、シルバーは自己T技を使う。リラは必要な防御場を優先し、技3の初登場物理軽減を選択しているなら手動リフレクターを初手に重ねる必要はない。
  2. カルネは岩ゾーン中のS技で全体防御を下げる。リラの技3全体急所+1はT技成功時、全体防御+1はリフレクター成功時だけ。ずつきのたびに両方が上がるとは数えない。
  3. リラのT技1回・まもる1回・リフレクター2回のうち使った札を確認してからキョダイサイセイへ。満タンの回数は上限を超えて貯められず、ダイウォールを選ぶと技回数は戻らない。
  4. 初Bをリラへ渡すなら★6EXサポートのV2を取る。EXフィールド解放済みでは直前に通常まっさらゾーンとなるため、B後にカルネの願いで通常岩ゾーンを戻してからS技へ。岩ゾーンを切りたくないならカルネの初B・メガ化を先にする案と比較する。シルバーSは誰かのチームBで解放され、本人のメガ化とは別条件。

この編成で残る課題リラのT技は全体攻撃+2止まり、技3急所支援もT技に限定される。短期の完成は主砲の自己強化へ頼る。リラEXフィールドの通常まっさらゾーンは、この岩編成にとって無条件の強化ではない。岩ゾーンを置き換えるとカルネSは封印され、願いの残数と再展開の一手が要る。未解放なら支援目的だけで解放を急がず、解放済みならB担当と再展開順を組み込む。EXの岩ゾーンがある場合は通常まっさらでは上書きできないが、この3枠の基本キットにEX岩ゾーンがあるとは扱わない。

評価が変わるところ

技1のT技は攻撃+2だけで急所率を上げず、急所防御は味方の攻撃を急所へする効果ではない。まもるは本人だけ、ダイウォールは味方1体だけ。BD技後50%回復も本人のみで、全体回復は技5の本人B技後20%まで待つ。

相手とコンテンツで変わる判断

混成攻撃の長期戦:必要な場から置く

物理軽減と特殊軽減を両方置けるが、初動に2手かかる。最初の強打が片側だけなら、その対策を先にして攻撃役の手数を止めすぎない。

状態異常無効の相手:T技の価値を分解する

状態異常を使わない相手でも特殊軽減と急所防御は残る。不要な効果があるからT技全体が無駄ではないが、攻撃+2だけを目的に短期採用する価値は低い。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で物理・特殊の軽減や急所防御を用意できる。味方の攻撃能力と急所率を別で完成できる編成なら、防御効果を張る役として使える。

総合Sの理由物理・特殊軽減と急所・状態異常防御を重ね、回数技で特防を伸ばす耐久支援。技3ではT技の急所率支援や防御を追加でき、攻撃面の不足も一部補える。場の持続と敵の貫通に左右されるため、能力強化をすぐ完成させる役より、危険な区間の防御をまとめる役として評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

B技を繰り返し使う長期戦で全体回復とゲージ加速を補うなら技5。単に初回の防御効果を用意する目的では出番が少ないため、技3までの役割で足りるかを先に確認したい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

場の防御効果には持続時間があり、相手の貫通効果にも注意。味方の急所率は上げられず、攻撃支援を完成させる役とは分担したい。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

BD技後にBC−3。味方側の場の効果がある間、味方の技被ダメージを軽減。 場の効果がないと追加軽減は働かない。受ける必要がなく加速も足りている短期戦なら温存。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

場の効果がないと追加軽減は働かない。受ける必要がなく加速も足りている短期戦なら温存。 場の防御効果には持続時間があり、相手の貫通効果にも注意。味方の急所率は上げられず、攻撃支援を完成させる役とは分担したい。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

防御役に急所率支援も兼ねさせるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で物理・特殊の軽減や急所防御を用意できる。味方の攻撃能力と急所率を別で完成できる編成なら、防御効果を張る役として使える。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

B技を繰り返し使う長期戦で全体回復とゲージ加速を補うなら技5。単に初回の防御効果を用意する目的では出番が少ないため、技3までの役割で足りるかを先に確認したい。

根拠:技5「B技後HP中回復G1」・技5「B技後場に技ゲージ加速」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

背中は預けます!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

無傷登場時回復付帯回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

初登場時場に物理軽減場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

リフレクター:技後防御アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

B技BD技後物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

味方の場効果対象時技ゲージ加速3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技5/5

B技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

B技後HP中回復G1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で4種の防御場、有限技ごとの全体特防+1、味方側の場効果中の自己5能力1.2倍、BD技後自己50%回復、回数回復BD技が成立。技3はひるみ確率上昇、初登場物理軽減、P変化技使用時ゲージ2、T技成功時の本人こらえる・全体急所+1、リフレクター成功時の全体防御+1、BD技後全体防御+2を選ぶ。技4はB技/BD技後の全体物理ブースト1と味方側の場効果中の自己ゲージ加速。技5は本人B技後の全体ゲージ加速と全体HP20%回復。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

回数技使用時特防↑G9 /通常時

味方の場効果対象時能力5種↑2 /通常時

BD技後HP回復5 /通常時

ずつき /通常時

リフレクター /通常時

まもる /通常時

背中は預けます! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で4種の防御場、有限技ごとの全体特防+1、味方側の場効果中の自己5能力1.2倍、BD技後自己50%回復、回数回復BD技が成立。技3はひるみ確率上昇、初登場物理軽減、P変化技使用時ゲージ2、T技成功時の本人こらえる・全体急所+1、リフレクター成功時の全体防御+1、BD技後全体防御+2を選ぶ。技4はB技/BD技後の全体物理ブースト1と味方側の場効果中の自己ゲージ加速。技5は本人B技後の全体ゲージ加速と全体HP20%回復。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

まもる:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

リフレクター:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:国際警察のエリート

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

BD技後にBC−3。味方側の場の効果がある間、味方の技被ダメージを軽減。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 カビゴン

パッシブ

回数技使用時特防↑G9

味方の場効果対象時能力5種↑2

BD技後HP回復5

技の効果

ずつき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

リフレクター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

背中は預けます! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いかなる任務もこなす ノーマルインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 カビゴン

技の効果

キョダイサイセイ BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイウォール BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
ノーマル
弱点
かくとう
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-02-15
超覚醒スキル
国際警察のエリート

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP718
攻撃283
防御258
特攻156
特防268
素早さ224

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

カビゴン(通常)

ずつき

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
53
技3/5
58
技5/5
63
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

リフレクター

P技

エスパー・変化・味方の場

基準ゲージ
3
基準回数
2回
基準命中
—

まもる

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

背中は預けます!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

いかなる任務もこなす ノーマルインパクト

B技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

回数技使用時特防↑G9味方の場効果対象時能力5種↑2BD技後HP回復5
カビゴン

キョダイサイセイ

BD技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイウォール

BD技

ノーマル・変化・味方1体

基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ほのおガード28
B技BD技後物理ブースト1付与G9410
B技後場に技ゲージ加速510
こおりガード28
味方の場効果対象時技ゲージ加速3410
B技後HP中回復G1510
ずつき:威力+313
ずつき:威力+323
ずつき:威力+313
ずつき:技後技ゲージ増加327
妨害確率上昇1310
無傷登場時回復付帯210
キョダイサイセイ:威力+10038
まもる:技後技ゲージ増加317
特防ダウン無効25
初登場時場に物理軽減310
P変化技使用時ゲージ↑2310
どく無効15
ずつき:威力+313
妨害状態解除27
ずつき:威力+313
背中は預けます!:技後技回数回復227
背中は預けます!:技後こらえる9310
背中は預けます!:技後急所率アップG1310
リフレクター:技後技ゲージ増加317
防御ダウン無効25
リフレクター:技後技回数回復227
リフレクター:技後防御アップG138
BD技後防御アップG2310
いかなる任務もこなす ノーマルインパクト:威力+2535
いかなる任務もこなす ノーマルインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針