デクシオ&エーフィの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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エスパーテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

デクシオ&エーフィ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

ラム3個と味方B技をS技の弾へ変え、特防を削りながら単体へ畳みかけるエスパー特殊

引くべき?

単体エスパー特殊を0ゲージで連射し、特防低下まで1枠で進めたいなら技1から候補。特攻+6、BC1、特防低下と二つの火力条件が揃う技3が大きな節目。抜群上昇を本人B技後へ置くなら技4。B技の急所事故を消し、B技後ブーストまで伸ばす時だけ技5。

デクシオ&エーフィは登場時に特攻+4・急所+3でS技をすぐ使える。4ゲージ相当のS技は特防-2、次回0ゲージ、特殊ブースト1を同時に進め、ラムのみが残っていれば1個を消費して回数を即回復。初期分を含め技1でも最大4回つながり、味方がB技を使うたびさらに1回戻る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提登場時に特攻+4・急所+3、攻撃技はゲージを1多く使う代わりに威力上昇。1回制のS技はラムのみを1回消費するとその場で1回復し、味方B技後にも1回復する。初期1回とラム3回による回復を分け、技1は初期最大4発、以後はチームB技ごとに再使用できる運用として考察。技3の特攻+6・特防低下・BC1・B技条件、技4のサイコキネシス後特殊ブースト・本人B技後抜群上昇、技5のP技B技急所化・本人B技後特殊ブースト2を分ける。★6EX、EXロール、超覚醒は別投資。

引くべきか:PF役ではなく単体特殊の回転役が欲しいか

デクシオは登場だけでS技が開き、特防-2、次回0ゲージ、特殊ブースト1を付けながら単体へ畳みかける。ラム3個とチームB技後の回復で、攻撃を止めずに回数を作るのが強み。

PF・全体物理はマジコススイレン、B技後の全体特殊主砲はマジコスルザミーネが担う。場や左右処理がすでに足りる手持ちなら、デクシオの単体回転とデバフが差になる。

ラムのみを撃つ順番が火力と対策を分ける

S技を4連射するならラムはすべて自動消費へ回す。相手の状態異常を受ける戦闘では、必要な解除を先に入力してから残りをS技へ渡す。

ラムが0になると特殊ブースト3と、技3ならB技威力条件が入る。使い切ること自体に価値がある一方、解除が必要な相手で空消費を急ぐと対策手段を失う。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2024年11月17日15:00の登場、フェス限定、★5全体10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を確認し、現行性能資料とBSBでラム消費、チームB技後の回数回復、技レベル差を照合した。

★6EXテクニカルの条件付きB技強化、EXロールサポートの初回B技後ボルテージ追加、超覚醒「腕試しをさせてください」の初登場PF・特殊ブースト3と初回本人B技後BC2は技5とは別条件。

参考:公式:デクシオピックアップ ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

「P技B技急所化」は、特定の場合を除きポケモン技とB技を確定急所にする。技1でも通常攻撃は急所+3だが、B技はこのパネルなしでは確定しないため、本人B技を任せる時の再現性が上がる。

「B技後特殊ブースト2付与9」は本人がB技を使った後に毎回、本人へ特殊ブースト2を付ける。チームB技後S技回数回復と同じ入力で発動し、戻ったS技へブーストを渡せる。

特攻+6、BC1、攻撃時特防-1、特防低下量で通常技・B技威力、ラム0時B技威力は技3。B技を別の主砲へ渡す編成や、急所率を外から補える戦闘は技3で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでPF、初登場特殊ブースト3、初回本人B技後BC2、サポートEX効果は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

エスパー特殊で単体火力、反復する特防低下、B技周期ごとのS技再装填を1枠に欲しいなら候補。マジコススイレンはPFと全体物理S技、マジコスルザミーネは特殊主砲とB技後の全体化が強い。場が足りないならスイレン、純粋な特殊主砲を求めるならルザミーネ、デクシオは単体へ特防低下と0ゲージ連射をまとめたい時に選ぶ。

初期4発とB技後の再装填を分けて数える

S技は1回制だが、攻撃時にラムのみが残っていれば1個を消費して1回回復する。ラムは3回なので、初期分と合わせて連続4回まで。さらに本人・味方を問わずチームがB技を使った後に1回戻る。

最初の4ゲージ後は0ゲージでつながる

固有パッシブで攻撃技の必要ゲージが1増えるためS技は実質4ゲージ。命中後に本人を次回ゲージ消費0へするので、2発目以降は割り込みや状態解除がなければゲージを空けずに続けられる。

ラムのみは状態異常解除との取り合い

ラムのみは味方1組の状態異常を解除する3回技でもある。S技を優先すると自動で消費されるため、相手の異常ギミックへ残すなら先に使い、そのぶんS技の連射回数が減ることを受け入れる。

手持ちの候補と比べる

マジコススイレン&カプ・テテフ

マジコススイレン&カプ・テテフは登場時PF、PF延長、PF中の全体物理S技と全体威力支援を持つ。デクシオは場を技1で持たない代わりに単体特殊S技と反復特防低下、本人回復へ寄る。PFと全体物理ならスイレン、単体特殊と特防低下ならデクシオ。

マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ

マジコスルザミーネ&ネクロズマは特攻+6・BC2からB技後にプリズムレーザーを分散なし全体化する特殊主砲。デクシオは全体化せず、特防を2段階ずつ下げて0ゲージS技を回す。左右込みの決着ならルザミーネ、単体へ準備と攻撃を同時進行するならデクシオ。

強みを引き出す動かし方

デクシオは初手S技、マジコススイレンはPF下の攻撃、マジコスヒカリはT技で両防御・急所を整える。デクシオは次回0ゲージを使ってS技を続け、ラムが0になった後は技3の条件を乗せた本人B技を狙う。チームB技後にS技が1回戻るため、再装填を確認してから次の攻撃へ戻る。

3枠の分担と動かし方

デクシオが単体を削り、スイレンがPF、ヒカリが受ける案

エスパー弱点の単体・短中期戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. デクシオはS技、スイレンはPFが自動発生した状態で攻撃、ヒカリはT技で両防御と急所を上げる。
  2. デクシオは次回0ゲージのS技を続け、スイレンはPF中のS技、ヒカリはねんりきかムーンフォースでBCを進める。
  3. ラム残数0で技3のB技条件が成立。デクシオB技なら特防低下条件とチームB技後のS技回復を同時に使える。
  4. 状態異常解除が必要なら、ラムをS技で消費する前に対象へ使う。長期戦はヒカリの回復とデクシオの自己回復を別に管理する。

この編成で残る課題スイレンは物理、デクシオは特殊で攻撃分類が分かれ、ヒカリの特殊ブーストはスイレンへ乗らない。デクシオとスイレンはいずれも急所を自己完結しやすく、ヒカリの急所支援は重複するが、受け・両防御・状態解除を補える。PFが切れた後のスイレンと、ラムを使い切った後のデクシオで有限資源の切れ目が異なる。

評価が変わるところ

S技は初期1回、ラムのみは3回。ラムを1個消費するたびS技が1回戻るので初期分込み最大4回だが、状態異常解除へ使ったラムはS技の弾にならない。技1の特攻は+4止まり。相手に能力下降無効があると特防低下と技3の火力条件が崩れ、特攻を消されるとS技は封印される。

相手とコンテンツで変わる判断

単体エスパー特殊

S技の特防-2と次回0ゲージを反復し、味方特殊主砲の攻撃も通しやすくする。

B技周期が短い編成

チームB技後にS技が1回戻るため、BC短縮役と組んで再装填を攻撃回数へ変える。

状態異常のある長期戦

ラムを解除へ使うかS技の回数へ使うかを先に決め、本人の50%回復と次回ダメージ防御で受け直す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

ラムのみでS技の回数をつなぎ、特防低下から次の無消費攻撃へ進む骨格は技1から。異常解除にきのみを使わず済む支援を添える。

総合Sの理由ラムのみとチームのB技でS技の回数をつなぎ、特防低下から無消費の攻撃へ進むエスパー主力。技3は低下ときのみ残数をB技へ生かす単体戦向け。異常解除にきのみを使うと攻撃の残数も減るので、解除役とB技までの消費順を決めた編成で評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

P技・B技の確定急所で大技の失敗を抑えたい場合。技4の通常技ブーストだけ欲しいなら途中で止め、技3と味方の支援で足りる時は温存する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

消費ゲージ増加がある。ラムのみを異常解除に使うとS技の連続回数も減るため、解除役の分担が重要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

初登場でPFと自身の特殊ブースト3段階。初B技後にBC−2。 PF展開は初登場のみ。別のPF役がいる場合は、初B技後の加速を使うかで判断。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

PF展開は初登場のみ。別のPF役がいる場合は、初B技後の加速を使うかで判断。 消費ゲージ増加がある。ラムのみを異常解除に使うとS技の連続回数も減るため、解除役の分担が重要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。特防低下を進め、相手特防ときのみ残数をB技倍率へ使う段階。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

ラムのみでS技の回数をつなぎ、特防低下から次の無消費攻撃へ進む骨格は技1から。異常解除にきのみを使わず済む支援を添える。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

P技・B技の確定急所で大技の失敗を抑えたい場合。技4の通常技ブーストだけ欲しいなら途中で止め、技3と味方の支援で足りる時は温存する。

根拠:技5「P技B技急所化」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

サイコキネシス:ダウン確率上昇9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

きのみ回数0時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

サイコキネシス:攻撃時特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技5/5

P技B技急所化急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

B技後特殊ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特攻+4・急所+3、初期最大4発のS技、特防-2、次回0ゲージ・特殊ブースト、本人50%回復が成立。技3は登場時特攻+2で最大+6、攻撃時特防-1、特防低下量で通常技・B技威力、ラム0時B技威力、初登場BC1が節目。技4はサイコキネシス成功時特殊ブースト1と本人B技後の次回抜群上昇。技5はP技・B技を原則確定急所にし、本人B技後に特殊ブースト2を積む。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

百聞は一見にしかず /通常時

チームB技後S技回数回復9 /通常時

初きのみ回数0時特殊ブースト3 /通常時

サイコキネシス /通常時

ラムのみ /通常時

サイコキネシス・暁光 /通常時

おみせしましょう! /通常時

エーフィのB技

自分の特攻があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で特攻+4・急所+3、初期最大4発のS技、特防-2、次回0ゲージ・特殊ブースト、本人50%回復が成立。技3は登場時特攻+2で最大+6、攻撃時特防-1、特防低下量で通常技・B技威力、ラム0時B技威力、初登場BC1が節目。技4はサイコキネシス成功時特殊ブースト1と本人B技後の次回抜群上昇。技5はP技・B技を原則確定急所にし、本人B技後に特殊ブースト2を積む。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:腕試しをさせてください

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初登場でPFと自身の特殊ブースト3段階。初B技後にBC−2。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 エーフィ

パッシブ

百聞は一見にしかず

チームB技後S技回数回復9

初きのみ回数0時特殊ブースト3

技の効果

サイコキネシス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ラムのみ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイコキネシス・暁光 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おみせしましょう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いうなれば先輩の マキシマムサイブレイカー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
エスパー
弱点
あく
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2024-11-17
超覚醒スキル
腕試しをさせてください

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃336
防御160
特攻424
特防178
素早さ341

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

エーフィ(通常)

サイコキネシス

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ラムのみ

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
—

サイコキネシス・暁光

S技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
3
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分の特攻があがっているとき
封印される条件
自分の特攻があがっていないとき

おみせしましょう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

いうなれば先輩の マキシマムサイブレイカー

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

百聞は一見にしかずチームB技後S技回数回復9初きのみ回数0時特殊ブースト3

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
異常解除27
サイコキネシス:攻撃時特殊ブースト1付与9410
P技B技急所化510
妨害状態解除27
B技後次回抜群威力↑9410
B技後特殊ブースト2付与9510
サイコキネシス:威力+323
サイコキネシス:威力+313
サイコキネシス:技後技ゲージ増加327
攻撃時特防ダウン9310
サイコキネシス:ダウン確率上昇929
相手特防↓分威力上昇310
サイコキネシス:威力+323
サイコキネシス:威力+313
サイコキネシス:威力+323
P技後素早さアップ929
きのみ回数0時B技↑9310
素早さアップ分威力↑310
サイコキネシス・暁光:威力+313
サイコキネシス・暁光:威力+323
サイコキネシス・暁光:威力+323
初B技後場にゲージ加速28
初登場時BC加速1310
特攻ダウン無効15
サイコキネシス・暁光:威力+313
サイコキネシス・暁光:威力+313
サイコキネシス・暁光:威力+323
おみせしましょう!:HP回復技回復量増加1210
相手特防↓分B技威力↑310
登場時特攻アップ2310
いうなれば先輩の マキシマムサイブレイカー:威力+2535
いうなれば先輩の マキシマムサイブレイカー:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針