ユウリ(21シーズン)&インテレオン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
T技と急所攻撃を交互に通し、有限1回を毎回戻して抜群みず特殊を積み上げる単体主砲
引くべき?
弱点単体へT技→急所攻撃の二手周期を回し、次回抜群を反復したいなら技1から候補。素早さ条件と抜群条件を通常技へ重ねるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ユウリ(21シーズン)&インテレオンは、1回しかないT技を急所命中で回収し、次回急所・次回抜群をねらいうちへ繰り返し渡すアタッカー。二手で一周期なので瞬発力は古いが、弱点相手なら有限バフを循環させながら特攻と素早さを自力で伸ばせる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で次回急所・次回抜群・特攻+1・素早さ+1のT技を1回使用。急所命中時にT技の回数を1回戻すため、T技→ねらいうちの順を守れば同じ2手を反復しながら特攻・素早さを上げられる。急所時は威力上昇3、50%で次回0ゲージ。技2で登場時特攻+1、急所時50%素早さ+1、あくのはどうの妨害確率上昇など。技3で抜群時威力上昇2、素早さ上昇分威力、20%BC短縮、妨害中威力やB技威力を追加。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:二手周期を待てるか
T技と攻撃の交互入力は、急所・次回抜群を毎回確定して回す代わりに攻撃頻度が半分になる。短期の全体戦では新しいS技主砲を優先しやすい。
単体長期戦で、弱点火力と自己強化を外部の回数技に頼らず続けたい手持ちなら役割が残る。
有限1回は攻撃後に確認する
T技を使った次のねらいうちが急所へ当たることで、消費した1回が戻る。次のT技は回復を確認してから入力する。
急所防御や行動失敗では回復しない。エアスラッシュやあくのはどうへ次回抜群を渡す時も、相手の実際の弱点を先に確認する。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年7月15日15:00登場、通常ピックアップは7月31日14:59、チケットは8月7日14:59までを確認。公式紹介もねらいうちと急所命中後の有利を軸にしている。
★6EXアタッカー、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2は登場時特攻+1、急所時50%素早さ+1、あくのはどう急所時の妨害確率上昇、B技急所時威力上昇。技3は抜群時威力上昇2、素早さ上昇分威力、ねらいうち急所時20%BC短縮、妨害中威力上昇。
T技回収と次回急所・抜群の循環は技1で完成。弱点単体で通常技の条件を重ねる時だけ技3が止めどころ。
★6EXアタッカーとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでT技の初期回数、急所時回復、50%次回0ゲージ、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
みず弱点の単体戦で、T技→4ゲージ特殊を繰り返す自己完結主砲が欲しいなら技1から候補。ミナキは拘束から分散なし全体S技、マジコスフラダリはやけどから1回全体S技へ早くつなぐ。ユウリは全体火力と抵抗低下を持たない代わり、技1から次回抜群と急所を毎周期の単体攻撃へ載せたい時に選ぶ。
急所に当てれば1回T技が戻る
T技で次回急所を得てからねらいうちを当てると、急所時技回数回復9でT技が1回戻る。次もT技から入れば循環する。急所防御、攻撃失敗、T技を戻す前の行動不能では順序が切れる。
二手ごとに特攻と素早さを1段階
T技は特攻・素早さを各+1、次回急所と次回抜群を本人へ付ける。最大まで上げるには同じ周期を6回、合計12行動かかる。外部から特攻・素早さを先に補えば、ユウリは次回抜群の再装填へ集中できる。
3タイプを持つが主軸は分ける
ねらいうちはみず特殊4ゲージ、エアスラッシュはひこう特殊2ゲージ・30%ひるみ、あくのはどうはあく特殊3ゲージ・20%ひるみ。フェーズに応じた弱点を突ける一方、次回抜群を軽い非弱点技で消費しない。
手持ちの候補と比べる
ミナキ&スイクン
ミナキ&スイクンは拘束を置き、2行動後に分散なし全体S技を撃つ。ユウリは全体S技と拘束を持たないが、技1からT技と急所攻撃を反復し、弱点単体へ次回抜群を毎周期渡せる。複数戦のまとまった火力ならミナキ、単体への長い循環ならユウリ。
マジコスフラダリ&ボルケニオン
マジコスフラダリ&ボルケニオンはやけどを鍵に、1回の全体S技と4ゲージ特殊で短期火力を出す。ユウリはやけど条件と全体攻撃を持たず初動も遅い代わり、T技の回数を急所で戻して次回抜群を反復する。三体速攻ならフラダリ、単体継続ならユウリ。
強みを引き出す動かし方
チャンピオンハルカの登場時EXあめ、マジコスクリスのT技、ユウリのT技から開始。ユウリは次にねらいうちを急所へ当ててT技を1回戻し、以後もT技→ねらいうちを崩さない。ハルカのS技とクリスの雨・特殊ブーストを重ね、初回B技は短期ならハルカ、長期の回数回復とEXサポートならクリスへ渡す。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンハルカのEXあめとマジコスクリスの特殊支援で、ユウリの二手周期を早めるみず案
みず弱点の単体中心戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ユウリ (21シーズン)&インテレオン
特殊みず単体主砲、T技回収、次回急所・抜群、特攻・素早さの自己上昇。
- ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
登場時EXあめ、開幕BC3、1回全体S技、B技ブースト支援。
- マジコスクリス&スイクン
雨更新、特殊ブースト、特攻・急所支援、回復、サポートB技候補。
- 登場時EXあめの間に、ユウリはT技、クリスは特殊支援、ハルカはS技の準備を進める。
- ユウリはねらいうちを急所へ当て、T技が1回へ戻ったことを確認する。
- 以後はT技→ねらいうちを反復し、外部の特攻・急所支援で自己強化に必要な周期を減らす。
- EXあめ後も戦うならクリスが通常の雨を更新し、ユウリの4ゲージを優先してハルカは軽い行動へ寄せる。
この編成で残る課題ユウリは二手に一度しか攻撃せず、ハルカの全体S技と同時に重いゲージを使うと詰まりやすい。急所を防ぐ相手ではT技が戻らず循環そのものが止まる。短期三体戦はハルカやフラダリを主砲にし、ユウリは弱点単体へ周期を回せる時に残す。
評価が変わるところ
T技の初期回数は1。急所命中時に1回戻るが、先に別の有限技を消費する仕組みではない。最大特攻・素早さまで自力で6周期、4ゲージねらいうちは各周期1回。急所後の次回0ゲージは50%、技3のBC短縮は20%、ひるみは30%/20%で確定ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
みず弱点の単体継続戦
T技とねらいうちを交互に入力し、次回抜群と急所を毎周期の主砲へ載せる。
ひこう・あく弱点へ役割をずらす戦い
軽い別タイプ技も使えるが、次回抜群の消費先とひるみ抽選を主軸と分ける。
外部バフで準備を短縮できる編成
特攻・急所を味方から補い、本人T技を次回抜群の再装填として使う。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で急所攻撃による技回数回復を使い、T技から水・飛行・悪の弱点を狙える。水以外を担当する場合は、B技ではなく通常技中心の運用になる。
総合Aの理由急所攻撃からT技の回数を戻し、水・飛行・悪の弱点へ通常技を使い分ける。技3は抜群時と素早さの通常技強化が中心で、弱点への追加打点として使える。B技は水のまま、無消費も確率なので、各タイプの専門主力や確定した大技を持つキャラがいる場合は投資を抑えたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。技3でもゲージ消費なしやBC加速は確率なので、必要なターンに必ず発動する手順とは分けて使いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
無消費は確率。三タイプを持ってもB技は水なので、別タイプの得点役として使う時はP技中心の条件で比較する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。技3でもゲージ消費なしやBC加速は確率なので、必要なターンに必ず発動する手順とは分けて使いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
無消費は確率。三タイプを持ってもB技は水なので、別タイプの得点役として使う時はP技中心の条件で比較する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
通常技の抜群火力と回転を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で急所攻撃による技回数回復を使い、T技から水・飛行・悪の弱点を狙える。水以外を担当する場合は、B技ではなく通常技中心の運用になる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
通常技の抜群火力と回転を伸ばすなら技3。抜群時強化、素早さ上昇による威力強化、ねらいうちの追加ゲージ回復を選べる。素早さは味方や急所時上昇で準備したい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技3でもゲージ消費なしやBC加速は確率なので、必要なターンに必ず発動する手順とは分けて使いたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
あくのはどう:急所時妨害確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
B技急所時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
ねらいうち:急所時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でT技回収、次回急所・抜群、特攻・素早さ上昇、急所時威力、50%次回0ゲージが成立。技2は登場時特攻+1、急所時50%素早さ+1、あくのはどうの妨害確率上昇、B技急所時威力など。技3は抜群時威力上昇2、素早さ上昇分威力、ねらいうち急所時20%BC短縮、妨害中の通常技強化が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
急所時威力上昇3 /通常時
急所時技回数回復9 /通常時
急所時次ゲージ消費無4 /通常時
ねらいうち /通常時
エアスラッシュ /通常時
あくのはどう /通常時
狙いは外さない! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でT技回収、次回急所・抜群、特攻・素早さ上昇、急所時威力、50%次回0ゲージが成立。技2は登場時特攻+1、急所時50%素早さ+1、あくのはどうの妨害確率上昇、B技急所時威力など。技3は抜群時威力上昇2、素早さ上昇分威力、ねらいうち急所時20%BC短縮、妨害中の通常技強化が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 インテレオン
パッシブ
急所時威力上昇3
急所時技回数回復9
急所時次ゲージ消費無4
技の効果
ねらいうち P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エアスラッシュ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あくのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
狙いは外さない! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハートを撃ち抜く ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- みず
- 弱点
- でんき
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-07-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
インテレオン(通常)
ねらいうち
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 128
- 技3/5
- 140
- 技5/5
- 153
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
エアスラッシュ
P技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
あくのはどう
P技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 95
- 技3/5
- 104
- 技5/5
- 114
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
狙いは外さない!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ハートを撃ち抜く ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねらいうち:威力+3 | 1 | 4 |
| ねらいうち:威力+3 | 1 | 4 |
| 登場時特攻アップ1 | 2 | 8 |
| ねらいうち:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ねらいうち:技後技ゲージ増加3 | 3 | 7 |
| ねらいうち:急所時BC加速1 | 3 | 10 |
| ねらいうち:威力+3 | 1 | 4 |
| 技急所時素早さアップ4 | 2 | 8 |
| 狙いは外さない!:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ねらいうち:威力+3 | 2 | 4 |
| 抜群時威力上昇2 | 3 | 10 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| あくのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| あくのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| あくのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| あくのはどう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| あくのはどう:急所時妨害確率上昇1 | 2 | 10 |
| 相手妨害状態時威力↑2 | 3 | 10 |
| エアスラッシュ:命中率+5 | 1 | 2 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 2 | 3 |
| エアスラッシュ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| B技急所時威力上昇2 | 2 | 10 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 3 | 3 |
| エアスラッシュ:相手妨害状態時威力↑3 | 3 | 10 |
| ハートを撃ち抜く ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ハートを撃ち抜く ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







