ユウリ(アナザー)&ウーラオス(れんげきのかた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

ユウリ(アナザー)&ウーラオス(れんげきのかた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-24 考察更新

すいりゅうれんだ1回で防御を3段階下げ、物理水の道を開ける

引くべき?

物理水の防御低下役なら技1から。本人を単体主砲にするなら技3、技5は初動を1カウント縮め、インファイトの両防御低下を消したい時だけ。

ユウリ(アナザー)&連撃ウーラオスは、3連撃の各命中で防御を1段階ずつ下げる物理テクニカル。1回で防御-3、急所確定の3発、各命中50%のゲージ回復判定を持ち、自分で削りながら隣の物理主力も通す。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提保存済み現行性能のBASE/DMAX 2姿・54パネルを起点に、T技2回、3連撃の命中ごとの防御低下・ゲージ回復、戦闘中1回のBD技選択を照合。技1〜5、★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒0/5を別条件にし、実機クリア・完成BSB・最少入力は保証しない。

技1は低下役、技3は本人主砲

連撃1回の防御-3、確定急所、各命中のゲージ回復は技1から使える。味方物理を通すだけなら十分。

技3は防御低下分の通常技・B技火力、素早さ低下とその火力条件、初B技後BC1を追加する。本人B技を使う段階。

技4は確率回復と自己妨害対策

『命中時HP回復4』は各命中50%で本人を回復する。3連撃では最大3回判定するが、回復回数は確定しない。

『妨害状態無効』は本人だけ。ひるみ・混乱・バインドを防ぐが、能力低下は防がず、技5追加でもない。

★6EX・EXサポートと超覚醒は別投資

★6EXテクニカルは相手一体への本人B技倍率を上げ、EXサポートは本人初回B技後のボルテージ上昇量を二段階にする。技5の初登場BC-1や技3の初本人B技後BC-1とは同じ効果ではない。

超覚醒『受け継いだみずの極意』はBD後BC-1、物理ブースト+3、相手対象BD技成功時の同タイプ抵抗-1。技5の初動加速・全ダウン無効とは別で、選ばなかった二タイプの抵抗まで同時には下げない。

参考:実装済み技・パッシブ・BSB ↗

公式初出・追加パネル・現在の掲載を照合

公式初回告知で2022年7月14日15:00登場、8月6日14:59終了、★5提供割合10%、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。2023年7月11日の告知では技2・4・5パネル追加を確認した。

2025年1月1日の公式告知で超覚醒追加を確認。2026年10月24日に公式お知らせ一覧を再確認し、最新掲載は10月21日15:00公開分で、このユウリを対象にした開催中サーチは確認できなかった。

参考:公式:ユウリピックアップ ポケマスフェス ↗ / 公式:追加BSBパネル ↗ / 公式:2025年1月1日 超覚醒追加 ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『初登場時BC加速1』は初めて登場したときだけBCを1減らす。交代で再登場しても繰り返さず、T技のBC1と合わせて初回B技まで合計2進める。

『全ダウン無効』は本人のすべての能力低下を防ぐ。相手の低下だけでなく、インファイト使用時の防御・特防-1も無効化する。常時効果で初回限定ではない。

技4の命中時HP回復と妨害状態無効は技5追加ではない。防御低下役なら技1、本人火力なら技3、連撃で粘るなら技4で止められる。初動2加速とインファイト連打を両方使う編成で技5を選ぶ。

EXサポートと超覚醒は別条件。技5だけで初回B技後の追加ボルテージ、BD後BC1・物理ブースト3・タイプ抵抗低下は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理水の防御低下役と単体主砲を1枠にしたいなら技1から候補。本人B技まで任せるなら技3、連撃の自己回復なら技4、初動BCとインファイトの自己低下対策を両方使う時だけ技5。全体戦や特殊水中心、抵抗低下まで持つ新しい主力が揃うなら追加投資を急がなくてよい。

連撃の3命中が低下とゲージ回復を3回判定

すいりゅうれんだは3発すべて原則急所。各命中で防御-1し、ゲージ+1を50%で判定する。1回で防御-3は確定だが、ゲージ回復量は0〜3で固定しない。

T技は基礎2回。1回で攻撃+3・BC1

みずの極意!は基礎2回で、1入力ごとに攻撃+3と追加BC-1。1回なら入力ぶんと効果でBCを2進め、2回使えば自己攻撃+6になる。すいりゅうれんだと本人B技は原則確定急所だが、アイアンヘッドとインファイトの急所までは保証しない。

物理専門。特殊水とは低下が噛み合わない

本人のP技・B技・攻撃BD技は物理で、防御低下も物理向け。特殊水主力はゲージや雨を共有できても、防御低下の火力支援を使えない。

BD技は一戦1回、三つから一つだけ

BD技枠は戦闘中1回。キョダイレンゲキは軽減・急所無効・こらえる・次回ダメージ防御を無視する単体みず攻撃。ダイスチルは全体防御+2、ダイナックルは全体攻撃+2だが、同じ戦闘で三つを全部は使えない。超覚醒5なら選んだBD技の後だけBC-1・本人物理ブースト+3・同タイプ抵抗-1が加わる。

手持ちの候補と比べる

セイカ&オーダイル

セイカ&オーダイルは物理水のスピード主力として全体圧力と加速を担当する。ユウリは単体低下と確定急所B技。複数戦の殲滅ならセイカ、中央の防御を速く下げるならユウリ。

強みを引き出す動かし方

最初はユウリがT技を1回、セイカが自己準備、グリーンがゲージ加速と急所を配る。次巡にユウリがすいりゅうれんだで中央防御-3、セイカが3回制S技を1回使うと、技3はBC8→4→3→0、技5は7→3→2→0。初回B技をユウリへ渡せばEXサポートと防御低下条件を使え、セイカへ渡せばメガ化と全体物理技ブレイクを先に取れる。

3枠の分担と動かし方

セイカが全体、ユウリが単体低下、グリーンが受ける物理水案

物理が通る水弱点の単体・複数混成戦向け。ユウリ技3/5、セイカ・グリーン技1を比べる性能上の編成案。

  1. 登場時:初期BC9。セイカ1組ぶんの地方人数短縮で技3は9→8、技5はユウリの初登場時BC-1も加わり9→7。超覚醒0/5は登場時BCを変えない。
  2. 1巡目:ユウリのみずの極意!1回は入力と効果で技3 8→7→6、技5 7→6→5。セイカの強気でいくよ!、グリーンの頂点に立つ!で技3 6→5→4、技5 5→4→3。ユウリT技は残り1回、セイカの3回制S技は未使用。
  3. 2巡目1手:ユウリのすいりゅうれんだで技3 4→3、技5 3→2。中央防御-3は確定、ゲージ回復は3命中それぞれ50%なので0〜3。セイカの4ゲージ技を回復前提で同時予約しない。
  4. 2巡目2手:セイカの暴流のアクアジェットを3回中1回使用。通常入力で技3 3→2、技5 2→1、その後の追加BC-2でどちらも0。技5側の過剰1は次周期へ貯めない。グリーンの2手目を先に予約せず、ここで最初のB技へ進む。
  5. 初回B技以後:ユウリB技なら技3の初本人B技後BC-1で次周期9→8、EXサポート解放時だけボルテージを二段階上げる。セイカはチームB技後にカロスの情熱を2→1へ自動消費する。超覚醒0のBD技は三択の基礎効果だけ。超覚醒5ならBD技後さらにBC-1・本人物理ブースト+3・選んだ技と同タイプの抵抗-1を得る。

この編成で残る課題この5段階は技3/5のBCを比べる性能上の案で、ユウリの攻撃は初回B技時点で+3。先に2回目のT技を使って攻撃+6へすると初回B技は遅れる。ユウリは単体中心で左右処理が遅く、ゲージ回復0回の巡もある。BC過剰短縮、入力予約、自然ゲージ、場の残時間、実機クリアは未確認。

評価が変わるところ

すいりゅうれんだは3ゲージで単体。命中ごとのゲージ回復と技4のHP回復は50%で、3回すべて成功を保証しない。みずの極意!は基礎2回で、技2の30%回数回復は保証手順へ足さない。BD技は三択で戦闘中1回。インファイトは本人の防御・特防-1で、技5の全ダウン無効なしでは連打するほど耐久が落ちる。

相手とコンテンツで変わる判断

単体高難度:防御低下無効を最初に確認

低下が通れば2回で防御-6へ届き、本人B技と味方物理を同時に伸ばせる。低下無効ではユウリの火力条件と支援価値が大きく落ちる。

複数戦:中央低下と左右処理を分担

ユウリは中央へ防御低下、全体主力は左右を含めて削る。単体連撃だけで3体を順番に倒すと時間とゲージを使う。

貫通が必要な単体戦:キョダイレンゲキを選ぶ

軽減・急所無効・こらえる・次回ダメージ防御が止めたい一撃に重なるならキョダイレンゲキ。全体防御や攻撃を優先するなら別のBD技へ替えるが、一戦で併用はしない。

技5+超覚醒5:初動とBD後を別に数える

技5の初登場BC-1は登場時に一度、超覚醒5のBC-1はBD技後に発動する別効果。前者だけで抵抗低下や物理ブーストは付かず、後者だけでインファイトの自己低下は防げない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1のすいりゅうれんだで防御低下を進められ、物理主力の支援と自分の攻撃を両立できる。防御低下役として使うだけなら技3を必須にしなくてよい。

総合Sの理由すいりゅうれんだの命中ごとに防御を下げ、攻撃自体が自分のB技と物理主力の準備になる。技3の防御低下倍率は役割と噛み合い、単体水主力として伸びが明確。三発でもゲージ回復は抽選で、別の技の防御低下も技5なしでは残るため、安定したゲージと受けを用意したい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

命中のたびに回復を狙って粘るなら技4。妨害状態無効も候補になる。技5の全ダウン無効はインファイトを使う場合の改善で、水技中心なら先に必要性を見たい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

三発でもゲージ回復は抽選。インファイトの両防御低下を基本では防げず、技5の全ダウン無効と区別する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

BD技後にBC−1と自身へ物理ブースト3段階。使ったBD技と同じタイプの抵抗を相手1体で下げる。 抵抗ダウンは対象1体。相手3体すべてへ配られる効果ではなく、既存の抵抗ダウン役との重複にも注意。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

抵抗ダウンは対象1体。相手3体すべてへ配られる効果ではなく、既存の抵抗ダウン役との重複にも注意。 三発でもゲージ回復は抽選。インファイトの両防御低下を基本では防げず、技5の全ダウン無効と区別する。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

水の主力として使うなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1のすいりゅうれんだで防御低下を進められ、物理主力の支援と自分の攻撃を両立できる。防御低下役として使うだけなら技3を必須にしなくてよい。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

命中のたびに回復を狙って粘るなら技4。妨害状態無効も候補になる。技5の全ダウン無効はインファイトを使う場合の改善で、水技中心なら先に必要性を見たい。

根拠:技4「命中時HP回復4」・技4「妨害状態無効」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

みずの極意!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

アイアンヘッド:妨害確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手防御↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

命中時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

妨害状態無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

技5/5

初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

全ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で3連撃、防御-3、各命中ゲージ回復50%、B技確定急所、T技2回の各BC-1・攻撃+3、BD技三択が成立。技2は初妨害解除、雨時ゲージ、T技30%回数回復、抜群時のP/B技。技3は防御/素早さ低下分の通常技・B技、命中時急所・素早さ低下、初本人B技後BC-1、BD抜群時。技4は命中ごと50%自己回復と本人妨害無効。技5は初登場時BC-1と全ダウン無効。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒5は別投資。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

命中時防御ダウン9 /通常時

命中時技ゲージ増加4 /通常時

B技急所化 /通常時

すいりゅうれんだ /通常時

アイアンヘッド /通常時

インファイト /通常時

みずの極意! /通常時

ウーラオス れんげきのかたのB技

相手の防御がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で3連撃、防御-3、各命中ゲージ回復50%、B技確定急所、T技2回の各BC-1・攻撃+3、BD技三択が成立。技2は初妨害解除、雨時ゲージ、T技30%回数回復、抜群時のP/B技。技3は防御/素早さ低下分の通常技・B技、命中時急所・素早さ低下、初本人B技後BC-1、BD抜群時。技4は命中ごと50%自己回復と本人妨害無効。技5は初登場時BC-1と全ダウン無効。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒5は別投資。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

すいりゅうれんだ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

インファイト:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

アイアンヘッド:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:受け継いだみずの極意

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

BD技後にBC−1と自身へ物理ブースト3段階。使ったBD技と同じタイプの抵抗を相手1体で下げる。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ウーラオス れんげきのかた

パッシブ

命中時防御ダウン9

命中時技ゲージ増加4

B技急所化

技の効果

すいりゅうれんだ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アイアンヘッド P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

インファイト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みずの極意! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

戦いの中で成長する ウォーターインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ウーラオス

技の効果

キョダイレンゲキ BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイスチル BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイナックル BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
みず
弱点
でんき
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2022-07-14
超覚醒スキル
受け継いだみずの極意

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP704
攻撃487
防御179
特攻273
特防160
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ウーラオス れんげきのかた(通常)

すいりゅうれんだ

P技

みず・物理・相手1体

技1/5
40
技3/5
44
技5/5
48
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

アイアンヘッド

P技

はがね・物理・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

インファイト

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

みずの極意!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

戦いの中で成長する ウォーターインパクト

B技

みず・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

命中時防御ダウン9命中時技ゲージ増加4B技急所化
ウーラオス

キョダイレンゲキ

BD技

みず・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイスチル

BD技

はがね・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイナックル

BD技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
すいりゅうれんだ:技後技ゲージ増加317
すいりゅうれんだ:威力+123
すいりゅうれんだ:威力+113
妨害状態解除27
相手防御↓分B技威力↑310
相手防御↓分威力上昇310
インファイト:威力+313
インファイト:技後技ゲージ増加317
インファイト:威力+323
インファイト:威力+313
インファイト:威力+323
初B技後BC加速1310
命中時急所率アップ9310
アイアンヘッド:威力+313
アイアンヘッド:技後技ゲージ増加317
アイアンヘッド:威力+313
アイアンヘッド:威力+323
アイアンヘッド:威力+323
無傷登場時こらえる310
アイアンヘッド:妨害確率上昇1210
BD技抜群時威力上昇3310
すいりゅうれんだ:威力+113
すいりゅうれんだ:威力+113
すいりゅうれんだ:威力+123
雨時技ゲージ加速228
みずの極意!:技後技回数回復227
命中時素早さダウン9312
相手素早さ↓分威力↑310
戦いの中で成長する ウォーターインパクト:威力+2535
戦いの中で成長する ウォーターインパクト:威力+2535
抜群時威力上昇228
命中時HP回復4410
初登場時BC加速1510
B技抜群時威力上昇228
妨害状態無効410
全ダウン無効510
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針