セイカ&オーダイル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
二つのS技と有限サークルを数え、BCを畳んでメガ後の一撃へつなぐ水物理主力
引くべき?
水物理の全体主砲・防御低下・加速・物理サークルを一枠へまとめたいなら技1から候補。技3で本人B技と4ゲージ循環を伸ばし、最初のB技を強めるなら技4。二巡目もサークルを維持してメガ後S技を通す時だけ技5。初回開催は終了しており、現在開催中とは扱わない。
セイカ&オーダイルは、4ゲージ全体S技で防御を2段階ずつ下げ、3回の単体S技でBCを2ずつ進めながら本人の次回B技ブーストを5段階ずつ積むスピード。最初の本人B技でメガ化し、敵全体へ物理技ブレイク。サークルを張るだけではなく、カロスの情熱2回と単体S技3回を初B技の前後へどう割るかが強さを決める。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提保存済み現行性能のBASE/MEGA 2姿・57パネルを起点に、無制限の全体S技、単体S技3回、カロスの情熱2回とB技後の自動消費、技1〜5、★6EXスピード、EXロールアタッカー、超覚醒0/5を別条件で精査。比較3組・編成3組のfingerprintだけを照合し、実機クリア、完成BSB、場の秒数、全キャラ性能の確認日は更新しない。
技1で完成する役割と、見送ってよい手持ち
技1だけで自己準備、物理サークル、全体防御-2、単体S技3回のBC-2/B技ブースト+5、本人初B技のメガ化・全体物理技ブレイクまで使える。まず初B技前に単体S技を何回使うか決める。
EX雨と全体物理ブーストならヒビキ、抵抗低下と混成弱体ならチャンピオンセレナ、特殊水ならアルコスカスミ。これらと強い水主砲が揃い、本人B技をセイカへ渡せない手持ちは追加投資を急がなくてよい。
有限札を、初B技前後のどちらへ置くか
単体S技は3回。初B技前に1回使えば加速とB技ブースト、メガ後に残せばS技自体が1.5倍。B技ブーストは次の本人B技用、物理ブーストは次の物理P技用として混ぜない。
カロスの情熱は2回。手動で押すほど任意の時刻に全体物理ブースト+1を配れるが、後のチームB技で自動更新する残数が減る。短期はB技後自動消費、長期は残数1をいつ使うかまで決める。
公式初登場と現在の開催状況
公式EXフェス告知で2026年8月14日15:00登場、9月7日14:59終了、★5提供割合10%、クラベル&ウェーニバル/ユウリ(アナザー)&ウーラオス同時ピックアップを確認。プロデューサーレターで水スピード、EXアタッカー、二つのS技と主要パッシブを照合した。
2026年10月23日に公式お知らせ一覧を再確認し、最新掲載は10月21日15:00公開分。セイカ対象の開催中サーチは確認できない。公式Xとポケモン公式YouTubeも公開検索結果を確認したが、今回の新告知や固有PV全編の再検証はできていない。
確認したプレイヤー資料と未確認範囲
公開攻略Wikiで、カロス人数BC、単体S技3回、B技後の情熱消費、雨を自力で持たない点、技3/4/5の論点を照合。現行の技・パッシブ・57パネルは保存データのfingerprintで固定した。文章・画像・最適解は転載していない。
実機でBCの過剰短縮、P/Bブーストの消費表示、サークル/EX雨の残時間、入力予約、自然ゲージ、超覚醒の急所例外を再現していない。公式YouTube動画全編、最適BSB、70エネルギー全接続、最少入力、実測火力も未確認。
技5でどう変わる?
技5『初B技後物理ブースト3』は、セイカ本人が最初にB技を使った後だけ、本人の次回物理技威力ブーストを3段階上げる。最初のB技そのものではなく、直後の巨顎/暴流のS技で消費する。味方のB技では発動しない。
技5『カロスC物理時間延長5』は、カロスサークル(物理)が発生するたび持続を延ばす。強気でいくよ!、手動のカロスの情熱、B技後の自動更新に働くが、情熱の回数を2より増やさない。通常場をEX場へ変える効果でもない。
技4の登場時B技ブースト+5は最初の本人B技へ、技5の初B技後物理ブースト+3はその後のP技へ向く。最初のB技だけ強める短期なら技4、メガ後S技とサークルを二巡目へ通すなら技5。
2枚とも10エネルギー。技3の攻撃上昇分B技・全体S技後ゲージ+1・初本人B技後BC-1などと全部を同時取得できるとは限らない。★6EX、EXアタッカー、超覚醒5は技レベルと別。
採用・使い分けの判断
水物理の全体主砲、全体防御-2、初B技加速、物理サークルを一枠へ圧縮したいなら技1から候補。EX雨と味方物理ブーストが欲しいだけならヒビキ、弱体と水抵抗低下を優先するならチャンピオンセレナ、特殊主砲ならアルコスカスミが先。技5は二巡目もサークルとメガ後S技を通す編成向けで、短期の初B技だけなら技3〜4で止めやすい。
二つのS技は、回数・ゲージ・役割が違う
巨顎のアクアブレイクは4ゲージ・威力200・相手全体・使用回数なしで、防御を2段階ずつ下げ、複数でも威力が落ちない。暴流のアクアジェットは0ゲージ・威力250・単体・3回だけで、BC-2と本人の次回B技ブースト+5。どちらも攻撃上昇後に解放されるが、前者は反復弱体、後者は有限の加速札として数える。
単体S技は、初B技前の加速かメガ後1.5倍か
単体S技を初B技前に1回押せば、入力ぶんと追加BC-2で初B技を3進め、B技ブースト+5をそのB技へ渡せる。メガ後ならS技自体が1.5倍になる。3回すべてを初B技前に使う必要はなく、1回を加速へ、残り2回をメガ後へ残すのが基準。
カロスの情熱2回は、手動とB技後で共有する
強気でいくよ!は1回で自己攻撃+6・急所+3と物理サークルを作る。別枠のカロスの情熱は2回で、手動なら全体物理ブースト+1とサークル、チームがB技を使った後は残数を1消費してサークルを張り直し、本人+2・全体+1の物理ブーストを配る。B技ごとに無限更新する効果ではない。
本人初B技・★6EX・EXロール・超覚醒を分ける
最初の本人B技だけ敵全体へ物理技ブレイクと本人物理ブースト+2。★6EXスピードは本人B技後の次周期短縮、EXアタッカーは本人B技の全体化。超覚醒5はサークル中の味方全体B技威力上昇、初ピンチ約40%回復、原則確定急所で、技5のサークル延長とは別投資。
手持ちの候補と比べる
ヒビキ&ギャラドス
ヒビキ&ギャラドスは、技1から1回のS技でEX雨・BC-2・味方全体物理ブースト3をまとめ、雨中のB技とゲージを支えるフィールド。セイカは雨を持たず、物理サークル、全体防御-2、単体S技3回、本人B技が中心。同時採用なら場をヒビキへ任せ、誰が最初のB技を使うかを先に決める。
セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガは、連続技で七能力低下を積み、S技で防御・特防-2、水/悪抵抗-1、BC-1をまとめるテクニカル。全体防御を確定で2ずつ下げて本人物理B技へ急ぐならセイカ、抵抗低下と物理・特殊をまたぐ弱体ならセレナ。
アルコスカスミ&スターミー
アルコスカスミ&スターミーは特殊水主砲で、登場時に水抵抗-1、特殊サークル、特攻+6・急所+3を用意し、チームB技後にS技回数を戻す。セイカは物理・有限3回・防御低下、カスミは特殊・S技回復・特防低下。主砲分類と手持ちの場支援で選ぶ。
強みを引き出す動かし方
強気でいくよ!で自己攻撃・急所とサークルを一手で完成。全体S技で防御を下げるか、単体S技1回で初B技を3進めてB技ブースト+5を積む。最初の本人B技でメガ化・全体物理技ブレイクを起動し、B技後に自動消費されるカロスの情熱1回を確認。残した単体S技をメガ後1.5倍で使い、次のB技までBCを詰める。
3枠の分担と動かし方
セイカ+ヒビキ+チャンピオンカルム:BC9から5入力で本人B技へ
出場制限なしの水弱点短中期戦を想定。3組とも技1、セイカ★6EX/EXロールなし・超覚醒0を基準にした性能上の例。入力予約、ゲージ回復、場の残時間、実機クリア、最少入力は保証しない。
- セイカ&オーダイル
水物理主力。物理サークル、全体防御-2、単体S技のBC-2・B技ブースト、最初の本人B技でメガ化と全体物理技ブレイク。
- ヒビキ&ギャラドス
最初の攻撃でS技を解放し、EX雨、BC-2、味方全体物理ブースト3。雨延長とゲージ加速。
- カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく
受け。カロスタグで開幕短縮を1段増やし、物理マスターパッシブ、全体攻撃+4・急所+2、ゲージ加速を担当。
- 登場時:初期BC9。カロスはセイカとカルムの2組なので、カロスの速攻で9→7。セイカ超覚醒0、技3の初B技後短縮もまだ発動しない。
- 1巡目1手:セイカが強気でいくよ!。自己攻撃+6・急所+3、物理サークルを作り、入力でBC7→6。カロスの情熱2回は消費しない。
- 1巡目2〜3手:ヒビキがたきのぼりで6→5、カルムがわかちあう栄光で5→4。カルムはゲージ加速と全体攻撃+4・特攻+4・急所+2だが、セイカの自己強化を上限より重ねない。
- 2巡目1手:セイカの暴流のアクアジェットを1回。通常入力4→3に加えBC-2で1、本人の次回B技ブースト+5。3回中2回はメガ後へ残す。
- 2巡目2手:ヒビキの竜涙のあまごい。入力1→0、追加BC-2は0を越えて貯めず、EX雨と味方全体物理ブースト3を作る。セイカが本人B技でメガ化し、敵全体へ物理技ブレイク。直後にカロスの情熱を1回自動消費してサークルを更新し、本人+2・全体+1の物理ブーストを配る。残りは単体S技2回、カロスの情熱1回。
この編成で残る課題この順はヒビキのS技解放に先行1手が必要で、カルムのT技後もセイカの急所は自己T技で完成済み。ヒビキの追加BC-2は残り1なので1ぶん過剰になる。敵行動・ひるみ・入力順・自然ゲージ・EX雨とサークルの残時間で同じ予約にならない場合がある。カルムを水技へ変化させるまで10命中を要し、初回B技までの雨はヒビキが担当する。
評価が変わるところ
暴流のアクアジェットは3回で、BC-2とB技ブースト+5は使うたび付くが、メガ後1.5倍を待つかはトレードオフ。巨顎のアクアブレイクは無制限でも毎回4ゲージ。カロスの情熱2回は手動入力とチームB技後の自動消費で共有し、0回なら自動更新しない。自前は物理サークルで雨・水ゾーンを作らない。場の秒数、ブースト消費順、BC過剰分、実機入力は未確認。
相手とコンテンツで変わる判断
短期戦
地方人数BCと単体S技1回で初B技を急ぐ。技4の登場時B技ブースト5を加えるなら初回本人B技へ乗るが、技5の初B技後物理ブースト3はそのB技自体へは乗らない。
物理水の複数敵
全体S技は威力分散なしで防御-2、本人初B技後は敵全体へ物理技ブレイク。EXアタッカーを解放すれば本人B技も全体化するが、EXロール未解放では単体のまま。
タワー・ジムの有限リソース
初期V、応援、タイプ制限、相手開始時パッシブを先に確認。単体S技3回、T技1回、カロスの情熱2回、本人/味方B技、通常/EXの場を別々に数え、技5延長や超覚醒5を超覚醒0手順へ足さない。
長期戦・ラリー
技5の延長があるとT技・手動の情熱・B技後更新で作る物理サークルを維持しやすい。ただし情熱の総回数は2のまま。4ゲージ全体技を続けるゲージと、受け・回復を残り2枠で補う。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
カロス物理サークルを張り、全体S技の防御低下からメガシンカ後の攻撃へつなぐ。回数付きアクアジェットは加速用の資源でもあるため、無消費だからと先に使い切らず、次のB技までに必要な回数を残す。
総合S+ 中位の理由カロス物理サークル、全体防御低下、初回B技の物理ブレイクを攻撃と両立する上位枠。メガシンカと回数付き加速技の配分が必要なので、技1での扱いやすさは総合と分けた。技3のゲージ回復が継続攻撃を支える。
S+の中での位置づけカロス物理サークル・全体防御低下・物理ブレイクを攻撃と両立する。メガシンカと加速技の残数を整える必要があり、中位とした。自分だけでなく別の物理主力も強くできるのが採用理由。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
カロス物理サークル・全体防御低下・物理ブレイクを攻撃と両立する。メガシンカと加速技の残数を整える必要があり、中位とした。自分だけでなく別の物理主力も強くできるのが採用理由。
登場時B技ブーストや必中化が攻略に必要な場合。サークル延長は技5、確定急所化は超覚醒なので、通常の技4と混ぜずに投資する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
回数付きアクアジェットの使用配分と、メガ前後の威力差に注意。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 上位
超覚醒でサークル中の全体B技支援と自身の急所安定が増え、物理ブレイク・全体防御低下を後続の大技へつなげやすくなるため上位。メガ前後の火力と回数技を同じ条件には置かない。
サークル中は味方全員のB技を強化。自身のP技・B技の急所を安定させ、初ピンチ時に回復。 物理ブレイクや基本のサークル展開は超覚醒なしでも可能。1回の攻撃で終わるなら温存候補。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
物理ブレイクや基本のサークル展開は超覚醒なしでも可能。1回の攻撃で終わるなら温存候補。 回数付きアクアジェットの使用配分と、メガ前後の威力差に注意。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
セイカは技3で止める? 技5のサークル延長まで必要?
技3では攻撃上昇を使うB技強化や、初回B技後のBC加速などを選べるため、本人を主力にする投資先が増える。技5のカロスサークル(物理)時間延長は、場の切れ目が困る長期戦で検討する効果。技1にも自力のサークル展開、S技のBC2短縮、味方B技後のサークル展開があり、まず技3で必要な火力・行動が足りるかを見る。
判断が変わる条件味方B技後の自動展開は「カロスの情熱」の残り回数を1使う。無限の張り直しではない。技5の時間延長と超覚醒は別の強化で、技5を全コンテンツの必須条件にはしない。各パネルはボードのパワー内で選ぶ。
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。全体S技後の確定ゲージ回復で、重い攻撃を続けやすくなる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
全体防御低下と初回B技の物理ブレイク、単体S技の加速は技1から使える。回数付きアクアジェットを必要な場面へ残す運用が先。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
全体S技後の確定ゲージ回復で、重い攻撃を続けやすくなる。B技主力なら攻撃倍率、加速役なら初B技後加速を選ぶ。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
強気でいくよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
強気でいくよ!:技後次回抜群威力上昇9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
巨顎のアクアブレイク:技後技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
登場時B技ブースト5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技5/5
カロスC物理時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
初B技後物理ブースト3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己攻撃+6・急所+3、物理サークル、無制限全体S技、防御-2、単体S技3回、BC-2、B技ブースト+5、地方人数BC、本人初B技後の全体ブレイクが成立。技2はサークル中ゲージ加速/回復、T技の次回抜群上昇と30%回数回復。技3は全体S技後ゲージ+1、攻撃上昇分の通常技/B技、初本人B技後BC-1。技4は登場時B技ブースト+5と必中。技5は初本人B技後物理ブースト+3と物理サークル延長。★6EXスピード、EXアタッカー、超覚醒5は別。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カロスの速攻 /通常時
エムゼット団の切り札 /通常時
勝ちあがってきた実力 /通常時
サークル時B技威力↑9 /通常時
巨顎のアクアブレイク /通常時
カロスの情熱 /通常時
暴流のアクアジェット /通常時
強気でいくよ! /通常時
オーダイルのB技
バトル終了までメガオーダイルになる 自分の攻撃があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己攻撃+6・急所+3、物理サークル、無制限全体S技、防御-2、単体S技3回、BC-2、B技ブースト+5、地方人数BC、本人初B技後の全体ブレイクが成立。技2はサークル中ゲージ加速/回復、T技の次回抜群上昇と30%回数回復。技3は全体S技後ゲージ+1、攻撃上昇分の通常技/B技、初本人B技後BC-1。技4は登場時B技ブースト+5と必中。技5は初本人B技後物理ブースト+3と物理サークル延長。★6EXスピード、EXアタッカー、超覚醒5は別。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3巨顎のアクアブレイク:技後技ゲージ増加9
パワー 10技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:10倍アップの巨大顎
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
サークル中は味方全員のB技を強化。自身のP技・B技の急所を安定させ、初ピンチ時に回復。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 オーダイル
パッシブ
カロスの速攻
エムゼット団の切り札
勝ちあがってきた実力
サークル時B技威力↑9
技の効果
巨顎のアクアブレイク S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カロスの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
暴流のアクアジェット S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
強気でいくよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミアレを愛する旅人の アクアブレイク B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガオーダイル
パッシブ
カロスの速攻
エムゼット団の切り札
勝ちあがってきた実力
サークル時B技威力↑9
技の効果
巨顎のアクアブレイク S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カロスの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
暴流のアクアジェット S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
強気でいくよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミアレを愛する旅人の アクアブレイク B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- 攻略Wiki:性能・育成の解説 ↗
- 比較・編成の性能資料:ヒビキ&ギャラドス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスカスミ&スターミー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:セイカピックアップEXフェス ↗
- 公式:第93回プロデューサーレター ↗
- 公式お知らせ一覧 ↗
- 公開攻略Wiki:セイカ&オーダイル ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- EXフェス
- タイプ
- みず
- 弱点
- でんき
- ロール
- スピード
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2026-08-14
- 超覚醒スキル
- 10倍アップの巨大顎
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
オーダイル(通常)
巨顎のアクアブレイク
S技みず・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
カロスの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
暴流のアクアジェット
S技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
強気でいくよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ミアレを愛する旅人の アクアブレイク
B技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガオーダイル
巨顎のアクアブレイク
S技みず・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
カロスの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
暴流のアクアジェット
S技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
強気でいくよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ミアレを愛する旅人の アクアブレイク
B技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
セイカ・チャンピオンハルカ・ショウの水連携 →
ゲンジへの等倍実戦
この記録の育成条件
セイカの超覚醒使用を投稿本文で確認。超覚醒の段階、3組のLv・技レベルは未確認。ショウは26シーズン&マナフィ、ハルカはチャンピオン&色違いカイオーガ。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 登場時B技ブースト5 | 4 | 10 |
| 初B技後物理ブースト3 | 5 | 10 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 必中化 | 4 | 10 |
| カロスC物理時間延長5 | 5 | 10 |
| ミアレを愛する旅人の アクアブレイク:威力+30 | 1 | 0 |
| ミアレを愛する旅人の アクアブレイク:威力+30 | 1 | 0 |
| ミアレを愛する旅人の アクアブレイク:威力+30 | 1 | 0 |
| 巨顎のアクアブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| 巨顎のアクアブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| 巨顎のアクアブレイク:威力+2 | 2 | 3 |
| 巨顎のアクアブレイク:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃アップ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 巨顎のアクアブレイク:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 暴流のアクアジェット:威力+2 | 1 | 3 |
| 暴流のアクアジェット:威力+2 | 1 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 7 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 暴流のアクアジェット:威力+2 | 1 | 3 |
| 暴流のアクアジェット:威力+2 | 1 | 3 |
| 暴流のアクアジェット:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 攻撃時命中率ダウン4 | 3 | 10 |
| 攻撃時防御ダウン9 | 3 | 10 |
| 巨顎のアクアブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| 巨顎のアクアブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| 強気でいくよ!:技後次回抜群威力上昇9 | 2 | 7 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 強気でいくよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| ミアレを愛する旅人の アクアブレイク:威力+25 | 3 | 5 |
| ミアレを愛する旅人の アクアブレイク:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







