マリィ&エースバーン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
晴れとガラル防御サークルを同時に置き、2回の全体S技で次回抜群と両ブーストを配る物理ほのおフィールド
引くべき?
晴れ・防御サークル・2回の全体S技とブーストを1枠へ集めたいなら候補。抵抗低下の主砲や長期の受けを優先するならユウリ、マジコスマツバを先に見たい。
マリィ&エースバーンは登場時に攻撃+4・命中+2・急所+3を得て、自分で晴れを発生させるとガラルサークル(防御)も同時に始める。爆烈かえんボールは2回限定だが、本人が別の技を1回使うと再解放。全体非減衰攻撃と同時に、味方全体へ次回抜群、物理・特殊ブースト各1を配る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時本人攻撃+4・命中+2・急所+3、にほんばれ2回、本人が晴れを発生させた時のガラルサークル(防御)、晴れ中の攻撃成功後の次回0ゲージ、味方単体へのT技1回によるBC1短縮・物理/特殊ブースト各2、本人が別の技を使った後に再解放する爆烈かえんボール2回による全体非減衰攻撃・味方全体次回抜群・両ブースト各1が成立。BD技はダイバーンで晴れ、またはダイウォールで味方単体防御。技2でやけど率上昇、晴れ中ゲージ・本人回復、T技30%回数回復、BD技後ゲージ加速。技3で攻撃上昇分P技強化、晴れ中攻撃時の対象防御・特防-1、T技使用後の全体物理または特殊ブースト1候補、BD技後BC2、晴れ中B技強化が加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:S技2回を誰の攻撃前へ置くか
爆烈かえんボールは全体火力と全体支援を同時に出せるが、別行動を挟む必要がある。主砲の大技直前へ2回とも合わせられる編成で価値が高い。
等倍では次回抜群が働かず、物理・特殊ブーストも次の1回で消費する。雑に連打する技ではない。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人B技後の晴れ運用を伸ばす。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする別解放。
技3は晴れ中の両防御低下、BD技後BC2、T技後の全体ブースト候補を追加する。候補パネルを全部同時取得できるとは扱わず、超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年12月10日15:00登場、12月24日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、晴れ・防御サークル・S技再解放・T技・BD技の対象と回数を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で晴れ・防御サークル・S技2回・単体支援、技2で回転、技3で弱体・BD技後BCと本人火力が節目。
★6EXフィールドとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5で爆烈かえんボールの回数が増えたり、別行動なしで連打できたりはしない。
採用・使い分けの判断
晴れ・防御サークル・物理主砲・全体ブーストを1枠へまとめたいなら技1から候補。ユウリ(アナザー2)はタイプ切替と抵抗低下、マジコスマツバは受け・攻撃支援・回復を持つ。火力条件の完成や長期の受けを優先するなら、その2組を先に見たい。
爆烈かえんボールは別行動を挟んで2回
初回は本人が技を1回使うと解放し、使用後は封印。残り回数があれば、にほんばれ・T技・通常かえんボールなど別の本人技を1回使った後に再解放する。連打はできない。
全体へ次回抜群と両ブーストを配る
爆烈かえんボールの2回は味方全体の次の物理・特殊攻撃を押し上げる。物理編成だけでなく特殊主砲も補助できるが、次回抜群は等倍相手では働かない。
防御サークルは本人の晴れ発生が条件
にほんばれとダイバーンなら晴れと同時に出る。味方が晴れを発生させただけではマリィのパッシブ条件外。サークルは防御で、晴れ火力とは別の場。
手持ちの候補と比べる
ユウリ (アナザー2)&エースバーン バディーズわざ:ほのお
ユウリ(アナザー2)&エースバーンは相手弱点に合わせてほのお・かくとう・ひこうを切り替え、抵抗低下と単体火力を担う。マリィはほのお固定だが、晴れ・防御サークルと全体ブーストを圧縮する。
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバ&ホウオウは受けながら晴れ、攻撃・急所・速度、回復を配る。マリィは受け性能で劣る一方、全体非減衰S技と次回抜群・両ブーストで攻撃側を直接押す。
強みを引き出す動かし方
初手にほんばれで晴れと防御サークルを開始。次に爆烈かえんボールを使い、全体攻撃と味方全体の次回抜群・両ブーストを主砲の攻撃前へ合わせる。T技は主砲へ渡してBCと両ブーストを追加し、その行動で2回目の爆烈かえんボールを再解放する。晴れ中は攻撃成功後の次回0ゲージを使い、4ゲージのかえんボールを回す。
3枠の分担と動かし方
マジコストウコを主砲にし、マジコスマツバが受ける物理ほのお案
晴れと防御サークルを重ね、全体S技の次回抜群・物理ブーストを単体主砲へ渡す中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マリィ&エースバーン
晴れ、防御サークル、全体非減衰S技、次回抜群・両ブースト、物理副砲。
- マジコストウコ&ビクティニ
自己完結する物理ほのお主砲、単体火力、全体攻撃。
- マジコスマツバ&ホウオウ
受け、晴れ、攻撃・急所・速度支援、ゲージと回復。
- マリィはにほんばれ、トウコはT技、マツバは受けと速度支援を整える。
- マリィは1回目の爆烈かえんボールを、トウコの主砲入力前へ合わせる。
- マリィのT技をトウコへ渡し、BCと物理ブーストを追加。同時に2回目のS技を再解放する。
- 2回目の爆烈かえんボール後はトウコを主砲、マリィを次回0ゲージ化する副砲として回し、晴れ更新はマリィとマツバで分ける。
この編成で残る課題マリィとマツバは晴れが重なり、トウコは自己強化が高いため支援の一部も重なる。採用理由は防御サークルと全体S技。短期で受けが不要ならマツバを抵抗・防御低下役へ替えたい。
評価が変わるところ
爆烈かえんボールは初期2回で、使用後は本人が別の技を使うまで封印。T技は味方単体へ初期1回。にほんばれは2回。通常かえんボールは命中90だが登場時命中+2で補う。攻撃は+4止まりで、技1に防御・抵抗低下、全体回復、受け役としての防御上昇はない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理ほのおの全体+単体戦
S技2回で全体を削り、味方主砲へ次回抜群と物理ブーストを渡す。
物理・特殊が混ざるガラル編成
両ブーストを同時に配り、火力種別が違う2主砲も1回ずつ押し上げる。
通常攻撃が重い中期戦
晴れと防御サークルを同時に置き、別行動を挟むS技周期を回す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で攻撃・命中・急所率を整え、自分の晴れから防御サークルを使える。全体S技後に味方の抜群強化・両ブーストを配る炎支援役として使える。
総合S+ 中位の理由登場時に攻撃・命中・急所を整え、晴れと防御サークル、全体S技の強化支援をまとめる。技3の両防御低下とBD技後加速は、本人も味方も攻めやすくする。S技後の抜群時強化と威力上昇をそのS技自身へ先取りせず、次の攻撃を合わせる編成で高く評価する。
S+の中での位置づけ登場時の攻撃準備、晴れと防御サークルに全体S技の後続支援をまとめる中位。技3の弱体化と加速も本人・相方の攻撃に役立つが、S技後の強化をそのS技に先取りできず、大技を合わせる順番が必要。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
登場時の攻撃準備、晴れと防御サークルに全体S技の後続支援をまとめる中位。技3の弱体化と加速も本人・相方の攻撃に役立つが、S技後の強化をそのS技に先取りできず、大技を合わせる順番が必要。
技4・5に追加スキルはない。S技後のブーストをそのS技自身のダメージに先取りせず、晴れが切れた後のゲージと再展開も用意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技の追加支援は攻撃後。大技自身へ同じ強化を先取りせず、晴れが切れた後のゲージも補う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
登場時の攻撃準備、晴れと防御サークルに全体S技の後続支援をまとめる中位。技3の弱体化と加速も本人・相方の攻撃に役立つが、S技後の強化をそのS技に先取りできず、大技を合わせる順番が必要。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技後のブーストをそのS技自身のダメージに先取りせず、晴れが切れた後のゲージと再展開も用意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技の追加支援は攻撃後。大技自身へ同じ強化を先取りせず、晴れが切れた後のゲージも補う。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
デバフと本人のB技、加速を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で攻撃・命中・急所率を整え、自分の晴れから防御サークルを使える。全体S技後に味方の抜群強化・両ブーストを配る炎支援役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
デバフと本人のB技、加速を伸ばすなら技3。晴れ中の攻撃時両防御低下、晴れ時B技強化、BD技後BC加速を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。S技後のブーストをそのS技自身のダメージに先取りせず、晴れが切れた後のゲージと再展開も用意したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
BD技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
つっぱしるよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
晴れ時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で晴れ2回、防御サークル、自己火力、2回の全体S技、単体T技が成立。技2はやけど率・回転・本人回復・T技再使用抽選。技3は晴れ中の両防御低下、T技後の全体ブースト候補、BD技後BC2、本人P技・B技火力が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
熱くなるコンビネーション /通常時
自身晴れ発生時場にガラルC防御 /通常時
晴時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
かえんボール /通常時
にほんばれ /通常時
爆烈かえんボール /通常時
つっぱしるよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で晴れ2回、防御サークル、自己火力、2回の全体S技、単体T技が成立。技2はやけど率・回転・本人回復・T技再使用抽選。技3は晴れ中の両防御低下、T技後の全体ブースト候補、BD技後BC2、本人P技・B技火力が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エースバーン
パッシブ
熱くなるコンビネーション
自身晴れ発生時場にガラルC防御
晴時攻撃時次ゲージ消費無9
技の効果
かえんボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
爆烈かえんボール S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つっぱしるよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
応援でさらに燃える ファイアーインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 エースバーン
技の効果
ダイバーン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- みず
- ロール
- フィールド
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2024-12-10
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エースバーン(通常)
かえんボール
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 172
- 技3/5
- 189
- 技5/5
- 206
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
爆烈かえんボール
S技ほのお・物理・相手全体
- 技1/5
- 240
- 技3/5
- 264
- 技5/5
- 288
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
つっぱしるよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
応援でさらに燃える ファイアーインパクト
B技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
エースバーン
ダイバーン
BD技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マリィの3000pt単騎 →
3000pt単騎/アローラ 2025年2月第4週
この記録の育成条件
技3・★6EX・EXロール/急所時威力上昇2
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 爆烈かえんボール:威力+3 | 1 | 3 |
| 爆烈かえんボール:威力+3 | 1 | 3 |
| 異常確率上昇4 | 2 | 8 |
| 爆烈かえんボール:威力+3 | 2 | 3 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| つっぱしるよ!:T技後物理ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| かえんボール:威力+2 | 1 | 3 |
| かえんボール:威力+2 | 1 | 3 |
| かえんボール:威力+2 | 1 | 3 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| にほんばれ:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴時攻撃時防御特防↓9 | 3 | 10 |
| 晴れ時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| かえんボール:威力+2 | 1 | 3 |
| かえんボール:威力+2 | 1 | 3 |
| かえんボール:命中率+10 | 2 | 5 |
| かえんボール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| つっぱしるよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| つっぱしるよ!:T技後特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| 爆烈かえんボール:威力+3 | 1 | 3 |
| 爆烈かえんボール:威力+3 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| BD技後場に技ゲージ加速 | 2 | 8 |
| BD技後BC加速2 | 3 | 10 |
| ダイバーン:威力+100 | 3 | 8 |
| 応援でさらに燃える ファイアーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 応援でさらに燃える ファイアーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






