ダンデ(アナザー)&ドラパルトの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ドラゴンテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

ダンデ(アナザー)&ドラパルト

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

貫通する2連撃と全体弱体で、通らない相手を減らしてB技へつなぐ

引くべき?

貫通と弱体化は技1から使える。技3で自己攻撃とB技条件がまとまり、技4で3体戦のやけど準備、技5で2連撃の防御低下と次の4ゲージを軽くする。

ダンデ(アナザー)&ドラパルトは、軽減・急所無効・こらえるを無視する物理ドラゴン。ドラゴンアローは2回命中し、基礎パッシブのランダム能力低下も1発ごとに判定する。1行動後に解放するワイドブレイカー・斬で、相手全体の攻撃・防御・素早さも下げられる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1のダメージ貫通、2連続ドラゴンアローの命中ごとのランダム能力低下、単体やけど、2ゲージ全体攻撃・防御・素早さ低下、自己攻撃+4・素早さ+1・急所+3を起点に考察。技3の自己攻撃+2・やけど条件B技・BD技後BC1、技4の全体やけど化・B技急所率、技5のドラゴンアロー命中ごとの防御-1・全体技後0ゲージを分ける。★6EXテクニカル、EXスピード、超覚醒は別投資。

技1は貫通と弱体化が本体

ドラゴンアローの2命中、ワイドブレイカー・斬の全体3能力低下、おにびを使い分ける。最大威力の1発だけでなく、相手の攻撃を落としてB技まで動けることが強み。

T技は攻撃+4・急所+3・素早さ+1。技3のT技後攻撃+2か外部支援で攻撃を最大にしてから、攻撃上昇条件のB技へ進む。

技3と技4はB技条件の安定を上げる

技3は攻撃上昇時とやけど相手のB技威力、BD技後BC1を選べる。おにび90命中なので、失敗時の手順も残す。

技4の『おにび:変化技異常付与G9』は、おにびで1体をやけどにした時に全員へ同じやけどを付ける。『B技急所狙い1』とともに技4で、技5ではない。

公式紹介と現行性能を分けて確認

公式プロデューサーレターでダンデ(アナザー)&ドラパルトの登場と、ドラゴンアロー・ワイドブレイカー・斬の役割を確認。EXロール追加の復刻告知と現行性能資料で育成差を照合した。

★6EXテクニカルは本人B技の条件倍率、EXスピードは初回B技後BC3。超覚醒『高みへ勝ちあがる王者』はBD技後BC3と命中ごとの防御-1で、技5とは別条件。

参考:公式:ダンデ(アナザー)登場予告 ↗ / 公式:EXロール追加復刻 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『ドラゴンアロー:命中時防御ダウン9』は1発命中するたび対象の防御を1段階下げる。2発とも当たれば1行動で防御-2。初回限定ではなく、使うたび繰り返す。基礎のランダム能力低下とは別に判定する。

『ワイドブレイカー・斬:技後次回ゲージ消費無9』は全体技が成功するたび本人を確定で次回0ゲージにする。ワイドブレイカー・斬から4ゲージのドラゴンアローへつなぐ入力順が軽くなる。

技4の全体やけど化とB技急所率は技5追加ではない。貫通と全体弱体は技1、自己攻撃とB技条件は技3、全体やけどなら技4で止められる。防御低下を2連撃で繰り返し、全体技後の次手も軽くしたい時に技5の価値が上がる。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。超覚醒の命中時防御-1は技5パネルと似るが、BD技後BC3も含む別育成であり、技5だけで得る効果ではない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

軽減・急所無効・こらえるで止まりやすい相手へ、物理ドラゴン主砲と全体弱体を1枠で持ち込みたいなら候補。アルコスワタル級の場・抵抗・高火力が揃い、貫通ややけどが不要なら、古いフェスを技5まで上げる優先度は下がる。

2連撃の各命中で能力低下を引く

ドラゴンアローは2回攻撃し、各命中で7能力からランダムな1つを-1する。狙った能力は保証しないが、攻撃しながら能力低下分B技の条件を進められる。

ワイドブレイカー・斬が3種類を全体で下げる

本人が1回技を使うと解放され、2ゲージで相手全体の攻撃・防御・素早さを各-1する。封印条件はなく、短い全体行動としてB技カウントも進める。

貫通は相手の防御ギミックへ強い

通常技・B技を含む攻撃が、ダメージ軽減、急所無効、こらえるを無視する。能力低下無効や状態異常無効まで無視する効果ではないため、やけど・弱体の成否は別に見る。

手持ちの候補と比べる

アルコスワタル&カイリュー

アルコスワタル&カイリューはドラゴンの場・抵抗低下・高火力をまとめる現行の主力。ダンデは場を持たない代わりに、技1からダメージ貫通、やけど、全体3能力低下を持つ。火力と場の圧縮ならワタル、ギミック貫通と弱体化ならダンデ。

コウキ&ディアルガ

コウキ&ディアルガはりゅうゾーンを作る特殊テクニカルで、相方のドラゴン火力も伸ばす。ダンデは物理で、本人が攻撃しながら能力を下げる。物理・特殊の通りを確認し、コウキを場役、ダンデを物理主砲として同時採用もできる。

強みを引き出す動かし方

ダンデはT技、コウキはりゅうのねがい、ソニアはT技で攻撃と防御を補う。ダンデは中央へおにびを入れ、解放済みのワイドブレイカー・斬で全体の攻撃・防御・素早さを下げる。ソニアの低消費行動で4ゲージを残し、ドラゴンアローの2連撃とダンデB技へ進む。技4ならおにび1回で相手全体をやけどにできる。

3枠の分担と動かし方

コウキがりゅうゾーン、ソニアが物理支援、ダンデが貫通主砲を担う案

ドラゴン物理が通る出場制限なし戦闘向け。ダンデ・コウキ・ソニアの技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。

  1. ダンデはT技、コウキはりゅうのねがい、ソニアはT技を使う。
  2. ダンデはおにびで中央をやけどにし、コウキは攻撃、ソニアは支援を続ける。
  3. ワイドブレイカー・斬で全体の攻撃・防御・素早さを下げ、ダンデB技の条件を進める。
  4. ドラゴンアローとコウキの特殊技を同時に予約しすぎず、ソニアの1ゲージ技で主砲の4ゲージを確保する。

この編成で残る課題ダンデは物理、コウキは特殊なので、ソニアの攻撃支援はコウキの特攻を完成させない。反対にりゅうゾーンは両方を伸ばす。物理・特殊の片方を無効化する相手では、2主砲を並べる価値が落ちる。

評価が変わるところ

おにびは命中90で、技1では単体だけ。T技は攻撃+4止まりで、技3の追加+2か味方支援が必要。ランダム能力低下は狙った能力を保証せず、能力低下・やけど無効は貫通しない。ドラゴンアローは4ゲージなので、2主砲編成では予約順を管理する。

相手とコンテンツで変わる判断

軽減・急所無効・こらえるの相手

ダメージ貫通攻撃が攻めを通す。ただし相手の防御上昇、能力低下無効、状態異常無効を消す効果ではない。

3体戦:攻撃・防御・素早さをまとめて下げる

ワイドブレイカー・斬は2ゲージ全体で、受けと火力条件を同時に進める。技4ならおにびも全体化し、やけど条件B技を左右へもそろえやすい。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

連続命中の能力低下と全体S技の攻撃・防御・素早さ低下、貫通攻撃は技1から使える。ランダムな低下は味方の確実な弱体化で補う。

総合Sの理由連続技と全体S技で能力を削り、貫通とB技で攻める竜の複合役。技3のB技倍率を使う場合はやけども事前に必要で、通常のランダム低下だけですべての条件を確定できない。技4の全体やけどや技5の無消費は含めず、弱体化を担当する味方と分担した単体戦を高く評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

おにびを全体へ広げ、全員のやけど条件を作りたい場合。技5のS技後無消費や防御低下は継続用なので、中央だけの短期戦では技3に留めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

ランダム低下を特定能力の確定低下として数えない。技4の全体やけどや技5の無消費は、基本の使い心地と区別する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

BD技後にBC−3。攻撃の命中ごとに相手の防御−1を追加。 防御が既に下限の編成では追加弱体化が余る。BD技の加速で行動順が変わるかも確認。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

防御が既に下限の編成では追加弱体化が余る。BD技の加速で行動順が変わるかも確認。 ランダム低下を特定能力の確定低下として数えない。技4の全体やけどや技5の無消費は、基本の使い心地と区別する。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。攻撃上昇とやけどを使うB技倍率を取り、BD技後加速も選べる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

連続命中の能力低下と全体S技の攻撃・防御・素早さ低下、貫通攻撃は技1から使える。ランダムな低下は味方の確実な弱体化で補う。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

おにびを全体へ広げ、全員のやけど条件を作りたい場合。技5のS技後無消費や防御低下は継続用なので、中央だけの短期戦では技3に留めやすい。

根拠:技4「おにび:変化技異常付与G9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

盛りあがろうぜ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

BD技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

攻撃↑時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

おにび:変化技異常付与G9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技5/5

ドラゴンアロー:命中時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

ワイドブレイカー・斬:技後次回ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で貫通、2連撃のランダム能力低下、単体やけど、全体3能力低下が成立。技3はT技後攻撃+2、やけど相手B技、攻撃上昇時B技、BD技後BC1。技4はおにび成功時の全体やけど化とB技急所率。技5はドラゴンアロー各命中の確定防御-1と、ワイドブレイカー・斬後の確定0ゲージ。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ダメージ貫通攻撃 /通常時

命中時能力ダウン9 /通常時

全ダウン無効 /通常時

ドラゴンアロー /通常時

おにび /通常時

ワイドブレイカー・斬 /通常時

盛りあがろうぜ! /通常時

ドラパルトのB技

相手の能力がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で貫通、2連撃のランダム能力低下、単体やけど、全体3能力低下が成立。技3はT技後攻撃+2、やけど相手B技、攻撃上昇時B技、BD技後BC1。技4はおにび成功時の全体やけど化とB技急所率。技5はドラゴンアロー各命中の確定防御-1と、ワイドブレイカー・斬後の確定0ゲージ。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

こんらん無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:高みへ勝ちあがる王者

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

BD技後にBC−3。攻撃の命中ごとに相手の防御−1を追加。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ドラパルト

パッシブ

ダメージ貫通攻撃

命中時能力ダウン9

全ダウン無効

技の効果

ドラゴンアロー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おにび P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ワイドブレイカー・斬 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

盛りあがろうぜ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

最高潮へ登りつめる ドラゴンインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ドラパルト

技の効果

ダイドラグーン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイウォール BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
ドラゴン
弱点
あく
ロール
テクニカル
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2023-07-31
超覚醒スキル
高みへ勝ちあがる王者

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP681
攻撃424
防御174
特攻336
特防174
素早さ492

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ドラパルト(通常)

ドラゴンアロー

P技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

おにび

P技

ほのお・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

ワイドブレイカー・斬

S技

ドラゴン・物理・相手全体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

盛りあがろうぜ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

最高潮へ登りつめる ドラゴンインパクト

B技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ダメージ貫通攻撃命中時能力ダウン9全ダウン無効
ドラパルト

ダイドラグーン

BD技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイウォール

BD技

ノーマル・変化・味方1体

基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
相手やけど時威力上昇125
おにび:変化技異常付与G9410
ドラゴンアロー:命中時防御ダウン9510
初B技後場にゲージ加速25
B技急所狙い1410
ワイドブレイカー・斬:技後次回ゲージ消費無9510
ドラゴンアロー:威力+113
ドラゴンアロー:威力+113
ドラゴンアロー:威力+123
相手やけど時威力上昇327
攻撃↑時B技威力上昇5310
BD技後回復付帯27
ダイドラグーン:威力+10038
ワイドブレイカー・斬:威力+213
おにび:技後技ゲージ増加327
ワイドブレイカー・斬:威力+213
おにび:命中率+1025
おにび:相手に技後混乱付与928
やけど相手攻撃時次回抜群威力上昇4310
相手やけど時B技上昇5310
ワイドブレイカー・斬:威力+213
ワイドブレイカー・斬:威力+213
相手混乱時威力上昇124
ワイドブレイカー・斬:威力+223
ワイドブレイカー・斬:やけど相手攻撃時能力ダウン9310
妨害状態解除27
異常無効310
こんらん無効15
ドラゴンアロー:威力+113
ドラゴンアロー:威力+113
ドラゴンアロー:技後技ゲージ増加327
盛りあがろうぜ!:技後技回数回復227
BD技後次ダメージ防御28
BD技後BC加速1310
盛りあがろうぜ!:技後攻撃アップ2310
最高潮へ登りつめる ドラゴンインパクト:威力+2535
最高潮へ登りつめる ドラゴンインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針