ヤロー&ワタシラガの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさサポートポケマスフェス編成・比較を詳説

ヤロー&ワタシラガ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

2回の全体S技と1回のBD技で、抜群上昇・物理ブースト・GF・BCを束ねる草物理サポート

引くべき?

草物理の抜群上昇・物理ブースト・BD技・回復を1枠へまとめたいなら技1から候補。防御低下、GF延長、回復強化、異常無効が揃う技3が大きな節目。攻撃しながら全体両防御を完成するなら技4。本人B技を使ってS技・回復・T技を1回ずつ戻し、急所+3を1手で完成する時だけ技5。

ヤロー&ワタシラガはT技で全体攻撃+4・命中+2・急所+2、2回のS技で相手全体素早さ-2と味方全体の次回抜群上昇・物理ブースト2を配る。BD技後にはBC1と物理ブースト2が追加され、ダイソウゲンならGF、ダイウォールなら味方1組の次回ダメージ防御を選べる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提T技1回で全体攻撃+4・命中+2・急所+2。自身が技を1回使うと解放するS技は2回制で、相手全体素早さ-2、味方全体抜群上昇・物理ブースト2。BD技はダイソウゲンとダイウォールから戦闘中どちらか1回を選び、使用後にBC1・全体物理ブースト2。技3の全体防御低下・回復・GF延長、技4の攻撃成功ごとの全体両防御上昇、技5の初回本人B技後全技回数+1・登場時全体急所+1を分ける。★6EX、EXロール、超覚醒は別投資。

引くべきか:初動GFより二つの有限技を使い分けたいか

ヤローはS技2回とBD技1回を別々に持ち、抜群上昇・物理ブースト・BC・GFまたはダメージ防御を相手行動へ合わせられる。全体回復もあるため、短期だけでなく受け直す戦闘へ持ち込みやすい。

登場時GFと即時の防御・急所はマジコスアセロラ、草抵抗低下と主砲はセキが得意。初動だけなら代用が多く、ヤローはBD技と回復を含む二巡目以降の選択肢で差を出す。

ダイソウゲンとダイウォールは同時に使えない

GFが切れる前にダイソウゲンを使えば、場更新とBC1・全体物理ブースト2を同時に進められる。すでにGFが十分残るなら急いで重ねず、次周期へ残す。

相手B技前後の単体大技を止めたい時はダイウォール。火力用のGFを捨てる代わりに、対象1組へ次回ダメージ防御を置く。通常攻撃は0、B技など一部は半減で、完全無敵とは書かない。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2024年12月5日15:00の登場、フェス限定、★5全体10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を確認し、現行性能資料とBSBでS技2回、BD技後効果、技レベル差を照合した。

★6EXサポートの初回B技後ボルテージ追加、EXロールスピードの初回B技後BC短縮、超覚醒「ファイティング ファーマー」の初登場GF・BD技後BC1追加・全体物理ブースト1追加は技5とは別条件。

参考:公式:ヤローピックアップ ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

「初B技後技回数回復1」は本人が初めてB技を使った後だけ、本人が持つ回数制技をそれぞれ1回復する。T技、ミニキズぐすりG、S技が対象になり、BD技の使用権は戻らない。

「登場時急所率アップG1」は登場時に味方全体の急所を1段階上げる。T技の+2と合わせて1手で最大+3へ届き、マジコスアセロラなど外部急所役を外しやすくする。

防御低下、回復量と確率回数回復、GF延長、異常無効、BD技後ダメージ防御は技3。GFと支援を短期で使い切り、本人B技を別の主砲へ渡すなら技3で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでサポートEXのボルテージ追加、初回B技後BC短縮、初登場GF、BD技後の追加BC1・物理ブースト1は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

草物理へ攻撃・命中・急所、抜群上昇、ブースト、GF、回復を1枠で渡したいなら候補。マジコスアセロラは登場時GF、晴れ、急所+3、反復する物理ブーストが早く、セキは本人が草抵抗低下と確定急所の主砲を担う。即時の場と支援ならアセロラ、主砲ならセキ、ヤローはBD技とS技を区切ってBC・回復・両防御まで持たせたい時に選ぶ。

S技は2回とも全体の次弾を強くする

本人が技を1回使うと解放し、使用後に封印される2回技。相手全体の素早さ-2、味方全体の次回抜群上昇、物理ブースト2を同時に配る。次に本人が別の技を使えば再解放できる。

BD技は場と防御のどちらか一方

ダイソウゲンは単体物理攻撃とGF、ダイウォールは味方1組の次回ダメージ防御。戦闘中のBD技はどちらか1回だけなので、GF更新を取るか危険な一撃を無効・軽減するかを相手行動で選ぶ。

素早さ低下が全員の3種類の火力条件になる

相手の素早さが下がっている間、味方全体の通常技・B技・BD技を強化する。S技で全体へ-2、被弾時は攻撃してきた相手へ-2。能力下降無効の相手ではこの全体強化が起動しない。

手持ちの候補と比べる

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルは登場時GFと延長、晴れ、全体急所+3・防御+2、場発生ごとの物理ブーストを持つ。ヤローはGFがBD技まで遅い代わりに全体抜群上昇、素早さ低下時の3種火力支援、全体回復を持つ。初動の場ならアセロラ、抜群戦と長期の回復ならヤロー。

セキ&リーフィア

セキ&リーフィアは登場時晴れ、草抵抗低下、防御低下、確定急所で本人が主砲になる。ヤローは本人火力より支援が中心で、攻撃+4・命中+2・急所+2と抜群上昇・物理ブーストを全体へ渡す。草抵抗低下と決着力ならセキ、別主砲を伸ばすならヤロー。

強みを引き出す動かし方

ヤローはT技、セキはT技、マジコスアセロラはT技またはにほんばれから始める。次にヤローがS技で素早さ-2・全体抜群上昇・物理ブースト2を置き、セキがS技で草抵抗と防御を下げる。GFはアセロラの登場時分を使い、切れる手前でヤローのダイソウゲンを使えば更新とBC1・物理ブースト2を同時に進められる。

3枠の分担と動かし方

ヤローが支援、セキが主砲、アセロラが初動のGFと受けを担う案

草弱点の物理・抜群戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ヤローのT技で全体攻撃+4・命中+2・急所+2。セキは自己攻撃+6、アセロラは全体防御・急所を補う。
  2. ヤローS技で全体抜群上昇・物理ブースト2と相手全体素早さ-2。セキS技で草抵抗と防御を下げる。
  3. GFはアセロラの登場時分を先に使う。切れる前後でヤローのダイソウゲンを選び、BC1と全体物理ブースト2を重ねる。
  4. 強い単体攻撃を受けるならダイソウゲンを捨ててダイウォールを選ぶ。回復は残HPを見て2回のミニキズぐすりGを分ける。

この編成で残る課題アセロラとヤローでGF・全体攻撃・急所が重複する。ヤロー技1の急所は+2止まりだがアセロラで+3へ届き、攻撃はヤロー+4とセキ自己+6が重なる。アセロラを外すと初動GFは遅くなる代わりに別の防御役を置ける。ダイウォールを選ぶ戦闘ではヤローからGFを出せない。

評価が変わるところ

T技は1回、S技は2回、ミニキズぐすりGは2回、BD技は戦闘中1回。技1の全体急所は+2止まり。はっぱカッターは命中95で、技3の防御低下は命中した相手ごと。能力下降無効では素早さ低下時の全体火力支援が起動せず、GF無効・解除相手ではダイソウゲンの価値が下がる。

相手とコンテンツで変わる判断

草物理の抜群戦

S技の全体抜群上昇と物理ブースト2を主砲の次の攻撃へ渡す。

BD技で周期を詰める戦闘

ダイソウゲンかダイウォールを選び、使用後BC1と全体物理ブースト2を同じ巡で使う。

長期の物理受け

被弾相手の素早さを下げ、全体回復と技3の自己回復・異常無効で粘る。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1から敵の素早さを下げ、S技で物理ブーストと抜群強化を配れる。物理主力の攻撃前に支援する役なら、回復の使用回数を管理してこの段階でも使える。

総合S+ 中位の理由相手の素早さ低下をチームの通常技・B技・BD技の支援へ変え、物理威力上昇と抜群時強化も渡す。技3の防御低下と回復補強で短期から長期まで働ける。速度低下無効では固有の火力支援を失い、技4の両防御支援は標準外なので、通る敵と受けの準備を確認したい。

S+の中での位置づけ素早さ低下を通常技・B技・BD技の支援へ変え、物理ブーストと回復も配れる中位。特定の場だけに支援が限られない一方、速度低下無効では固有支援が消える。上位の無条件に近い準備支援とは相手への依存が違う。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

素早さ低下を通常技・B技・BD技の支援へ変え、物理ブーストと回復も配れる中位。特定の場だけに支援が限られない一方、速度低下無効では固有支援が消える。上位の無条件に近い準備支援とは相手への依存が違う。

攻撃しながら味方の両防御も育てたいなら技4。ただし特防上昇は該当マスを選ぶ必要がある。技5の初回B技後回数回復は、回復がさらに必要になってから検討したい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

素早さ低下が通らない敵では固有火力支援が働かない。技4の全体両防御上昇を基本耐久へ含めず、回復回数も管理する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位

素早さ低下を通常技・B技・BD技の支援へ変え、物理ブーストと回復も配れる中位。特定の場だけに支援が限られない一方、速度低下無効では固有支援が消える。上位の無条件に近い準備支援とは相手への依存が違う。

初登場でGF。BD技後にBC−1と味方全員への物理ブースト1段階。 GFの延長や何度もの張り直しはない。別の草の場役がいるなら、追加加速が必要かで判断。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

GFの延長や何度もの張り直しはない。別の草の場役がいるなら、追加加速が必要かで判断。 素早さ低下が通らない敵では固有火力支援が働かない。技4の全体両防御上昇を基本耐久へ含めず、回復回数も管理する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

物理支援と回復役を兼ねるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1から敵の素早さを下げ、S技で物理ブーストと抜群強化を配れる。物理主力の攻撃前に支援する役なら、回復の使用回数を管理してこの段階でも使える。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

攻撃しながら味方の両防御も育てたいなら技4。ただし特防上昇は該当マスを選ぶ必要がある。技5の初回B技後回数回復は、回復がさらに必要になってから検討したい。

根拠:技4「攻撃時特防アップG9」・技4「攻撃時防御アップG9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

根こそぎ刈りとる!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

GF時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

GF時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

攻撃時特防アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技5/5

初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体攻撃+4・命中+2・急所+2、2回の全体抜群上昇・物理ブースト2、BD技後BC1・物理ブースト2、素早さ低下時の全体火力支援、2回の全体回復が成立。技3ははっぱカッター後ゲージ+1・防御-1、回復量増加・30%回数回復、BD技後ダメージ防御、異常無効、初ピンチ40%回復、GF延長が節目。技4は攻撃成功ごとに全体防御・特防+1。技5は初回本人B技後に本人の全技回数+1、登場時全体急所+1でT技と合わせて最大+3を完成する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

粘り腰の勝負 /通常時

相手素早さ↓時P技B技BD技↑G2 /通常時

被攻撃時相手に素早さ2↓9 /通常時

はっぱカッター /通常時

ミニキズぐすりG /通常時

豊穣のわたほうし /通常時

根こそぎ刈りとる! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体攻撃+4・命中+2・急所+2、2回の全体抜群上昇・物理ブースト2、BD技後BC1・物理ブースト2、素早さ低下時の全体火力支援、2回の全体回復が成立。技3ははっぱカッター後ゲージ+1・防御-1、回復量増加・30%回数回復、BD技後ダメージ防御、異常無効、初ピンチ40%回復、GF延長が節目。技4は攻撃成功ごとに全体防御・特防+1。技5は初回本人B技後に本人の全技回数+1、登場時全体急所+1でT技と合わせて最大+3を完成する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特防ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:ファイティング ファーマー

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

初登場でGF。BD技後にBC−1と味方全員への物理ブースト1段階。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ワタシラガ

パッシブ

粘り腰の勝負

相手素早さ↓時P技B技BD技↑G2

被攻撃時相手に素早さ2↓9

技の効果

はっぱカッター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミニキズぐすりG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

豊穣のわたほうし S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

根こそぎ刈りとる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ファイティングファーマー グラスインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ワタシラガ

技の効果

ダイソウゲン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイウォール BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
くさ
弱点
むし
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2024-12-05
超覚醒スキル
ファイティング ファーマー

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP586
攻撃268
防御297
特攻200
特防302
素早さ284

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ワタシラガ(通常)

はっぱカッター

P技

くさ・物理・相手全体

技1/5
43
技3/5
47
技5/5
51
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

ミニキズぐすりG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

豊穣のわたほうし

S技

くさ・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

根こそぎ刈りとる!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

ファイティングファーマー グラスインパクト

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

粘り腰の勝負相手素早さ↓時P技B技BD技↑G2被攻撃時相手に素早さ2↓9
ワタシラガ

ダイソウゲン

BD技

くさ・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイウォール

BD技

ノーマル・変化・味方1体

基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

カゲツのB技をマリィ・ヤローで押し上げる →

カゲツへの等倍実戦

この記録の育成条件

動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
バインド無効25
攻撃時特防アップG949
初B技後技回数回復1510
ひるみ無効25
攻撃時防御アップG949
登場時急所率アップG1510
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:威力+423
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:技後技ゲージ増加939
はっぱカッター:命中率+523
はっぱカッター:攻撃時防御ダウン9310
防御ダウン無効15
被攻撃時相手にまひ付与229
根こそぎ刈りとる!:技後技回数回復227
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1310
ミニキズぐすりG:技後技回数回復237
はっぱカッター:威力+413
GF時技ゲージ加速229
はっぱカッター:威力+413
GF時HP回復128
BD技後次ダメージ防御39
ダイソウゲン:威力+10028
異常無効310
特防ダウン無効15
被攻撃時相手にどく付与229
P変化技使用時ゲージ↑129
初ピンチ時HP回復4310
GF時間延長3310
ファイティングファーマー グラスインパクト:威力+2535
ファイティングファーマー グラスインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針