マクワ&セキタンザン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
素早さを削って岩B技を伸ばし、BD技は岩場・晴れ・防御の一つを選ぶ
引くべき?
岩B技と素早さ低下、炎抵抗低下、BD技三択が必要なら技1から。技2は選ぶBD技と条件火力を補い、本人B技まで任せるなら技3。技4・5で固有効果は増えない。
マクワ&セキタンザンは、がんせきふうじとタールショットで相手の素早さを下げ、低下量で通常技とB技を伸ばす物理テクニカル。タールショットは炎抵抗を下げる技なので、本人の岩B技を直接強化する場ではない。キョダイフンセキ、ダイバーン、ダイウォールは共有する一度のBD技から一つだけ選ぶ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のがんせきふうじ・ニトロチャージ、2回のタールショットとT技、被攻撃時50%やけど・被攻撃時素早さ+2、相手素早さ低下分の通常技威力を起点に考察。タールショットの炎抵抗-1、1戦1回だけ選ぶBD技、技2・3のBSB、★6EXテクニカルを別条件にする。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。
引くべきか:岩だけでなく炎抵抗低下を使うか
岩編成だけなら、マジコスカルネの場と全体防御低下、ククイの全体防御低下の方が3枠へ直結しやすい。マクワは炎抵抗低下まで使う混成やBD技三択に価値を見たい。
タールショットは2回で攻撃しない。短期戦では炎主砲の一手を軽くするか、本人の岩B技条件を優先するかを決める。
技2・3で、選んだBD技の後を伸ばす
技2はキョダイフンセキ後防御-2、ダイウォール後全体防御+2、晴れ時威力・ゲージなど、BD技の選択ごとに枝が分かれる。全部を同時には得ない。
技3ではがんせきふうじが命中時に素早さをさらに1下げ、1回で合計2段階進められる。素早さ上昇分の通常技・B技、初登場BC1まで含め、本人主砲へ寄せる段階。
公式初出と現行性能を照合
公式初回告知で2022年10月3日15:00登場、10月24日14:59終了、BSB拡張と★6EXを確認した。
現行性能資料で技・パッシブ・BSB、EXロールと超覚醒がないことを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技2は相手やけど時・岩ダメージ場時・晴れ時の威力やBD技後の防御操作。技3は素早さ追加低下、本人の素早さ分威力・B技、初登場BC1。必要な枝が技2で足りれば止められる。
★6EXテクニカルは別育成。技5にしてもBD技の共有1回、タールショット2回、T技2回、やけど50%は変わらず、EXロールや超覚醒も新しく得ない。
採用・使い分けの判断
岩の単体B技と素早さ低下、炎物理への抵抗低下、BD技の選択肢を一枠へまとめたいなら候補。マジコスカルネの岩ゾーン・全体防御低下やククイの確定防御低下が足りている手持ちは、マクワの単体条件へ枠を使うかで優先度を下げられる。
岩と炎の支援先を分ける
がんせきふうじは岩物理で素早さ-1、タールショットは素早さ-1と炎抵抗-1。後者は炎技を支えるが、岩抵抗や岩ゾーンではない。本人B技は相手の素早さ低下量で伸ばす。
BD技は三択で、全部は使えない
キョダイフンセキは敵側を岩ダメージの場、ダイバーンは晴れ、ダイウォールは味方一人を次回ダメージ防御にする。BD技の使用権は一度なので、攻める相手と次の被弾から選ぶ。
自己強化は技1だけでは最大にならない
T技2回で攻撃+4・防御+2・急所+2。被攻撃時は素早さ+2が確定だが、やけどは50%。最大攻撃・急所や安定したやけど条件は相方またはBSBへ任せる。
手持ちの候補と比べる
マジコスカルネ&ディアンシー
マジコスカルネ&ディアンシーは岩ゾーンと全体防御-2・味方防御+2を反復する限定支援兼主砲。マクワは単体素早さ低下、炎抵抗低下、BD技三択が中心。岩3枠の場と全体弱体ならカルネ、炎併用とBD技の選択肢ならマクワ。
ククイ&ルガルガン まひるのすがた
ククイ&ルガルガンはにらみつけるで全体防御を確定で下げ、アクセルロックを3回使える恒常テクニカル。マクワは相手素早さ低下で本人火力を作り、BD技で場か防御を一度追加する。全体物理支援ならククイ、本人B技と三択ならマクワ。
強みを引き出す動かし方
ソニアが攻撃・急所と受けを整え、カルネが岩ゾーン、マクワはがんせきふうじで素早さを下げる。炎主砲を置かない3枠ではタールショットの炎抵抗低下を主目的にせず、B技条件と岩攻撃を優先。キョダイフンセキを選ぶなら岩ダメージの場を早めに置き、カルネの防御低下後にマクワB技へつなぐ。
3枠の分担と動かし方
カルネが岩場と防御低下、ソニアが自己強化の不足と受けを補う案
岩弱点の物理単体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マクワ&セキタンザン
単体素早さ低下、岩B技、一度の岩ダメージ場。
- マジコスカルネ&ディアンシー
岩ゾーン、全体防御低下、味方防御上昇。
- ソニア&ワンパチ
受け、攻撃・急所・素早さ、回復とゲージ補助。
- カルネががんせきのねがい、ソニアが支援、マクワががんせきふうじで素早さを下げる。
- マクワの不足する攻撃・急所をソニアで埋め、カルネは全体防御低下を進める。
- キョダイフンセキを選び、敵側へ岩ダメージの場を置く。晴れや次回防御が必要なら三択を入れ替える。
- 相手素早さ低下と岩ゾーンを確認してマクワB技。以後は2ゲージ技でBCを回す。
この編成で残る課題限定カルネを使う重い案で、主砲B技が競合する。マクワへB技を渡す巡はカルネのメガ化が遅れ、カルネへ渡す巡はマクワの条件B技が後ろへずれる。
評価が変わるところ
がんせきふうじは命中95で、命中+5パネルなしでは外れる。やけどは攻撃を受けた時の50%で、自分の攻撃から確定付与しない。タールショットは2回、T技も2回。BD技は三種から一度だけで、キョダイフンセキの場は行動時ダメージ、岩ゾーンではない。
相手とコンテンツで変わる判断
岩弱点の単体戦
素早さ低下と防御低下を積み、テクニカル★6EXの条件B技を中央へ合わせる。
炎物理との混成
タールショットの炎抵抗-1とダイバーンの晴れを使える。ただしBD技を炎へ使うと岩ダメージの場は出せない。
被弾を利用できる長期戦
被攻撃時素早さ+2は確定、やけどは50%。本人を受け役に固定せず、必要な被弾回数と耐久を相方で管理する。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「がんせきふうじ」を使う基本の攻撃から試せる。「まだよ!」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手やけど時B技上昇3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
まだよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で素早さ低下、炎抵抗低下、BD技三択、条件付き本人火力が成立。技2はやけど/岩ダメージ場/晴れ条件の威力、BD技後の防御操作。技3は素早さ追加低下、本人素早さ分の通常技・B技、BD技威力、初登場BC1が節目。技4・5専用パネルはない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
被攻撃時相手にやけど付与4 /通常時
被攻撃時素早さ2↑9 /通常時
相手素早さ↓分威力↑ /通常時
がんせきふうじ /通常時
ニトロチャージ /通常時
タールショット /通常時
まだよ! /通常時
セキタンザンのB技
相手の素早さがさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で素早さ低下、炎抵抗低下、BD技三択、条件付き本人火力が成立。技2はやけど/岩ダメージ場/晴れ条件の威力、BD技後の防御操作。技3は素早さ追加低下、本人素早さ分の通常技・B技、BD技威力、初登場BC1が節目。技4・5専用パネルはない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ニトロチャージ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 セキタンザン
パッシブ
被攻撃時相手にやけど付与4
被攻撃時素早さ2↑9
相手素早さ↓分威力↑
技の効果
がんせきふうじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ニトロチャージ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
タールショット P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まだよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スタイリッシュなハード ロックインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 セキタンザン
技の効果
キョダイフンセキ BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイバーン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- いわ
- 弱点
- じめん
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2022-10-03
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
セキタンザン(通常)
がんせきふうじ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
ニトロチャージ
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
タールショット
P技いわ・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
まだよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
スタイリッシュなハード ロックインパクト
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
セキタンザン
キョダイフンセキ
BD技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイバーン
BD技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マジコスレッド・過去リーフ戦の専用チャート →
2023年12月・スペシャルマッチ/リーフ戦
この記録の育成条件
レッド技3以上。マクワとマサルに初登場時BC加速1が必要(ボード/ポテンシャルの指定は出典)。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:命中率+5 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 相手やけど時威力上昇3 | 2 | 8 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 相手いわダメージの場時威力↑3 | 2 | 7 |
| がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン9 | 3 | 10 |
| キョダイフンセキ:BD技後防御ダウン2 | 2 | 9 |
| キョダイフンセキ:威力+100 | 3 | 8 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| 晴れ時威力上昇3 | 2 | 8 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ダイバーン:威力+100 | 3 | 8 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+4 | 1 | 3 |
| タールショット:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| ダイウォール:BD技後防御アップG2 | 2 | 10 |
| P技後素早さアップ9 | 3 | 10 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 相手やけど時B技上昇3 | 2 | 10 |
| まだよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| まだよ!:技後攻撃アップ1 | 2 | 9 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| スタイリッシュなハード ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| スタイリッシュなハード ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






