ネズ&タチフサグマ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体急所と即時6ゲージを配り、ブロッキング成功を耐久・攻撃・物理弱体へ変える恒常サポート
引くべき?
全体急所・即時6ゲージ・単発無効が欲しいなら技1。全体両防御+2は技2、全体攻撃+2と初回ピンチ回復は技3が止め時。
ネズ&タチフサグマは、全体急所を確定で完成し、T技一回につき自己ゲージを6増やして味方の重い技を通すサポート。ブロッキングは次の攻撃を無効にするが、待機中は他の行動ができず基礎二回。防御-2は物理攻撃を受け止めた時だけで、特殊攻撃を防いでも下がらない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でクリティカットG+2回による味方全体急所最大、T技2回による各回自己ゲージ+6とこらえる、基礎2回のブロッキングが成立。防御成功時に自己防御+1・特防+1、味方全体攻撃+1。物理技を防いだ場合だけ攻撃した相手の防御-2。2025年4月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。
引くべきか:防ぐ相手技を読めるか
ブロッキングは次の攻撃を無効にする代わり、待機中の入力を失う。相手の強い単体技へ合わせれば価値が高く、軽い技や特殊巡へ無造作に置くと防御低下まで取れない。
ソニアは継続支援、リョウは両防御と回復を反復する。ネズは二度の瞬間ゲージと単発無効が必要な戦いで選ぶ。
2025年追加は確定支援と抽選耐久を分ける
技2の全体防御・特防+1はT技成功ごとに確定し、基礎二回なら各+2。技3の全体攻撃+1もクリティカットG+二回で+2になる。
初回ピンチ回復は一度だけ確定条件で約40%。再度こらえる、防御成功時回復・BC短縮は確率なので、同じ耐久チャートへ保証として置かない。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2021年2月18日15:00登場、3月11日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
2025年4月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で全体防御・特防各+2、技3で全体攻撃+2と初回ピンチ回復を取れる。急所・ゲージ・防御だけなら技1、総合支援なら技3が止め時。
★6EXサポートは別解放。技5にしてもブロッキングとT技の基礎2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
全体急所、二度の即時6ゲージ、単発攻撃の無効化を同じ恒常枠へ置きたいなら技1。技2でT技ごとに両防御を全体+1、技3で全体攻撃と初回ピンチ回復を足す。継続回復・全体防御・反復防御低下まで最初から欲しいならソニアやリョウを比較する。
T技一回で自己ゲージを6増やす
場にいる味方三組×2の自己ゲージを即時回復し、こらえるも付ける。基礎二回だが、二回目のこらえるは残っている間に重ねても二重にはならない。重い技を使う直前へ置く。
ブロッキングは待機と相手技を見て押す
防御状態中は他の行動ができず、攻撃を無効にすると解除。成功時の自己両防御+1・全体攻撃+1は攻撃を受けて初めて発動する。入力しただけでは強化されない。
防御-2は物理を防いだ相手だけ
特殊攻撃も無効化できるが、相手防御を2段階下げる条件は物理技。相手行動を見ずに物理弱体役として固定すると、特殊巡で役割がずれる。
手持ちの候補と比べる
ソニア&ワンパチ
ソニア&ワンパチは全体攻撃・防御、被弾時素早さ、攻撃時防御低下、回復とゲージ加速を反復する恒常受け。ネズは単発無効と即時6ゲージ、ソニアは継続受けと確定弱体に向く。
リョウ&ビークイン
リョウ&ビークインはぼうぎょしれいを全体化し、自己回復時に全体も回復できる恒常サポート。ネズは相手の強い一手を無効化、リョウは両防御を積んで継続的に受ける。
強みを引き出す動かし方
開幕はクリティカットG+で全体急所を上げ、主砲がゲージを使う直前にT技を入れて6ゲージを戻す。相手の強い単体攻撃へブロッキングを合わせ、成功後に上がる自己両防御・全体攻撃を確認して次巡へ。物理技なら防御-2も反映する。技2ではT技二回で味方全体防御・特防を各+2、技3ではクリティカットG+二回で全体攻撃+2を追加し、初回ピンチ40%回復を保険にする。
3枠の分担と動かし方
ロイヤルマスクが両攻撃・防御低下、カゲツが主砲、ネズが急所・ゲージ・受けを担う案
あく弱点の物理有効戦で、相手の単発攻撃を防ぎながら殴る案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ネズ&タチフサグマ
全体急所、即時ゲージ、単発防御、技3の全体攻撃。
- ロイヤルマスク&ガオガエン
相手全体の攻撃・防御低下、物理あく副火力。
- カゲツ&アブソル
こんらん条件の物理あく主砲と本人B技。
- ネズはクリティカットG+、ロイヤルマスクは全体攻撃・防御低下、カゲツは自己準備。
- 二人の物理技でゲージが減る直前にネズのT技を挟み、6ゲージを攻撃へ渡す。
- 相手の強い単体攻撃前にブロッキング。物理なら防御-2、特殊なら無効化だけと分ける。
- 初回B技はカゲツ。長期で★6EXネズの二倍バフが必要なら、一周期だけサポートB技へ渡す。
この編成で残る課題ネズがブロッキング待機中は行動できず、三者とも継続回復に乏しい。T技の6ゲージは即時補給であって常時加速ではない。相手が全体攻撃や連続行動を重ねる戦いでは、ソニアやリョウの継続受けへ替える。
評価が変わるところ
ブロッキングは基礎二回で待機中は他の行動不可。入力だけでは防御成功時効果が発動せず、物理防御-2は物理技を無効化した時だけ。T技の自己ゲージ+6とこらえるは基礎二回、継続的なゲージ加速や全体回復ではない。技3の再度こらえる40%、防御成功時回復20%・BC短縮20%は抽選。
相手とコンテンツで変わる判断
重い技を二枚で回す編成
T技を攻撃直前へ置き、二度の6ゲージ補給を無駄なく使う。
予告された単体物理への防御
ブロッキングで無効化し、成功後の全体攻撃と相手防御-2を取る。
技3の短期物理支援
全体急所と攻撃+2を確定で配り、主砲の自己準備を減らす。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「クリティカットG+」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
名前を呼んでくれ!:技後防御アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
ブロッキング:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
防御成功時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
クリティカットG+:T技後攻撃アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で全体急所最大、二度の6ゲージ補給、こらえる、ブロッキング成功時の自己両防御+1・全体攻撃+1が成立。技2は2025年追加のT技後全体防御+1・特防+1で二回合計各+2。技3はクリティカットG+使用ごとに全体攻撃+1で二回合計+2、初回ピンチ約40%回復、40%再度こらえるが節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
防御成功時防御アップ9 /通常時
防御成功時特防アップ9 /通常時
防御成功時攻撃↑G9 /通常時
つじぎり /通常時
クリティカットG+ /通常時
名前を呼んでくれ! /通常時
ブロッキング /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体急所最大、二度の6ゲージ補給、こらえる、ブロッキング成功時の自己両防御+1・全体攻撃+1が成立。技2は2025年追加のT技後全体防御+1・特防+1で二回合計各+2。技3はクリティカットG+使用ごとに全体攻撃+1で二回合計+2、初回ピンチ約40%回復、40%再度こらえるが節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果6件
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
名前を呼んでくれ!:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つじぎり:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブロッキング:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 タチフサグマ
パッシブ
防御成功時防御アップ9
防御成功時特防アップ9
防御成功時攻撃↑G9
技の効果
つじぎり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
名前を呼んでくれ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブロッキング P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
とっておきのナンバー! じごくづき B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- あく
- 弱点
- かくとう
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-02-18
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
タチフサグマ(通常)
つじぎり
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 40
- 技3/5
- 44
- 技5/5
- 48
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
名前を呼んでくれ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ブロッキング
P技あく・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
とっておきのナンバー! じごくづき
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 防御ダウン無効 | 1 | 4 |
| 名前を呼んでくれ!:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| 異常時技ゲージ加速3 | 3 | 7 |
| ピンチ時物理軽減3 | 2 | 10 |
| 再度こらえる3 | 3 | 10 |
| つじぎり:威力+3 | 1 | 4 |
| つじぎり:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| つじぎり:威力+3 | 2 | 4 |
| つじぎり:威力+3 | 2 | 4 |
| 急所時威力上昇1 | 3 | 10 |
| ブロッキング:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| つじぎり:威力+3 | 1 | 4 |
| ブロッキング:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 防御成功時HP回復1 | 3 | 8 |
| ブロッキング:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 防御成功時BC加速1 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 4 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 異常時威力上昇5 | 3 | 10 |
| ピンチ時威力上昇3 | 3 | 8 |
| とっておきのナンバー! じごくづき:威力+25 | 3 | 5 |
| とっておきのナンバー! じごくづき:威力+25 | 3 | 5 |
| 名前を呼んでくれ!:技後防御アップG1 | 2 | 3 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 5 |
| 名前を呼んでくれ!:技後特防アップG1 | 2 | 3 |
| クリティカットG+:T技後攻撃アップG9 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







