ソニア(スペシャル)&アマージョ ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさアタッカースペシャルコス編成・比較を詳説

ソニア(スペシャル)&アマージョ ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-26 考察更新

選択時の残りゲージを火力へ変える、実質3・4ゲージの草物理

引くべき?

ゲージ支援を組めるなら技1で残量連動の草物理が成立。防御低下、晴れ火力、次回ゲージ0、自己攻撃+6まで取るなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的の投資は不要。

基礎パッシブでP技の消費が1増えるため、はっぱカッターは実質3ゲージ、パワーウィップは実質4ゲージ。その代わり、技やB技を選んだ時の残りゲージが多いほど威力が上がる。満タン近くへ戻してから本人の攻撃を選ぶ順番が火力になる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1・★5・Lv140、★6EXなし、EXロールなし、超覚醒なしを基準に整理。P技は基礎表示より1ゲージ重く、火力条件は技を選択した時点の残りゲージで判定する。

引くべきか:4ゲージを満タン近くで選べるか

最大火力の条件は、パワーウィップを撃てることではなく、残りゲージが多い状態で選べること。味方の入力順まで含めて主砲を支える。

自己完結・場・抵抗低下・S技の反復は現代枠が強い。ソニアは通常技を単体・全体で使い分ける素直さと、ゲージ管理の手触りを選ぶ枠。

T技の次は攻撃支援を味方へ任せる

T技1回で命中+2・急所+3が完成する一方、プラスパワー2回は攻撃+4止まり。味方から攻撃+6を受ければ、3入力を使わず次の巡から攻撃できる。

技3ならプラスパワーに追加攻撃+1が付き、2回で+6。自己完結へ寄せる代わりに、攻撃開始はT技を含め3入力かかる。

初回実装告知と現行性能を照合

公式の初回サーチ告知で2022年4月7日15時の登場、2022年5月4日14時59分の終了、スペシャルコス限定、初登場時点のBSB・★6EX解放を確認し、保存済み現行性能で1姿・48パネルを照合した。

2026年10月26日5時前の公式一覧では先頭が10月25日15時の告知で、ソニア(スペシャル)の開催中ピックアップは確認できない。★6EXアタッカー、技3上限、現行のEXロールなし、超覚醒なしは別条件。技5の固有効果は作っていない。

参考:公式:ソニア(スペシャル)&アマージョ初回サーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技1で命中・急所、残りゲージ連動火力が成立。技2は回数・ゲージ・晴れ加速、技3は自己攻撃+6、防御低下、晴れ火力、30%次回ゲージ0が節目。

攻撃+6を味方から受けるなら技1、本人だけで攻撃を完成し火力パネルまで取るなら技3で止める。技2はゲージ安定やT技回数回復が必要な時の中継。

★6EXアタッカーの全体B技は技レベルと別。現行はEXロール・超覚醒がなく、技5にしても基礎のゲージ消費+1や有限技回数は変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ゲージ支援を厚くし、古い草物理を全体技と単体大技で使い分けたいなら技1から候補。自己完結・場・抵抗低下・反復S技まで欲しいなら、ハルトやセキを優先しやすい。

表示より1ゲージ重い

技の基礎表示は、はっぱカッター2・パワーウィップ3だが、パッシブで消費が1増える。実戦では3・4ゲージとして編成し、他2組の重い技を先に予約しない。

残りゲージがそのまま火力条件

P技もB技も、選択時の残りゲージが多いほど威力が上がる。ゲージ回復や加速を先に入力し、ソニアの攻撃を満タン近くで選ぶ。

命中と急所は一手、攻撃は別入力

T技1回で命中+2・急所+3・次回物理ブースト1。攻撃は基準だとプラスパワー2回で+4止まりなので、残り+2を味方から受ける。

手持ちの候補と比べる

セキ&リーフィア

セキは晴れ、草抵抗低下、確定急所後の次回ゲージ0で味方も支える。ソニアは場を持たず、攻撃選択時のゲージ残量を自分の火力へ集中させる。

強みを引き出す動かし方

1巡目はT技で命中+2・急所+3・次回物理ブースト1を作り、味方は攻撃+6と晴れ・GFを準備。アセロラのS技は晴れ中ならゲージを2戻し、ダイゴのS技は0ゲージなので、どちらもソニアより先に入力して残量を戻しやすい。満タン近くへ戻ってから、左右を削るなら実質3ゲージのはっぱカッター、中央へ集中するなら実質4ゲージのパワーウィップを選ぶ。本人B技も選択時の残りゲージ条件があるため、B技だからゲージ管理不要とは考えない。

3枠の分担と動かし方

攻撃+6、晴れ、GF、0ゲージ支援で残量条件を守る

くさ弱点の物理中期戦。技1・★6EX未解放・アセロラ超覚醒0を基準にする性能案で、実機クリア記録ではない。

  1. 1巡目・BC9。アセロラのにほんばれ、ダイゴのT技、ソニアのT技を入力してBC9→6。ダイゴT技は最大3ゲージを使うため、この巡ではソニアの攻撃をまだ予約しない。にほんばれ残り1回、ダイゴT技0回、ソニアT技0回。
  2. 2巡目・BC6。晴れ中のアセロラS技で攻撃+2・物理ブースト1・ゲージ2回復、ダイゴは解放済み0ゲージS技、最後にソニアのパワーウィップを選びBC6→3。攻撃はダイゴT技で+6済み。技1では技後40%ゲージ回復や30%次回0を確定値へ足さない。
  3. 3巡目・BC3。アセロラS技、ダイゴS技を先に置き、ゲージ残量を戻してからソニアの単体パワーウィップか全体はっぱカッターを選んでBC3→0。ソニアの次回物理ブースト1は最初のP技で消費済み。
  4. 初回B技。受けと全体ボルテージ2段階を優先するなら★6EXアセロラ、ソニアの残量連動B技を急ぐならソニアを選ぶ。ソニアB技では他2組の重い技予約を避け、入力時点の残りゲージを戻してから選ぶ。技1基準のB技は相手全体ではない。
  5. 次周期。アセロラS技は初期3回、にほんばれは初期2回、ダイゴS技は初期3回。使い切ったら0ゲージ入力と2ゲージ回復を同じようには繰り返せない。ソニア技2のT技・プラスパワー40%回数回復、技3の30%次回0は抽選で、保証手順や基礎残数へ加えない。

この編成で残る課題支援2枠でソニアの初動とゲージ条件を守る案。ダイゴT技は一度に最大3ゲージを使うので、その巡にソニアの攻撃を重ねず、次巡のアセロラS技で戻してから主砲を選ぶ。アセロラとダイゴは攻撃・急所・物理ブーストが重なるため支援効率は余り、限定3組でもある。場や耐久が不要な短期なら、攻撃支援済みの低ゲージ補助へ替えられる。

評価が変わるところ

T技1回、プラスパワー2回。基礎パッシブによりP技は表示より1ゲージ重く、はっぱカッター3・パワーウィップ4として扱う。火力上昇は技・B技の選択時に残っているゲージが条件で、使用後に回復してもその入力の条件をさかのぼって増やさない。技2のT技・プラスパワー回復と各P技後ゲージ回復は40%、技3の次回0は30%で、確定ルートにはしない。

相手とコンテンツで変わる判断

ゲージを満タン近くへ戻せる3枠

回復・加速・0ゲージ入力を先に置き、本人の選択時残量を守る。

単体と全体を切り替える草物理

中央はパワーウィップ、左右込みははっぱカッターで役割を変える。

命中事故を自己解決したい戦い

T技の命中+2で命中85のパワーウィップを補い、急所+3も同時に作る。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でゲージ残量を参照する草の通常技・B技を使える。主力へゲージを集める編成なら、技を選ぶ直前に残量を確保して攻められる。

総合Aの理由ゲージ残量を通常技とB技の威力へ変える草アタッカー。技3の防御低下や自己強化は攻撃を助けるが、主砲自体が重く、味方が直前にゲージを消費すると威力条件も変わる。低ゲージ支援を二枠置いて主力へ資源を集められる場合に強く、複数主力の編成では扱いが難しい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新しいスキルはない。晴れ編成なら技3の天候倍率も候補だが、消費ゲージなしは確率。味方のゲージ消費で威力条件を崩さない手順が重要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

消費ゲージ増加で主砲自体も重い。味方が直前にゲージを使うと、技が撃てても同じ威力条件にはならない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。晴れ編成なら技3の天候倍率も候補だが、消費ゲージなしは確率。味方のゲージ消費で威力条件を崩さない手順が重要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

消費ゲージ増加で主砲自体も重い。味方が直前にゲージを使うと、技が撃てても同じ威力条件にはならない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

防御低下と自己強化、B技を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でゲージ残量を参照する草の通常技・B技を使える。主力へゲージを集める編成なら、技を選ぶ直前に残量を確保して攻められる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。晴れ編成なら技3の天候倍率も候補だが、消費ゲージなしは確率。味方のゲージ消費で威力条件を崩さない手順が重要になる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

命中率↑時B技威力↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

オーホホホホホホ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

攻撃時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で命中+2・急所+3、次回物理ブースト1、残りゲージ連動のP技・B技が成立。技2は各40%の技後ゲージ回復、T技・プラスパワーの回数回復、晴れ時ゲージ加速、命中上昇分B技が中継。技3は攻撃上昇分のP技・B技、晴れ時の通常技・B技強化、攻撃成功時防御-1、30%次回ゲージ0、プラスパワーの追加攻撃+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ゲージ消費増威力上昇5 /通常時

技ゲージ分威力上昇9 /通常時

技ゲージ分B技威力上昇 /通常時

はっぱカッター /通常時

プラスパワー /通常時

オーホホホホホホ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で命中+2・急所+3、次回物理ブースト1、残りゲージ連動のP技・B技が成立。技2は各40%の技後ゲージ回復、T技・プラスパワーの回数回復、晴れ時ゲージ加速、命中上昇分B技が中継。技3は攻撃上昇分のP技・B技、晴れ時の通常技・B技強化、攻撃成功時防御-1、30%次回ゲージ0、プラスパワーの追加攻撃+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

ねむり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 アマージョ

パッシブ

ゲージ消費増威力上昇5

技ゲージ分威力上昇9

技ゲージ分B技威力上昇

技の効果

はっぱカッター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

パワーウィップ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オーホホホホホホ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

高笑いで勝利する グラスインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
くさ
弱点
むし
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2022-04-07
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP669
攻撃288
防御146
特攻224
特防146
素早さ270

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

アマージョ(通常)

はっぱカッター

P技

くさ・物理・相手全体

技1/5
43
技3/5
47
技5/5
51
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

パワーウィップ

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
118
技3/5
129
技5/5
141
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

オーホホホホホホ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

高笑いで勝利する グラスインパクト

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ゲージ消費増威力上昇5技ゲージ分威力上昇9技ゲージ分B技威力上昇

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
パワーウィップ:威力+213
パワーウィップ:命中率+513
パワーウィップ:威力+223
パワーウィップ:威力+223
パワーウィップ:技後技ゲージ増加327
攻撃アップ分威力上昇310
P技後次回ゲージ消費無238
ねむり無効15
はっぱカッター:命中率+513
はっぱカッター:威力+313
オーホホホホホホ!:技後技回数回復327
はっぱカッター:威力+323
相手防御↓分威力上昇210
攻撃時防御ダウン9310
はっぱカッター:威力+313
はっぱカッター:威力+313
はっぱカッター:威力+323
はっぱカッター:技後技ゲージ増加327
晴れ時技ゲージ加速328
晴れ時威力上昇3310
晴れ時B技威力上昇5310
パワーウィップ:威力+213
パワーウィップ:威力+213
プラスパワー:技後技回数回復327
パワーウィップ:命中率+1025
命中率↑時B技威力↑327
攻撃↑分B技威力上昇310
プラスパワー:技後攻撃アップ138
高笑いで勝利する グラスインパクト:威力+2535
高笑いで勝利する グラスインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針