サトシ&ピカチュウの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

サトシ&ピカチュウ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

3行動で開く1回大技、必中2ゲージかみなり、二重こらえるを持つ電気特殊の短期主砲

引くべき?

現行の入手機会は公式告知待ち。所持済みなら技1で単体短期主砲が完成し、麻痺B技とT技再使用が必要な時だけ技3。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行データにない。

サトシ&ピカチュウは、自己強化を済ませて3行動後に友情の10まんボルトを撃つ電気特殊アタッカー。大技は1戦1回で、投入したゲージが多いほど伸びる。通常は必中・2ゲージ化したかみなりで手数を止めず、被弾は次回防御と二重こらえるで一度ずつ受け流す。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で特攻+6・急所+3を自己完結し、必中2ゲージかみなり、HP約20%回復・ゲージ6・回復付帯・次回抜群・次回ダメージ防御のT技各1回。3行動後に解放する友情の10まんボルトは1戦1回で、0〜6ゲージ消費に応じて威力が上がる。HP満タン登場時こらえると、初回こらえる発動後の再こらえるを持つ。現行BSBは技3までで技4・5専用パネルなし。★6EXアタッカー、EXロールなし、現行の超覚醒対象外を分ける。

引くべきか:次回復刻時は単体特殊の1回大技で比べる

サトシの価値は、3行動で開く1戦1回の友情の10まんボルトを自己完結で通せること。場・弱体・受けを残り2枠へ任せられる手持ちに合う。

全体物理とEF・貫通ならレッド、特殊のEF・ゾーン・特防低下ならハウが先。復刻が正式告知されていない時点で入手可能とは扱わない。

大技の巡だけ6ゲージを確保

友情の10まんボルトは0ゲージ表示でも最大6ゲージを消費し、投入量で威力が変わる。解放直後に自動で最大威力になるわけではない。

T技のゲージ6は大技準備に便利だが、味方の高ゲージ技を先に予約すると消費される。入力順とゲージ残量を分けて見る。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2022年8月28日15:00登場、★5全体12%、10月17日14:59終了、初登場のS技を確認。公式YouTube説明欄と現行性能・BSBを照合した。

★6EXアタッカー、現行BSBは技3まで、EXロールなし、現行の超覚醒対象外を別条件にした。

参考:公式:初回サトシ マスターフェス ↗ / ポケモン公式YouTube:サトシ&ピカチュウ紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBには技4・5で解放される専用パネルがない。技5にしても友情の10まんボルトの回数、解放条件、最大消費ゲージは変わらない。

麻痺相手B技威力、特攻上昇時B技威力、初本人B技後の両T技回復、ピンチ時BC3は技3。B技運用とT技2巡目が要るならここが止めどころ。

技1の時点で特攻+6・急所+3、必中2ゲージかみなり、1回大技、次回防御、二重こらえるまで使える。技3効果を使わない短期戦ならアメを温存できる。

★6EX、EXロール、超覚醒は別条件。現行データにEXロールと超覚醒はなく、技5だけで追加されない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

電気特殊の単体へ、技1から自己完結した短期大技と耐久保険を置きたいなら今も固有。マジコスレッド(アナザー)は物理全体・EF・貫通、マジコスハウはEF・せいれいゾーン・特防低下を持つ。場と弱体役が揃う手持ちほどサトシの1枠火力が活きるが、現行の入手機会は公式発表を待つ。

友情の10まんボルトは3行動後・1戦1回

本人が技を3回使うと解放。0ゲージ技だが発動時に最大6ゲージを消費し、消費量で威力が変わる。次回ゲージ消費0ではなく、撃つ巡の残ゲージを確保する。

かみなりは必中・2ゲージ

専用パッシブで命中70を必中にし、消費を3から2へ下げる。大技後も単体特殊を続けやすく、技3の麻痺相手B技条件はかみなりの30%麻痺か味方で作る。

守りは次回防御と二重こらえる

T技で次回ダメージ防御、登場時にこらえる。満タン登場なら最初のこらえるでHP1になった時だけ再度こらえるため、継続回復や全体回復と組むと粘りやすい。

手持ちの候補と比べる

マジコスレッド (アナザー)&ピカチュウ

マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウは物理で、EF、全体まひ、貫通全体S技、両防御低下をまとめる。サトシは特殊単体で1回大技と自己完結。全体・場・貫通ならレッド、単体の短期特殊ならサトシ。

マジコスハウ&カプ・コケコ

マジコスハウ&カプ・コケコは特殊で、登場時EF、せいれいゾーン、特防・素早さ低下を扱う。サトシは場を持たず本人火力へ集中。複合場と弱体ならハウ、1回大技を主砲にするならサトシ。

強みを引き出す動かし方

サトシは自己強化、グリーンは全体特攻・急所支援、ハウは登場時EFから始める。サトシの2手目はT技でゲージ6と次回抜群・次回防御を確保し、3手目をかみなりにして大技を解放。友情の10まんボルトを撃つ直前は他2枠の高ゲージ技を避け、6ゲージを残す。

3枠の分担と動かし方

サトシが単体特殊主砲、ハウがEFと特防低下、グリーンが受ける電気特殊案

でんき弱点の単体短期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ハウの登場時EFを起動。サトシは自己強化、グリーンはT技で全体特攻・急所と特殊ブースト。
  2. サトシはT技でゲージ6・回復付帯・次回抜群・次回防御。ハウとグリーンは低ゲージ入力でBCを進める。
  3. サトシの3手目をかみなりにして友情の10まんボルトを解放。撃つ直前は6ゲージを残す。
  4. 技3なら麻痺を確認してサトシB技へ。初B技後に戻るT技は回復・防御・次回抜群の2回目として使う。

この編成で残る課題サトシとハウは特殊攻撃役が重なり、ハウのせいれいゾーンは電気火力を直接伸ばさない。短期の友情の10まんボルトを優先し、耐久が要らない戦闘ではグリーンをBC加速役へ替える余地がある。

評価が変わるところ

友情の10まんボルト、T技2種は各1回。技3で初本人B技後に両T技を各1回戻せるが、友情の10まんボルトは戻らない。大技は発動時の0〜6ゲージで威力が変わる。現行BSBは技3までで技4・5専用パネルなし。EXロールなし、超覚醒は現行対象外。

相手とコンテンツで変わる判断

でんき弱点の単体短期戦

3行動で1回大技を開き、次回抜群威力上昇と6ゲージを合わせる。

特殊主砲を自己完結したい編成

特攻+6・急所+3・必中を本人で済ませ、味方を場・抵抗低下・受けへ回す。

被弾をまたぐ戦闘

次回防御、回復付帯、二重こらえるを別々の保険として使う。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

所持している人が電気単体戦を伸ばしたい場合。

総合Sの理由一度の大技と必中の雷、倒れにくさで電気の主力になれる。大技の再使用や場の展開、未実装のEXロールを加点せず、総合はSへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5でS技の回数は増えない。技威力やBSBパワーが必要になる時に詰める段階で、通常の運用では技3で一度止められる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

単体の一撃が中心で、3体の全体B技役とは得意分野が違う。EXロールがないためラリーの2ロール対応もできない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5でS技の回数は増えない。技威力やBSBパワーが必要になる時に詰める段階で、通常の運用では技3で一度止められる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

単体の一撃が中心で、3体の全体B技役とは得意分野が違う。EXロールがないためラリーの2ロール対応もできない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

単体S技を中心に使うなら技1。B技火力まで伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

一度の大きなS技は技1で使える

基本のS技と自己強化を使い、電気の場や弱体化を相方に任せる。S技の回数を増やすために技3へ上げるわけではない。

余裕があるなら

目的次第

技3で追加スキルがそろう

技4・5でS技の回数は増えない。技威力やBSBパワーが必要になる時に詰める段階で、通常の運用では技3で一度止められる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

かみなり:異常確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

EF時技ゲージ加速2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

特攻↑時B技威力上昇8本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

負けるもんか!:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で自己完結、必中2ゲージかみなり、1回大技、回復と二重こらえるまで完成。技3は麻痺相手B技、初本人B技後の両T技回復、ピンチ時BC3と火力が節目。現行BSBに技4・5専用パネルはなく、技5へ上げても新しい専用効果は増えない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カントーの信念 /通常時

サトシの熱気 /通常時

サトシの根性 /通常時

初ピンチ時特殊ブースト2 /通常時

かみなり /通常時

負けるもんか! /通常時

友情の10まんボルト /通常時

思いっきりいくぜ! /通常時

ピカチュウのB技

特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で自己完結、必中2ゲージかみなり、1回大技、回復と二重こらえるまで完成。技3は麻痺相手B技、初本人B技後の両T技回復、ピンチ時BC3と火力が節目。現行BSBに技4・5専用パネルはなく、技5へ上げても新しい専用効果は増えない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3特攻↑時B技威力上昇8

パワー 10
技3相手まひ時B技威力↑8

パワー 10
技3負けるもんか!:技後BC加速9

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

かみなり:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

思いっきりいくぜ!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ピカチュウ

パッシブ

カントーの信念

サトシの熱気

サトシの根性

初ピンチ時特殊ブースト2

技の効果

かみなり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

負けるもんか! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

友情の10まんボルト S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

思いっきりいくぜ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

最高のともだちと放つ 1000まんボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
でんき
弱点
じめん
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2022-08-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP719
攻撃288
防御155
特攻487
特防155
素早さ271

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ピカチュウ(通常)

かみなり

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

負けるもんか!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

友情の10まんボルト

S技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分が技を3回つかったとき
封印される条件
なし

思いっきりいくぜ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

最高のともだちと放つ 1000まんボルト

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カントーの信念サトシの熱気サトシの根性初ピンチ時特殊ブースト2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
まひ無効15
かみなり:技後技ゲージ増加317
かみなり:威力+213
かみなり:威力+223
かみなり:異常確率上昇128
相手まひ時B技威力↑8310
B技後技ゲージ増加638
素早さダウン無効15
かみなり:威力+213
かみなり:威力+223
EF時HP回復128
EF時技ゲージ加速228
特攻↑時B技威力上昇8310
初B技後T技回数回復138
特攻ダウン無効15
負けるもんか!:HP回復技回復量増加128
負けるもんか!:技後異常解除927
最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+2525
負けるもんか!:技後BC加速9310
負けるもんか!:HP回復技回復量増加138
かみなり:威力+213
かみなり:威力+213
思いっきりいくぜ!:技後技回数回復217
初ピンチ時回避率↑327
妨害状態解除27
最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+2525
かみなり:ピンチ時威力上昇5310
初ピンチ時BC加速3310
最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+2535
最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針