プラターヌ(23シーズン)&ゴーゴート
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
両防御+4と回復を置き、最初の攻撃で草抵抗を敵味方へ振り分ける耐久サポート
引くべき?
草物理へ両面耐久、急所、回復、草抵抗低下をまとめたいなら技1から候補。被攻撃回復、キズぐすり抽選回復、登場時両軽減まで受けを完成させるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
プラターヌ(23シーズン)&ゴーゴートは、1手で味方全体の防御・特防+4、素早さ+2を配る。最初の攻撃成功で相手のくさ抵抗を1段階下げ、味方全体のくさ抵抗を1段階上げるため、草同士の戦いを攻守両面から変える。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体急所+4、1回T技で全体防御・特防+4と素早さ+2、キズぐすり2回。最初の攻撃成功時だけ相手くさ抵抗-1と味方全体くさ抵抗+1。攻撃成功ごとに本人回復、味方全体はくさ技の被ダメージを軽減。技3で被攻撃時本人回復、キズぐすり40%回数回復、登場時物理・特殊ダメージ軽減、T技後急所防御など。攻撃・特攻バフとグラスフィールドは本人にない。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:草攻撃を受けながら草主砲を通すか
最初の攻撃で敵の草抵抗を下げ、味方の草抵抗を上げる。草同士なら1手の価値が大きい。
GFと物理火力ならマジコスアセロラ、汎用支援ならヤロー。プラターヌは両防御と回復を同時に欲しい時に選ぶ。
命中95の初撃を管理する
最初の攻撃が外れても効果は消費されず、次の成功時に発動する。ただし主砲前の抵抗低下が遅れる。
固定順なら技2のはっぱカッター命中+5を取る。技1運用では外れた時の1巡遅れを許容する。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2023年12月14日15:00登場、通常ピックアップ12月30日14:59まで、ステップ・チケット2024年1月6日14:59までを確認。
★6EXサポート、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はキズぐすり回復量、GF中ゲージ、攻撃時全体素早さ60%、B技後全体回復付帯。技3は被攻撃時本人回復、キズぐすり40%回数回復、登場時両軽減、T技後急所防御を選べる。
両防御、急所、キズぐすり、草抵抗の攻防操作は技1で完成。長期の壁役へ寄せる時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでT技・キズぐすりの初期回数、草抵抗の発動回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
草弱点の物理編成へ両面耐久、急所、キズぐすり、草抵抗低下をまとめたいなら技1から候補。マジコスアセロラはGFと物理火力支援、ヤローは回復・弱体を含む汎用支援が強い。プラターヌは草攻撃を受ける場面と長期の回復役で選ぶ。
最初の攻撃を主対象へ当てる
くさ抵抗低下と味方全体くさ抵抗上昇は、本人の最初の攻撃成功時だけ。命中95のはっぱカッターが外れると次の成功時へ持ち越すため、技2の命中+5で確実にできる。
草ガードは万能な軽減ではない
技1のくさガードGと草抵抗上昇が効くのは草技。別タイプの通常技やB技まで軽減するとは扱わない。技3の登場時物理・特殊ダメージ軽減は別の場効果。
攻撃バフとGFは別枠が必要
急所は2回で+4、両防御は+4だが、攻撃・特攻を上げずGFも張らない。主砲の自己強化か、もう1枠の火力支援を前提にする。
手持ちの候補と比べる
マジコスアセロラ&カプ・ブルル
マジコスアセロラ&カプ・ブルルはGF、物理ブースト、攻撃・防御支援で草物理を速く伸ばす。プラターヌはGFを持たない代わりに両防御+4、キズぐすり、草抵抗の攻防操作。火力場ならアセロラ、受けと回復ならプラターヌ。
ヤロー&ワタシラガ
ヤロー&ワタシラガは回復と能力操作を汎用編成へ持ち込める。プラターヌは最初の攻撃だけの草抵抗-1、草ガードG、キズぐすりで草対草へ尖る。タイプを問わない支援ならヤロー、草技を受けながら草主砲を通すならプラターヌ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で全体両防御+4・素早さ+2。次にはっぱカッターを主対象へ当て、相手草抵抗-1と味方全体草抵抗+1を同時に起動。急所が不足する主砲へクリティカットG+を必要回数だけ使い、以後ははっぱカッターでBCを進め、キズぐすりは被弾後に温存して使う。
3枠の分担と動かし方
セキが草物理主砲、マジコスアセロラがGFと火力支援、プラターヌが受け・急所・回復を担う案
くさ弱点の単体寄り中長期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- プラターヌ (23シーズン)&ゴーゴート
受け、全体両防御・素早さ・急所、草抵抗の攻防操作、キズぐすり。
- セキ&リーフィア
草物理主砲、晴れ、相手防御・草抵抗への圧力。
- マジコスアセロラ&カプ・ブルル
GF、物理ブースト、攻撃・防御支援。
- プラターヌはT技、アセロラはGFと物理支援、セキは晴れと自己準備。
- プラターヌの最初のはっぱカッターを主対象へ当て、草抵抗-1をセキの主砲前に入れる。
- 主砲の急所が未完成ならクリティカットG+。完成済みならはっぱカッターでBCを進める。
- 被弾後はキズぐすり。技3なら被攻撃時本人回復と40%回数回復を使い、長期の受けへ移る。
この編成で残る課題アセロラとプラターヌはどちらも支援枠で、3枠目の主砲へ火力が集中する。相手が草技を使わない場合、草抵抗上昇と草ガードGの防御価値は下がる。技1では攻撃+6をアセロラと主砲側で完成させる。
評価が変わるところ
T技1回、キズぐすり2回、クリティカットG+2回。草抵抗の敵-1・味方+1は最初の攻撃成功時だけで反復しない。はっぱカッターは命中95で、技2の命中+5なしでは外れる可能性がある。技3のキズぐすり回数回復は40%抽選。
相手とコンテンツで変わる判断
草弱点の物理編成
最初の攻撃で草抵抗を下げ、別枠のGFと攻撃支援を重ねる。
相手も草技を使う戦い
味方全体草抵抗+1と草ガードGを活かす。別タイプ攻撃まで軽減とは扱わない。
回復を複数回使う長期戦
キズぐすり2回と本人の攻撃時回復を基礎に、技3で回数回復と被攻撃回復を足す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
くさ抵抗低下と急所支援をくさ主砲へ渡し、自身は攻撃時回復で受ける。くさ技を受ける戦闘では守りの役割も増えるが、他タイプの大技にも同じ軽減が働く前提では組まない。
総合Sの理由草抵抗低下と急所支援を渡し、自身は攻撃時回復で受け続ける草編成のSサポート。草以外の攻撃を強める幅や対策範囲では汎用上位に劣る。草主砲を守るタワーでは、火力支援と受けをまとめる価値が高い。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5の新スキル解放はない。草編成で必要な回復と軽減を技3までで選び、追加のアメは別の支援役に回しやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
ゼルネアス版とは別性能。ほのお技を使う相手や、他タイプ中心の戦闘では耐久の条件を確認。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5の新スキル解放はない。草編成で必要な回復と軽減を技3までで選び、追加のアメは別の支援役に回しやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
ゼルネアス版とは別性能。ほのお技を使う相手や、他タイプ中心の戦闘では耐久の条件を確認。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
長期戦の壁と回復を任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1から草抵抗の操作と攻撃時の自己回復ができ、草主力の支援役になる。短い戦闘でキズぐすりが足りるなら、この段階で使い始められる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
長期戦の壁と回復を任せるなら技3。被攻撃時の回復、キズぐすりの回数回復、登場時の両軽減が候補になる。回復量だけを補いたいなら技2で一度止める案もある。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5の新スキル解放はない。草編成で必要な回復と軽減を技3までで選び、追加のアメは別の支援役に回しやすい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
攻撃時素早さアップG5本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
クリティカットG+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
被攻撃時HP回復9回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
キズぐすり:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体両防御+4・素早さ+2、急所+4、キズぐすり2回、草抵抗の敵-1・味方+1、攻撃成功時本人回復まで成立。技2はキズぐすり回復量、GF中ゲージ、攻撃時60%全体素早さ、B技後全体回復付帯など。技3は被攻撃時本人回復、キズぐすり40%回数回復、登場時物理・特殊ダメージ軽減、T技後急所防御、こらえるが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
くさタイプの研究成果 /通常時
攻撃時HP回復9 /通常時
くさガードG /通常時
はっぱカッター /通常時
キズぐすり /通常時
クリティカットG+ /通常時
みんなで勝負だよ /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体両防御+4・素早さ+2、急所+4、キズぐすり2回、草抵抗の敵-1・味方+1、攻撃成功時本人回復まで成立。技2はキズぐすり回復量、GF中ゲージ、攻撃時60%全体素早さ、B技後全体回復付帯など。技3は被攻撃時本人回復、キズぐすり40%回数回復、登場時物理・特殊ダメージ軽減、T技後急所防御、こらえるが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3被攻撃時HP回復9
パワー 10技3キズぐすり:技後技回数回復3
パワー 7技3初登場時場に物理&特殊軽減
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゴーゴート
パッシブ
くさタイプの研究成果
攻撃時HP回復9
くさガードG
技の効果
はっぱカッター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みんなで勝負だよ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
幸せを乗せて走る グラスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2023-12-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゴーゴート(通常)
はっぱカッター
P技くさ・物理・相手全体
- 技1/5
- 43
- 技3/5
- 47
- 技5/5
- 51
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
みんなで勝負だよ
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
幸せを乗せて走る グラスインパクト
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
超覚醒ガイをボールガイ・プラターヌで支援 →
ゲンジへの等倍実戦
この記録の育成条件
ガイの超覚醒使用は投稿本文で確認。プラターヌ(23シーズン)とマジコスボールガイを使用。各組のLv・技レベル・BSB配分は未確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| はっぱカッター:命中率+5 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:威力+3 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:威力+3 | 1 | 3 |
| GF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 攻撃時素早さアップG5 | 2 | 8 |
| GF時攻撃技軽減2 | 2 | 7 |
| 初登場時くさ抵抗アップ1 | 3 | 10 |
| 被攻撃時技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| はっぱカッター:威力+3 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:威力+3 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:相手に技後混乱付与5 | 2 | 7 |
| はっぱカッター:威力+3 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 被攻撃時HP回復9 | 3 | 10 |
| くさガード | 2 | 8 |
| 初登場時場に物理&特殊軽減 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| B技後回復付帯G | 2 | 7 |
| みんなで勝負だよ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| みんなで勝負だよ:技後場に急所防御9 | 3 | 10 |
| 幸せを乗せて走る グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 幸せを乗せて走る グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






