セキ(スペシャル)&ガチグマ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
自分でやけどして即座に攻撃・急所を完成させ、減ったHPを2ゲージ必中の大技へ変える地面アタッカー
引くべき?
一手で攻撃・急所を完成し、2ゲージ必中の地面S技を低HPから連打したいなら技1から候補。ゲージと物理ブーストの反復、三条件B技まで狙うなら技3。場・抵抗低下・全体攻撃を一人で広く担うならアルコスシロナかマツブサを先に見る。
セキ(スペシャル)&ガチグマは、T技一手で攻撃+6・急所+3とやけどを同時に作る。やけどでS技「ぶちかまし・朧」を解放し、HPが減るほど威力が上がる。ただし低HPは火力条件であると同時に退場リスク。キズぐすりで安全を取るほどS技の条件は戻るため、回復の順番が腕の見せどころだ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技による本人攻撃+6・急所+3・やけど、やけど時の通常技威力上昇とゲージ加速、状態異常時B技威力上昇、残りHPが少ないほど強い2ゲージ必中S技、キズぐすり2回を持つじめん物理アタッカー。からげんきはやけど中2倍かつやけどの攻撃低下を無視。技3でやけど時攻撃成功ごとのゲージ+2・物理ブースト+1、異常時通常技、攻撃上昇分・HP減少時B技、初ピンチ時BC-3など。EXロールはサポート。現行は技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。
引くべきか:自己やけどを火力資源にできるか
T技一手で準備が終わり、やけどでS技を解放するテンポが最大の売り。状態異常解除を常時使う編成では自分で条件を消してしまう。
低HPを維持するほど強いが、倒れれば終わり。相手の次行動と回復順を読む運用が苦手なら、HP条件のない地面主砲が安定する。
回復は火力低下ではなく、生存の選択
キズぐすりを使うとS技のHP条件は弱まるが、次の行動を確実に取れる。最大条件を維持するために退場リスクを放置しない。
EXロールサポートを活かすなら本人B技が必要。低HPB技を欲張るか、早くB技を使って味方のボルテージを伸ばすかを編成で分ける。
技1・2・3の止めどころ
自己完結とS技だけなら技1。技2はやけどダメージと回復の扱いやすさ、技3は攻撃ごとのゲージ・物理ブーストとB技条件を買う投資。
低HP時BC-3は初回ピンチ時だけ。毎回B技周期を縮める効果ではない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。
技1は一手自己強化とやけどS技、技2はやけど耐性・回復・防御低下、技3は反復ブースト・ゲージとB技条件が境目。
★6EXアタッカーは本人B技の全体化、EXロールサポートは本人B技後の味方支援で、技5とは別育成。
技5でS技のHP条件が消えたり、キズぐすりが無限になったりはしない。超覚醒も現行データにない。
採用・使い分けの判断
一手自己完結、2ゲージ必中の地面物理、低HPの瞬間火力を一枠に欲しいなら技1から候補。アルコスシロナは抵抗低下・砂嵐・だいちゾーン・防御低下・必中急所をまとめる主軸。セキは場を外付けでき、短い準備からHPを攻めに使いたい時の二枚目か代替だ。
一手で完成する代わりに、やけどを背負う
T技1回で攻撃+6・急所+3・やけど。パッシブでやけどの攻撃低下を無視し、技2のやけど耐性9なら継続ダメージも軽減できるが、状態異常そのものは残る。異常解除する味方とは噛み合わない。
S技は2ゲージ必中、HPが少ないほど強い
やけど中だけ使える「ぶちかまし・朧」は使用回数制限がなく、残りHP割合で威力が上がる。低HPを保つなら大技を受ける前に次回ダメージ防御や回復の準備が必要。
キズぐすりは火力と生存の綱引き
キズぐすりは2回で単体約40%回復。回復すれば退場しにくくなる一方、S技と技3B技のHP減少条件は弱まる。攻撃後に回復するか、次の被弾を耐えるため先に回復するかを敵の行動で決める。
手持ちの候補と比べる
アルコスシロナ&ガブリアス
アルコスシロナ&ガブリアスは登場時じめん抵抗-1、砂嵐とだいちゾーン、防御低下、必中急所、B技ブーストまで自前で圧縮する。セキは場・抵抗低下を持たない代わり、T技一手で準備し、2ゲージ必中S技と低HP火力へすぐ入る。
マツブサ&グラードン
マツブサ&グラードンは初登場晴れ、晴れ中ゲージ加速、全体だんがいのつるぎ、ホウエン物理マスターパッシブを持つ。セキは単体火力と自己完結が速く、マツブサは全体攻撃とチーム強化、晴れ編成を選ぶ。
強みを引き出す動かし方
初手はセキT技で攻撃・急所とやけどを完成、アルコスシロナはすなあらし、チリ&ドオーはT技で攻撃支援とゲージ加速。シロナがだいちゾーンとじめん抵抗低下を用意し、チリは一度被弾してS技を解放。セキは2ゲージS技を回し、技3なら攻撃成功ごとの物理ブーストを次のS技へつなぐ。HPが危険域へ入ったら、敵の次行動を見てキズぐすりかチリの回復で戻す。
3枠の分担と動かし方
セキが低HP主砲、アルコスシロナが地面場と抵抗低下、チリが受けと回復を担当
じめん物理が通り、セキの自傷や低HPを管理できる戦闘向け。性能からの提案で、実証クリアではない。
- セキ (スペシャル)&ガチグマ
一手自己強化、やけど条件の2ゲージ必中S技、低HP火力と単体回復。
- アルコスシロナ&ガブリアス
じめん抵抗-1、砂嵐、だいちゾーン、防御低下と地面物理の主軸。
- チリ&ドオー
受け、被弾時全体回復、攻撃・特攻支援、だいちゾーン更新と物理ブースト。
- セキT技、シロナすなあらし、チリT技。自己強化・砂嵐+だいちゾーン・ゲージ加速をそろえる。
- チリが被弾したら怒涛のどろかけで場とブースト。セキはS技、シロナはバインド後にじしん・破天。
- 技3セキは攻撃後の物理ブーストを次のS技へ渡す。からげんきで先に消費しない。
- セキのHPが次の攻撃を耐えないならキズぐすり。低HP倍率を残すことより退場を避ける。
この編成で残る課題二人の地面攻撃役でゲージとB技担当が競合する。セキのS技は2ゲージで軽いが、シロナのB技条件を優先するとセキの★6EXサポート効果やHP減少B技は遅れる。
評価が変わるところ
T技は1回で、自らやけどになる。キズぐすりは2回、技2の回数回復は30%抽選。低HPは火力条件だが、こらえるや次回ダメージ防御を取らない状態で耐久を保証しない。からげんきはノーマル物理で、地面弱点を突く主砲はS技とB技。場・じめん抵抗低下は外付け。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
短い準備で地面物理を出したい時
T技一手で攻撃・急所・やけど条件が完成。支援役の初手を場や耐久へ回せる。
低HPを安全に管理できる時
HPが減るほどS技が伸びる。敵B技や全体技の直前に危険域を放置しない。
本人B技を使う時
技3で異常時、攻撃上昇分、HP減少時の条件を重ねられる。EXロールサポートはそのB技後の味方火力を伸ばす別育成。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
自分のやけどを維持してS技を使うじめん主砲。低HPで伸びる火力と生存を両立させる必要があり、味方の異常解除や回復が役割の条件へどう影響するかを編成時に確認する。
総合Sの理由やけどを自分で用意して高い地面火力につなぐ、条件を整えた主力としてS。低HP運用と生存の両立、味方の状態異常解除との衝突があり、扱いやすさや連戦は控えめ。やけどを維持して守れる手持ちで優先したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。技3の一度だけのダメージ防御があっても、ピンチ時加速のために毎回安全に削れるわけではない。生存を優先して運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
味方の状態異常回復でやけどを消すと運用が崩れる。低HPのまま倒されないよう注意。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。技3の一度だけのダメージ防御があっても、ピンチ時加速のために毎回安全に削れるわけではない。生存を優先して運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
味方の状態異常回復でやけどを消すと運用が崩れる。低HPのまま倒されないよう注意。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
継続火力か低HP時のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でT技のやけどからS技と物理火力の条件を作れる。やけどを治さない味方と組み、低HPになっても倒れないよう守れば地面の攻撃役になる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
継続火力か低HP時のB技を伸ばすなら技3。やけど中の攻撃時ブースト・ゲージ回復と、HP減少時のB技強化を選べる。低HPを使わない戦闘では通常技側を優先できる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技3の一度だけのダメージ防御があっても、ピンチ時加速のために毎回安全に削れるわけではない。生存を優先して運用したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
時代の変化だ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
からげんき:攻撃時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
やけど時攻撃時物理ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
HP減少時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で一手自己完結、やけど条件のS技、状態異常時B技、キズぐすりが成立。技2はやけど耐性9、からげんき防御-1・混乱、S技ゲージ回復、初ピンチ物理ブースト3、回復量と30%回数回復。技3はやけど時の攻撃成功ごとゲージ+2・物理ブースト+1、異常時通常技、攻撃上昇分・HP減少時B技、初ピンチBC-3が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ダンシングヒート /通常時
異常時技ゲージ加速3 /通常時
異常時B技威力上昇9 /通常時
からげんき /通常時
キズぐすり /通常時
ぶちかまし・朧 /通常時
時代の変化だ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で一手自己完結、やけど条件のS技、状態異常時B技、キズぐすりが成立。技2はやけど耐性9、からげんき防御-1・混乱、S技ゲージ回復、初ピンチ物理ブースト3、回復量と30%回数回復。技3はやけど時の攻撃成功ごとゲージ+2・物理ブースト+1、異常時通常技、攻撃上昇分・HP減少時B技、初ピンチBC-3が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3やけど時攻撃時物理ブースト1付与9
パワー 10技3HP減少時B技威力↑9
パワー 10技3初HP半減時次ダメージ防御
パワー 9手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
からげんき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ガチグマ
パッシブ
ダンシングヒート
異常時技ゲージ加速3
異常時B技威力上昇9
技の効果
からげんき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ぶちかまし・朧 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
時代の変化だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
月明かりの下で踊る グラウンドインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- じめん
- 弱点
- みず
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2024-03-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ガチグマ(通常)
からげんき
P技ノーマル・物理・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ぶちかまし・朧
S技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分がやけど状態のとき
- 封印される条件
- 自分がやけど状態でないとき
時代の変化だ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
月明かりの下で踊る グラウンドインパクト
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どく無効 | 1 | 5 |
| ぶちかまし・朧:威力+4 | 1 | 3 |
| ぶちかまし・朧:威力+4 | 1 | 3 |
| ぶちかまし・朧:威力+4 | 2 | 3 |
| ぶちかまし・朧:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| やけど耐性9 | 2 | 5 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| からげんき:威力+4 | 1 | 3 |
| からげんき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| からげんき:威力+4 | 1 | 3 |
| からげんき:威力+4 | 2 | 3 |
| からげんき:相手に技後混乱付与4 | 2 | 8 |
| 時代の変化だ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| やけど時攻撃時ゲージ2↑9 | 3 | 10 |
| やけど時攻撃時物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| ぶちかまし・朧:威力+4 | 1 | 3 |
| ぶちかまし・朧:威力+4 | 1 | 3 |
| 初ピンチ時物理ブースト3 | 2 | 9 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時BC加速3 | 3 | 10 |
| 初HP半減時次ダメージ防御 | 3 | 9 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| からげんき:威力+4 | 1 | 3 |
| からげんき:威力+4 | 1 | 3 |
| 無傷登場時こらえる | 2 | 10 |
| からげんき:攻撃時防御ダウン9 | 2 | 10 |
| ピンチ時やけど時攻撃時HP中回復9 | 2 | 10 |
| 異常時威力上昇3 | 3 | 10 |
| HP減少時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| 月明かりの下で踊る グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 月明かりの下で踊る グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






