ハルト&ミライドンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

ハルト&ミライドン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-25 考察更新

登場時EFの全体S技と、最初の手動EFによるBC3・S技再装填を二段で回す電気特殊主砲

引くべき?

電気特殊の場役と全体主砲をまとめたいなら技1から有力。攻撃時特防低下とB技火力、EF追加を取る技3が本命。味方特殊ブーストなら技4、P変化技を使い切る二巡目以降のBC3まで必要なら技5。

ハルト&ミライドンは、登場時EFで全体S技を使い、最初の本人手動EFでBC3短縮とS技1回回復を起動する電気特殊主砲。S技後に付くのはハルト自身の次回B技威力ブースト10で、味方がB技を使っても消えない。BC3で手動EFを差し込めば、通常入力の1と固有BC3で一気に0へ進められる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で初登場時EF、EF時間延長、特攻+6・急所+3、EF中なら素早さ+6。EF中だけ1回の分散なし全体S技を使い、次回B技威力ブースト10。初めて手動でエレキフィールドを使うとBC3短縮しS技回数を1戻す。P技ゲージ消費量-2。技4はEF使用時に味方全体特殊ブースト+1、技5は初めてP変化技残数が0になった時BC3短縮。★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、現行の超覚醒対象外を別条件にする。

引くべきか:S技→B技を二周期回したいか

登場時EFで1回目のS技、最初の本人手動EFでBC3とS技再装填という二段構え。BC3で手動EFを使えば通常入力1と合わせて0へ届き、技1から全体攻撃・場・初回加速を自己完結できる。

サポートと抵抗低下ならチャンピオングリーン、弱体化の大きい単発S技ならレッド(1996)を優先できる。

最初の手動EFはBC3と回復先を合わせる

登場時EFが残る間にT技と1回目S技を使い、BC3で本人の手動EFを差し込む。固有BC3とS技回復は最初の1回だけで、味方のEFでは発動しない。

技3のP変化技回復を取るなら、本人初B技より先にEFを1回使って残数を2→1にする。S技→手動EF→本人B技なら、ブースト10を使いながらEF残数を1→2へ戻せる。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2025年2月19日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、3月29日14:59までの初回開催を確認。公式Xの性能紹介で初登場時EFとT技の自己強化も照合した。

現行性能資料・BSBで本人手動EF初回だけのBC3・S技回復、技3の本人初B技後P変化技回復、技4・技5を照合。公式Xの映像全編とゲーム内実機は未確認。★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、超覚醒なしは別条件。

参考:公式:ハルト&ミライドン マスターフェス ↗ / 公式X:ハルト&ミライドン性能紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「エレキフィールド:技後特殊ブースト1付与G9」は、ハルトのエレキフィールドが成功した後、味方全体へ次回特殊技威力ブースト1を付ける。『EF中なら別の変化技でも発動』ではなく、対象技はエレキフィールド。

技5「初P変化技回数0時BC加速3」は、P変化技の残数が初めて0になった時だけBCを3進める。基礎2回なので技3なしなら2回目の手動EF。最初の手動EFでは残数1で、技1固有BC3と同時発動しない。

技3「初B技後P変化技回数回復1」を有効利用するとEF残数が1→2へ戻り、技5の0到達は3回目の手動EFまで後ろへずれる。技3回復を使うには、本人初B技より先にEFを1回使って空きを作る。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でもS技回復が毎回起きたり、EFが無制限になったり、最初の手動EFでBC6短縮になったりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

電気特殊の全体主砲、EF、初回加速を同じ枠に欲しいなら技1から有力。特殊支援と電気抵抗低下を担うチャンピオングリーン、EFと別タイプの場を回すマジコスハウがそろうなら、手持ちの不足役を見て選べる。

ブースト10はハルト本人の次回B技

V・イナズマドライブはEF中限定の1回全体技で、必中・急所・分散減衰なし。使用後はハルト本人へ次回B技威力ブースト10が付く。グリーンなど味方のB技では消えず、ハルトがB技を使うまで保持される。

最初の手動EFが二つ目の起点

登場時EFとは別に、初めてエレキフィールドを入力した時だけBC3短縮とS技回数回復1が発動する。通常技として2回あるEFの全使用ごとに戻る効果ではない。

4ゲージ攻撃は実質2ゲージ

P技ゲージ消費量-2により、イナズマドライブとS技の基準4ゲージを2ゲージで入力できる。味方の重い技と並べやすいが、EFの残り時間とS技封印条件は別に管理する。

手持ちの候補と比べる

強みを引き出す動かし方

登場時EF中にT技で特攻・急所・素早さを完成し、S技で本人の次回B技ブースト10を得る。BC3まで進めたら本人の最初の手動EFを入力し、通常入力1+固有BC3で0へ到達。同時にS技を1回戻し、ハルトB技でブースト10を使う。技3の初本人B技後P変化技回数回復1も狙うなら、B技より先にEFを1回使って回復先を空けておく。

3枠の分担と動かし方

ハルトが全体主砲、グリーンが特殊支援、ハウがEFと弱体化を補う電気特殊案

電気弱点の全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. 開始:ハルトの初登場時EFと時間延長が発動。T技で特攻+6・急所+3、EF中なので素早さ+6。ハルトT+味方2入力でBC9→6。EFは本人の手動2回をまだ消費しない。超覚醒は現行対象外で、超覚醒0/5の切替は発生しない。
  2. 2巡目:ハルトS+味方2入力でBC6→3。S技は4ゲージ表記でも消費量減少2により2ゲージ、回数1→0。命中後にハルト本人の次回B技威力ブースト10が付き、味方B技では消費されない。
  3. BC3の分岐:ハルトが最初の手動EFを使うと通常入力で3→2、固有効果でさらに2→0。EF残数2→1、S技回数0→1。技4ならEF成功後に味方全体へ次回特殊ブースト1。追加の味方入力はBC短縮に使えないため、予約順と敵割り込みは実戦で調整する。
  4. 初回本人B技:ハルトB技で本人のブースト10を消費。技3「初B技後P変化技回数回復1」は、先に手動EFを1回使ったこの順ならEF残数1→2。手動EF前に本人B技を撃つと残数2のままで、回復1を実質生かせない。★6EXアタッカーの全体化、EXロールテクニカルのB技強化は技レベルと別条件。
  5. 次周期:戻ったS技で再び本人B技ブースト10を得る。技5BC3はEF残数が初めて0になった入力だけで、技3なしなら2回目、技3の回復を使うなら3回目の手動EFで発動する。最初の手動EFの固有BC3とは同時発動しない。

この編成で残る課題ハウもEFを持つため、初手で重ねると持続を無駄にしやすい。味方EFでハルトS技は解放できるが、本人パッシブのBC3・S技回復はハルト自身が最初にエレキフィールドを使った時だけ。初回B技を★6EXサポートのグリーンへ渡しても、ハルト本人のB技ブースト10は消えずに残る。この三枠のパルデアはハルト1組だけなので、マスターパッシブは特殊威力20%・特殊軽減25%の基礎値で、最大50%・31%ではない。

評価が変わるところ

S技は初期1回+最初の本人手動EFで1回回復。EFは基礎2回で、技3の初本人B技後P変化技回数回復1は空きがある時だけ実質1回増やせる。技5BC3はP変化技残数が初めて0になった1回だけ。技1固有の最初の手動EF BC3とは別判定で、自然ゲージ、敵割り込み、入力予約はBC表へ含めない。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

左右を含む電気弱点戦

分散減衰なし全体S技を2周期へ分け、各S技後のB技ブースト10をB技で確実に使う。

初回と二巡目を急ぐ戦い

登場時EFの1回目と、手動EFのBC3・S技回復を別の周期として数える。

場を複数人で扱う編成

味方EFでS技は解放できるが、本人のBC3・回数回復は本人が最初に手動EFを使った時だけ。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

電気全体火力を更新し、主力のゲージ負担も減らしたい場合。

総合Sの理由EFと自己強化を持つ電気特殊の主力。通常EFの自己完結性を評価しつつ、EXの場・ブレイク・大きな加速までまとめる枠とは分けて総合Sへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4はハルトのエレキフィールド成功後に味方全体へ特殊ブースト1。技5BC3は技3なしなら2回目、技3の回復を使うなら3回目の手動EFで発動するため、短中期は技3か技4で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

自力のEFは通常版。電気以外の弱点では得点役として評価せず、EXの場は相方で用意する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4はハルトのエレキフィールド成功後に味方全体へ特殊ブースト1。技5BC3は技3なしなら2回目、技3の回復を使うなら3回目の手動EFで発動するため、短中期は技3か技4で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

自力のEFは通常版。電気以外の弱点では得点役として評価せず、EXの場は相方で用意する。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

技1で登場時EF、全体S技2回、最初の本人手動EFによるBC3まで成立。追加育成は通常技の特防-2とB技倍率、EF回数回復を選べる技3が節目。技4はEF成功後の全体特殊ブースト1、技5はEF残数を初めて0にする長期手順のBC3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

初登場時EF、自己完結バフ、2ゲージ相当の全体S技、最初の本人手動EFによるBC3とS技1回回復まで成立。BC3で手動EFを使うと通常入力1も加わりBC0へ届く。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この使い方まで任せるなら

通常イナズマドライブ成功時の特防-2、EF中火力、特攻上昇分・EF中のB技倍率を選べる。初本人B技後P変化技回復1は、本人B技より先にEFを1回使って残数の空きを作ると有効利用できる。

根拠:技3「イナズマドライブ:攻撃時特防2ダウン9」・技3「初B技後P変化技回数回復1」・技3「特攻↑分B技威力上昇」・技3「EF時B技威力上昇5」

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

技4はハルトのエレキフィールド成功後に味方全体へ特殊ブースト1。技5BC3は技3なしなら2回目、技3の回復を使うなら3回目の手動EFで発動するため、短中期は技3か技4で止めやすい。

根拠:技4「エレキフィールド:技後特殊ブースト1付与G9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

宝探しに出発!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

イナズマドライブ:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

イナズマドライブ:攻撃時特防2ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

初B技後P変化技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

エレキフィールド:技後特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技5/5

初P変化技回数0時BC加速3B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で登場時EF・全体S技2回・最初の手動EF BC3・自己完結バフが成立。技3は通常イナズマドライブ成功時の特防-2、EF中火力、B技倍率、初本人B技後EF回数回復が節目。技4はエレキフィールド成功後に全体特殊ブースト1。技5はEF残数を0にする長めの手順で、追加BC3が必要な場合。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

パルデアの信念 /通常時

食いしんぼうエンジン /通常時

止められない好奇心 /通常時

P技ゲージ消費量減少2 /通常時

イナズマドライブ /通常時

エレキフィールド /通常時

V・イナズマドライブ /通常時

宝探しに出発! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で登場時EF・全体S技2回・最初の手動EF BC3・自己完結バフが成立。技3は通常イナズマドライブ成功時の特防-2、EF中火力、B技倍率、初本人B技後EF回数回復が節目。技4はエレキフィールド成功後に全体特殊ブースト1。技5はEF残数を0にする長めの手順で、追加BC3が必要な場合。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3イナズマドライブ:攻撃時特防2ダウン9

パワー 10
技3初B技後P変化技回数回復1

パワー 10
技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
技3EF時B技威力上昇5

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ミライドン コンプリートモード

パッシブ

パルデアの信念

食いしんぼうエンジン

止められない好奇心

P技ゲージ消費量減少2

技の効果

イナズマドライブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

エレキフィールド P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

V・イナズマドライブ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

宝探しに出発! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

グレープ実る未来の イナズマドライブ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
でんき
弱点
フェアリー
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
パルデア
初登場日
2025-02-19
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP665
攻撃292
防御134
特攻336
特防160
素早さ352

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ミライドン コンプリートモード(通常)

イナズマドライブ

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
152
技3/5
167
技5/5
182
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

エレキフィールド

P技

でんき・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

V・イナズマドライブ

S技

でんき・特殊・相手全体

技1/5
350
技3/5
385
技5/5
420
基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
フィールドがエレキフィールドになったとき
封印される条件
エレキフィールドが解除されたとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

宝探しに出発!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

グレープ実る未来の イナズマドライブ

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

パルデアの信念食いしんぼうエンジン止められない好奇心P技ゲージ消費量減少2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
初P変化技回数0時BC加速350
エレキフィールド:技後特殊ブースト1付与G940
イナズマドライブ:威力+213
イナズマドライブ:威力+213
イナズマドライブ:威力+223
EF時妨害状態無効29
イナズマドライブ:EF時攻撃時特殊ブースト1付与4310
イナズマドライブ:攻撃時特防2ダウン9310
素早さダウン無効15
イナズマドライブ:威力+213
イナズマドライブ:威力+223
イナズマドライブ:技後技ゲージ増加227
イナズマドライブ:素早さアップ分威力↑310
初B技後P変化技回数回復1310
特攻ダウン無効15
V・イナズマドライブ:威力+213
V・イナズマドライブ:威力+223
V・イナズマドライブ:威力+223
EF時HP回復128
EF時威力上昇3310
特攻↑分B技威力上昇310
V・イナズマドライブ:威力+213
V・イナズマドライブ:威力+223
宝探しに出発!:技後技回数回復227
EF時技ゲージ加速229
B技急所狙い1310
EF時B技威力上昇5310
グレープ実る未来の イナズマドライブ:威力+2535
グレープ実る未来の イナズマドライブ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針