レッド(1996)&ピカチュウの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきテクニカルマスターEXフェス編成・比較を詳説

レッド(1996)&ピカチュウ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

特防を一気に下げる1回S技から、全体B技と2発目のかみなりへつなぐでんき特殊主砲

引くべき?

でんき特殊の主砲と特防-6・EF・3種カントーサークルを1枠へまとめたいなら技1から強い。初動の場と加速を詰める技3が実用の節目。2発目のS技を最大化するなら技4。本人B技後も3サークルを維持したい時だけ技5。

レッド(1996)&ピカチュウは、初手から特攻と急所を完成し、1回の『はじまりのかみなり』で特防-6・まひ・EF・BC3をまとめる。続く『えいこうのかみなり』も1回だけなので、2つの大技をどのB技の前後へ置くかがいちばん大事になる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時特攻+6・急所確定、単体技とB技の全体化、カントーの人数で伸びる全体強化・軽減、1回S技の特防-6・EF・BC3、1回T技の3種カントーサークル、初本人B技後のBC3・EF・ボルテージ+1まで成立。技3の初動EF・サークル・加速、技4の『えいこうのかみなり』威力+500、技5の初本人B技後3サークル再展開・延長、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。

引くべきか:火力ではなく3枠の空き方を見る

レッドは主砲なのに、特防-6・まひ・EF・3サークルまで持つ。別々の支援役へ任せていた仕事を減らし、残り2枠を受けと追加火力へ使えるのが強み。

サトシの1回S技やハウの継続支援で困っていないなら急がなくていい。レッドを入れた結果、誰を外せるかまで決まる手持ちほど価値が高い。

有限大技とB技の順番を決める

最初のS技は次のS技へ変わり、初本人B技は次のB技を3進める。『強い技を順に押す』より、特防低下・EF・B技後ブーストを2発目へ渡す順番を組む。

自己全回復は1回。攻撃用の手数ではないので、状態異常や妨害の解除まで必要な場面へ残したい。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2026年2月27日23:20の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、4月13日14:59までの初回開催を確認した。

公式告知の★6EX解放済・EXロールありと、現行性能資料の技1・3・4・5を別条件で照合。公開PVは説明欄までを確認し、動画全編を検証した根拠にはしていない。

参考:公式:レッド(1996)マスターEXフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / ポケモン公式YouTube:3組紹介(説明欄まで確認) ↗

技5でどう変わる?

技5『初B技後場にカントーC3種&時間延長3』は、レッドが初めてB技を使った後だけ3種サークルを同時に置き、その3種が発生した時の時間を延ばす。味方のB技では発動しない。

技4の『えいこうのかみなり:威力+500』は変化後S技だけの強化。技3の初攻撃時EF、登場時サークル、BC加速、B技倍率とは別で、全てを同時取得する前提にしない。

最初のS技と本人B技で決着へ入れるなら技4で止めやすい。B技後もカントー相方の攻撃を3サークルへ乗せる長期戦だけ、技5の追加2段階に明確な仕事がある。

★6EXテクニカル、EXロールサポート、技5、超覚醒は別条件。技5でS技や自己回復の回数は戻らない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

でんき特殊の単体突破、全体B技、特防低下、EF、3種カントーサークルを1枠へまとめたいなら有力。サトシは1回S技の瞬間火力、マジコスハウはEFとせいれいゾーン・全体素早さ低下が得意。すでに短期主砲が足りるなら、レッドを増やす理由は本人火力よりカントー編成の圧縮にある。

1回目のかみなりは、2発目の準備でもある

『はじまりのかみなり』は特防を6段階下げ、まひ、EF、BC3を同時に作って『えいこうのかみなり』へ変化する。両方とも使用回数1なので、左右へ散らすより主対象と場の残り時間を決めて使う。

初本人B技後の加速は開幕加速ではない

初めて本人がB技を使った後にBC3、EF、ボルテージ+1が発動する。最初のB技へ届く前の加速ではなく、その後の2回目B技へつなぐ効果。EXロールサポートのボルテージ上昇は別投資で、固有効果と混同しない。

サークル3種は同時に置けるが、回数は1

T技はカントー物理・特殊・防御サークルを同時に置く。本人は特殊主砲だが、物理のカントー相方も強化できる。一方で技1では1回だけなので、準備中に早く使い過ぎず大技とB技へ時間を合わせる。

手持ちの候補と比べる

サトシ&ピカチュウ

サトシ&ピカチュウは準備後の1回S技を主砲にする、純粋なでんき特殊アタッカー。レッドは特防-6、EF、3サークル、全体化B技まで1枠で担当する。すでに場と低下役がいる短期戦ならサトシ、3枠を圧縮してB技周期まで攻めるならレッド。

マジコスハウ&カプ・コケコ

マジコスハウ&カプ・コケコはEFとせいれいゾーン、全体素早さ低下、味方特殊支援が中心。レッドは単体への特防-6と自身の大技・全体B技が中心。場を継続して味方を支えるならハウ、本人が主砲まで兼ねるならレッド。

強みを引き出す動かし方

グリーンは特殊支援と受け、ハウはEF・せいれいゾーンと素早さ低下を担当。レッドは登場時に特攻・急所が完成するので、3サークル→『はじまりのかみなり』で特防-6・EF・BC3→本人B技を軸にする。初本人B技後のBC3と次回特殊ブーストを受け、場が残るうちに『えいこうのかみなり』を入れる。

3枠の分担と動かし方

レッドが主砲、ハウが場、グリーンが受けと特殊支援を担う案

でんき弱点の特殊戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. グリーンは受けの準備、ハウは場と全体低下、レッドは3サークルを置く。
  2. レッドの『はじまりのかみなり』で特防-6・まひ・EF・BC3を作る。ハウのEF更新と重複させず、残り時間を見て順番を入れ替える。
  3. 最初のB技をレッドへ渡し、全体B技後のBC3・EF・ボルテージ+1を次の周期へ使う。
  4. B技後の特殊ブーストと場を『えいこうのかみなり』へ合わせる。2つのS技は各1回なので、主対象へ集中する。

この編成で残る課題レッド自身で特攻・急所が完成するため、グリーンの能力支援は一部重なる。代わりに受け・抵抗低下・回復を買う編成。ハウとレッドのEFも重複するので、同じタイミングに展開して回数や時間を無駄にしない。

評価が変わるところ

『はじまりのかみなり』と変化後の『えいこうのかみなり』は各1回。T技と自己全回復も各1回。30%ひるみは確定手順にしない。技1の初本人B技後BC3・EF・ボルテージは初回だけ。技5は初本人B技後に3サークルを再展開し延長するが、S技回数は増やさない。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

でんき弱点の短期戦

特防-6・まひ・EFを1行動で作り、B技と2つの有限大技を主対象へ集中する。

カントー混成編成

物理・特殊・防御サークルと人数で伸びるマスターパッシブを使う。タグだけで選ばず、ゲージと攻撃分類も合わせる。

長期戦・連戦

有限S技とT技を使い切った後は2ゲージ技とB技が軸。自己全回復1回を早く切らず、状態異常・妨害解除も必要な区間へ残す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

初心者はまず主力として育成。手持ちが増えたら電気以外のB技支援にも用途を広げる。

総合SSSの理由全体S技・全体B技の主砲に、全体特防−6、EF、BC−3、初回B技の追加ボルテージ、3種サークルを兼ねる。本人の攻撃と後続の主砲支援が両立し、電気以外でも編成の中心に残れる幅を総合SSSと評価。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合SSS

技4の「えいこうのかみなり:威力+500」はS技の強化で、B技への+500ではない。技5は初B技後のカントー3種サークルと延長が加わり、全体主砲と後続支援の両立がさらに強まる。単発で倒し切れるなら技5の維持性能を使い切らないため、育成の止め時とは分けて総合SSS。

初回B技の支援は本人にB技を回す手順が必要。初B技後の効果をそのB技に先取りしない。電気以外のダメチャレでは本人の火力より主砲への支援を評価し、演出時間も考える。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合SSS

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4の「えいこうのかみなり:威力+500」はS技の強化で、B技への+500ではない。技5は初B技後のカントー3種サークルと延長が加わり、全体主砲と後続支援の両立がさらに強まる。単発で倒し切れるなら技5の維持性能を使い切らないため、育成の止め時とは分けて総合SSS。

初回B技の支援は本人にB技を回す手順が必要。初B技後の効果をそのB技に先取りしない。電気以外のダメチャレでは本人の火力より主砲への支援を評価し、演出時間も考える。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 SS → 総合 SSS

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

タワーのために、何より先に技5へ上げる?

技5で増える核は、初回B技後のカントーサークル3種展開と、その3種の時間延長。技1にもT技の3種展開はあり、技3では初登場時展開や加速、B技強化を選べる。技5を急ぐかは、手動展開の1手や場の切れ目が実際に敗因になっているかで決めたい。

判断が変わる条件物理の攻撃役と組んでサークル支援はできるが、本人の特殊攻撃が物理攻撃へ変わるわけではない。ある手持ちへの技5推奨だけでは、全階層の必須育成や最少育成を証明できない。

わざレベルはどこまで上げる?

技1から主砲と支援を両立。技3は初動の場と加速、技4はS技「えいこうのかみなり」の大幅強化、技5はサークルの維持が節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

まず基本の攻撃とB技後の支援を使う

技1でも固有の主砲とB技を使って戦える。場や加速を相方で補えるなら、初動のボードを増やすためだけにアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

B技の主砲と初動支援を伸ばす

初動のEF・サークル・加速に加え、特攻上昇分とサークル中のB技倍率が候補。本人を主砲にするなら火力の節目として優先し、支援だけなら必要な初動へ絞る。全パネルを同時に取る前提にはしない。

根拠:技3「永遠の10まんボルト:初攻撃時EF化」・技3「初登場時場にカントーC特殊」・技3「初登場時BC加速2」・技3「サークル時B技威力↑5」・技3「特攻↑分B技威力上昇」

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

本人のS技を主砲にするなら有力

技4の「えいこうのかみなり:威力+500」でS技の威力が大きく伸びる。B技に500加算する効果ではない。技5の初B技後サークル3種と延長は、さらに味方も含めて場を維持したい場合に。

根拠:技4「えいこうのかみなり:威力+500」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

攻撃時能力ダウン4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

EF時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

永遠の10まんボルト:初攻撃時EF化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

サークル時B技↑G2条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。

技4/5

えいこうのかみなり:威力+500この技の威力を直接伸ばす追加パネル。対応する大技を得点・突破の主力にする時に検討し、支援だけの起用では優先度を下げられる。

技5/5

初B技後場にカントーC3種&時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で自己完結、特防-6、EF、3サークル、全体B技、初本人B技後の加速まで成立。技3は初攻撃時EF、登場時3種サークルの選択、初登場時BC最大3、B技倍率、T技1回回復が候補。技4は『えいこうのかみなり』だけを+500し、B技や最初のS技を強化する効果ではない。技5は初本人B技後に3サークルを同時再展開し、その3種の時間を延長する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 9件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カントーのもうひとつの始まり /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

ほっぺたの ほうでん /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

マサラタウンの しょうねん /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

むくちな トレーナー /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

永遠の10まんボルト /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

......! /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

はじまりのかみなり /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

もう いかなきゃ! /ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

えいこうのかみなり /ピカチュウ はじまりのかみなり使用後

ピカチュウ はじまりのかみなり使用前のB技

自分の特攻があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で自己完結、特防-6、EF、3サークル、全体B技、初本人B技後の加速まで成立。技3は初攻撃時EF、登場時3種サークルの選択、初登場時BC最大3、B技倍率、T技1回回復が候補。技4は『えいこうのかみなり』だけを+500し、B技や最初のS技を強化する効果ではない。技5は初本人B技後に3サークルを同時再展開し、その3種の時間を延長する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3永遠の10まんボルト:初攻撃時EF化

パワー 6
技3初登場時場にカントーC特殊

パワー 5
技3サークル時B技↑G2

パワー 6
技3初登場時BC加速2

パワー 7
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果9件

技1からパワー 2

バインド無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

こんらん無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 4

永遠の10まんボルト:技後技ゲージ増加5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

ねむり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 2

こおり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

公開考察からの補足

参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点

参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。

外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認

参考Tier表での位置

Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「テクニカル表の独立した最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。

元の考察を読む ↗

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

ピカチュウ はじまりのかみなり使用前 ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

パッシブ

カントーのもうひとつの始まり

ほっぺたの ほうでん

マサラタウンの しょうねん

むくちな トレーナー

技の効果

永遠の10まんボルト S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

......! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はじまりのかみなり S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

もう いかなきゃ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

たくましく なった 10まんボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ピカチュウ はじまりのかみなり使用後 ピカチュウ はじまりのかみなり使用後

パッシブ

カントーのもうひとつの始まり

ほっぺたの ほうでん

マサラタウンの しょうねん

むくちな トレーナー

技の効果

永遠の10まんボルト S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

......! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

えいこうのかみなり S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

もう いかなきゃ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

たくましく なった 10まんボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

数字と条件で読む2026-09-07 内容確認

数値で見る、このキャラの強み

自分の電気火力だけでなく、初回B技から味方全体の火力と回転を引き上げる。相手の弱点が電気でなくても支援枠として評価が残る。

初回B技後のボルテージ

+3段階

★6EX・EXサポート解放時。通常の+1、EXサポートの追加+1、固有効果の+1。

初回かみなりの加速

BC −3

「はじまりのかみなり」初成功時。初回B技後の−3とは別の発動機会。

味方のP技・B技強化

+20〜50%

カントーが1/2/3組で20/35/50%。対応スキルと同じ加算枠。

条件を変えると、どれだけ違う?

初回B技のあと、後続に残る火力補正

通常のB技:+1段階1.5倍
EXサポート:+2段階2倍
このキャラ:+3段階2.5倍

ボルテージ0から初回B技を使い終えた後の比較。自身の初回B技のダメージには、使用後に増える分を先取りしない。★6EXと必要なEXロールを解放。

条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。

ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?

物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。

追加前 → 追加後の加算枠2 → 2.8
同じ条件の攻撃に対して1.4倍

計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕

既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。

数値の前提・確認資料

上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。

どこで使う? 用途別の評価

技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。

パシオタワー

電気の特殊主力・加速支援

用途の目安SS
採用する理由
必中・急所化と全体攻撃で削りつつ、全体の特防低下を担当。
評価が変わる条件
特殊無効の階は主砲の役割を失う。物理主力への加速・サークル支援として組み直す。
パシオタワーの攻略へ →

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターEXフェス
タイプ
でんき
弱点
じめん
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2026-02-27
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP671
攻撃312
防御146
特攻336
特防147
素早さ335

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ピカチュウ はじまりのかみなり使用前

永遠の10まんボルト

S技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分の特攻があがっているとき
封印される条件
なし

......!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

はじまりのかみなり

S技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
500
技3/5
550
技5/5
600
基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分の特攻があがっているとき
封印される条件
なし

もう いかなきゃ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

たくましく なった 10まんボルト

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カントーのもうひとつの始まりほっぺたの ほうでんマサラタウンの しょうねんむくちな トレーナー
ピカチュウ はじまりのかみなり使用後

永遠の10まんボルト

S技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分の特攻があがっているとき
封印される条件
なし

......!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

えいこうのかみなり

S技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
1000
技3/5
1100
技5/5
1200
基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分の特攻があがっているとき
封印される条件
なし

もう いかなきゃ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

たくましく なった 10まんボルト

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カントーのもうひとつの始まりほっぺたの ほうでんマサラタウンの しょうねんむくちな トレーナー

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

通常ダメチャレ・投稿報告

レッド(1996)を主力にした3体戦 →

でんき弱点・3体 / 報告 2,200万 / 2026-04-24

この記録の育成条件

ヒュウ戦。3組の編成名と2200万の本人報告を確認。わざレベル・EXロール・スキル装備・操作順は投稿に記載がありません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →
参考動画・条件未確認

氷3体・シルバー戦:26.3Mの公開動画 →

こおり弱点・3体 / 2026-09-05

この記録の育成条件

解熱鎮痛剤さん、2026/9/5公開。タイトル・投稿日・編成名を確認。映像の再生と詳細BSBは今回の取得環境では確認できていません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
はじまりのかみなり:威力+512
はじまりのかみなり:威力+512
バインド無効12
技後技ゲージ増加324
攻撃時能力ダウン424
サークル時攻撃技軽減224
サークル時B技威力↑536
初登場時場にカントーC特殊35
初登場時場にカントーC物理35
初登場時場にカントーC防御35
えいこうのかみなり:威力+512
えいこうのかみなり:威力+512
こんらん無効12
EF時技ゲージ加速224
EF時HP回復124
EF時威力上昇123
EF時間延長336
EF時異常無効35
EF時攻撃時能力↓935
永遠の10まんボルト:初攻撃時EF化36
永遠の10まんボルト:技後技ゲージ増加514
ひるみ無効12
永遠の10まんボルト:威力+412
どく無効12
永遠の10まんボルト:威力+412
はじまりのかみなり:威力+512
はじまりのかみなり:威力+512
やけど無効12
永遠の10まんボルト:威力+412
異常解除23
攻撃時素早さダウン923
サークル時HP回復124
もう いかなきゃ!:初技後技回数回復136
特攻↑分B技威力上昇36
永遠の10まんボルト:相手素早さ↓時威力↑336
サークル時B技↑G236
まひ無効12
永遠の10まんボルト:威力+412
ねむり無効12
永遠の10まんボルト:威力+412
えいこうのかみなり:威力+512
えいこうのかみなり:威力+512
こおり無効12
永遠の10まんボルト:威力+412
妨害状態解除23
初登場時回復付帯23
初登場時特殊ブースト124
初登場時BC加速237
初登場時BC加速135
初ピンチ時HP回復435
B技後特殊ブースト1付与935
初B技後場にカントーC3種&時間延長350
えいこうのかみなり:威力+50040
たくましく なった 10まんボルト:威力+2525
たくましく なった 10まんボルト:威力+2535
たくましく なった 10まんボルト:威力+2525
たくましく なった 10まんボルト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針