アオイ&コライドン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
S技で晴れ残数をBCと次の物理技へ換え、本人B技で残数を戻す格闘主砲
引くべき?
格闘物理の反復主砲と防御低下を一枠にしたいなら技1から有力。本人B技火力・残数0時の追加ブースト・ゲージ軽減を選べる技3が本命。本人初B技後の晴れ自動更新なら技4、通常技を挟んでにほんばれをもう1回だけ補う必要がある時だけ技5。
アオイ&コライドンは、晴れ中ならS・アクセルブレイクを繰り返せる格闘物理主砲。大事なのは、S技を押すだけでにほんばれ残数が2→1→0と減ること。残数がある時だけ晴れ更新・BC1・次回物理技威力ブースト2が付き、そのブーストはB技ではなく次の物理P技/S技が使う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時晴れと延長、攻撃+6・急所+3・晴れ中素早さ+6。晴れ中のS技は回数無制限だが、攻撃時ににほんばれ残数が1以上なら手動で選ばなくても1回を直接消費し、晴れ更新・BC1・次回物理技威力ブースト2を追加する。S技は防御-3。次回物理技威力ブーストは次の物理P技/S技に乗り、B技には乗らない。初本人B技後は同ブースト2とP変化技回数1回復。技3の残数0時ブースト2・晴れ発生時次回0ゲージ・晴れ/B技強化、技4の初本人B技後晴れ、技5の通常アクセルブレイク初成功時1回だけの回数回復、★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:S技が晴れ残数を直接使うと読めるか
晴れ中のS技は繰り返せるが、残数があればS技を押すだけでにほんばれを1回使う。BC1・次回物理技威力ブースト2・晴れ更新は有限で、短期は技1から防御低下と主砲を両立できる。
こぶしゾーンと受けならマジコスシロナ、両面支援ならアルコスコルニを優先し、アオイには本人火力を任せる。
B技に乗らないブーストと、B技後の回復を数える
にほんばれをS技で2→1にし、本人B技後に1→2へ戻す。S技後の次回物理技威力ブースト2はB技では消えず、B技後の追加2と合わせて次の物理P技/S技へ残る。初回B技を味方へ渡す場合は、この補充も遅れる。
残数0でも現在の晴れが続く間はS技本体を使える。ただし相手に天気を変えられると封印されるため、再展開手段を残す。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年2月17日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、3月29日14:59までの初回開催を確認した。
公式Xの性能紹介と現行性能資料・全BSBで、S技の晴れ残数消費、初本人B技後回復、技3・4・5を照合。★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、超覚醒は別条件。
参考:公式:アオイ&コライドン マスターフェス ↗ / 公式X:アオイ&コライドンの性能紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
技4「初B技後晴れ化」は、アオイ本人が初めてB技を使った後だけ晴れにする。基礎パッシブの次回物理技威力ブースト2・P変化技回数回復1と同じ本人B技後だが、技4だけが天気そのものを置く。
技5「アクセルブレイク:攻撃時一度P変化技回数回復9」は、通常のアクセルブレイクが成功した時にバトル中1回だけ、にほんばれを1回戻す。S・アクセルブレイクでは起動しない。通常技は保持中の次回物理技威力ブーストを使う一方、S技の防御-3・技内BC1は得られない。
技3には、残数が初めて0になった時の次回物理技威力ブースト2、本人が晴れを起こした時の次回0ゲージ、T技後ブースト2、晴れ時のP技・B技強化、素早さ上昇分B技威力がある。同時取得を前提にせず、短期B技・ゲージ・長期残数のどれを伸ばすかで選ぶ。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でもにほんばれが無制限になったり、S技が晴れなしで使えたりしない。
採用・使い分けの判断
格闘物理の主砲、防御-3、晴れによる味方火力支援を1枠に欲しいなら技1から有力。短期は技1、本人B技まで伸ばすなら技3が節目。こぶしゾーンと耐久ならマジコスシロナ(アナザー2)、物理・特殊の両面支援とEXこぶしゾーンならアルコスコルニが先でもよい。
S技は無制限、追加効果は有限
晴れ中ならS技自体に回数制限はなく、防御を3段階ずつ下げる。ただしS技を選ぶだけで、にほんばれ残数がある時は手動使用を挟まず1回消費する。2回の残数を晴れ更新・BC1・次回物理技威力ブースト2へ換える技。
初本人B技で晴れ残数が1回戻る
基礎パッシブで初めて本人B技を使った後、次回物理技威力ブースト2とP変化技回数回復1を得る。S技を1回使って残数2→1、本人B技後に1→2へ戻せる。B技は次回物理技威力ブーストを消費しない。
晴れは格闘火力の条件でもある
晴れ中は本人の攻撃が1.3倍になり、味方全体のP技・B技も強化する。こぶしゾーンとは別の場なので、両方を使う編成では残り時間を別々に見る。
手持ちの候補と比べる
ホップ (チャンピオン)&サンダー ガラルのすがた
ホップ(チャンピオン)&ガラルサンダーは相手1体を崩し、こぶしゾーンを味方へ渡す格闘テクニカル。アオイは晴れ条件の反復S技と防御-3、ホップは格闘場と単体への集中攻撃が中心。
アルコスコルニ&ルカリオ
アルコスコルニ&ルカリオは物理・特殊S技と初回EXかくとうゾーンを持つ両面支援。アオイは本人火力と防御低下、コルニは味方全体の加速・ブーストが中心。
強みを引き出す動かし方
登場時晴れでT技を使い、攻撃・急所・素早さを完成。最初のS技はにほんばれ残数を2→1にし、通常の入力1に加えてBC1、防御-3、次回物理技威力ブースト2を得る。本人B技はこのブーストを使わず、B技後にさらにブースト2と残数1回復を得る。次のS技で蓄えたブーストを使う。残数0でも晴れが残る間はS技と防御-3を続けられるが、BC1・晴れ更新・ブースト2は付かない。
3枠の分担と動かし方
アオイが主砲、シロナがこぶしゾーンと受け、コルニが両面支援を担う格闘案
格闘弱点の単体中心戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アオイ&コライドン かんぜんけいたい
晴れ、反復S技、防御-3、物理B技、味方火力支援。
- マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ
受け、こぶしゾーン、耐久支援。
- アルコスコルニ&ルカリオ
EXかくとうゾーン、物理・特殊ブースト、BC支援。
- 1巡目はアオイT技、シロナT技、コルニのいわくだき・天破。BCは9→8→7→6、コルニの技内BC1で5。コルニは初成功時だけEXこぶしゾーンを置き、防御を2段階下げる。
- 2巡目はアオイS技、シロナしんくうは、コルニのいわくだき・天破。アオイの入力と技内BC1で5→3、シロナ・コルニの2入力とコルニの技内BC1で0。アオイのにほんばれは2→1、防御はアオイの-3とコルニ2回分で下限-6。
- 最初のB技をアオイへ。直前に得た次回物理技威力ブースト2はB技では消えず、B技後にさらに2が付き、次の物理P技/S技へ残る。にほんばれ残数は1→2へ戻る。技4なら、この本人初B技後に晴れも置く。
- B技後のS技で蓄えた次回物理技威力ブーストを使い、残数2→1、BC1、防御-3を再び取る。コルニのS技は基準3回なので、以後のBC1を無限とは数えない。
- 長期戦で技5を使うなら、残数が減ってから通常アクセルブレイクを1回成功させて1回だけ補充する。通常技は保持中の次回物理技威力ブーストを使う一方、S技の防御-3・晴れ更新・技内BC1はない。
この編成で残る課題シロナとコルニで格闘場の役割が重なるが、この手順はコルニS技の技内BC1を含めて6入力で最初のB技へ進む速攻案。耐久を優先するならシロナ、速攻支援を優先するならコルニを残し、空いた枠を晴れ補助やゲージ役へ替える。初回B技を★6EXサポートのシロナへ渡すと全体火力は上がるが、アオイの残数回復と追加ブーストは遅れる。
評価が変わるところ
にほんばれは基準2回。S技は晴れ中なら無制限だが、晴れ更新・技内BC1・次回物理技威力ブースト2は残数がある時だけで、S技自身が1回を直接消費する。残数0でも晴れが残る間はS技本体と防御-3を使える。次回物理技威力ブーストはB技に乗らない。基礎の初本人B技後回復は1回、技5の通常アクセルブレイク初成功時回復もバトル中1回。コルニの各S技も基準3回。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
格闘弱点の単体戦
S技1回とコルニの物理S技2回で防御を-3→下限-6へ進める。次回物理技威力ブーストはアオイB技に乗せず、B技後のS技へ残す。
晴れを奪う相手
S技は晴れが切れると封印される。残数0まで使い切らず、相手の天候変更後に再展開できる1回を残す。
場を二種類使う編成
晴れとこぶしゾーンは別条件。片方の更新で両方が延長されるとは扱わない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
格闘の単体主力を伸ばしたい場合。
総合Sの理由晴れを使う格闘物理の主力で、防御ダウンと加速もできる。S技の晴れ条件と格闘ゾーンを揃える必要があり、総合はSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4は本人初B技後だけ晴れを置く。技5は通常アクセルブレイク初成功時に、にほんばれをバトル中1回だけ補充する。通常技を挟むぶんS技の防御-3・技内BC1を得ないため、追加1回の残数が必要な長期戦だけ技5へ。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
晴れが切れるとS技を使えなくなる。格闘ゾーンは相方が必要で、雨・砂を上書きする編成にも注意。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4は本人初B技後だけ晴れを置く。技5は通常アクセルブレイク初成功時に、にほんばれをバトル中1回だけ補充する。通常技を挟むぶんS技の防御-3・技内BC1を得ないため、追加1回の残数が必要な長期戦だけ技5へ。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
晴れが切れるとS技を使えなくなる。格闘ゾーンは相方が必要で、雨・砂を上書きする編成にも注意。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。本人B技の倍率だけでなく、にほんばれ残数0時の次回物理技威力ブースト2と、本人が晴れを起こした時の次回0ゲージを目的別に選べる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
自前の晴れと確定急所のS技を使う短期の攻撃なら技1から。S技自身がにほんばれ残数を2→1→0と使い、残数がある時だけ技内BC1・晴れ更新・次回物理技威力ブースト2を得る。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
晴れ時・素早さ上昇分のB技倍率で本人B技を伸ばすほか、初残数0時ブースト2や晴れ発生時次回0ゲージでS技の反復を軽くする節目。全マス同時取得ではなく、B技・ゲージ・残数の目的で選ぶ。
根拠:技3「晴れ時B技威力上昇5」・技3「素早さ↑分B技威力↑」・技3「初P変化技回数0時物理ブースト2」・技3「自身晴発生時次ゲージ消費無9」
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
技4は本人初B技後だけ晴れを置く。技5は通常アクセルブレイク初成功時に、にほんばれをバトル中1回だけ補充する。通常技を挟むぶんS技の防御-3・技内BC1を得ないため、追加1回の残数が必要な長期戦だけ技5へ。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
キラキラの思い出!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
アクセルブレイク:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
初P変化技回数0時物理ブースト2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
初B技後晴れ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技5/5
アクセルブレイク:攻撃時一度P変化技回数回復9回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で晴れ・反復S技・防御低下・初本人B技後回復まで成立。技3は残数が初めて0になった時の次回物理技威力ブースト2、本人が晴れを起こした時の次回0ゲージ、T技後ブースト2、晴れ中の技・B技倍率と素早さ上昇分B技から目的別に選ぶ節目。技4は初本人B技後に晴れを置く。技5は通常アクセルブレイク初成功時、バトル中1回だけにほんばれを補充する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パルデアの闘志 /通常時
腹ペコのこどう /通常時
自分だけの宝物 /通常時
晴れ時P技B技上昇G2 /通常時
アクセルブレイク /通常時
にほんばれ /通常時
S・アクセルブレイク /通常時
キラキラの思い出! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で晴れ・反復S技・防御低下・初本人B技後回復まで成立。技3は残数が初めて0になった時の次回物理技威力ブースト2、本人が晴れを起こした時の次回0ゲージ、T技後ブースト2、晴れ中の技・B技倍率と素早さ上昇分B技から目的別に選ぶ節目。技4は初本人B技後に晴れを置く。技5は通常アクセルブレイク初成功時、バトル中1回だけにほんばれを補充する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3晴れ時B技威力上昇5
パワー 10技3素早さ↑分B技威力↑
パワー 10技3初P変化技回数0時物理ブースト2
パワー 10技3自身晴発生時次ゲージ消費無9
パワー 10技4初B技後晴れ化
パワー 0技5アクセルブレイク:攻撃時一度P変化技回数回復9
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
素早さダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 コライドン かんぜんけいたい
パッシブ
パルデアの闘志
腹ペコのこどう
自分だけの宝物
晴れ時P技B技上昇G2
技の効果
アクセルブレイク P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
S・アクセルブレイク S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キラキラの思い出! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オレンジ実る古来の アクセルブレイク B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- かくとう
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-02-17
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
コライドン かんぜんけいたい(通常)
アクセルブレイク
P技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 152
- 技3/5
- 167
- 技5/5
- 182
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
S・アクセルブレイク
S技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 天気がひざしがつよい状態になったとき
- 封印される条件
- ひざしがつよい状態が解除されたとき
キラキラの思い出!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
オレンジ実る古来の アクセルブレイク
B技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| アクセルブレイク:攻撃時一度P変化技回数回復9 | 5 | 0 |
| 初B技後晴れ化 | 4 | 0 |
| アクセルブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| アクセルブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| アクセルブレイク:威力+2 | 2 | 3 |
| 晴れ時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| 初P変化技回数0時物理ブースト2 | 3 | 10 |
| 晴れ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| アクセルブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| アクセルブレイク:威力+2 | 2 | 3 |
| アクセルブレイク:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 素早さダウン無効 | 1 | 5 |
| S・アクセルブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| S・アクセルブレイク:威力+2 | 2 | 3 |
| S・アクセルブレイク:威力+2 | 2 | 3 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| S・アクセルブレイク:威力+2 | 1 | 3 |
| S・アクセルブレイク:威力+2 | 2 | 3 |
| キラキラの思い出!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 自身晴発生時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| キラキラの思い出!:技後物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| オレンジ実る古来の アクセルブレイク:威力+25 | 3 | 5 |
| オレンジ実る古来の アクセルブレイク:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






