ハチクマン&ゾロアーク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体の特攻・特防とあく抵抗を2回下げ、初回本人B技で能力低下を下限へ押す特殊テクニカル
引くべき?
特殊あくへ全体特防・抵抗低下を確定で足したいなら技1から候補。自己完結、反復低下、本人B技条件まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ハチクマン&ゾロアークは、T技後に使える2回の全体S技で特攻・特防とあく抵抗をまとめて下げる特殊テクニカル。あく抵抗が下がった相手への攻撃成功後は次回0ゲージになり、初回本人B技後には対象の能力低下を同量追加で下げる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技のゲージ加速・特攻+4・急所+2、全体能力低下防御2回、T技後に1ゲージ全体S技2回が解放。S技は必中で相手全体の特攻・特防-2、あく抵抗-1。抵抗低下相手への攻撃成功後は次回0ゲージ。初回本人B技後に対象の低下能力を同量追加で下げる。技2は攻撃時素早さ-1、50%混乱。技3は登場時特攻+2、T技急所+1、攻撃時特攻-1、妨害相手特防-1、命中低下条件B技、B技後特殊ブーストなど。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:場ではなく弱体を1枠で持ち込むか
通常あくゾーンやEX場は持たない。その代わり、2回のS技で全体特防とあく抵抗を確定で下げ、特殊あく主砲の準備を短くする。
チャンピオンマリィの主砲、マジコスアカギの場とねむりがそろっていても、抵抗と特防を同時に下げる枠として役割は重なり切らない。
本人B技はS技の後
初回本人B技後の追加低下は、その時点で下がっている能力を参照する。S技を2回使った後なら特攻・特防-4を下限へ押せる。
味方のB技では発動せず、あく抵抗を同量下げる効果でもない。B技担当を譲る編成では、技1の全体-4と抵抗-2までを仕事にする。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年4月30日15:00登場、5月20日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EXとEXロール対応を確認。
現行性能では技3上限。★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技レベル、超覚醒は別条件で、超覚醒は現行データにない。
参考:公式:ハチクマン スペシャルコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 公開Wiki:性能・運用の補足 ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても新しい固有効果は増えない。
技1でS技2回の全体特攻・特防・抵抗低下と初回本人B技後の追加低下が成立。技2は素早さ低下・混乱、技3は自己強化完成・反復低下・B技条件が節目。
★6EXテクニカルのB技倍率とEXロールアタッカーのB技全体化は技レベルと別。技5で両方が解放されるわけではない。
技5でS技の回数、T技の確定回数、次回0ゲージの対象条件、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊あく編成へ全体特防低下と抵抗低下を同時に足したいなら技1から候補。チャンピオンマリィは主砲、マジコスアカギは通常あくゾーンとねむり。ハチクマンは2回の有限S技と本人初回B技を弱体の順序へ組み込める編成で選ぶ。
S技2回で全体特攻・特防-4、あく抵抗-2
1回ごとに相手全体へ特攻-2、特防-2、あく抵抗-1。2回使えばそれぞれ-4/-2まで進む。1ゲージだが有限2回で、通常技のように反復できない。
初回本人B技は現在の低下をさらに同量下げる
対象に入っている能力低下を見てから使う効果。S技2回後なら特攻・特防-4を下限-6へ押せる。抵抗ランクを倍にする効果ではなく、味方のB技でも発動しない。
技1の自己強化は特攻+4・急所+2
T技1回だけでは最大にならない。技3なら登場時特攻+2とT技急所+1で自身だけ完成する。技1運用では味方が不足分を補う。
手持ちの候補と比べる
マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた
マリィ(チャンピオン)&ガラルファイヤーは特殊あく全体主砲とマスターパッシブが中心。ハチクマンは主砲より、全体特防・特攻・抵抗低下と初回本人B技の弱体化が仕事。マリィを火力、ハチクマンを準備役として同席できる。
マジコスアカギ&ダークライ
マジコスアカギ&ダークライは通常あくゾーンと全体ねむり、妨害条件の火力を扱う。ハチクマンは場とねむりを持たず、抵抗・特防・特攻を確定で下げる。場と行動停止ならアカギ、抵抗と能力低下ならハチクマン。
強みを引き出す動かし方
ハチクマンがT技、マジコスユウキが特殊支援、チャンピオンマリィが自己準備。続けてS技を2回使い、全体特攻・特防-4とあく抵抗-2を作る。本人B技を使うなら中央の低下を確認して撃ち、能力を下限へ押す。以後はナイトバーストを使い、抵抗低下相手への成功後次回0ゲージで4ゲージ負担を緩和する。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンマリィを主砲に、ハチクマンが抵抗と特防を落とす案
あく弱点の制限なし特殊戦向け。マジコスユウキはドラゴンタイプなので、あくタイプ限定戦の提案ではない。現行性能からの提案で実証クリアではない。
- ハチクマン&ゾロアーク
全体特攻・特防・あく抵抗低下、初回本人B技の追加低下、4ゲージ特殊攻撃。
- マリィ (チャンピオン)&ファイヤー ガラルのすがた
特殊あく全体主砲とB技候補。ハチクマンの特防・抵抗低下を受けて攻める。
- マジコスユウキ&ラティオス
受け、特殊支援、回復、BC補助で技1ハチクマンの不足分を埋める。
- ハチクマンがT技、ユウキが特殊支援、マリィが自己準備を始める。
- ハチクマンは怪演のうそなきを2回。相手全体の特攻・特防を-4、あく抵抗を-2へ進める。
- 初回B技をハチクマンへ渡すなら、中央の能力低下を確認してから撃ち、低下能力を下限まで押す。抵抗低下そのものを倍にする入力ではない。
- 以後はマリィを主砲にし、ハチクマンはナイトバースト。抵抗低下相手に成功した後の次回0ゲージを使って4ゲージ負担を緩める。
この編成で残る課題ハチクマン本人B技は能力低下とテクニカル火力を伸ばす一方、マリィの★6EXアタッカーB技とユウキのサポートEX効果を遅らせる。短期は全体火力ならマリィ、低下を下限へ押して後続を通すならハチクマンを選ぶ。
評価が変わるところ
怪演のうそなきは2回、T技は1回、エフェクトガードは2回。S技はT技後に解放される変化技でダメージ技ではない。ナイトバーストは4ゲージ・命中95で、命中低下の基礎確率はパッシブで上がるが確定ではない。次回0ゲージは抵抗低下相手への攻撃成功後で、S技だけを使い続ける回復機構ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊あく主砲を通す戦い
全体特防-4とあく抵抗-2を2手で作る。場は別枠から用意する。
相手特殊火力も同時に下げたい戦い
特攻も全体-4。技3なら攻撃時特攻低下を続け、下限へ進めやすい。
本人初回B技を使える編成
現在の能力低下を同量追加で下げる。開幕効果ではなく、弱体を積んだ後の一度だけ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でS技の特攻・特防・悪抵抗低下を使い、抵抗が下がった相手への攻撃からゲージ消費なしを得られる。特殊悪主力の支援として低育成でも仕事がある。
総合Sの理由悪抵抗と特攻・特防を落とし、その対象への無消費攻撃で攻守を崩す。技3の自己強化とB技倍率は全体B技を担当する用途にも有力。抵抗が下がっていない敵へ標的を変えると回転の条件を失うため、初回B技後の追加低下も含めて攻撃順を決める必要がある。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。標的を変えるとゲージ消費なしの条件も変わる。初回B技後の追加低下を、そのB技のダメージへ先に加えないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
抵抗が下がっていない敵へ標的を変えると無消費の条件も変わる。初回B技後の追加低下をB技自身へ先取りしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。標的を変えるとゲージ消費なしの条件も変わる。初回B技後の追加低下を、そのB技のダメージへ先に加えないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
抵抗が下がっていない敵へ標的を変えると無消費の条件も変わる。初回B技後の追加低下をB技自身へ先取りしない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自分の強化とB技火力を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でS技の特攻・特防・悪抵抗低下を使い、抵抗が下がった相手への攻撃からゲージ消費なしを得られる。特殊悪主力の支援として低育成でも仕事がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
自分の強化とB技火力を伸ばすなら技3。T技後の急所率上昇、登場時特攻上昇、相手命中率低下時のB技強化を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。標的を変えるとゲージ消費なしの条件も変わる。初回B技後の追加低下を、そのB技のダメージへ先に加えないようにしたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
エフェクトガード:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
悪の奥義!:技後場に能力上昇不可9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手命中率↓時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体特攻・特防-4、あく抵抗-2、抵抗低下相手への次回0ゲージ、初回本人B技後の追加低下が成立。技2は攻撃時確定素早さ-1、50%混乱など。技3は登場時特攻+2、T技急所+1で自己強化完成、攻撃時特攻-1、妨害相手特防-1、命中低下条件B技、B技後特殊ブーストが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
抵抗↓相手攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
相手に初B技後能力↓2倍 /通常時
ダウン確率上昇2 /通常時
ナイトバースト /通常時
エフェクトガード /通常時
怪演のうそなき /通常時
悪の奥義! /通常時
ゾロアークのB技
相手の特防がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体特攻・特防-4、あく抵抗-2、抵抗低下相手への次回0ゲージ、初回本人B技後の追加低下が成立。技2は攻撃時確定素早さ-1、50%混乱など。技3は登場時特攻+2、T技急所+1で自己強化完成、攻撃時特攻-1、妨害相手特防-1、命中低下条件B技、B技後特殊ブーストが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゾロアーク
パッシブ
抵抗↓相手攻撃時次ゲージ消費無9
相手に初B技後能力↓2倍
ダウン確率上昇2
技の効果
ナイトバースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エフェクトガード T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
怪演のうそなき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
悪の奥義! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
世界を悪に染める ダークレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- あく
- 弱点
- かくとう
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2024-04-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゾロアーク(通常)
ナイトバースト
P技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 166
- 技3/5
- 182
- 技5/5
- 199
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
エフェクトガード
トレーナー技どうぐ・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
怪演のうそなき
S技あく・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分がトレーナーの技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
悪の奥義!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
世界を悪に染める ダークレイ
B技あく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:命中率+5 | 2 | 3 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 相手特攻↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| ナイトバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| エフェクトガード:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| エフェクトガード:技後特防アップ1 | 2 | 8 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 7 |
| 悪の奥義!:技後場に能力上昇不可9 | 3 | 10 |
| 妨害状態相手攻撃時特防↓9 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 悪の奥義!:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 悪の奥義!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 悪の奥義!:技後急所率アップ1 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| 攻撃時素早さダウン9 | 2 | 8 |
| 相手失敗時技ゲージ↑1 | 2 | 8 |
| ナイトバースト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手命中率↓時B技↑5 | 3 | 10 |
| B技後特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 世界を悪に染める ダークレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 世界を悪に染める ダークレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






