コルサ&ウソッキー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
草か岩の初攻撃で場と抵抗を選び、有限S技を物理主砲へ渡す二刀流テクニカル
引くべき?
物理くさ/いわの場・抵抗低下・ブレイク・ブーストを一枠にしたいなら技1から候補。専任の場役と主砲が足りるなら見送りやすく、技5・超覚醒5は場更新と本人B技まで使う編成向け。
コルサ&ウソッキーは登場時にくさBテラスタルし、最初のくさ攻撃ならGF+くさ抵抗-1、最初のいわ攻撃ならがんせきゾーン+いわ抵抗-1を作る。相手に抵抗低下があればS技1回が解放され、物理技ブレイクと全体物理ブースト3を同時に渡せる。二つの場を出せることより、必要なタイプへ初攻撃・S技・B技の順番を揃えられることが本体。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時くさBテラスタル、パルデア人数に応じた初期BC-1〜3、初草攻撃のGF・草抵抗-1、初岩攻撃のがんせきゾーン・岩抵抗-1、S技1回の物理技ブレイク・全体物理ブースト3、T技1回、キズぐすり2回。技3/4/5、★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別条件。
公式初登場と現在の開催状況
初登場EXフェスは2026年1月16日15:00〜2月3日14:59。★5合計提供割合10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を公式本文で確認した。公式Xの登場紹介では、登場時くさBテラスタル、EXロールスピード、S技の物理技ブレイクと全体物理ブースト3が案内された。
2026年10月23日に公式お知らせ一覧を再確認し、最新掲載は10月21日15:00公開分。コルサ対象の開催中サーチは確認できないため、現在開催中とは扱わない。ポケモン公式YouTubeは公開検索結果を確認したが、コルサ固有PVと動画全編は確認できていない。
二タイプ対応を、二タイプ同時運用と誤解しない
草と岩は別々の『最初の攻撃成功』で場と抵抗低下を作れる。ただし草主砲の前にいわなだれを挟む、岩主砲の前に草攻撃を挟むほど、必要なS技と決定打は遅れる。先に主力タイプを決める。
本人初B技は敵全体の草・岩抵抗を各1段階下げる。技3では初本人B技後にGFかがんせきゾーンのどちらかを取れるが、同時取得の70エネルギー経路や実戦の最適解は未確認。
有限回数とランダム効果をチャートへ混ぜない
T技1回、S技1回、キズぐすり2回が基礎。S技は抵抗低下が残る間だけ解放され、ブレイクと物理ブースト3は一度の決定打へ合わせる。キズぐすりの技3回数回復は40%で、固定3回として計画しない。
攻撃成功時は七能力から同じ一能力を1段階下げる処理を2回。テラバースト・翠銅の全体防御-1、技3のGF中防御-2、がんせきゾーン中攻撃-2とは別で、七択が防御を引く保証はない。
★6EX・EXロール・超覚醒を分ける
★6EXテクニカルは条件を満たした本人B技の威力側、EXロールスピードは本人初B技後の次周期BC短縮側。技3の初T技後BC-2、パルデア速攻、技5の場延長とは別の条件で、本人B技を使わない初動にはEXスピードを足さない。
超覚醒5は登場時BC-1、抵抗低下相手への味方全体B技威力上昇、初本人B技後のS技+1。超覚醒0ではS技は基礎1回のまま。技5だけでS技が2回になったり、超覚醒5だけでGF/がんせきゾーンが延長されたりはしない。
技5でどう変わる?
技5『味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与G9』は、味方が天気・フィールド・ゾーンを発生させるたび全体へ物理ブースト1。本人の初攻撃、技3の初本人B技後、味方の場更新も対象だが、場を出さないS技には反応しない。
技5『GF&がんせきゾーン時間延長3』は、本人が場にいる間にGFまたはがんせきゾーンが発生した時の延長。通常場をEX場へ変える効果でも、二タイプの場を同じ枠へ重ねる効果でもない。
技1で二タイプの初回場・抵抗低下・S技・回復、技3でBCと本人B技後の場、技4で全体威力支援、技5で反復更新を強化する。最初の場とS技1回で終える短期戦なら技3止め、B技支援まで欲しければ技4、複数回の場更新を主砲へ合わせるなら技5。超覚醒5のS技回復は別投資。
採用・使い分けの判断
物理くさ/いわの場・抵抗低下・物理技ブレイク・ブーストを一枠に圧縮したいなら技1から候補。物理主砲が一タイプだけで、専任の場役と抵抗低下役がそろう手持ちでは見送りやすい。技5や超覚醒5は場を何度も更新し、本人B技とS技2回目まで使う長期寄りの投資。
登場時テラスタルの後、最初の攻撃タイプで場を選ぶ
登場時にくさBテラスタルするため、2ゲージ全体・必中・原則確定急所のテラバースト・翠銅が追加される。これを最初のくさ攻撃にすればGFとくさ抵抗-1、いわなだれを最初のいわ攻撃にすればがんせきゾーンといわ抵抗-1。両方は別々の初回判定だが、使わないタイプまで先に押して主砲の手を遅らせない。
S技は場を作らず、抵抗低下中だけ使える有限札
硬質ウッドハンマーは基礎1回。相手側にタイプ抵抗が下がった相手がいる間だけ解放され、必中の単体くさ物理で物理技ブレイクを付け、味方全体へ次回物理技威力ブースト3を配る。GFを出す技ではなく、抵抗低下が全員から消えると残数があっても封印される。
初期BCと技3のT技加速は別の短縮
パルデアの速攻は登場時だけ、本人を含むパルデア1/2/3組でBCを1/2/3減らす。同名スキルは重複しない。技3の初T技後BC-2は、1回の成形 開始だ!!を押した時だけ追加で働く。T技そのものは攻撃+4・命中+1・急所+3と全体物理ブースト1で、攻撃+6には届かない。
反復弱体と回復は、固定防御低下や無限回復ではない
攻撃成功ごとに七能力から一つを1段階下げる処理が2回あり、全員の同じ能力が下がるが、防御を必ず選ぶわけではない。テラバースト・翠銅は敵全体の防御-1を確定で入れる。キズぐすりは味方一人へ約40%を基礎2回で、技3の回数回復は40%抽選。
手持ちの候補と比べる
ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン みどりのめん
ハルト(26アニバーサリー)&オーガポンは物理くさの主砲。自前GF、攻撃+6、S技の初回BC-3、初本人B技のテラスタル、EXサポートまで持つ。コルサは主砲ではなく、草抵抗低下・物理技ブレイク・全体ブースト・回復を足してハルトの決定打を太くする側。
マジコスアセロラ&カプ・ブルル
マジコスアセロラ&カプ・ブルルは登場時GF延長、急所・防御・物理ブースト支援、技3のB技後GF更新と全体回復で受けまで担う。コルサは草/岩抵抗低下と短いBC、単体回復が強み。安定した物理草サポートならアセロラ、二タイプの攻めと抵抗低下ならコルサ。
アルコスタケシ&イワーク
アルコスタケシ&イワークは岩の物理主砲で、開幕いわ抵抗低下、全体防御-2、本人B技・S技・回復を一枠へ詰める。コルサはがんせきゾーンと追加いわ抵抗低下、全体物理ブーストを渡す補助役。岩だけを一人で完結させたいならタケシ、草にも転用する枠ならコルサ。
強みを引き出す動かし方
編成時に草か岩を決める。短期草ならT技でBCと急所を整え、最初のくさ攻撃でGF・草抵抗低下を作ってから、主砲の大技直前にS技を押す。岩なら最初のいわなだれでゾーン・岩抵抗低下を作る。本人初B技は敵全体へ草・岩抵抗を各1段階さらに下げ、技3ならGFかがんせきゾーンのどちらかを選んで再展開できるが、先にサポート/主砲B技を使う編成では二巡目へ回す。
3枠の分担と動かし方
パルデア3組で初回B技を急ぎ、GF・草抵抗・S技をハルトへ渡す5手
技3コルサ、技3ゼイユ、EXロールサポート解放済みハルト26を想定した物理くさ短中期案。性能から組む提案で、実機クリア記録ではない。
- コルサ&ウソッキー テラスタイプ:くさ
初期BC-3、初T技後BC-2、GF、草抵抗低下、物理技ブレイク、全体物理ブースト、単体回復。
- ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン みどりのめん
物理くさ主砲。初回B技でテラスタルし、EXサポートで気迫を2段階にする。
- ゼイユ&ヤバソチャ ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ
受け、両耐久+4、攻撃成功ごとの全体攻撃・特攻+1、チームB技後の全体回復と両ブースト。
- 3組ともパルデアなので、コルサのパルデアの速攻は最大BC-3だけ働き、初期9→6。超覚醒0なら追加BC-1は数えない。同名スキルを別の味方が持っても重複しない。
- 1巡目はコルサが成形 開始だ!!、ゼイユがガード ガード!、ハルトが栄えよ 碧の面!。3入力でBC6→3、コルサ技3の初T技後BC-2、ゼイユ技3の初T技後BC-1が加わり0。T技の追加短縮は各1回だけ。
- ハルトが最初のB技。初本人B技でくさBテラスタルし、EXロールサポート解放済みなら通常の気迫1段階+追加1段階。ゼイユはチームB技後に全体約20%回復と物理・特殊ブースト各1。コルサ本人初B技の両抵抗低下はまだ発動しない。
- コルサはテラバースト・翠銅で最初のくさ攻撃を成功させ、GF・くさ抵抗-1と敵全体防御-1を同時に作る。これでS技が解放されるため、硬質ウッドハンマーを押して物理技ブレイクと全体物理ブースト3をハルトへ渡す。S技は場を更新しない。
- ハルトは万緑のツタこんぼう、テラバースト・碧玉、次のB技へつなぐ。長引くならコルサ本人B技で草・岩抵抗を各1段階追加し、技3の初B技後GF化を選んで更新する。超覚醒5ならその初本人B技後だけS技+1、EXロールスピードなら本人初B技後だけ次周期を3短縮する。
この編成で残る課題ハルトとゼイユもGFを持つため場札は重複する。コルサの初草攻撃をハルト初B技後へ回す代わりに、抵抗低下とS技が二手遅れる。相手の初回B技前に耐えられない、技レベル3のBCパネルを取れない、入力・ゲージ・妨害で1巡目が崩れる場合は同じ順にならない。岩編成ではハルトとゼイユをそのまま流用しない。
評価が変わるところ
所属タイプはくさなので、いわ技を持つだけでいわタイプ限定タワーの選出枠にはならない。S技は基礎1回で、抵抗低下が相手から消えると封印。攻撃時の能力低下は七択を2回で、防御を狙い撃ちできない。いわなだれは命中90・ひるみ30%で保証なし。技5の場延長とブーストは超覚醒5のS技回数回復ではなく、★6EX・EXロールとも別育成。
相手とコンテンツで変わる判断
物理くさの短中期戦
GF・草抵抗低下・防御低下・物理技ブレイク・全体ブーストを主砲へ渡す。特殊主砲にはS技とT技の物理ブーストを同じ価値に数えない。
出場制限のない物理いわ編成
いわなだれからがんせきゾーン・岩抵抗低下を作り、S技を岩主砲へ渡す。所属タイプ制限、命中90、ひるみ耐性は別に確認する。
パルデア3組の初回B技加速
技1でも登場時BC-3、技3なら初T技後BC-2を足せる。別のパルデア速攻は重ならず、超覚醒5の追加BC-1は本人の育成条件。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
くさといわの2種類の場を作れるが、どちらも最大限使う編成は枠を選ぶ。主砲のタイプに合わせて最初に使う攻撃を決め、不要な場のために手数を使わない。抵抗低下と物理ブーストも採用理由に含める。
総合S+ 中位の理由草・岩の場、抵抗低下、物理ブレイクと威力上昇をまとめ、主力の大技を通す準備を圧縮する。技3では初回B技後の場とBC加速を用途別に選べる。二つのタイプを同時に最大支援するより、担当タイプを先に決め、不要な場のための行動を減らす使い方が強い。
S+の中での位置づけ草か岩の場、抵抗低下と物理ブレイクをまとめ、主砲の準備を圧縮できる中位。両タイプを同時に最大支援する枠ではなく、使う主力に合う場を選び、回数とランダムな弱体化を管理する必要がある。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
草か岩の場、抵抗低下と物理ブレイクをまとめ、主砲の準備を圧縮できる中位。両タイプを同時に最大支援する枠ではなく、使う主力に合う場を選び、回数とランダムな弱体化を管理する必要がある。
場の延長と展開時の全体物理ブーストまで使う長期支援向け。S技回数回復は超覚醒で別に必要なので、通常の技5だけで再使用できるとはしない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
草と岩の場を持てても、両タイプの主力を同時に最適支援できるとは限らない。ランダム能力低下だけで特定能力を最大まで下げる手順にはしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 上位
超覚醒で初動加速・抵抗低下相手への全体B技支援・初B技後のS技補充が加わる。主砲の初撃と後続へ支援をつなげやすく上位。草と岩のどちらを支えるかは先に決める。
登場時にBC−1。抵抗が下がった相手への味方のB技を強化し、初B技後にS技回数を1回復。 S技を使い切らない短期戦や、抵抗ダウンを入れない編成では追加投資の価値が小さくなる。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
S技を使い切らない短期戦や、抵抗ダウンを入れない編成では追加投資の価値が小さくなる。 草と岩の場を持てても、両タイプの主力を同時に最適支援できるとは限らない。ランダム能力低下だけで特定能力を最大まで下げる手順にはしない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。岩主力なら岩ゾーン、草主力ならGFを初B技後につなぐ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
草・岩それぞれの最初の攻撃で場を用意し、抵抗低下からS技へつなぐ骨格は技1から。まずどちらのタイプを支援するか決める。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
岩主力なら岩ゾーン、草主力ならGFを初B技後につなぐ。初T技後2加速も選べるため、場の維持と短期の手数に合わせて配分する。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
場の延長と展開時の全体物理ブーストまで使う長期支援向け。S技回数回復は超覚醒で別に必要なので、通常の技5だけで再使用できるとはしない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
成形 開始だ!!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
いわなだれ:妨害確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
初B技後がんせきゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
初T技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
天気フィールドゾーン変化時B技↑G3条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。
相手抵抗↓時威力↑G3本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技5/5
GF&がんせきゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で登場時テラスタル、初攻撃の2タイプ場・抵抗低下、S技1回、T技1回、回復2回、初期BC-1〜3が成立。技3は初T技後BC-2、初本人B技後GF/がんせきゾーン、場別の攻撃・防御低下、キズぐすり40%回数回復が節目。技4は抵抗低下中の味方全体P技威力、場中の味方全体B技威力。技5は場発生ごとの全体物理ブースト1とGF/がんせきゾーン延長。★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パルデアの速攻 /通常時
初登場時くさBテラスタル /通常時
ワタシの 思うがままに! /通常時
攻撃時2回能力統一ダウン9 /通常時
いわなだれ /通常時
キズぐすり /通常時
硬質ウッドハンマー /通常時
成形 開始だ!! /通常時
着色に取りかかるぞ! /ウソッキー テラスタイプ:くさ
テラバースト・翠銅 /ウソッキー テラスタイプ:くさ
ウソッキー テラスタイプ:くさのB技
相手のタイプ抵抗がさがっているときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で登場時テラスタル、初攻撃の2タイプ場・抵抗低下、S技1回、T技1回、回復2回、初期BC-1〜3が成立。技3は初T技後BC-2、初本人B技後GF/がんせきゾーン、場別の攻撃・防御低下、キズぐすり40%回数回復が節目。技4は抵抗低下中の味方全体P技威力、場中の味方全体B技威力。技5は場発生ごとの全体物理ブースト1とGF/がんせきゾーン延長。★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初B技後がんせきゾーン化
パワー 10技3初B技後GF化
パワー 10技3初T技後BC加速2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
命中率ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ネイチャーアーティスト
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。抵抗が下がった相手への味方のB技を強化し、初B技後にS技回数を1回復。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ウソッキー テラスタイプ:くさ
パッシブ
パルデアの速攻
初登場時くさBテラスタル
ワタシの 思うがままに!
攻撃時2回能力統一ダウン9
技の効果
いわなだれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
硬質ウッドハンマー S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
成形 開始だ!! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ネイチャーアーティストが創る テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ウソッキー テラスタイプ:くさ ウソッキー テラスタイプ:くさ
パッシブ
パルデアの速攻
着色に取りかかるぞ!
ワタシの 思うがままに!
攻撃時2回能力統一ダウン9
技の効果
いわなだれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
硬質ウッドハンマー S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
成形 開始だ!! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ネイチャーアーティストが創る テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラバースト・翠銅 P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン みどりのめん(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスアセロラ&カプ・ブルル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスタケシ&イワーク(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ゼイユ&ヤバソチャ ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:コルサピックアップ EXフェス ↗
- 公式X:コルサ&ウソッキー性能紹介 ↗
- 公式お知らせ一覧 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- EXフェス
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ひこう
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2026-01-16
- 超覚醒スキル
- ネイチャーアーティスト
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ウソッキー テラスタイプ:くさ(通常)
いわなだれ
P技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 105
- 技3/5
- 115
- 技5/5
- 126
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
硬質ウッドハンマー
S技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 280
- 技3/5
- 308
- 技5/5
- 336
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
- 封印される条件
- 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき
成形 開始だ!!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ネイチャーアーティストが創る テラバースト
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ウソッキー テラスタイプ:くさ
いわなだれ
P技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 105
- 技3/5
- 115
- 技5/5
- 126
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
硬質ウッドハンマー
S技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 280
- 技3/5
- 308
- 技5/5
- 336
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
- 封印される条件
- 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき
成形 開始だ!!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ネイチャーアーティストが創る テラバースト
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
テラバースト・翠銅
P技くさ・物理・相手全体
- 技1/5
- 140
- 技3/5
- 154
- 技5/5
- 168
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| がんせきゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 相手抵抗↓時威力↑G3 | 4 | 10 |
| 味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与G9 | 5 | 10 |
| GF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 天気フィールドゾーン変化時B技↑G3 | 4 | 10 |
| GF&がんせきゾーン時間延長3 | 5 | 10 |
| いわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| いわなだれ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| いわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| いわなだれ:妨害確率上昇1 | 2 | 9 |
| がんせきゾーン時攻撃時攻撃2↓9 | 3 | 10 |
| いわなだれ:抜群時威力上昇9 | 2 | 9 |
| 初B技後がんせきゾーン化 | 3 | 10 |
| 硬質ウッドハンマー:威力+3 | 1 | 3 |
| 硬質ウッドハンマー:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 硬質ウッドハンマー:威力+3 | 1 | 3 |
| 成形 開始だ!!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 8 |
| 相手防御↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 相手妨害状態時威力↑3 | 3 | 10 |
| テラバースト・翠銅:威力+4 | 1 | 3 |
| テラバースト・翠銅:威力+4 | 1 | 3 |
| テラバースト・翠銅:威力+4 | 2 | 3 |
| テラバースト・翠銅:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| GF時攻撃時防御2↓9 | 3 | 10 |
| GF時HP回復1 | 2 | 8 |
| 初B技後GF化 | 3 | 10 |
| 命中率ダウン無効 | 1 | 5 |
| いわなだれ:命中率+10 | 1 | 5 |
| いわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| 硬質ウッドハンマー:威力+3 | 2 | 3 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| 初T技後BC加速2 | 3 | 10 |
| ネイチャーアーティストが創る テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
| ネイチャーアーティストが創る テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







