マジコスゼイユ&モモワロウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
1回S技のもうどく・こんらんを起点に、B技ごとにS技と特殊サークルを回すどく特殊主砲
引くべき?
どく特殊の全体主砲と状態・特防低下・特殊サークルを1枠へまとめたいなら技1から有力。開幕場とB技条件を整える技3が実用の節目。S技へ確定ひるみを足すなら技4。本人B技後のもうどくゾーンを外部役なしで維持したい時だけ技5。
マジコスゼイユ&モモワロウは、1行動後に全体S技で確定もうどく・こんらんを入れ、以後の攻撃で特防-2とB技ブースト2を積む。チームB技後はS技が1回戻る一方、特殊サークルは『わざゲージアップ』の残数を1減らして作るので、S技回復と場の回数を同じ無限循環として数えない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技の特攻+6・特殊ブースト2・BC2、1行動後に解放する1回全体S技の確定もうどく・こんらん、こんらん相手攻撃時特防-2、毒相手攻撃時B技ブースト2、チームB技後のS技1回回復、わざゲージアップ残数1消費による特殊サークル・特殊ブースト3・ゲージ6まで成立。技3の開幕サークル・B技条件、技4のS技確定ひるみ、技5の初本人B技後もうどくゾーン・延長、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。
引くべきか:状態条件が通る戦闘か
ゼイユは最初のS技で、本人の特防低下とB技ブーストの条件を同時に完成する。状態・妨害が通る全体戦では3枠の準備を大きく減らせる。
無効相手が多い目的や、物理どく・もうどくゾーン役が完成済みなら急がなくていい。特殊サークルへ乗せる2枠目まで決まる手持ちで引きやすい。
B技後に減る回数を数える
B技後にS技は戻るが、サークルはわざゲージアップ残数を使う。2回とも手動で押すと自動展開できず、サークルを優先すると手動ゲージ回復は減る。
技4のひるみ、技5のもうどくゾーンは別投資。S技を回したいだけなら技1で成立する。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年12月27日15:00の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、2026年2月5日14:59までの初回開催を確認した。
公式レターのS技1回・確定もうどく/こんらん、チームB技後のS技回復、わざゲージアップ消費の特殊サークルと、保存済みBSBの技レベル差を照合した。
参考:公式:マジコスゼイユ マスターEXフェス ↗ / 公式:第85回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
技5『初B技後もうどくゾーン化&もうどくゾーン時間延長3』は、ゼイユ本人が初めてB技を使った後だけもうどくゾーンを置き、ゾーン発生時の時間を延ばす。
技4は全体S技成功時の確定ひるみ。技3は開幕特殊サークル、状態条件B技、ゲージ回復、T技回数回復。技5は場だけを追加し、S技やわざゲージアップの回数は増やさない。
外部のもうどくゾーン役を使い、最初のB技周期で終えるなら技4で止めやすい。ゼイユへ初回B技を渡し、サークルとゾーンを次のS技へ重ねる長期戦で技5を検討する。
★6EXアタッカー、EXロールスピード、技5、超覚醒は別条件。技5のBC短縮や場の再展開を技1へ前倒ししない。
採用・使い分けの判断
どく特殊の全体主砲、確定もうどく・こんらん、特防低下、B技ブースト、パルデア特殊サークルを1枠へまとめたいなら有力。マジコスホミカはもうどくゾーンとEF・BD技、カイ(25アニバーサリー)はどく物理とEXもうどくゾーンが得意。特殊サークルへ乗る主砲が足りる手持ちなら、場を重ねるより別タイプを優先できる。
S技回復とサークル残数は別
チームがB技を使うたびS技は1回戻る。ただし特殊サークル・特殊ブースト3・ゲージ6は『わざゲージアップ』を1回消費し、基準2回を使い切ると続かない。
状態条件は最初のS技で同時に作る
全体S技は確定もうどく・こんらん。以後、こんらん相手への攻撃で特防-2、毒相手への攻撃で本人B技ブースト2が同時に動く。相手が状態異常・妨害無効なら評価は下がる。
技5のゾーンは最初の本人B技後だけ
もうどくゾーンと延長は技5で、本人が最初のB技を使った後に1回発生する。技1の特殊サークルやチームB技後のS技回復とは別条件。
手持ちの候補と比べる
マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
マジコスホミカ&ストリンダーはBD技後のもうどくゾーンとEF、どく・でんき特殊を扱うテクニカル。ゼイユは確定状態付与、B技周期のS技回復、パルデア特殊サークルが中心。2種の場と弱体化ならホミカ、全体S技とB技循環ならゼイユ。
カイ (25アニバーサリー)&バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
カイ(25アニバーサリー)&バクフーンは物理どくのフィールドで、EXもうどくゾーンとテラスタル後の全体攻撃を使う。ゼイユは特殊で、特防低下と特殊サークルを回す。同じどくでも物理・特殊とEX場の担当が違う。
こんらんを入れる行動が、火力の条件になる
「じゃどくのくさり・蝕」のこんらん付与と「変なもんでも食べた?」がつながる。本人でも条件を準備できる一方、命中・確率・相手の耐性によって安定度は変わる。相方に付与を任せれば、本人を攻撃へ回す選択もできる。
強みを引き出す動かし方
シュウメイは受け・どくダメージの場、マジコスホミカはもうどくゾーンと特殊補助火力を担当。ゼイユはT技で特攻+6・BC2→S技で全体もうどく・こんらん→攻撃で特防-2・B技ブーストを積む。本人B技後はS技回復と、わざゲージアップ残数を使う特殊サークルを次の周期へ合わせる。
3枠の分担と動かし方
ゼイユが特殊主砲、ホミカがもうどくゾーン、シュウメイが受けを担う案
どく弱点の特殊戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスゼイユ&モモワロウ
確定もうどく・こんらん、特防低下、B技ブースト、全体S技と特殊サークル。
- マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
もうどくゾーン、EF、攻撃・特攻低下、どく特殊の補助火力。
- シュウメイ&ブロロローム
受け、初登場どくダメージの場、どく相手からの被ダメージ軽減と味方火力支援。
- シュウメイは受けを整え、ホミカは場の準備。ゼイユはT技で特攻+6・特殊ブースト2・BC2を得る。
- ゼイユのS技で相手全体をもうどく・こんらんにし、以後の攻撃で特防-2と本人B技ブースト2を積む。
- 最初のB技をゼイユへ渡す案。チームB技後にS技が1回戻り、わざゲージアップ残数1を使って特殊サークル・ブースト3・ゲージ6を得る。
- サークルともうどくゾーンが残る間に回復したS技を入れる。技5だけ本人B技後のもうどくゾーンも加わるが、ホミカの場とは同時更新しない。
この編成で残る課題ホミカとゼイユはどちらも特殊で場と弱体化を共有できるが、2組とも主砲寄りでゲージが重い。シュウメイは受けと場を担う一方、特殊火力支援は限定的。サークルとゾーンの時間、4ゲージ通常技を同時に要求しない順番を組む。
評価が変わるところ
S技は基準1回で1行動後に解放し、チームB技後に1回戻る。わざゲージアップは2回で、B技後の特殊サークル発生時に1回消費する。状態無効・妨害無効では特防低下とB技ブーストの条件を同時に満たせない。技4のひるみはS技成功時、技5のゾーンは初本人B技後だけ。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
どく弱点の全体戦
分散減衰なしのS技で左右を含めて状態付与し、特防低下と特殊火力を全体へ通す。
状態・妨害が通る相手
もうどくでB技ブースト、こんらんで特防-2を得る。無効耐性では主な連動が止まる。
B技周期を回す長期戦
S技は戻るが特殊サークル用のゲージアップ残数は2。場が切れた後の補助役を別に用意する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
毒の主力が欲しい人、EX毒ゾーンを使える相方がいる人に。
総合S+ 上位の理由味方のB技に合わせて全体攻撃を繰り返す毒の上位主力。特殊サークルも活用できる一方、毒ゾーンを補う相方とB技の周期を整える必要がある。
S+の中での位置づけ味方のB技に合わせる全体攻撃と特殊サークルを持ち、自分だけにB技を集中させず攻撃と支援を続けられる。技3で毒ゾーンを自給する評価ではないが、チーム全体の大技へ参加する働きを上位とした。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
技5で初B技後の毒ゾーンと延長を選べ、通常攻撃・特殊サークルに場の仕事も加わる。味方B技から全体攻撃へつなぐ持ち味を維持して上位。最初のB技に、攻撃後に出るゾーンを先取りしない。
S技のひるみを手順へ組み込める相手なら技4。技5はB技後の毒ゾーンと延長が目的なので、すでに場役がいるなら技4以下で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
自分のB技だけに火力を集めるより、味方のB技を活用する選択も強い。低育成で毒ゾーンまで自己完結するわけではない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
技5で初B技後の毒ゾーンと延長を選べ、通常攻撃・特殊サークルに場の仕事も加わる。味方B技から全体攻撃へつなぐ持ち味を維持して上位。最初のB技に、攻撃後に出るゾーンを先取りしない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 S技のひるみを手順へ組み込める相手なら技4。技5はB技後の毒ゾーンと延長が目的なので、すでに場役がいるなら技4以下で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
自分のB技だけに火力を集めるより、味方のB技を活用する選択も強い。低育成で毒ゾーンまで自己完結するわけではない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。登場時の特殊サークルで味方も強化できる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
味方のB技を起点に毒の全体S技を回す役なら技1から使える。本人のB技を優先せず、強い相方の攻撃と合わせる使い方でアメを抑えられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
登場時の特殊サークルで味方も強化できる。本人をB技主力にする場合は混乱時倍率を選び、支援中心ならサークル側を優先する。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
S技のひるみを手順へ組み込める相手なら技4。技5はB技後の毒ゾーンと延長が目的なので、すでに場役がいるなら技4以下で止められる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
コテンパンよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
混乱相手攻撃時能力↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
初登場時場にパルデアC特殊場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手混乱時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
じゃどくのくさり・蝕:攻撃時ひるみ付与9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技5/5
初B技後もうどくゾーン化&もうどくゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己特攻、確定急所、全体S技、確定もうどく・こんらん、特防低下、B技ブースト、B技後S技回復、有限特殊サークルまで成立。技3は開幕特殊サークル、状態条件のB技威力、毒・混乱相手へのゲージ回復、初本人B技後T技回復が候補。技4はS技成功時の確定ひるみ。技5は初本人B技後にもうどくゾーンを展開し、その時間を延長する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
キタカミのイケてる女 /通常時
一気に たたみかけるよ! /通常時
急所って どこよ! /通常時
変なもんでも食べた? /通常時
じゃどくのくさり /通常時
わざゲージアップ /通常時
じゃどくのくさり・蝕 /通常時
コテンパンよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で自己特攻、確定急所、全体S技、確定もうどく・こんらん、特防低下、B技ブースト、B技後S技回復、有限特殊サークルまで成立。技3は開幕特殊サークル、状態条件のB技威力、毒・混乱相手へのゲージ回復、初本人B技後T技回復が候補。技4はS技成功時の確定ひるみ。技5は初本人B技後にもうどくゾーンを展開し、その時間を延長する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初登場時場にパルデアC特殊
パワー 10技3相手混乱時B技威力↑9
パワー 10技4じゃどくのくさり・蝕:攻撃時ひるみ付与9
パワー 0技5初B技後もうどくゾーン化&もうどくゾーン時間延長3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 モモワロウ
パッシブ
キタカミのイケてる女
一気に たたみかけるよ!
急所って どこよ!
変なもんでも食べた?
技の効果
じゃどくのくさり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わざゲージアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じゃどくのくさり・蝕 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
コテンパンよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どっちが上かを理解らせる じゃどくのくさり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
数値で見る、このキャラの強み
味方のB技を起点に、毒の全体S技と特殊支援を回す。自分のB技だけを優先するより、チームで回す発想が合う。
全体S技の基準威力
400 → 480技1→5。全体で減衰なし。もうどく・こんらんを付与。
チームB技後の回数
S技+1回自分がB技を使う必要はない。
自動サークルの追加
特殊+3・ゲージ+6チームB技後にわざゲージアップの残数を1消費。特殊ブーストはゼイユ自身へ。
条件を変えると、どれだけ違う?
どく抵抗ダウンの寄与
相方でこの支援を追加する場合の比較です。本人がすべての段階を自力で用意できるという意味ではありません。
同じ相手へのどく攻撃で、この抵抗補正だけを比較。抵抗低下を入れた技自身ではなく、付与後の攻撃に適用。他の補正・育成・防御値は固定。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
毒の特殊主力
- 採用する理由
- 異常・妨害の条件を自分で作り、全体S技を繰り返せる。
- 評価が変わる条件
- こんらん無効だと特防低下の条件に影響。毒抵抗低下はこのキャラ自身の基本効果ではなく相方で補う。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- どく
- 弱点
- エスパー
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-12-27
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
モモワロウ(通常)
じゃどくのくさり
P技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
わざゲージアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
じゃどくのくさり・蝕
S技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
コテンパンよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
どっちが上かを理解らせる じゃどくのくさり
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 初B技後もうどくゾーン化&もうどくゾーン時間延長3 | 5 | 0 |
| じゃどくのくさり・蝕:攻撃時ひるみ付与9 | 4 | 0 |
| じゃどくのくさり:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり:威力+2 | 2 | 3 |
| どく相手攻撃時HP回復9 | 2 | 8 |
| 混乱相手攻撃時ゲージ↑9 | 3 | 7 |
| どく相手攻撃時ゲージ↑9 | 3 | 7 |
| じゃどくのくさり・蝕:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり・蝕:威力+2 | 1 | 3 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 2 | 8 |
| コテンパンよ!:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| コテンパンよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手混乱時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| じゃどくのくさり・蝕:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり・蝕:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり・蝕:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| じゃどくのくさり・蝕:威力+2 | 2 | 3 |
| 混乱相手攻撃時能力↓9 | 2 | 8 |
| 初登場時場にパルデアC特殊 | 3 | 10 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| じゃどくのくさり:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり:威力+2 | 1 | 3 |
| じゃどくのくさり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| わざゲージアップ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 初B技後T技回数回復1 | 3 | 10 |
| どっちが上かを理解らせる じゃどくのくさり:威力+25 | 3 | 5 |
| どっちが上かを理解らせる じゃどくのくさり:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






