ネルケ&モロバレルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくテクニカルスペシャルコス編成・比較を詳説

ネルケ&モロバレル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-08 考察更新

全体へ三種妨害のどれかを置き、味方の攻撃をブースト・ゲージ・回復へ変えるテクニカル

引くべき?

三種妨害を味方のブースト・ゲージ・回復へ変えたいなら技1から候補。どく確率と受けを足すなら技2、全体火力支援・B技ブースト・能力低下まで使うなら技3。技4・5専用パネルはない。

ネルケ&モロバレルは、1回動いた後のS技を回数制限なく使え、相手全体をひるみ・混乱・バインドのどれかにする。どの妨害が入ったかで、その相手を攻撃した味方が受け取るものが両ブースト1、ゲージ2、HP約10%へ変わる。狙った一種を確定で付ける技ではない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体急所+2のクリティカットG+2回、ゲージ加速・本人回避+6・こらえるのT技1回、本人が1回行動した後は反復できる全体S技が成立。S技は全体回避-2、全体をひるみ・混乱・バインドのいずれかにし、全体へ物理・特殊ブースト1、本人約10%回復、相手の標的を本人へ向ける。ひるみ相手を味方が攻撃すると攻撃者へ両ブースト1、混乱なら攻撃者のゲージ+2、バインドなら攻撃者を約10%回復。技2はどく確率、混乱時通常技、回数・耐久。技3はバインド相手への全体威力、ひるみ相手へのB技ブースト2、攻撃ごとの相手攻撃・特攻・命中低下、妨害相手B技など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:ランダムな妨害を見て動けるか

ネルケはS技を反復できるが、欲しい妨害一種を確定で選べない。ひるみ・混乱・バインドのどれが付いても攻撃順を変えられる編成で価値が高い。

もうどくゾーンとどく抵抗低下が欲しいだけならアルコスオモダカや通常オモダカを優先しやすい。ネルケは場ではなく、妨害を味方の行動へ還元する役割で選ぶ。

★6EXとEXロールは技レベルと別

★6EXテクニカルは妨害条件を満たした本人B技を強化する。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージ増加。どちらも技3や技5とは別。

技3で妨害相手B技威力上昇と、ひるみ相手を攻撃した味方への次回B技ブースト2が追加される。本人B技を使うか主砲B技へブーストを渡すかを先に決める。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2025年6月13日15:00登場、6月30日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。

現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ネルケ スペコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で反復S技と条件別支援が成立。技2はどく・回数・受け、技3は全体威力・B技支援・能力低下が節目。

★6EXテクニカルとEXロールサポートは技レベルと別。

技5で三種妨害が同時確定になったり、S技のブースト量、回避率、超覚醒効果が増えたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

三種妨害のどれが出ても編成側で価値へ変え、全体へのブースト配布と回避受けも使いたいなら技1から候補。アルコスオモダカはどく抵抗低下・もうどくゾーン・確定もうどくをまとめる攻めの中核。ネルケはその代替ではなく、妨害状態を味方の攻撃支援へ変える補助枠。

S技は1行動後から反復できる

魅惑のあまいかおりは本人が技を1回使うと解放し、封印条件と回数制限がない。全体回避-2、三種妨害のいずれか、全体両ブースト1、本人約10%回復、標的集中を2ゲージで繰り返せる。妨害耐性や無効相手には条件支援が減る。

付いた妨害で攻撃者への支援が変わる

ひるみ相手なら攻撃成功した味方本人へ物理・特殊ブースト1、混乱相手ならその味方のゲージ+2、バインド相手ならその味方を約10%回復。味方全員へ一括付与ではなく、条件相手を実際に攻撃した本人が受け取る。

回避+6とこらえるでも確定タンクではない

T技はゲージ加速、本人回避+6、こらえるを1手で作る。S技は標的を本人へ向けるが、必中技・B技・命中上昇には回避を頼れず、防御・特防を直接最大化しない。技2のS技後両防御+1を積むか、別の受け支援が要る。

手持ちの候補と比べる

ボールガイ&モロバレル

ボールガイ&モロバレルは被弾時にどく・まひ・ねむりのいずれかを付け、回数技やランダム能力上昇で受けるサポート。ネルケは自分から全体へひるみ・混乱・バインドを狙い、その相手を攻撃した味方へブースト・ゲージ・回復を返す。状態異常受けならボールガイ、能動妨害と攻撃連動ならネルケ。

アルコスオモダカ&キラフロル

アルコスオモダカ&キラフロルは登場時のもうどく・どく抵抗低下、もうどくゾーン、両防御低下を確定で作る攻めの中核。ネルケはどくの場も抵抗低下も持たず、三種妨害と条件別支援を足す役。どく火力の土台ならオモダカ、妨害から手数を支えるならネルケ。

強みを引き出す動かし方

ネルケはクリティカットG+かT技を使ってS技を解放し、アルコスオモダカは登場時もうどくと抵抗低下、マジコスゼイユは自己準備を始める。S技で付いた妨害を確認し、ひるみならゼイユの攻撃で両ブースト、混乱なら重い技後のゲージ回収、バインドなら被弾した枠の回復へ利用する。

3枠の分担と動かし方

マジコスゼイユを主砲に、アルコスオモダカのどく基盤とネルケの妨害支援を合わせる案

どく弱点の特殊戦と妨害が通る相手向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ネルケはT技でゲージ加速・回避+6・こらえる、オモダカは登場時もうどくと抵抗低下からS技、ゼイユはT技で特攻+6と特殊ブースト2。
  2. ネルケのS技で全体回避-2と妨害のいずれかを置く。全体両ブースト1はゼイユの大技へ渡す。
  3. 相手の表示を見て、ひるみならゼイユの攻撃で本人へ両ブースト1、混乱ならゲージ+2、バインドなら約10%回復を受け取る。欲しい支援を三つ同時に確定する手順にはしない。
  4. ネルケは2ゲージS技を反復する。オモダカの確定もうどくとゼイユの確定もうどく・混乱はネルケの三種妨害とは別条件として維持する。

この編成で残る課題オモダカとゼイユが急所を自己完結するため、ネルケのクリティカットG+は余りやすい。3組ともパルデアで地方効果は伸びるが、受けは回避とオモダカの軽減に依存し、相手の必中・妨害無効には弱い。

評価が変わるところ

クリティカットG+は2回、T技は1回。S技は1回行動後から反復できるが、ひるみ・混乱・バインドは三つ同時確定ではなくいずれか。条件支援はその状態の相手を攻撃した味方本人に発生する。S技の標的集中と回避+6は、必中技・B技・命中上昇への耐久保証ではない。ヘドロばくだんのどくは技1で30%。

相手とコンテンツで変わる判断

妨害が通る長期戦

反復S技で全体へ妨害を置き直し、状態に応じて攻撃者を支える。

重い技を回す編成

混乱相手への攻撃で攻撃者のゲージを2戻し、3~4ゲージ主砲の回転を補う。

敵の命中を下げる技3運用

ヘドロばくだん成功時命中-3とS技回避-2を組み合わせるが、必中相手には回避受けを当てにしない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で妨害状態に応じて味方の攻撃へブースト・ゲージ・回復を添えられる。三種類を同時に引く想定は置かず、味方の妨害付与と組み合わせて使える。

総合Sの理由ひるみ・混乱・バインドに応じて味方の威力・ゲージ・回復を補う、妨害を軸にした支援役。技3でB技支援と両攻撃低下も選べるが、S技の妨害は抽選で三種類が常時揃うわけではない。通る妨害を固定できる相方と組み、回避だけに本人の耐久を任せないことが重要。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。技3でもS技の妨害抽選は残るため、必要な状態は味方から付ける案も考えたい。標的を集めた本人の被弾対策も必要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

S技の妨害は三種類からの抽選。全てが同時に付く前提にせず、標的を集めた本人の回避依存にも備える。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3でもS技の妨害抽選は残るため、必要な状態は味方から付ける案も考えたい。標的を集めた本人の被弾対策も必要になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

S技の妨害は三種類からの抽選。全てが同時に付く前提にせず、標的を集めた本人の回避依存にも備える。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

ひるみ中のB技支援や両攻撃低下を増やすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で妨害状態に応じて味方の攻撃へブースト・ゲージ・回復を添えられる。三種類を同時に引く想定は置かず、味方の妨害付与と組み合わせて使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。技3でもS技の妨害抽選は残るため、必要な状態は味方から付ける案も考えたい。標的を集めた本人の被弾対策も必要になる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

クリティカットG+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ヘドロばくだん:異常確率上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

相手妨害状態時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

相手にP技後特攻↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体三種妨害、両ブースト、条件別ゲージ・回復、急所支援、回避受けが成立。技2はヘドロばくだんのどく確率、混乱時威力、S技後両防御、T技・急所技の30%回数回復が候補。技3はバインド相手への全体威力、ひるみ相手へのB技ブースト2、攻撃ごとの相手攻撃・特攻・命中低下、妨害相手B技が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

怯み相手味方攻撃時物理・特殊ブースト1付与9 /通常時

混乱相手味方攻撃時ゲージ2↑9 /通常時

拘束相手味方攻撃時HP回復9 /通常時

ヘドロばくだん /通常時

クリティカットG+ /通常時

魅惑のあまいかおり /通常時

用心しろよ /通常時

モロバレルのB技

相手がひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体三種妨害、両ブースト、条件別ゲージ・回復、急所支援、回避受けが成立。技2はヘドロばくだんのどく確率、混乱時威力、S技後両防御、T技・急所技の30%回数回復が候補。技3はバインド相手への全体威力、ひるみ相手へのB技ブースト2、攻撃ごとの相手攻撃・特攻・命中低下、妨害相手B技が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

ねむり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 モロバレル

パッシブ

怯み相手味方攻撃時物理・特殊ブースト1付与9

混乱相手味方攻撃時ゲージ2↑9

拘束相手味方攻撃時HP回復9

技の効果

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカットG+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

魅惑のあまいかおり S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

用心しろよ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

正体はお口にジッパーの ポイズンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
どく
弱点
ひこう
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
パルデア
初登場日
2025-06-13
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP635
攻撃414
防御187
特攻448
特防187
素早さ239

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

モロバレル(通常)

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカットG+

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

魅惑のあまいかおり

S技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

用心しろよ

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

正体はお口にジッパーの ポイズンレイ

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

怯み相手味方攻撃時物理・特殊ブースト1付与9混乱相手味方攻撃時ゲージ2↑9拘束相手味方攻撃時HP回復9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加327
ヘドロばくだん:威力+313
相手拘束ダメージ増加229
相手拘束時威力↑G2310
ヘドロばくだん:異常確率上昇229
拘束相手味方攻撃時能力↑9310
ねむり無効15
クリティカットG+:技後技回数回復227
魅惑のあまいかおり:技後技ゲージ増加327
魅惑のあまいかおり:P技後防御特防アップ9210
怯み相手味方攻撃時B技ブースト2付与9310
相手にP技後特攻↓938
どく無効15
用心しろよ:技後回復付帯928
用心しろよ:技後技回数回復227
相手妨害状態時B技↑9310
相手失敗時技ゲージ↑129
相手にP技後攻撃↓938
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+323
ヘドロばくだん:相手混乱時威力上昇529
ヘドロばくだん:攻撃時命中率3ダウン9310
混乱相手味方攻撃時ゲージ↑939
正体はお口にジッパーの ポイズンレイ:威力+2535
正体はお口にジッパーの ポイズンレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針