ボールガイ&モロバレル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
被弾で状態異常と全体能力上昇を抽選し、異常相手への攻撃で有限技を循環させる受け役
引くべき?
異常が通る長期戦で、能力リセットと全体状態異常解除を繰り返したいなら候補。短期の確定バフや大技無効が目的なら、チャンピオングリーンやミモザを優先しやすい。
ボールガイ&モロバレルは、攻撃を受けた相手へどく・まひ・ねむりのどれかを付け、同時に味方全体の5能力から1種を上げる。異常になった相手を攻撃すれば、使ったゲージ回復・クリアスモッグ・T技を1回分戻せる。狙った異常や能力を固定しない、長期戦向けのサポート。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で被弾ごとのどく・まひ・ねむり抽選、被弾ごとの味方全体5能力から1種+1、状態異常相手への攻撃後に有限技を1回分戻す循環、必中クリアスモッグ2回、ゲージ+3を2回、T技1回の本人10%回復・全体状態異常解除・全体急所+1、さらに技後の全体5能力から1種+1が成立。技2でゲージ技の40%回数回復、T技後20%BC1、クリアスモッグ後の本人防御・特防+1。技3で急所無効、全能力低下無効、妨害状態無効、すいとる後50%どく、T技回復量、被弾時全体能力上昇をもう1回追加できる。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXサポートは別育成。
引くべきか:抽選と被弾を許容できるか
状態異常と全体能力上昇は被弾後の抽選。欲しい効果を1巡目の確定手順には置けない。
状態異常を先に入れる相方がいれば回数循環を早く始められる。異常無効の相手を主用途にするなら見送りやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人の初回B技後にボルテージを2段階にする。技3や技5の効果ではない。
現行のEXロールと超覚醒は未解放。技レベルを5まで上げても、それらが追加されるわけではない。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年3月21日15:00登場、4月7日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なし、被弾抽選と有限技の回数循環を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で回数循環とギミック対応、技3で受け役の無効系と異常付与手段を追加できる。
★6EXサポートは技レベルと別で、EXロールと超覚醒は現行未解放。
技5で被弾時の異常や全体能力上昇を選べるようになったり、クリアスモッグが無制限になったりはしない。
採用・使い分けの判断
状態異常が通り、敵の能力上昇や味方の状態異常へ何度も対応したい長期戦なら候補。短期で攻撃・特攻・急所を確定完成させるならチャンピオングリーン、敵の大技を読んで無効化したいならミモザが分かりやすい。抽選を固定手順へ入れないことが前提。
被弾のたび異常と全体能力上昇を抽選
技で攻撃を受けると、攻撃者へどく・まひ・ねむりのどれかを付け、味方全体の攻撃・防御・特攻・特防・素早さから1種を1段階上げる。ねむりや必要な能力が毎回選ばれるとは限らない。
異常相手へ攻撃すると有限技を戻せる
状態異常の相手へすいとるかクリアスモッグを当てると、自分の有限技を1回分回復する。被弾で異常を作った後なら、ゲージ回復2回・クリアスモッグ2回・T技1回を使い切りで終わらせにくい。
クリアスモッグは必中だが2回から
相手の上がった能力を元へ戻すクリアスモッグは必中。初期2回なので、状態異常が無効の敵ではパッシブによる回数循環を始められず、有限の解除として扱う。
手持ちの候補と比べる
グリーン (チャンピオン)&サンダー
チャンピオングリーン&サンダーは特殊火力・急所・耐久・回復を確定値でまとめ、でんき抵抗も下げる。ボールガイは確定強化の速さで劣るが、状態異常、能力リセット、全体状態異常解除を有限技の循環で長く扱える。
ミモザ&ドヒドイデ テラスタイプ:どく
ミモザ&ドヒドイデは相手の全体技を防御技で読み、成功後に味方の次の大技を伸ばす。ボールガイは攻撃を受けることで抽選支援を始めるため、大技の無効化より継続受けとギミック対応を選ぶ枠。
強みを引き出す動かし方
状態異常を入れられる味方がいるなら先に付与し、ボールガイは必要に応じてT技・わざゲージアップ・クリアスモッグを使う。異常相手へすいとるを当てて有限技を戻し、敵が能力を上げた時だけクリアスモッグ。本人を攻撃対象1番に置き、被弾の異常・全体能力上昇を重ねる。初回B技は★6EXサポートを使う必要がある戦闘だけ本人へ渡す。
3枠の分担と動かし方
マジコスリーフがどくを先に置き、マジコスホミカを主砲にする案
状態異常が通るどく弱点の中長期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ボールガイ&モロバレル
受け、能力リセット、全体状態異常解除、有限技循環。
- マジコスリーフ&フシギバナ
相手全体へのどく準備、能力低下、回復。
- マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
どく特殊の全体主砲、場とS技による継続攻撃。
- リーフが相手全体へどくを準備し、ホミカは自己準備。ボールガイは必要ならT技で全体急所を1段階補う。
- ボールガイは異常相手へすいとるを当て、使用済み有限技を1回分戻す。敵が強化した時だけクリアスモッグを使う。
- 攻撃対象をボールガイへ寄せ、被弾ごとの状態異常抽選と全体能力上昇を受ける。ホミカは主砲を継続する。
- ★6EXサポートが必要なら初回B技をボールガイへ渡す。火力優先ならホミカ側のB技条件と比べる。
この編成で残る課題リーフとボールガイで状態異常の仕事が重なるが、リーフは初動の確定準備、ボールガイは回数循環へ分ける。敵が状態異常無効なら循環が止まり、被弾抽選も機能しない。全体急所はT技1回で+1だけなので、主砲の自己強化も必要。
評価が変わるところ
被弾時の異常はどく・まひ・ねむりから抽選、全体能力上昇も5種から抽選。T技は初期1回で、本人HP10%回復・全体状態異常解除・全体急所+1。クリアスモッグとわざゲージアップは初期2回。回数循環は状態異常相手への攻撃成功が必要で、異常無効の敵では使えない。
相手とコンテンツで変わる判断
敵が能力を繰り返し上げる戦闘
必中クリアスモッグを必要な時だけ使い、異常相手への攻撃で使用回数を戻す。
味方の状態異常が厳しい長期戦
T技で全体解除し、回数循環が動く間は再使用を狙う。
異常が通る単体ボス
攻撃対象1番で被弾し、抽選の異常・全体能力上昇とすいとる回復を積み重ねる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
状態異常の相手へ攻撃すれば回数を戻せるため、回復T技とクリアスモッグを繰り返す持久戦が得意。被弾時の異常は抽選なので、ねむりで敵を止め続ける固定手順にはしない。
総合Sの理由状態異常が通る敵なら回復T技の回数を戻し、強化解除も繰り返せる持久戦のS。異常の抽選や無効条件を受け、短時間で確定の準備を終える用途では評価を下げる。回数消費を抑えたい連戦に独自の採用理由がある。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。技2のT技後BC加速だけで止める案もあるが確率発動。ランダムな異常から、決まった時刻に眠りを入れる役としては扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
被弾で付く異常はランダム。ねむりだけを狙った安定戦術には向かない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。技2のT技後BC加速だけで止める案もあるが確率発動。ランダムな異常から、決まった時刻に眠りを入れる役としては扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
被弾で付く異常はランダム。ねむりだけを狙った安定戦術には向かない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
攻撃からの毒付与と受けの安定を補うなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で状態異常相手への攻撃による技回数回復と、クリアスモッグの強化解除を使える。異常が通る敵に合わせれば、回復・解除役として独自の役割がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
攻撃からの毒付与と受けの安定を補うなら技3。すいとるの確率毒付与、急所無効、妨害状態無効を選べる。被弾以外にも異常を狙える点が役割の変化になる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技2のT技後BC加速だけで止める案もあるが確率発動。ランダムな異常から、決まった時刻に眠りを入れる役としては扱わない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
応援するボル!:技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
わざゲージアップ:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
すいとる:相手に技後どく付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で被弾抽選、回数循環、能力リセット、T技の状態異常解除・急所+1、T技後の全体ランダム強化まで成立。技2は回数回復・BC抽選と耐久、技3は急所無効・全低下無効・妨害無効、すいとる後50%どく、追加の被弾時全体強化が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
被攻撃時相手にどくまひねむり付与9 /通常時
異常相手攻撃時技回数回復9 /通常時
被攻撃時能力5種中1種↑G9 /通常時
すいとる /通常時
わざゲージアップ /通常時
クリアスモッグ /通常時
応援するボル! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で被弾抽選、回数循環、能力リセット、T技の状態異常解除・急所+1、T技後の全体ランダム強化まで成立。技2は回数回復・BC抽選と耐久、技3は急所無効・全低下無効・妨害無効、すいとる後50%どく、追加の被弾時全体強化が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2応援するボル!:技後BC加速1
パワー 8技3すいとる:相手に技後どく付与4
パワー 8技3急所無効
パワー 10技3妨害状態無効
パワー 9手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
応援するボル!:技後能力5種中1種↑G9
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 モロバレル
パッシブ
被攻撃時相手にどくまひねむり付与9
異常相手攻撃時技回数回復9
被攻撃時能力5種中1種↑G9
技の効果
すいとる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わざゲージアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリアスモッグ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
応援するボル! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
とっても奥が深い ポイズンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- どく
- 弱点
- こおり
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2023-03-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
モロバレル(通常)
すいとる
P技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 19
- 技3/5
- 20
- 技5/5
- 22
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
わざゲージアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
クリアスモッグ
P技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 63
- 技3/5
- 69
- 技5/5
- 75
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
応援するボル!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
とっても奥が深い ポイズンレイ
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| すいとる:威力+4 | 1 | 3 |
| すいとる:威力+4 | 2 | 3 |
| すいとる:威力+4 | 1 | 3 |
| すいとる:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| すいとる:相手に技後どく付与4 | 3 | 8 |
| クリアスモッグ:威力+4 | 1 | 3 |
| クリアスモッグ:威力+4 | 1 | 3 |
| クリアスモッグ:威力+4 | 2 | 3 |
| クリアスモッグ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| クリアスモッグ:P技後特防アップ9 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 被攻撃時能力5種中1種↑G9 | 3 | 10 |
| クリアスモッグ:威力+4 | 1 | 3 |
| クリアスモッグ:威力+4 | 1 | 3 |
| 応援するボル!:技後能力5種中1種↑G9 | 1 | 10 |
| 応援するボル!:技後BC加速1 | 2 | 8 |
| 応援するボル!:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| すいとる:威力+4 | 1 | 3 |
| すいとる:威力+4 | 2 | 3 |
| わざゲージアップ:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| クリアスモッグ:P技後防御アップ9 | 2 | 7 |
| わざゲージアップ:技後技ゲージ増加9 | 3 | 7 |
| 妨害状態無効 | 3 | 9 |
| とっても奥が深い ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| とっても奥が深い ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







