ヒナツ(26シーズン)&イダイトウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全員生存では3回全体S技、味方退場後はBC9と両ブースト10で逆転へ切り替えるゴースト混成主砲
引くべき?
分散なし全体ゴースト物理と退場後の逆転を使いたいなら技1から候補。退場時B技ブーストか、生存時のB技・ゲージを伸ばすなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ヒナツ(26シーズン)&イダイトウは、1回T技で物理S技と特殊シャドーボールの両方を完成させる。全員がいる間は分散なし全体S技で防御を下げ、味方が倒れた時は両ブースト10・BC9、最後の1組なら全能力1.5倍へ切り替わる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技から攻撃・特攻+6、急所+3、BC2。全体物理S技は初期3回で、T技使用後に解放、必中・確定急所・防御-2・威力分散なし。味方がひんしになるたび物理・特殊ブースト各10とBC9、後者は2回まで。1人になると5能力1.5倍と技・B技強化。技3で味方ひんし時B技ブースト10または生存運用のB技・ゲージ強化。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:全体物理と退場手順が必要か
味方が倒れなくてもS技は使え、分散なし・確定急所・防御-2が揃う。全員生存ではこの基本性能だけで評価する。
安定したもののけゾーンならシロナ、特殊全体ならリーリエが先。味方退場を戦術にできるコンテンツでヒナツの固有価値が最大になる。
最後の1組になる前後で回数条件が変わる
S技は初期3回で、使用時にチームが2組以上なら1回戻る。全員生存中は残数を維持しやすいが、最後の1組では回復しない。
味方ひんし時BC9は2回まで。BCがすでに0に近い時の過剰短縮や、ブーストを異なる分類の技へ誤消費しないよう次の入力を決める。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2026年7月2日15:00登場、初回ピックアップ7月22日14:59までを確認。プロデューサーレターと現行性能資料・BSBでS技3回、退場条件、BC上限を照合した。
★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:ヒナツ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:第91回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技3では味方ひんし時B技ブースト10、攻撃上昇分の通常技強化、特攻上昇分B技強化、技後ゲージ2、初登場時BC1などから運用に合う枝を選ぶ。
退場戦術と全員生存では欲しい技3パネルが違う。前者の最大値だけを見て、生存運用のために技5まで上げる必要はない。
★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでS技回数、BC9の発動上限、1人時条件は変わらない。
採用・使い分けの判断
ゴースト物理の分散なし全体技と、退場を許容する逆転性能を1枠にしたいなら技1から候補。安定したもののけゾーンと混成弱体ならアナザーシロナ、ゴースト特殊の即時全体主砲なら21アニバーサリーリーリエが先。全員生存条件では退場時性能を評価から外す。
S技3回は全員生存でも使える
鎮魂のおはかまいりはT技を1回使うだけで解放し、封印条件なし。味方が倒れなくても威力150、必中・確定急所・全体防御-2・分散なしで使える。ひんし数は追加の威力条件で、使用条件そのものではない。
味方ひんし時のBC9は2回まで
味方が倒れるたび本人へ物理・特殊ブースト各10を付け、BCを9進める。BC9加速はバトル中2回まで。全員生存ミッションでは一度も発動せず、狙うなら退場役・被弾順まで手順に含める。
物理S技と特殊B技を分ける
S技は物理で防御を下げる一方、シャドーボールとB技の通常分類は特殊。T技は両攻撃を+6にするが、物理・特殊ブーストの消費先、味方のゾーン・弱体は撃つ技に合わせる。
手持ちの候補と比べる
マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナはもののけゾーン、両防御低下、物理シャドーダイブと特殊シャドーボールを安定して回す。ヒナツは3回の分散なし全体物理と退場時の大加速が核。安定した場ならシロナ、逆転と全体物理ならヒナツ。
リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラはゴースト特殊の自己完結全体主砲。ヒナツは物理S技と特殊B技をまたぎ、味方ひんし後に大きく伸びる。最初から特殊全体ならリーリエ、退場手順と物理全体ならヒナツ。
強みを引き出す動かし方
最初にT技で両攻撃・急所を最大化しBC2。全員生存ならS技で相手全体の防御を2ずつ下げ、3回を必要な巡へ分ける。退場を許容する戦闘だけ、受け役が倒れる直前に次のB技までのBCを確認し、ひんし後のBC9・両ブースト10をS技か特殊B技のどちらへ渡すか決める。
3枠の分担と動かし方
レホールが受けと場、シロナが混成弱体、ヒナツが全体物理を担うゴースト案
ゴースト弱点の全体戦向け。全員生存を基本とする現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ヒナツ (26シーズン)&イダイトウ
分散なし全体物理S技、防御低下、自己完結強化。
- レホール&ゲンガー テラスタイプ:ゴースト
受け、もののけゾーン、耐久・場支援。
- マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
もののけゾーン補助、両防御低下、物理・特殊副砲。
- ヒナツのT技で両攻撃+6・急所+3・BC2。レホールは受け、シロナは場を準備する。
- ヒナツのS技で全体防御-2。シロナは攻撃成功時の防御・特防低下を重ねる。
- 初回B技を誰へ渡すか決め、ヒナツの物理S技と特殊B技に必要な場・弱体を合わせる。
- 全員生存を維持するなら退場時強化は計算しない。退場許容戦だけ、倒れる味方の直後へBC9とブースト消費技を予約する。
この編成で残る課題シロナとレホールはもののけゾーンが重複し、ヒナツのS技は物理なのでシロナの特殊寄り支援を全て使うわけではない。タイプ制限や短期戦では、どちらかを物理支援・防御低下役へ替える余地がある。
評価が変わるところ
S技は初期3回で、チームが2組以上いる時は使用後1回戻るため全員生存中は残数を維持できるが、最後の1組では回復条件を満たさない。まもる1回、T技1回。BC9加速は味方ひんし時に2回まで。全員生存条件では退場時ブースト・BC・1人時強化は発動しない。
相手とコンテンツで変わる判断
ゴースト弱点の全体戦
必中・確定急所・分散なしのS技で左右と中央を同時に削り、防御を2ずつ下げる。
退場を許容する高難度
味方ひんし直後のBC9と両ブースト10を次のB技・攻撃へつなぐ。
全員生存ミッション
退場時強化と1人時1.5倍を除外し、T技とS技3回、通常B技だけで採用判断する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
味方が倒れた時の大きな加速を逆転の手段にできるが、全員生存のミッションとは目的が合わない。S技は物理、シャドーボールは特殊なので、ブーストをどちらへ使うかも決めておく。
総合Aの理由味方ひんし時の加速とブーストで逆転を狙う独自性はあるが、それを通常の全員生存編成の標準火力には数えない。総合は条件付きのA。退場を含む計画やS技・B技の支援を分担できる場面で攻撃役として評価が上がる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新しいスキルはない。技3の中でも生存重視と退場前提では選ぶマスが変わるため、最大火力の条件だけを理由にアメを追加しなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
全員生存が条件の戦闘では、ひんし時効果を狙う戦い方が目的と合わない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3の中でも生存重視と退場前提では選ぶマスが変わるため、最大火力の条件だけを理由にアメを追加しなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
全員生存が条件の戦闘では、ひんし時効果を狙う戦い方が目的と合わない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
B技とゲージ回転を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でもS技と、味方がひんしになったときのブースト・BC加速を使える。全員生存を目指す戦闘では、ひんし時の上乗せを前提にせず攻撃役として評価したい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
B技とゲージ回転を伸ばすなら技3。全員生存なら特攻上昇によるB技強化と技後ゲージ回復、退場を組み込む戦闘なら味方ひんし時のB技ブーストを選ぶ。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3の中でも生存重視と退場前提では選ぶマスが変わるため、最大火力の条件だけを理由にアメを追加しなくてよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
強くて 強いの!:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
シャドーボール:ダウン確率上昇4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
チームの味方ひんし時B技ブースト10対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完結、全体S技、退場時BC9・両ブースト10、1人時強化まで成立。技3は退場運用なら味方ひんし時B技ブースト10、生存運用なら特攻上昇分B技強化、技後ゲージ2、初登場時BC1などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
魂をまといし怒り /通常時
チームの味方ひんし時物理・特殊ブースト10 /通常時
チームの味方ひんし時2回までBC9加速 /通常時
シャドーボール /通常時
まもる /通常時
鎮魂のおはかまいり /通常時
強くて 強いの! /通常時
イダイトウのB技
自分の攻撃があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己完結、全体S技、退場時BC9・両ブースト10、1人時強化まで成立。技3は退場運用なら味方ひんし時B技ブースト10、生存運用なら特攻上昇分B技強化、技後ゲージ2、初登場時BC1などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3チームの味方ひんし時B技ブースト10
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技3技後技ゲージ2増加9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
ノーマルガード
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 イダイトウ
パッシブ
魂をまといし怒り
チームの味方ひんし時物理・特殊ブースト10
チームの味方ひんし時2回までBC9加速
技の効果
シャドーボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まもる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
鎮魂のおはかまいり S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
強くて 強いの! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
荒ぶる魂を乗せた ゴーストインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- あく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-07-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
イダイトウ(通常)
シャドーボール
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
まもる
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
鎮魂のおはかまいり
S技ゴースト・物理・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分がトレーナーの技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
強くて 強いの!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
荒ぶる魂を乗せた ゴーストインパクト
B技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ノーマルガード | 1 | 8 |
| シャドーボール:威力+3 | 1 | 3 |
| シャドーボール:威力+3 | 2 | 3 |
| シャドーボール:威力+3 | 1 | 3 |
| まもる:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| チームの味方ひんし時B技ブースト10 | 3 | 10 |
| 鎮魂のおはかまいり:威力+2 | 2 | 3 |
| 鎮魂のおはかまいり:威力+2 | 1 | 3 |
| 鎮魂のおはかまいり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 強くて 強いの!:技後場に技ゲージ加速9 | 2 | 7 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 鎮魂のおはかまいり:威力+2 | 1 | 3 |
| 鎮魂のおはかまいり:威力+2 | 1 | 3 |
| 鎮魂のおはかまいり:威力+2 | 2 | 3 |
| 妨害状態無効 | 2 | 8 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 8 |
| 技後技ゲージ2増加9 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| シャドーボール:威力+3 | 1 | 3 |
| シャドーボール:威力+3 | 2 | 3 |
| シャドーボール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| シャドーボール:ダウン確率上昇4 | 2 | 8 |
| シャドーボール:攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 荒ぶる魂を乗せた ゴーストインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 荒ぶる魂を乗せた ゴーストインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






