ヒカリ(チャンピオン)&パルキア(オリジンフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
攻撃準備を省き、B技を続けるところまでが強み
引くべき?
特殊ドラゴンが手薄なら、かなり引きたい。コウキがいなくても技1から使える。すでに火力が足りているなら、支援役を優先しよう。
登場時に特攻6段階・りゅうゾーン・シンオウサークル(特殊)がそろい、命中したP技とB技は原則急所になる。これだけなら自己完結した特殊主力だが、珠光の全体特防ダウンと、B技後の真界から次のB技へつなぐ流れまで1組で持つ点が採用理由になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1を軸に考察。B技の全体化は★6EXアタッカーが前提。技3の真界の回数回復・ゲージ回復、技4・5の初動改善は分ける。
攻撃役を入れたら、準備までそろう
ヒカリのうれしいところは、強い攻撃を撃つための準備を自分で進められること。特攻と急所の支援を待たずに動き、りゅうゾーンとシンオウサークル(特殊)も持ち込める。特殊ドラゴンが足りない手持ちなら、主力と場の担当を一度に増やせる。
珠光で全体の特防を下げながら攻め、本人のB技後には真界から次のB技へつなげる。大きな一撃だけで終わらず、そのあとの攻撃も続けやすい。3枠のうち2枠を攻撃準備だけで埋めたくないとき、この自己完結ぶりが頼もしい。
コウキとセットで引かなきゃダメ?
ヒカリだけでも、攻撃能力と通常のりゅうゾーンは用意できる。だからコウキ未所持を理由に見送る必要はない。受けと回復を手持ちで用意できれば、まず主力として組み込みたい。
もちろん、コウキのEXゾーンと耐久支援、B技後の加速はよく合う。ただ、2組とも欲しくなることと、2組そろえないと使えないことは別。ダイヤが1組分なら、特殊の主力不足をヒカリで埋めるか、今いる主力をコウキで支えるかを先に決めよう。
レッド25がいても、同じ仕事にはならない
レッド25は物理、ヒカリは特殊。ドラゴンの強い攻撃役というだけで重複扱いにするのは惜しい。物理が通りにくい相手で困っているなら、レッドがいてもヒカリを迎える理由はある。反対に、特殊が通らない条件はヒカリを育てても解決しない。
すでに特殊ドラゴンで目標を達成できているなら、優先度は下げていい。1回の最高ダメージを更新するより、別タイプの主力や受けを増やした方が遊べる範囲が広がる手持ちもある。ヒカリで埋めたい穴があるかを、引く前に確かめたい。
技3は攻めを続ける強化。まず1組からでいい
技1から、本人B技後の真界とその初回9加速を使える。まず迎えて、B技を渡す順番を整えるだけでも役割ははっきりしている。技3では真界の初回回数回復やサークルの張り直しなどが候補になり、どこで攻撃が止まるかに合わせて選べる。
真界の回数が増えても、初回9加速をもう一度使えるわけではない。技5の開幕加速まで含めた完成形と、1組迎える価値は分けて見よう。ヒカリの魅力は、技1の時点で主力として動き出せるところにもある。
技5でどう変わる?
技5の「負けるわけなし!」は、初登場時のBC3短縮と、自分へのB技ブースト5段階。最初のB技を早め、その1発へ初めからブーストを持ち込める。序盤を短くしたい編成ほど違いを使いやすい。
真界をもう1回使うための回数回復は技3の別パネルで、真界初成功の9加速も技1からの効果。技5にしたから真界の回数や9加速が毎回増える、という強化ではない。主力のB技へ場や特防ダウンが間に合うように、短くなった準備時間を組み直したい。
初回B技を軸に突破を詰めるなら有力。技3で大技を続けられ、開幕の速さにも困っていないなら、技5は後回しにできる。技3→5の2段階で伸びる序盤の価値と、未育成の支援役へアメを回す価値を比べたい。
採用・使い分けの判断
ヒカリを入れると、相方に特攻・急所・通常ゾーン・特防ダウンのすべてを別々に頼む必要がない。空いた枠を耐久、加速、EXゾーンなどへ回せる。したがって同じ効果を重ねる支援より、初回B技まで安全に動かす支援や、その後の大技を増やす支援を優先したい。
強化に使う手数を、相手を削る手数へ回せる
珠光は攻撃しながら全体の特防を2段階下げる。自分のB技の条件作りと左右の処理を同じ行動で進められるので、中央だけを殴って左右の攻撃を残しやすい編成にも意味がある。ただし技1では珠光は3ゲージ。能力面で自己完結していても、他の主力と同時に動かす際のゲージまで無条件に解決するわけではない。
最初のB技と、真界の後のB技を分けて評価する
真界は本人のB技後に使え、初回成功時に9加速とB技ブースト10段階を用意する。大きなB技を短い間隔で続ける設計であり、最大条件の一発だけを初回B技の強さと混ぜない。ラムのみもB技の強化に消費する資源なので、状態異常の解除に使うときは、その後のB技へ残す分を確認する。
手持ちの候補と比べる
レッド (25アニバーサリー)&リザードン テラスタイプ:ドラゴン
同じドラゴンでもレッドは物理、ヒカリは特殊。相手の無効・軽減と防御/特防の条件を先に見る。レッドは初回ボルテージ前の輝爪とブーストをためる順番、ヒカリは本人のB技後の真界が軸になる。1回の最大ダメージだけで上下を決める比較は合わない。
コウキ (チャンピオン)&ディアルガ オリジンフォルム
コウキは競合する主力ではなく、枠を使ってヒカリを伸ばす相方。EXゾーン・耐久・解除・初回9加速がかみ合う。一方、ヒカリだけでも通常ゾーンと攻撃準備はあるため、コウキがいないと運用できないという判断にはしない。
強みを引き出す動かし方
珠光で特防を下げながら初回B技へ進む。初回をヒカリに渡すか、★6EXサポートへ渡すかは相方で決める。コウキならサポートB技後の耀金でヒカリへつなげやすい。真界の後はB技ブーストを次のB技に使い、ラムのみの残数も確認する。技3の回数回復を取っても、真界の9加速は初回限り。
3枠の分担と動かし方
ヒカリの攻撃回数を守る1主力の案
出場制限のないバトル向けの編成案。技1を起点とし、ヒカリとコウキは★6EX。フウロの確率による回数回復は前提にしない。
- ヒカリ (チャンピオン)&パルキア オリジンフォルム
攻撃と特防ダウン、真界後のB技を担当。
- コウキ (チャンピオン)&ディアルガ オリジンフォルム
受けと全体回復、EXゾーン、初回サポートB技を担当。
- フウロ&スワンナ
素早さ支援、低消費行動、単体回復で動きを支える。
- フウロが素早さを上げ、コウキは破剛、ヒカリは珠光で攻撃しながら準備する。
- コウキのサポートB技と耀金を経て、ヒカリのB技→真界→B技へ進む。
- ヒカリに回復行動をさせずに済むよう、コウキとフウロの残り回復回数を分担する。
この編成で残る課題耐久とゲージを優先した案で、フウロの防御支援にはコウキとの重複がある。すでに安全に回る相手なら、その枠を追加の攻撃役へ替える余地がある。フウロを含むこの3組をドラゴンタワーの編成としては扱わない。
評価が変わるところ
特殊ダメージが通らない相手には、自己完結性の高さも主力としての解決にならない。場を消される長期戦では、技1の開幕効果だけで最後まで同じ火力を保つ前提を置かない。真界の回数回復と加速の再発動、EXフィールドとEXりゅうゾーンもそれぞれ別の話。
相手とコンテンツで変わる判断
チャンバト:左右を削る行動と中央への大技を両立
全体の珠光で特防を落とし、★6EXのB技で全体へ攻める流れを作れる。敵のB技前に決着させたいときは、ヒカリ単体の威力より、味方の初動と最初のB技担当を詰める。
ダメチャレ:連続B技の回数と時間を両方見る
ドラゴン弱点での得点役候補。真界の9加速は魅力だが、最終得点は相方の加速、技の演出時間、単体/3体の条件でも変わる。ここでは実測していない得点や他キャラを上回る秒数を断定しない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
特殊ドラゴンの主力を更新したい人に優先度が高い。攻撃役が足りていて支援を補いたい場合は、実装済みのチャンピオンコウキと役割を比較する。
総合SSの理由攻撃の準備と弱体化を兼ね、初回9加速とB技ブースト10段階を大技へつなげられる点を最上位と評価。9/15に実装済みの性能とコウキとの相性を確認した暫定評価で、全コンテンツの実測比較ではありません。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
技4のT技による通常りゅうゾーン・特殊サークル再展開、技5の開幕3加速とB技ブーストが加わる。コウキが先にサポートB技を使う編成でも、主力のB技へつなぐ準備を早められる。攻撃・弱体化・場を兼ねるSS評価。真界の再使用で初回9加速が復活するわけではなく、特殊無効の階では物理主力が必要。
真界の9加速は初回成功時だけ。特殊無効のタワー階には別の主力が必要。ダメチャレはドラゴン弱点を前提とし、場の再展開やS技の残数で長期戦の評価が変わる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4のT技による通常りゅうゾーン・特殊サークル再展開、技5の開幕3加速とB技ブーストが加わる。コウキが先にサポートB技を使う編成でも、主力のB技へつなぐ準備を早められる。攻撃・弱体化・場を兼ねるSS評価。真界の再使用で初回9加速が復活するわけではなく、特殊無効の階では物理主力が必要。
真界の9加速は初回成功時だけ。特殊無効のタワー階には別の主力が必要。ダメチャレはドラゴン弱点を前提とし、場の再展開やS技の残数で長期戦の評価が変わる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合SS(実装直後の暫定)
2026-09-15照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。比較材料を追加中の暫定評価です。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
コウキを持っていたら、ヒカリもそろえるべき?
コウキの場・耐久・加速を、ヒカリの特殊ドラゴン火力へつなぐ組み合わせは明確。ただし、加入の優先度は手持ちのドラゴン主力と攻略目的で変わる。ヒカリは技1から特攻の自己強化、特防低下、本人B技後のS技による初回9加速を持つため、まず特殊の主力が不足しているかを見る。
判断が変わる条件既存の主力で目的のバトルを突破できるなら、2人をそろえること自体を必須条件にしない。ヒカリの特殊火力を増やしても、物理攻撃が必要な条件をそのまま解決できるわけではない。
技3のS技回数回復とサークル展開は、どちらを先に取る?
攻撃回数を増やしたいなら「あくうせつだん・真界」の初技後回数回復、サークルの切れ目を補いたいなら同じ技の初攻撃時サークル展開が候補。40階の公開報告では、後者へ変更したという補足がある。まず、その編成が火力・場の維持・ゲージのどこで止まっているかを見る。
判断が変わる条件サークルが出るのはこのパネルでは登場時ではなく、対象S技の初攻撃成功時。両方を取るかは必要な他パネルとパワーも含めて判断する。S技を回復しても、初回限定のBC9短縮が毎回発生するわけではない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で十分使える。B技火力と真界の再使用を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし攻撃の準備と初回9加速は技1でそろう
登場時の特攻6段階・りゅうゾーン・特殊サークル、珠光の全体特防ダウン、真界の初回9加速は基本性能。自身のB技→真界→次のB技という流れを、技1から使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当主力として使い続けるならここが有力
特攻上昇分のB技強化と真界の初回回数回復が加わる。技2のゾーン時B技強化も途中の利点だが、アメ2個を使うなら技3までの伸びをまとめて取りたい。真界を再使用しても9加速は初回だけ。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当場の再展開が欲しいなら技4
T技でりゅうゾーンと特殊サークルを張り直せる。長めの戦闘や場を消す相手に起用するなら候補。技5の登場時3加速まで必要かは別に判断し、短期戦で技3が足りているなら急がなくてよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
りゅうゾーン時B技威力上昇4本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
初登場時B技ブースト3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
りゅうのはどう・珠光:技後技ゲージ2増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
あくうせつだん・真界:初技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
空間を司る栄光:技後りゅうゾーン化&場にシンオウC特殊場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技5/5
負けるわけなし!登場時3加速とB技ブーストを得る技5の追加投資。技3までの初動で間に合うなら後回しでよい。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で役割は成立する。技3では真界の初回回数回復、珠光のゲージ回復、B技強化のうち、自分の編成で不足する点を選ぶ。真界の再使用が欲しいのか、2主力で珠光を回したいのかで目的が違う。すべての候補を同時取得したものとして評価しない。技4のT技による場の再展開と技5の登場時加速は、技3の完成度へ含めない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-12
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
シンオウのきらめく花珠 /通常時
空間を自在に操る力 /通常時
安定する空間 /通常時
元気のおすそわけ /通常時
りゅうのはどう・珠光 /通常時
ラムのみ /通常時
あくうせつだん・真界 /通常時
空間を司る栄光 /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で役割は成立する。技3では真界の初回回数回復、珠光のゲージ回復、B技強化のうち、自分の編成で不足する点を選ぶ。真界の再使用が欲しいのか、2主力で珠光を回したいのかで目的が違う。すべての候補を同時取得したものとして評価しない。技4のT技による場の再展開と技5の登場時加速は、技3の完成度へ含めない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2りゅうゾーン時B技威力上昇4
パワー 8技3りゅうのはどう・珠光:技後技ゲージ2増加9
パワー 10技3あくうせつだん・真界:初技後技回数回復1
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技3りゅうゾーン時P技B技↑3
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 パルキア オリジンフォルム
パッシブ
シンオウのきらめく花珠
空間を自在に操る力
安定する空間
元気のおすそわけ
技の効果
りゅうのはどう・珠光 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラムのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あくうせつだん・真界 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
空間を司る栄光 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
輝く空間を創造する あくうせつだん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-12に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-09-12
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
パルキア オリジンフォルム(通常)
りゅうのはどう・珠光
S技ドラゴン・特殊・相手全体
- 技1/5
- 350
- 技3/5
- 385
- 技5/5
- 420
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
ラムのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
あくうせつだん・真界
S技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 600
- 技3/5
- 660
- 技5/5
- 720
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分がバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
空間を司る栄光
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
輝く空間を創造する あくうせつだん
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 負けるわけなし! | 5 | 0 |
| 空間を司る栄光:技後りゅうゾーン化&場にシンオウC特殊 | 4 | 0 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| りゅうのはどう・珠光:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうのはどう・珠光:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうのはどう・珠光:威力+3 | 2 | 3 |
| りゅうゾーン時B技威力上昇4 | 2 | 8 |
| りゅうのはどう・珠光:技後技ゲージ2増加9 | 3 | 10 |
| あくうせつだん・真界:初攻撃時場にシンオウC特殊 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| あくうせつだん・真界:威力+3 | 1 | 3 |
| あくうせつだん・真界:威力+3 | 2 | 3 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 初登場時B技ブースト3 | 2 | 8 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| あくうせつだん・真界:初技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| りゅうのはどう・珠光:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうのはどう・珠光:威力+3 | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 初きのみ回数0時きのみ回数回復1 | 3 | 10 |
| あくうせつだん・真界:威力+3 | 1 | 3 |
| あくうせつだん・真界:威力+3 | 2 | 3 |
| あくうせつだん・真界:威力+3 | 2 | 3 |
| りゅうゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| あくうせつだん・真界:初攻撃時りゅうゾーン化 | 3 | 10 |
| りゅうゾーン時P技B技↑3 | 3 | 10 |
| 輝く空間を創造する あくうせつだん:威力+25 | 3 | 5 |
| 輝く空間を創造する あくうせつだん:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-12に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






