ハウ&ガオガエンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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あくフィールドミックス編成・比較を詳説

ハウ&ガオガエン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-11 考察更新

共有願いを全体S技へ変え、場・BC2・全体物理ブーストと防御・素早さ低下を同時に進める悪フィールド

引くべき?

あく物理の場・BC・分散なし全体・全体ブースト・防御と素早さ低下を一枠へまとめたいなら技1から候補。主砲なら26アニバーサリーセレナ、軽い継続攻撃ならショウを比較。

ハウ&ガオガエンは、一手動けば全体S技が解放される悪物理の場役。願いを手動で使わないなら、S技二発で通常こわもてゾーンとBC計4短縮を取れる。ただしS技は願いを自動消費する。「弱体を続けながら二回目の場札を温存」はできないので、今使い切るか、ぶんまわすで待つかを先に決めたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時に本人の攻撃+6・急所率+3。ぶんまわすは2ゲージ全体物理。超旋風DDラリアットは本人が技を1回使うと解放する3ゲージ・命中100(必中ではない)・分散なし全体物理。相手の上がった能力を無視して攻撃し、敵全体の防御・素早さ-1。共有するこわもてのねがいが残っていれば自動で1回消費し、通常こわもてゾーンとBC2短縮を追加する。願いは2回、S技自体は回数無制限。自分がこわもてゾーンを発生させたときは味方全体の物理ブースト1、願い残数が初めて0になると本人B技ブースト10。T技は1回、選んだ味方一人へBC1短縮・次回抜群・次回ダメージ防御。技2は手動の願い回復30%、T技回復40%・対象物理ブースト2、ぶんまわすのまひ50%、S技成功後のゲージ回復など。技3は延長3、攻撃時特攻-1・本人B技ブースト2、条件火力、初0時の本人物理ブースト3、本人初B後T技1回復。★6EXの通常ゾーンは本人初B技の直前、EXロールアタッカーは本人B技を全体化。現行は技3上限、技4・5専用パネルと超覚醒なし。

引くべきか:物理主砲の一周期目をBC3ぶん短くできるか

T技BC1と願いを残した一発目S技BC2で計3短縮。通常場・全体弱体を主砲の攻撃前へまとめられる。ただし技は命中100で必中ではなく、相手の回避条件まで解決する枠ではない。

場役が足りていてセレナなどの主砲も自己完結しているなら、回復や別の支援へ三枠目を使う選択もある。本人Bを使わない短期は、B技ブースト10ではなく場・BC・弱体の価値で判断する。

★6EXは初B直前、EXアタッカーは各B技

★6EXフィールドは本人初回B技の直前に通常こわもてゾーンを展開し、時間を延ばす。EXロールアタッカーの全体化は初回だけではなく本人の各B技に適用。どちらも願い残数や技3のT技補充とは別育成。

EXこわもてゾーン中は通常場へ格下げせず、同系統の通常場はEX側の時間延長になる(公式の一部例外あり)。秒数と、延長時に場発生パッシブが再発動するかは未確認なので、全体物理ブースト1を自動加算しない。

参考:公式:フィールドロールの発動順 ↗ / 公式:通常ゾーンとEXゾーン ↗

公式初出と現行性能を照合

公式告知で2026年5月1日15:00登場、8月1日14:59終了、ミックス限定、★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、共有願い2回、回数無制限S技、願い0時の本人B技ブースト10を確認。

参考:公式:ハウピックアップ ミックスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

願いの抽選と、初0・初Bを取り違えない

技2の願い回復30%は手動のこわもてのねがい成功に付く。S技の自動消費だけではその抽選を得ない。技3の初0時物理ブースト3は本人だけで、基礎の場発生時全体物理ブースト1とは対象が違う。味方が場を作ったときの技3パネルも本人に物理ブースト1。

技3の初B後T技1回復は本人の最初のB技後だけで、願いは戻さない。技2のT技回復40%もあるが当選前提にはしない。S技成功後ゲージ+1の確定パネルと40%パネルは入力後の返却で、3ゲージを用意せず先に押せる効果ではない。

技5でどう変わる?

現行48セルの条件は技3まで。技4・技5専用パネルも超覚醒もないので、技5へ上げて共有願い・初回効果・S技の命中条件が増えるとは扱わない。

技2は手動願い30%/T技40%回復、T対象物理ブースト2、S成功後ゲージ+1の確定/40%を選ぶ段階。ぶんまわすのまひ50%は通常技に付き、S技に移らない。

技3は本人初0時物理ブースト3、攻撃時本人B技ブースト2、初B後T技1回復、ゾーン延長・条件火力。回復抽選なしの二発Sまでで足りるなら技1で止める理由がある。★6EX・EXロールは別投資。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

あく物理の通常ゾーン、開幕BC、分散なし全体、全体物理ブースト、防御・素早さ低下を一枠へまとめたいなら技1から候補。26アニバーサリーセレナは物理主砲、ショウは軽い物理攻撃と場の両立が得意。主砲が足りないならセレナ、すでに主砲がいて初動と全体弱体を足すならハウ。

BC4を取れるのは、願い二回をS技へ残したとき

残数2からS技二発なら各BC2、合計4短縮。先に願いを一回手動で使うと、追加BC2付きS技は一発分になる。通常ゾーンが発生すれば全体物理ブースト1も得るが、EXゾーンの時間延長だけで同じ発生効果が起きるかは未確認として計算に入れない。

願い0で本人B技ブースト10

願い残数が初めて0になると本人B技ブースト10。手動の願いで0にしても発動するが、S技のBC2を取ったことにはならない。回数回復で願いが戻り、もう一度0になっても、この初回限定効果は再発動しない。

能力上昇を無視して全体弱体

S技は相手の上がっている能力を無視して攻撃し、防御・素早さを敵全体へ一段ずつ下げる。相手の上昇自体を消す効果ではなく、味方の他の攻撃まで上昇無視になるわけでもない。

手持ちの候補と比べる

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ

セレナ(26アニバーサリー)&ゲッコウガは自己完結した物理あく主砲で、妨害を受けても攻めやすい。ハウは通常場、BC、全体物理ブースト、防御・素早さ低下を渡す側。主砲不足ならセレナ、主砲を早く通す補助兼副砲ならハウ。

ショウ&ダイケンキ ヒスイのすがた

ショウ&ダイケンキは2ゲージ物理と場を両立し、技5では特殊相方への弱体も広げる。ハウは技1から分散なし全体、S技二発分のBC4、全体物理ブーストが明確。軽い継続攻撃ならショウ、開幕周期と複数敵の物理支援ならハウ。

強みを引き出す動かし方

主砲へT技を渡してS技を解放。次のS技で願い2→1、通常場とBC2、防御・素早さ-1を取る。二回目の場札を残す間は2ゲージのぶんまわすへ切り替える(S技の能力上昇無視・確定防御/素早さ低下とは別)。二発目S技で1→0、追加BC2と本人B技ブースト10を取り、本人Bか主砲Bかを選ぶ。これは成功時の資源方針で、敵行動・ゲージ時間を含む固定BCチャートではない。

3枠の分担と動かし方

26アニバーサリーセレナを主砲、アルコスダイゴを受け役にする悪物理案

あく弱点の複数敵を含む短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ハウはT技で主砲支援とS技解放。セレナは自己準備、ダイゴは受けを整える。ダイゴの攻撃支援は既に攻撃+6のハウには重なる部分もある。
  2. ハウS技で通常場・BC2・全体弱体。次の願いを残すならぶんまわすへ。S技を連打したまま残数を温存はできない。
  3. 最初のチームB技でセレナのS技も解放する。セレナ本人のBでなくても解放条件は満たすが、メガや本人初Bの支援を取るかは別に選ぶ。
  4. セレナの光霞のかげぶんしん初成功にも通常こわもてゾーンがある。ハウの残りS技・両者の★6EX場を同時に重ねず、本人B技ブースト10を使う周期と場更新を割り振る。

この編成で残る課題初Bは三択。ハウなら本人B技ブースト10とEXアタッカー全体B、セレナならメガと本人初B時の全体ボルテージ+1、ダイゴならメガとEXサポートのボルテージ増加を狙う。誰が最強とは固定しない。セレナ自身にも通常場があり、ハウは回復を持たないので、場が足りていて受けが薄い手持ちは別枠を優先してよい。

評価が変わるところ

共有願い2回は手動とS技追加効果で共用。0後もS技の全体攻撃・防御/素早さ低下・相手能力上昇無視は残るが、S技由来の場とBC2は出ない。命中100は必中ではなく、命中低下・回避上昇を無視する保証はない。★6EX場は残数とは独立し、願いを消費も回復もしない。技2の願い/T技回復とまひは抽選だが、S技成功後ゲージ+1には確定パネルもある。入力時の3ゲージは必要。

相手とコンテンツで変わる判断

あく物理の開幕周期短縮

T技BC1とS技BC2を続け、場・弱体・次回抜群を主砲の初撃前へ集める。

複数敵の物理編成

分散なし全体攻撃、防御・素早さ低下、全体物理ブーストを一手で進める。

本人B技へ寄せる中期戦

願いを初めて0にして本人B技ブースト10を確保。★6EXの通常場は初B直前で、B後の場更新ではない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

ゾーンを2回使って一度きりのB技ブーストを得るか、長期戦の再展開用に1回残すかを選ぶ。攻撃・急所は登場時から整うので、準備の短いあく主砲と場役を兼ねたい時に使いやすい。

総合Sの理由登場時の攻撃・急所完成と悪ゾーンの物理ブーストをまとめ、準備の短い主力兼場役としてS。ゾーンを使い切る一度きりのB技強化と、場を残す長期戦は両立しない。短期の全体B技と長い再展開を分けて選びたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。ねがい残数0時の強化は初回限定で、回数回復を取ると発動時刻が変わる。技3までで継戦と使い切りのどちらを狙うか選びたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

ねがいの残り回数が0になった時のB技強化は初回限定。場を早く使い切るか、長く残すかを選ぶ。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。ねがい残数0時の強化は初回限定で、回数回復を取ると発動時刻が変わる。技3までで継戦と使い切りのどちらを狙うか選びたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

ねがいの残り回数が0になった時のB技強化は初回限定。場を早く使い切るか、長く残すかを選ぶ。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

BC加速に使うなら、こわもてのねがいを先に押していい?

S技は1回行動すると解放され、こわもてのねがいの残り回数を1使ってゾーンを出し、BCを2短縮する。初手にT技のBC1短縮を使い、S技用にねがいの回数を残すと、加速と場をまとめやすい。初回B技までを速めるセレナ26・Cカルム編成では、T技だけで担当する短縮も役立つ。

判断が変わる条件ねがいを直接使った分だけ、S技で消費できる残り回数は減る。0回でもS技自体は使えるが、その回数を条件にしたゾーンとBC2短縮は出ない。場の即時展開が必要か、後の加速用に残すかを決め、BC2短縮を無限に使えるとは扱わない。

わざレベルはどこまで上げる?

本人のB技と場の継続を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で攻撃・急所率を整え、自分の悪ゾーン展開に味方への物理ブーストを添えられる。悪物理主力の場役として、基本の支援から使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。ねがい残数0時の強化は初回限定で、回数回復を取ると発動時刻が変わる。技3までで継戦と使い切りのどちらを狙うか選びたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

楽しさを極めるー!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ぶんまわす:攻撃時まひ付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

攻撃時B技ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で通常場・BC・全体弱体・初0時本人B技ブースト10がそろう。技2は手動願い30%/T技40%回復、T対象物理ブースト2とS成功後の確定ゲージ+1が候補。技3は延長、攻撃時本人B技ブースト2、条件火力と本人初B後T技補充。場支援だけなら技1で止め、本人Bを任せるほど技3へ進める理由が増す。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時攻撃6急所率3↑ /通常時

初こわもてのねがい回数0時B技ブースト10 /通常時

自身こわもてゾーン発生時物理ブースト1付与G9 /通常時

こわもてのねがい /通常時

超旋風DDラリアット /通常時

楽しさを極めるー! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で通常場・BC・全体弱体・初0時本人B技ブースト10がそろう。技2は手動願い30%/T技40%回復、T対象物理ブースト2とS成功後の確定ゲージ+1が候補。技3は延長、攻撃時本人B技ブースト2、条件火力と本人初B後T技補充。場支援だけなら技1で止め、本人Bを任せるほど技3へ進める理由が増す。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3攻撃時B技ブースト2付与9

パワー 10
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技3こわもてゾーン時間延長3

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

エスパーガード

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ガオガエン

パッシブ

登場時攻撃6急所率3↑

初こわもてのねがい回数0時B技ブースト10

自身こわもてゾーン発生時物理ブースト1付与G9

技の効果

ぶんまわす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

こわもてのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

超旋風DDラリアット S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

楽しさを極めるー! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いいところを引きだす ダークインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ミックス
タイプ
あく
弱点
かくとう
ロール
フィールド
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2026-05-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP653
攻撃356
防御189
特攻285
特防166
素早さ283

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ガオガエン(通常)

ぶんまわす

P技

あく・物理・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

こわもてのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

超旋風DDラリアット

S技

あく・物理・相手全体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

楽しさを極めるー!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

いいところを引きだす ダークインパクト

B技

あく・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時攻撃6急所率3↑初こわもてのねがい回数0時B技ブースト10自身こわもてゾーン発生時物理ブースト1付与G9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:威力+423
ぶんまわす:攻撃時まひ付与427
ぶんまわす:技後技ゲージ増加327
初こわもてのねがい回数0時物理ブースト3310
味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与9310
攻撃ダウン無効15
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:威力+423
楽しさを極めるー!:技後技回数回復327
楽しさを極めるー!:味方に技後物理ブースト2付与929
攻撃時B技ブースト2付与9310
攻撃↑分B技威力上昇310
エスパーガード18
超旋風DDラリアット:威力+313
超旋風DDラリアット:威力+313
超旋風DDラリアット:威力+323
こわもてのねがい:技後技回数回復227
こわもてゾーン時技ゲージ加速228
攻撃時特攻ダウン9310
こわもてゾーン時間延長3310
超旋風DDラリアット:威力+313
超旋風DDラリアット:威力+323
超旋風DDラリアット:技後技ゲージ増加327
超旋風DDラリアット:技後技ゲージ増加929
初B技後T技回数回復1310
相手素早さ↓分威力↑310
いいところを引きだす ダークインパクト:威力+2535
いいところを引きだす ダークインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針