ポピー&テツノワダチ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
1回のT技でEX鋼ゾーンと単体の特殊・B技ブーストを作り、2回の全体S技で両防御を削る鋼フィールド
引くべき?
特殊はがねの主砲B技へEX場・特殊ブースト3・B技ブースト5を一度に合わせたいなら技1から有力。受けと回復のアカデミーソニア、物理寄りの25シーズンポピーと役割を比較。
ポピー&テツノワダチは、T技を特殊主砲へ渡すだけでEXこうてつゾーン、自身の攻撃・特攻+4と急所+3、主砲の特殊ブースト3と次回B技威力ブースト5を同時に作る。S技は2回とも敵全体の防御・特防を2段階下げ、味方全体へ両ブーストを配る。てっていこうせんは反動を受けないが命中95なので、外した時まで確定手順にはしない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初回T技後にEXこうてつゾーン、本人攻撃・特攻+4、急所+3。T技1回は選んだ味方へ次回特殊技威力ブースト3・次回B技威力ブースト5を付与し、味方全体をゲージ加速状態にする。S技は本人攻撃上昇中だけ解放する2回技で、敵全体へ分散なしの物理はがね攻撃、防御・特防-2、50%ひるみ、味方全体へ物理・特殊ブースト各1。ブーストエナジーは2回で本人の両ブースト各1、使用ごとに基礎パッシブでBC1短縮・全体両ブースト各1。味方がエレキフィールドを作った時にも同じ効果が発動する。てっていこうせんは4ゲージ・命中95の特殊技で、本来の反動は基礎パッシブの反動ダメージ無効9で受けない。技2でT技・ブーストエナジーの回数回復30%、場中回復・ゲージ、S技ゲージ回復抽選など。技3でT技対象へ追加特殊ブースト2、登場時攻撃・特攻+2、ゾーン延長、てっていこうせんの攻撃・特攻-1、場中次回ゲージ0など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:特殊主砲のB技へ1回の山を作るか
強みはT技1手の圧縮。主砲が特攻・急所を自己完結していても、EX場と二種の次回ブーストは上積みになる。
長期の受け、全体回復、通常場の反復が足りない手持ちではポピーだけで完結しない。てっていこうせんの反動無効もタンク性能とは別。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人初回B技の直前に通常こうてつゾーンを発生させ、この時の場を延長する。EXロールサポートは初本人B技後のボルテージ2段階で、初T技のEX場や技3パネルとは別。
EXこうてつゾーンが残っている間に同系統の通常ゾーンを発生させると、EXの効果時間を延長できる。通常ゾーンでEXを消す扱いではなく、初TのEX発生回数を補充する効果でもない。初B技の時点でEXが残るかは実入力・装備・場の延長条件を別に確認する。
技3は単体T技の特殊ブーストを合計5へ伸ばし、登場時両攻撃+2、場延長、てっていこうせんの両攻撃低下を増やす。S技回数は増えない。
公式初出と現行性能を照合
公式告知で2026年5月3日15:00登場、5月18日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、T技の単体対象、S技2回、反動無効、ブーストエナジー・エレキフィールド発生時のBCと全体両ブーストを確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1でEX場と一撃支援、技2で確率回数回復・場中安定・混乱、技3でT技特殊ブースト追加・場延長・両攻撃低下が節目。
★6EXフィールドとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でS技やT技の基礎回数、てっていこうせんの命中が自動で増えたり、単体ブーストが全体化したりはしない。
採用・使い分けの判断
特殊はがね主砲へEXこうてつゾーン・特殊ブースト3・B技ブースト5を1手で渡し、全体の両防御も削りたいなら技1から有力。マジコスライヤーのような特殊主砲へ山を作りやすい。受け・回復・通常ゾーンの反復を優先するならアカデミーソニア等を先に比較。
T技は単体支援、場とゲージ加速は全体
特殊ブースト3と次回B技威力ブースト5は選んだ味方一人だけ。EXこうてつゾーン、味方全体のゲージ加速、ポピー自身の攻撃・特攻+4と急所+3は同じ初回T技で発生する。
S技は2回で、両防御低下と両ブーストは毎回
スピンアイアンヘッドは攻撃上昇中に解放し、使用後も攻撃が上がっていれば封印されない。ただし初期回数は2で回数回復パネルはない。敵全体の防御・特防-2と全体両ブースト各1を2回まで使う。
反動無効と命中95は別条件
基礎パッシブでてっていこうせんの最大HP50%反動を受けない。命中は95のままなので、命中補正なしでは外れる可能性がある。技3の攻撃・特攻低下も攻撃成功時で、外した場合は進まない。
手持ちの候補と比べる
ソニア (アカデミー)&アーマーガア
アカデミーソニア&アーマーガアは受け、能力支援、回復とこうてつゾーンを扱うサポート。ポピーは受けよりEX場、特殊・B技ブーストと両防御低下へ寄る。長期の安定ならソニア、特殊主砲の一撃を太くするならポピー。
ポピー (25シーズン)&ハガネール
25シーズンポピー&ハガネールははがねフィールドとして場と物理面を扱う別衣装。テツノワダチは特殊主砲へEX場と特殊・B技ブーストを渡し、S技で両防御を下げる。物理編成と特殊編成で選び分けやすい。
場の強さに加え、出す時刻を選べる
登場直後に場の時間を使い始める方式と違い、T技を選ぶ時刻を調整できる。主力の大技までに準備が多い編成で意味がある。
長く使うなら維持役も必要
EXゾーンを出す役と、その後の攻撃時間をつなぐ役を分担する。回数回復や時間延長を得た育成と、技1の残数管理を分けて考える。
強みを引き出す動かし方
特殊主砲へT技を使い、EXこうてつゾーン、特殊ブースト3、次回B技威力ブースト5とゲージ加速を同時に出す。次にS技で敵全体の防御・特防-2、全体両ブースト各1。主砲B技をEX場へ合わせ、残るS技は次の攻撃山か全体弱体へ使う。ブーストエナジーはBC1と全体両ブーストを追加できるが2回有限。通常攻撃は反動なしのてっていこうせんを使えるが、命中95と4ゲージを計算へ入れる。
3枠の分担と動かし方
マジコスライヤーを特殊主砲、アルコスダイゴを受け役にする鋼特殊案
はがねタイプの特殊戦向け。ヨウのP/S/Bは物理で、物理無効の主砲にはしない。特殊案の主砲はライヤーへ訂正。性能からの提案で、実証クリアではない。
- ポピー&テツノワダチ
初TのEXこうてつゾーン、単体特殊/B技ブースト、有限S2回の全体特防低下と両ブースト。通常P/Bは特殊、Sは物理。
- マジコスライヤー&サーフゴー
特殊全体P/S/B、自己特攻/急所、味方サークル保護とゲージ場、チームB後Sの全体次回0ゲージ。
- アルコスダイゴ&メタグロス
鋼抵抗低下・受け、Sの両防御上昇/特防低下、薬・本人B回復とメガ後の全体被攻撃時回復。物理0でも支援を担当。
- ライヤーは自己Tとサークル、ダイゴは受けとS解放を準備。ポピーの初Tを押す時点でEX場も始まるため、ブーストエナジーの先押しにも注意する。
- ポピーTはライヤーか本人の次の特殊攻撃/B技へ。単体特殊ブーストは物理主砲へ流用しない。ポピーとダイゴのSは物理0でも全体特防低下などを担当する。
- チームB技後にライヤーSで全体特防−3と各自の次回0ゲージを配る。先に軽い技を挟まず、4ゲージの特殊Pへ渡す。
- 初Bの担当は火力と回復の交換。ダイゴならメガ後の全体回復、ライヤーなら技3選択の本人初B後補充が狙い。ポピー★6EXの通常ゾーンと初TのEX場は分け、残りS/場/薬を管理する。
この編成で残る課題物理支援のダイゴを特殊2枠へ入れるので、全体物理ブーストや物理Bダメージは余る。代わりに抵抗低下・両防御・回復を買う案。ライヤーとポピーの通常Pはともに4ゲージで、次回0ゲージと支援行動を挟む。初B順・装備・実BSB・耐久と最適解は未実証。
評価が変わるところ
T技は1回、S技は2回、ブーストエナジーは2回。回数回復は確率で、S技には回数回復がない。T技の特殊・B技ブーストは単体。てっていこうせんは反動無効でも命中95・4ゲージで、全体回復や全体両防御上昇は持たない。エレキフィールド発生時の追加支援は味方が場を作らなければ発動しない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊はがねの短期B技戦
T技1手でEX場と主砲用の特殊・B技ブーストを作り、S技の特防低下を合わせる。
物理・特殊を混ぜる鋼編成
S技は両防御を下げ、全体へ物理・特殊ブーストを同時に配るため混成でも使える。
エレキフィールドも扱う中期戦
味方がエレキフィールドを作るたびBC1と全体両ブーストを追加できるが、こうてつゾーンと別の場条件として編成枠と入力を管理する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
鋼の攻撃役は揃っているのに火力が伸びない場合。バラエティという区分だけで低く見積もらない。
総合S+ 中位の理由EX鋼ゾーンを狙ったタイミングで渡せることが採用理由。場と攻撃を両立する上位枠だが、回復・味方の能力強化まで任せる編成では不足が残る。
S+の中での位置づけEX鋼の場を必要な時に出し、自分も攻撃に参加できるため中位。回復や味方の攻撃準備を一手に担う支援ではなく、鋼主砲と受け役を合わせて完成する。場役を兼ねる価値と、単独完結の強さを分けた。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
EX鋼の場を必要な時に出し、自分も攻撃に参加できるため中位。回復や味方の攻撃準備を一手に担う支援ではなく、鋼主砲と受け役を合わせて完成する。場役を兼ねる価値と、単独完結の強さを分けた。
技4・5は技威力やBSBパワーを詰める段階。主力へ渡す特殊ブーストも技3で選べるため、支援だけならその段階で一度止められる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
EXゾーンの供給だけで、回復や全員の強化まで完成するわけではない。長く使う場合はソニアなどの場を維持する相方が欲しい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
EX鋼の場を必要な時に出し、自分も攻撃に参加できるため中位。回復や味方の攻撃準備を一手に担う支援ではなく、鋼主砲と受け役を合わせて完成する。場役を兼ねる価値と、単独完結の強さを分けた。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5は技威力やBSBパワーを詰める段階。主力へ渡す特殊ブーストも技3で選べるため、支援だけならその段階で一度止められる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
EXゾーンの供給だけで、回復や全員の強化まで完成するわけではない。長く使う場合はソニアなどの場を維持する相方が欲しい。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
技1の支援役として選ぶなら、誰の不足を埋める?
はがねの主力にEXこうてつゾーンとブーストを足したいときの候補。最初のT技でEXゾーンを出し、T技で味方1組に特殊ブースト3段階・B技ブースト5段階、S技で敵全体の防御・特防を2段階下げられる。物理主力にもゾーンと防御低下を渡せるが、単体への追加ブーストは特殊向け。
判断が変わる条件初T技の攻撃・特攻4段階と急所率3段階の上昇はポピー自身への効果。味方全員の攻撃準備を完成させる支援ではない。EXサポート解放前提のB技効果と、技1から使えるEXゾーンも分ける。ゾーン時間延長のBSBは技3から。
わざレベルはどこまで上げる?
場と基本支援は技1から。ゲージ・場の時間を改善するなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし短い支援で足りるなら使える
基本のこうてつゾーンと支援を使って起用する。回数回復を必ず引く前提にせず、使える回数内で戦闘が終わるかを確かめたい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当継続する鋼の相方として育てる
ゾーン中の攻撃後無消費とゾーン延長が追加。通常技を回しながら場を保てるため、何度も攻撃させる編成で投資しやすい。
余裕があるなら
目的次第新しいスキルは技3でそろう
技4・5は技威力やBSBパワーを詰める段階。主力へ渡す特殊ブーストも技3で選べるため、支援だけならその段階で一度止められる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ブーストエナジー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
てっていこうせん:攻撃時こんらん付与9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
こうてつゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
こうてつゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でEX鋼場、単体特殊3・B技5、S技2回の全体両防御-2、BC短縮と全体両ブーストが成立。技2は確率回数回復と場中の回復・ゲージ、てっていこうせんの混乱。技3はT技対象への特殊ブースト追加2、登場時両攻撃+2、場延長、攻撃・特攻低下とゲージ0が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
未来の輪立ち /通常時
カチカチなほうが 勝ち! /通常時
反動ダメージ無効9 /通常時
てっていこうせん /通常時
ブーストエナジー /通常時
スピンアイアンヘッド /通常時
あらまー!! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でEX鋼場、単体特殊3・B技5、S技2回の全体両防御-2、BC短縮と全体両ブーストが成立。技2は確率回数回復と場中の回復・ゲージ、てっていこうせんの混乱。技3はT技対象への特殊ブースト追加2、登場時両攻撃+2、場延長、攻撃・特攻低下とゲージ0が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3こうてつゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9
パワー 10技3こうてつゾーン時間延長3
パワー 10技3あらまー!!:味方に技後特殊ブースト2付与9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 テツノワダチ
パッシブ
未来の輪立ち
カチカチなほうが 勝ち!
反動ダメージ無効9
技の効果
てっていこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブーストエナジー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピンアイアンヘッド S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あらまー!! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みらいからきたカッチカチの スチールレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- 攻略Wiki:性能・育成の解説 ↗
- 比較・編成の性能資料:ソニア (アカデミー)&アーマーガア(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ポピー (25シーズン)&ハガネール(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスライヤー&サーフゴー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスダイゴ&メタグロス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:EX中の同系統ゾーンによる時間延長 ↗
- 公式:★6EXフィールドの初B技前の場 ↗
- 公式:チリ&ポピー ダブルピックアップ バラエティBサーチ ↗
数値で見る、このキャラの強み
鋼の大技に合わせてEXゾーンを開始できる場の供給役。主力と場の維持役が揃うほど、一枠の価値が高くなる。
EX鋼ゾーンの開始
T技の初使用登場直後に固定されず、主力の準備を待てる。
EXゾーンの場補正
3倍対応する鋼攻撃。通常ゾーンの1.5倍からは2倍に伸びる。
ゾーン時間延長3
技3で取得BSBで選ぶ追加効果。技1・技2の前提には含めない。
条件を変えると、どれだけ違う?
鋼ゾーンだけを変えた比較
対応タイプの攻撃にかかる場の補正。通常の場とEXの場を掛けて4.5倍にはしない。通常からEXへの変更は、この補正が2倍になる。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
鋼の物理・特殊を支援
- 採用する理由
- 攻撃の分類を問わず鋼主力へEX場を渡せる。
- 評価が変わる条件
- 自身を万能の回復・強化役とみなさない。主力に合う受け役と通常ゾーンの供給役を用意する。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- フィールド
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2026-05-03
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
テツノワダチ(通常)
てっていこうせん
P技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 199
- 技3/5
- 218
- 技5/5
- 238
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
ブーストエナジー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
スピンアイアンヘッド
S技はがね・物理・相手全体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の攻撃があがっていないとき
あらまー!!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
みらいからきたカッチカチの スチールレイ
B技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| スピンアイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| スピンアイアンヘッド:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| スピンアイアンヘッド:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手特防↓時B技↑9 | 3 | 10 |
| 登場時攻撃特攻アップ2 | 3 | 10 |
| てっていこうせん:命中率+5 | 1 | 3 |
| てっていこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| てっていこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| てっていこうせん:威力+2 | 2 | 3 |
| てっていこうせん:攻撃時こんらん付与9 | 2 | 8 |
| こうてつゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| てっていこうせん:攻撃時攻撃特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| こうてつゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| スピンアイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| スピンアイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| スピンアイアンヘッド:威力+3 | 2 | 3 |
| ブーストエナジー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| こうてつゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| てっていこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| てっていこうせん:威力+2 | 2 | 3 |
| てっていこうせん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| あらまー!!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| あらまー!!:味方に技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| みらいからきたカッチカチの スチールレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| みらいからきたカッチカチの スチールレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:基本属性・初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







