チリ&イダイナキバ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初トレーナー技でEX地面ゾーンを作り、物理技用とB技用のブーストを配り分ける地面フィールド
引くべき?
地面主砲のP/SとBをそれぞれ伸ばすEX場・単体ブースト役。技1から採用でき、エナジー先行で単体Tを温存できる。物理ブーストまでBに乗ると思って技3へ進める必要はない。
初めてのトレーナー技でEXだいちゾーンと本人攻撃/特攻+4・急所+3が発動。ブーストエナジーでも始められるので、「いてこましたる!」1回を主砲の大技まで残せる。物理ブーストはP/S用、BブーストはB用。両方を同じB技へ足さず、特殊の全体S2回で両防御を下げてそれぞれの攻撃へつなぐ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初めてのトレーナー技後(ブーストエナジーも可)にEXだいちゾーン、本人攻撃・特攻+4、急所+3。T技1回は選んだ味方へ次回物理技威力ブースト3・次回B技威力ブースト5を付与し、味方全体をゲージ加速状態にする。S技は本人特攻上昇中だけ解放する2回技で、敵全体へ分散なしの特殊じめん攻撃、防御・特防-2、50%ひるみ、味方全体へ物理・特殊ブースト各1。ブーストエナジーは2回で本人の両ブースト各1、使用ごとに基礎パッシブでBC1短縮・全体両ブースト各1。味方が晴れを作った時にも同じ効果が発動する。ぶちかましは4ゲージ物理で能力低下の技本文を持つが、本人の全ダウン無効で防御・特防は下がらない。技2でT技・ブーストエナジーの回数回復30%、場中回復・ゲージ、S技ゲージ回復抽選など。技3でT技対象へ追加物理ブースト2、登場時攻撃・特攻+2、ゾーン延長、攻撃時の攻撃・特攻-1、場中次回ゲージ0など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:物理主砲のB技へ1回の山を作るか
強みはEX場と二種類の支援を1枠へまとめること。物理ブースト3は物理P/S、次回Bブースト5はB技の別枠で、物理Bに両方乗せる足し算ではない。場は初エナジーでも出せるので、Tを誰へいつ渡すかまで決めたい。
長期で場を何度も張り直す役、回復役、全体能力支援が足りない手持ちではチリだけで完結しない。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人初B直前の通常だいちゾーン。同系統のEX場中なら時間延長になる。EXサポート解放+★6EXのV+2はB後で、その初Bへ遡らない。初トレーナー技のEX場とは発動元も時点も別。
技3は単体T技の物理ブーストを合計5へ伸ばし、登場時両攻撃+2、場延長、弱体・ゲージ支援を増やす。S技回数は増えない。
公式初出と現行性能を照合
公式告知で2026年5月3日15:00登場、5月18日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。
現行性能資料で専用パネルの解放条件が技3まで、超覚醒なし、T技の単体対象、S技2回、ブーストエナジー・晴れ発生時のBCと全体両ブーストを確認。
エナジー先行と、4ゲージを払う前の無料化
初エナジーは0ゲージでEX場・本人両攻撃+4/急所+3、古代の大牙のBC1/全体P・SP各1をまとめる。本人へのエナジー本体P・SP各1も別に加わる。『いてこましたる!』をまだ使わなくてもSは解放できるが、味方全体のゲージ加速と指定味方P3/B5はその名付きTを使うまで付かない。
技3の場中攻撃成功後次回0を取るなら、最初の2ゲージSを成功させてから4ゲージぶちかましを無料で回す案がある。最初のSまで勝手に無料にはならない。ぶちかまし限定の追加弱体はSへ流用せず、ひるみ50%やT/エナジーのMPR30%を確定手順へ数えない。全ダウン無効で技の自傷低下は防げるが、強化解除後に初トレーナー技の+4を再発動させることもできない。
技5でどう変わる?
現行48パネルの解放条件は技3までで、技4・5専用パネルはない。技5で新しい回数や場は増えず、技威力/パワー上限の通常成長は別。T対象への追加P2もP/S向けで、次回Bブースト5を7へ増やす効果ではない。
技1でEX場と一撃支援、技2で確率回数回復と場中安定、技3でT技物理ブースト追加・場延長・登場時自己強化が節目。
★6EXフィールドとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でS技やT技の基礎回数が増えたり、単体ブーストが全体化したりはしない。
採用・使い分けの判断
物理じめんのP/SとB技をEX場で別々に伸ばし、全体両防御も削りたいなら技1から有力。主砲Bだけを伸ばす目的ならTのBブースト5が要点で、物理ブースト3や技3追加2をBへ誤加算しない。受けや回復不足をチリだけで埋めるのは難しい。
T技は単体支援、場とゲージ加速は全体
初トレーナー技パッシブはブーストエナジーでも発動。エナジー2回は本人P/SP各1に、古代の大牙のBC1と全体P/SP各1も加わる。名付きTは1回で、単体P3/B5と全体ゲージ加速。初回パッシブとT本体を混同しない。
S技は2回で、両防御低下と両ブーストは毎回
太古のだいちのちからは特攻上昇中に解放し、使用後も特攻が上がっていれば封印されない。ただし初期回数は2で回数回復パネルはない。敵全体の防御・特防-2と全体両ブースト各1を2回まで使う。
初B直前の通常ゾーンは、EXを消さず延長する
★6EXフィールドは本人初B直前に通常だいちゾーンを出す。既にEXだいちゾーン中なら同系統の時間延長で、通常へ格下げしない。EXサポートの初B後V+2を取るためにEX終了まで本人Bを避ける必要はなく、主砲のメガ/本人Bと競合する価値で選ぶ。
手持ちの候補と比べる
N&ランドロス けしんフォルム
N&ランドロスは初回攻撃後のEXだいちゾーン、やけど、特防低下と特殊軽減を扱う特殊寄りの場役。チリは初回T技で場を置き、物理主砲へ物理・B技ブーストを集中させ、S技で防御と特防を同時に下げる。特殊保護ならN、物理B技の山を作るならチリ。
アルコスシロナ&ガブリアス
アルコスシロナ&ガブリアスは物理じめん主砲として自己強化、場、抵抗低下を広く持つ。チリは主砲火力より、EX場・B技ブースト5・両防御低下を別枠から重ねる役。手持ちの主砲が十分ならチリの追加価値を見やすい。
強みを引き出す動かし方
EX場だけ先に欲しいなら、0ゲージのブーストエナジーで初トレーナー技パッシブとBC1を始め、単体T1回を温存する。Sは特攻上昇中に2ゲージ・2回、全体両防御-2/P・SP各1。物理P/S前にTのP3(技3なら追加2)、B技前にB5を配る。本人Bを選ぶなら初B直前の通常ゾーンでEX時間を延長、EXサポートのV+2はB後。Sに回数回復はない。
3枠の分担と動かし方
アルコスシロナを主砲、ノボリを受け役にする地面物理案
じめん弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- チリ&イダイナキバ
EXだいちゾーン、単体物理・B技ブースト、全体両防御低下、BC短縮と全体両ブースト。
- アルコスシロナ&ガブリアス
物理じめん主砲、抵抗低下、自己強化とB技。
- ノボリ&ドリュウズ
受け、砂、攻撃・急所・ゲージ支援。
- シロナは自分のすなあらし(2ゲージ・2回)で初P変化技の本人攻撃+6・BC1を取る。ノボリが砂を出しただけでは、この本人初P条件は済まない。ノボリは受けや回復・砂中Tの次回0を選ぶ。チリはEX場を先に置くならエナジー、主砲P/Sをすぐ伸ばすなら単体T。どちらも初トレーナー技なら本人両攻撃+4・急所+3。
- チリSは2ゲージの特殊全体技で両防御-2/P・SP各1。2回有限・回数回復なし。本人が特殊攻撃不可の条件ではS火力を数えず、技そのものを使えるか/追加効果が通るかを相手ルールで別確認する。
- 主砲の物理P/Sへ物理ブースト、B技へ次回Bブーストを使う。TはB5を付与するがP3/技3追加2をBへ加算しない。シロナ自身TのB5と合計10を狙う場合も、同じB前に揃え、途中でBを撃てば残らない。
- チリ初Bなら直前通常だいちゾーンでEX延長、EXサポートV+2は後。シロナ初Bのメガを遅らせる選択でもある。ノボリの攻撃/急所支援は完成済み本人へ重複するので、砂・回復・砂中次回0に必要な巡を優先する。
この編成で残る課題本人のT1回/S2回/エナジー2回は独立した残数。ノボリ初P変化技の全体両攻撃+2とチリ初トレーナー技+4で本人は上限6だが、急所支援は既に完成しがち。晴れ役がいないこの3組は晴れ発生による追加BCを数えない。チリSは特殊、通常技/Bは物理で、カテゴリ制限を一括で『物理地面』扱いしない。
評価が変わるところ
T1回・S2回・エナジー2回。MPR30%はTとエナジーだけでSにはない。TのP/Bブーストは単体、SのP/SPは全体。ぶちかましの本人防御/特防低下は全ダウン無効で防ぎ、能力上昇解除まで防ぐとはしない。晴れ発生時BCは味方が実際に晴れを作る時だけ。この3枠に晴れ役はいない。Sは命中100・ひるみ50%で必中/確定停止ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理じめんの短期B技戦
B前にTの次回Bブースト5、物理P/S前に物理ブーストを別々に合わせる。初トレーナー技のEX場とSの両防御低下が共通の土台。
物理・特殊を混ぜる地面編成
S技は両防御を下げ、全体へ物理・特殊ブーストを同時に配るため混成でも無駄が少ない。
晴れも扱う中期戦
味方が晴れを作るたびBC1と全体両ブーストを追加できるが、だいちゾーンとは別の場条件として入力順を管理する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
EXだいちゾーンを供給しながら物理主砲へ強化を渡す攻撃寄りのチリ。ドオー版の被弾回復役を置き換える性能ではなく、受け役を別に置いてぶちかましとS技を回す編成で選ぶ。
総合Sの理由EX地面ゾーンと物理支援をまとめ、技3では場の時間とゲージ負担も改善できる地面主力の相方。回復・受けまで兼ねる支援ではないため総合S。地面の攻撃役が揃い、場が足りない手持ちで評価が上がる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。場を一度渡すだけなら技1でよく、重いぶちかましを継続して使う場合に技3の恩恵が大きい。回復・壁役は別に確保したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
ドオー版の回復サポートとは別性能。壁役は別に用意する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。場を一度渡すだけなら技1でよく、重いぶちかましを継続して使う場合に技3の恩恵が大きい。回復・壁役は別に確保したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
ドオー版の回復サポートとは別性能。壁役は別に用意する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
ポピーと同じ「EXゾーン支援」でも、チリを選ぶ場面は?
じめんの物理主力へEXだいちゾーンを渡し、T技で味方1組に物理ブースト3段階・B技ブースト5段階を足したい場面。技1のS技にも敵全体の両防御低下と味方全員の物理・特殊ブーストがあり、ブーストエナジーや味方による晴れでBC短縮も働く。先に主力のタイプと攻撃分類を決めると比較しやすい。
判断が変わる条件最初のT技による攻撃・特攻・急所率の上昇は本人だけ。回復役や味方の能力強化役が必要な手持ちを、EXゾーンだけで埋められるとは考えない。技3のゾーン時間延長を、技1の効果へ混ぜない。
わざレベルはどこまで上げる?
通常技の回転と場・物理支援を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でEX地面ゾーンと通常技・S技を使え、全ダウン無効もある。物理地面主力の場役なら低育成から使えるが、回復を担うドオー版とは役割が違う。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
通常技の回転と場・物理支援を伸ばすなら技3。ゾーン中の攻撃後ゲージ消費なし、地面ゾーン延長、T技後の追加物理ブーストを選べる。
根拠:技3「だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9」・技3「だいちゾーン時間延長3」・技3「いてこましたる!:味方に技後物理ブースト2付与9」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。場を一度渡すだけなら技1でよく、重いぶちかましを継続して使う場合に技3の恩恵が大きい。回復・壁役は別に確保したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
いてこましたる!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ぶちかまし:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
だいちゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でEX地面場、単体物理3・B技5、S技2回の全体両防御-2、BC短縮と全体両ブーストが成立。技2は確率回数回復と場中の回復・ゲージ。技3はT技対象への物理ブースト追加2、登場時両攻撃+2、場延長、通常ぶちかまし限定の攻撃/特攻低下と、場中攻撃成功後の次回ゲージ0が節目。専用パネルの解放条件は技3まで。支援だけなら技1、本人の4ゲージ技も回すなら技3が区切り。技4・5に専用追加効果はない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
古代の大牙 /通常時
サービスしたろか! /通常時
全ダウン無効 /通常時
ぶちかまし /通常時
ブーストエナジー /通常時
太古のだいちのちから /通常時
いてこましたる! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でEX地面場、単体物理3・B技5、S技2回の全体両防御-2、BC短縮と全体両ブーストが成立。技2は確率回数回復と場中の回復・ゲージ。技3はT技対象への物理ブースト追加2、登場時両攻撃+2、場延長、通常ぶちかまし限定の攻撃/特攻低下と、場中攻撃成功後の次回ゲージ0が節目。専用パネルの解放条件は技3まで。支援だけなら技1、本人の4ゲージ技も回すなら技3が区切り。技4・5に専用追加効果はない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9
パワー 10技3だいちゾーン時間延長3
パワー 10技3いてこましたる!:味方に技後物理ブースト2付与9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 イダイナキバ
パッシブ
古代の大牙
サービスしたろか!
全ダウン無効
技の効果
ぶちかまし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブーストエナジー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
太古のだいちのちから S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いてこましたる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ガタガタいわす グラウンドインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- じめん
- 弱点
- みず
- ロール
- フィールド
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2026-05-03
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
イダイナキバ(通常)
ぶちかまし
P技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 192
- 技3/5
- 211
- 技5/5
- 230
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ブーストエナジー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
太古のだいちのちから
S技じめん・特殊・相手全体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の特攻があがっていないとき
いてこましたる!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ガタガタいわす グラウンドインパクト
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| ぶちかまし:威力+2 | 1 | 3 |
| いてこましたる!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ぶちかまし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ぶちかまし:威力+2 | 2 | 3 |
| いてこましたる!:味方に技後物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 太古のだいちのちから:威力+3 | 1 | 3 |
| 太古のだいちのちから:威力+3 | 1 | 3 |
| 太古のだいちのちから:威力+3 | 2 | 3 |
| ブーストエナジー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| だいちゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| だいちゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| 妨害状態無効 | 3 | 10 |
| ぶちかまし:威力+2 | 1 | 3 |
| ぶちかまし:威力+2 | 1 | 3 |
| ぶちかまし:威力+2 | 2 | 3 |
| ぶちかまし:攻撃時バインド付与9 | 2 | 8 |
| だいちゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| ぶちかまし:攻撃時攻撃特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| 太古のだいちのちから:威力+3 | 1 | 3 |
| 太古のだいちのちから:威力+3 | 2 | 3 |
| 太古のだいちのちから:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時攻撃特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 相手防御↓時B技上昇9 | 3 | 10 |
| ガタガタいわす グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| ガタガタいわす グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






