ユウキ(チャンピオン)&グラードン ★
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
登場だけでEX晴れ・BC3・攻撃+6を作り、B技後の確定ひるみ全体S技へ渡す地面物理の場兼主砲
引くべき?
地面物理で開幕BC3、EX晴れ、地域サークル、全体S技を一枠にしたいなら技1から有力。初登場だいちゾーンとB技火力が揃う技3が節目。EX晴れを長く保つなら技4。サークル切れが実際に問題になる長期戦だけ技5。
ユウキ(チャンピオン)&グラードンは、登場時のゲンシカイキでEXひざしがつよい状態、BC3、攻撃+6を同時に起動する。EX晴れ自体は炎攻撃を強くする天候だが、ユウキは別のパッシブで晴れ中の地面技も強化する。天候効果と本人パッシブを同じ説明にしない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時ゲンシカイキし、BC3、EXひざしがつよい状態、攻撃+6。晴れ中はパッシブで味方全体の技・B技と、地面技・地面B技をさらに強化する。ホウエンの情熱は2回で全体物理ブースト1とホウエン物理サークル。青空に輝く栄光は2回で選んだ味方と本人へ物理ブースト2。だんがいのつるぎ・紅はチームB技後に解放し、確定ひるみ。EX晴れ中なら防御-3と次回0ゲージ。技4は晴れ時間延長3、技5はホウエン物理サークル時間延長5。★6EXフィールド、EXロールアタッカー、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:砂軸ではなく晴れ・ホウエン軸の地面主砲が欲しいか
ユウキは登場だけでBC3、EX晴れ、攻撃+6を取り、回数技でホウエン物理サークルと味方物理ブーストを配る。主砲と場役を分けにくい3枠で扱いやすい。
地面抵抗低下と砂・ゾーンをまとめるシロナや、単体BD技のサカキで足りていれば見送りやすい。シロナと並べても通常砂でEX晴れは消えないが、EX中は砂への変更が失敗する。砂が必要な初動・主砲のゲージ/初B担当を再設計してまで、同席させたい役割があるかで判断する。
EX晴れだから地面が上がる、ではない
EX晴れの天候説明は炎タイプ強化。ユウキの地面技が伸びるのは、晴れ中に地面技・地面B技を強化する本人パッシブが同時にあるため。味方の地面役が同じ恩恵を受けるのも、このパッシブの味方全体効果による。
S技の防御-3と次回0ゲージはEX晴れ限定。通常晴れしか残っていない場合、本人パッシブの火力上昇は働くが、S技の二つの追加効果は得ない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年3月2日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、4月9日14:59までの初回開催とEX晴れの炎強化を確認し、現行性能資料・BSBで地面強化パッシブ、S技、技レベル差を照合した。
★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5はホウエン物理サークルの時間延長。
砂でEX晴れが消えるのではなく、砂が成立しない
公式では通常天気でEX天気は上書きできない。EX晴れ中に通常砂を入力しても砂にならず、同系統の通常晴れならEX側の時間延長になる(一部例外)。シロナの砂になった時のS解放と、初P変化技使用時の自己準備は別条件で、場の変更失敗から全効果の成否を一括で推定しない。
この3枠の初Bはユウキの初B直前ゾーン/全体B、ダイゴのメガ/受け/EXサポート、サカキのEXサポート/BD運用を比較する。チームBでユウキSは開くが、本人初B後の技3通常晴れは他人のBから借りられない。固定BC・入力秒数・同席編成の実機クリアは未実証。
技5でどう変わる?
技4「晴れ時間延長3」は晴れの持続を延ばす選択。通常晴れでEX晴れを消すことはなく、EX中の同系統通常晴れは公式上EXの時間延長になる(一部例外)。一方、EXの時間切れ・解除や別のEX天気への変更まで防ぐ効果ではなく、消えたEXを戻す効果でもない。
技5「ホウエンC物理時間延長5」は、ホウエン物理サークルが発生した時に持続を延ばす。2回のホウエンの情熱を回復したり、サークルを自動再展開したりはしない。
天気変化時の技/B技強化、初B技後の通常晴れ、初登場時通常だいちゾーン、B技威力条件は技3。初B後通常晴れはEX中なら同系統延長、終了後なら通常晴れでSのEX限定効果は戻らない。短期なら技3、EX晴れの維持を延ばしたいなら技4、サークル切れが課題の編成だけ技5を検討する。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでEX晴れ延長、だいちゾーン、地面抵抗低下、回数技追加は得ない。
採用・使い分けの判断
地面物理で開幕BC3、EX晴れ、ホウエン物理サークル、全体主砲を1枠へまとめたいなら技1から有力。アルコスシロナの通常砂嵐はEX晴れを上書きできず、砂が必要な初動とは噛み合いにくい。抵抗低下役として同席させる余地と、主砲同士の使い分けは別に判断。3タイプBD技の単体副砲ならマジコスサカキを比較したい。
EX晴れと地面強化は別の効果
ゲンシカイキ時のEXひざしがつよい状態は公式上、炎タイプの攻撃をより強くする天候。ユウキの地面火力は、晴れ中に味方全体の技・B技と地面技・地面B技を上げる『ホウエンの熱気』で伸びる。別バディーズへEX晴れだけ渡しても同じ地面強化にはならない。
S技はB技後、EX晴れ中に追加効果
だんがいのつるぎ・紅はチームB技後に解放し、使用後に封印。分散減衰なしの全体攻撃と確定ひるみを持ち、EX晴れ中なら相手防御-3と本人の次回0ゲージも付く。通常の晴れとEX晴れを同じ条件として扱わない。
二つの回数技は配り先が違う
ホウエンの情熱は基本2回で全体Pブースト1とサークル。青空に輝く栄光も基本2回で、選んだ味方と本人へPブースト2ずつ。これらは通常P/S技の支援で、B技の威力ブーストとは別。B技へ同じ倍率を先取りせず、誰の次のP/Sへ渡すかを決める。
手持ちの候補と比べる
アルコスシロナ&ガブリアス
アルコスシロナは開幕じめん抵抗低下、通常砂嵐と連動する通常だいちゾーン、砂になった時に解放される全体S技が軸。ユウキはEX晴れ・BC3・ホウエン物理サークルと味方P支援。通常砂でEX晴れを消すのではなく、EX中は砂への変更が失敗し、砂条件を作りにくい点が不一致。抵抗低下を借りる採用まで一律否定せず、砂未解放のシロナを主砲として数えない。
マジコスサカキ&ニドキング
マジコスサカキ&ニドキングは地面・鋼・毒の高威力技と3種類のBD技を持つ単体寄り主砲。ユウキは登場時展開と分散なし全体S技、味方物理支援が中心。弱点をまたぐ瞬間火力ならサカキ、全体戦と場の圧縮ならユウキ。
強みを引き出す動かし方
登場時にEX晴れ、BC3、攻撃+6を起動。ユウキはホウエンの情熱でサークルと全体物理ブースト、青空に輝く栄光で副砲と本人へブーストを配る。最初のチームB技後、EX晴れが残るうちにだんがいのつるぎ・紅を入力し、確定ひるみ、防御-3、次回0ゲージをまとめて取る。
3枠の分担と動かし方
ユウキが場と全体主砲、アルコスダイゴが受け、マジコスサカキが単体副砲を担う地面物理案
じめん弱点の全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ユウキ (チャンピオン)&グラードン
EX晴れ、BC3、ホウエン物理サークル、全体物理ブースト、全体S技。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、全体こらえる、攻撃成功ごとの全体物理ブースト、ホウエン人数の確保。
- マジコスサカキ&ニドキング
地面単体副砲、BD技、弱点に応じた鋼・毒への打ち分け。
- ユウキの登場時ゲンシカイキでEX晴れ、BC3、攻撃+6。ダイゴは受け、サカキは自己準備。
- ユウキはホウエンの情熱でサークルと全体物理ブースト。青空に輝く栄光はサカキを選び、サカキとユウキへ物理ブースト2を分配する。
- 初B担当をユウキにするなら★6EXフィールドはB技の直前に通常だいちゾーンを発生し、その時の場を延長。EXアタッカーも別解放+★6EXなら物理B技を全体化する。技3の初登場通常ゾーンや、初B後の通常晴れとは別の時刻。
- B技後、EX晴れ中にだんがいのつるぎ・紅。確定ひるみと防御-3の後へ、サカキのBD技またはユウキの次の攻撃を重ねる。
この編成で残る課題ダイゴの鋼抵抗低下は地面火力へ直接乗らないが、ホウエン人数・受け・全体Pブーストを担う。サカキとユウキの高ゲージP技は次回0を使う巡を分ける。シロナをこの案から外すのは、通常砂ではEX晴れ中に砂条件を作れず主砲の仕事が重なるためであり、砂でEX晴れが消えるからではない。砂が一度も成立していないSの解放を、失敗した砂入力だけで済ませた扱いにしない。
評価が変わるところ
サークル技は2ゲージ/基本2回、単体Tも基本2回。Sは2ゲージでチームB技ごとに解放→使用で封印され、EX晴れ中だけ防御−3と本人次回0を追加。技3の初登場通常だいちゾーン、★6EXの初B直前通常ゾーン、技3の本人初B後通常晴れは別条件。通常晴れだけではEX晴れに戻らず、技4/5もEXの再発生・MP追加・超覚醒を作らない。ひるみ無効などの相手へ無条件に妨害が通る保証もない。
相手とコンテンツで変わる判断
じめん弱点の全体戦
登場時展開、分散減衰なしの通常全体技・S技、EXロール解放時の全体B技で左右ごと削る。
初回B技を急ぐ短期戦
登場時BC3を使い、残り6カウントを3組の入力で詰めてB技後S技へ渡す。
ホウエン物理編成
マスターパッシブとサークルの地域人数を増やし、2種類の回数技で本人・副砲へ物理ブーストを配る。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
地面全体火力と、晴れを使うチームを広げたい場合。
総合Sの理由B技ごとに戻る全体S技とEX晴れを軸にする地面主力。天気・場・サークルを活かす編成を要し、地面技に晴れの炎補正を加点しない基準で総合Sとした。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
EX晴れの時間を延ばして二巡目以降も攻めたい場合。技5の物理サークル延長は別の維持用投資で、短期戦なら技3で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
地面技に晴れの炎技1.5倍補正が直接乗るわけではない。砂嵐が必要なアルコスシロナと組むと天気が競合する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 EX晴れの時間を延ばして二巡目以降も攻めたい場合。技5の物理サークル延長は別の維持用投資で、短期戦なら技3で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
地面技に晴れの炎技1.5倍補正が直接乗るわけではない。砂嵐が必要なアルコスシロナと組むと天気が競合する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。登場時だいちゾーンで初動を完成させ、B技火力や晴れの張り直しを選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
EX晴れ・登場時加速と攻撃完成、チームB技後のS技再使用は技1から使える。地面ゾーンを相方が出すなら低育成でも攻めの骨格が揃う。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
登場時だいちゾーンで初動を完成させ、B技火力や晴れの張り直しを選ぶ。本人を地面主力として継続起用する時に有力。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
だんがいのつるぎ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
サークル時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
初登場時だいちゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
晴れ時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技5/5
ホウエンC物理時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でEX晴れ・BC3・攻撃+6、サークル、Pブースト、チームB後Sまで成立。技3は初登場通常だいちゾーン、天気変化時のP/B強化・B火力、本人初B後の通常晴れが節目。技4は晴れ時間延長3、技5はホウエン物理サークル延長5。★6EX初B直前の通常ゾーンとEXアタッカーは別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ホウエンの闘志 /通常時
紅色の力の覚醒 /通常時
ホウエンの熱気 /通常時
必中化&P技B技急所化 /通常時
ホウエンの情熱 /通常時
だんがいのつるぎ・紅 /通常時
青空に輝く栄光 /通常時
神話に残る終わりの大地 /ゲンシカイキ後
育成すると、何が変わる?
技1でEX晴れ・BC3・攻撃+6、サークル、Pブースト、チームB後Sまで成立。技3は初登場通常だいちゾーン、天気変化時のP/B強化・B火力、本人初B後の通常晴れが節目。技4は晴れ時間延長3、技5はホウエン物理サークル延長5。★6EX初B直前の通常ゾーンとEXアタッカーは別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初登場時だいちゾーン化
パワー 10技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10技3初B技後晴れ化
パワー 10技4晴れ時間延長3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 グラードン
パッシブ
ホウエンの闘志
紅色の力の覚醒
ホウエンの熱気
必中化&P技B技急所化
技の効果
だんがいのつるぎ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ホウエンの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
だんがいのつるぎ・紅 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
青空に輝く栄光 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雨雲払う大地の化身の だんがいのつるぎ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ゲンシカイキ後 ゲンシグラードン
パッシブ
ホウエンの闘志
神話に残る終わりの大地
ホウエンの熱気
必中化&P技B技急所化
技の効果
だんがいのつるぎ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ホウエンの情熱 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
だんがいのつるぎ・紅 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
青空に輝く栄光 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雨雲払う大地の化身の だんがいのつるぎ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- じめん
- 弱点
- みず
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2025-03-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
グラードン(通常)
だんがいのつるぎ
P技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 189
- 技3/5
- 207
- 技5/5
- 226
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
ホウエンの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
だんがいのつるぎ・紅
S技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 270
- 技3/5
- 297
- 技5/5
- 324
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
青空に輝く栄光
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
雨雲払う大地の化身の だんがいのつるぎ
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ゲンシグラードン
だんがいのつるぎ
P技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 189
- 技3/5
- 207
- 技5/5
- 226
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
ホウエンの情熱
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
だんがいのつるぎ・紅
S技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 270
- 技3/5
- 297
- 技5/5
- 324
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
青空に輝く栄光
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
雨雲払う大地の化身の だんがいのつるぎ
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ポッドのS技に物理ブースト10を集中 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
ベルEXサポート。初登場時BC加速1を2組に付ける。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ホウエンC物理時間延長5 | 5 | 0 |
| 晴れ時間延長3 | 4 | 0 |
| だんがいのつるぎ:威力+2 | 1 | 3 |
| だんがいのつるぎ:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| だんがいのつるぎ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| だんがいのつるぎ:威力+2 | 2 | 3 |
| 天気変化時P技B技威力↑3 | 3 | 10 |
| だんがいのつるぎ・紅:威力+2 | 1 | 3 |
| だんがいのつるぎ・紅:威力+2 | 1 | 3 |
| だんがいのつるぎ・紅:威力+2 | 2 | 3 |
| ほのおガード | 2 | 8 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 2 | 9 |
| 初B技後物理ブーストG1 | 3 | 9 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| だんがいのつるぎ・紅:威力+2 | 1 | 3 |
| だんがいのつるぎ・紅:威力+2 | 1 | 3 |
| 晴れ時異常無効 | 2 | 8 |
| 晴れ時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| EX晴時P技B技BD技みず軽減5 | 2 | 8 |
| 初B技後晴れ化 | 3 | 10 |
| 青空に輝く栄光:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| だんがいのつるぎ:威力+2 | 1 | 3 |
| だんがいのつるぎ:威力+2 | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| 初登場時だいちゾーン化 | 3 | 10 |
| 雨雲払う大地の化身の だんがいのつるぎ:威力+25 | 3 | 5 |
| 雨雲払う大地の化身の だんがいのつるぎ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






