コトネ&シャワーズ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
うそなきで特防を崩し、本人B技後の雨で味方全体を急所から守る水特殊テクニカル
引くべき?
特防低下と雨中の全体急所対策を同じ枠へ置きたいなら候補。初動の雨支援だけならマジコスクリス、速攻火力ならチャンピオンハルカを優先しやすい。
コトネ&シャワーズは、うそなきで特防を2段階ずつ下げ、全体だくりゅうで命中低下も狙う。雨は本人B技後なので初手から火力を伸ばす役ではないが、雨中は味方全体が急所を受けなくなる。攻めと受けの切り替え時刻がはっきりした一組。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で相手特防-2を繰り返すうそなき、全体特殊攻撃、全体素早さ+4まで、本人特攻+4、攻撃ごとの相手素早さ-1、本人B技後雨、雨中の全体急所無効が成立。技2でだくりゅう命中100、雨中の本人妨害無効・火力・回復、本人B技後全体急所+1。技3で攻撃ごとの相手攻撃-1、本人B技後全体20%回復、初回本人B技後BC1、特防低下・特攻上昇のB技条件、雨中ゲージ加速・攻撃技軽減。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:雨を本人B技まで待てるか
コトネの強みはうそなきと雨中全体急所無効。雨だけを目的にすると初回B技まで遅く、手動雨役より扱いにくい。
中央の特防を確実に下げながら、初回本人B技以後を安全にしたい編成で価値が上がる。短期で左右まで崩す役ではない。
★6EXとEXロールを分ける
★6EXテクニカルは特防低下条件を満たした本人B技を強化する。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする。どちらも技3や技5とは別。
初登場時は★6EX未解放だったが、現行資料では★6EXとEXロールに対応する。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2022年11月21日15:00登場、12月5日14:59終了、バラエティ限定、初登場時は★6EX未解放を確認。
2025年11月21日の公式告知でEXロール追加、現行BSBで技3上限・超覚醒なしを確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で特防低下とB技後雨、技3で攻撃低下・回復・BC・B技条件が完成する。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは技レベルと別。
技5で雨が登場時発動になったり、うそなきが全体化したり、超覚醒効果が付いたりはしない。
採用・使い分けの判断
水特殊の特防低下、本人B技後雨、急所対策を一枠で欲しいなら候補。初手から雨・回復・特殊支援を回すならマジコスクリス、速攻全体主砲ならハルカ(チャンピオン)が強い。コトネはうそなきの確実な崩しが差別化点。
うそなきは単体へ確実に-2
2ゲージで相手1体の特防を2段階下げる。全体低下ではないが、中央の水特殊ダメージと本人B技条件を3回で最大へ運べる。
雨は本人B技後、急所無効も雨中だけ
コトネ本人のB技後に通常雨を作る。味方B技やうそなきでは雨にならず、雨が切れると味方全体の急所無効も切れる。
技3で物理受けと次周期を補える
相手対象のP技・B技ごとに攻撃-1、本人B技後の全体20%回復、初回本人B技後BC1を選べる。雨中攻撃技軽減3も本人だけが対象で、味方全体の軽減ではない。
手持ちの候補と比べる
マジコスクリス&スイクン
マジコスクリス&スイクンは手動雨、回復、特殊ブースト、味方支援を初動から扱うサポート。コトネは本人B技まで雨が遅い代わり、うそなきで特防を確実に下げ、雨中の全体急所無効を持つ。汎用雨支援ならマジコスクリス、特防崩しと急所対策ならコトネ。
ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
ハルカ(チャンピオン)&カイオーガは登場時EX雨、BC3、1回全体S技の速攻主砲。コトネは火力の立ち上がりが遅いぶん、特防低下、素早さ低下、技3の攻撃低下とB技後回復で長く戦う。
強みを引き出す動かし方
初手から中央へうそなきを3回入れる間、味方主砲と受け役が準備する。T技は2回で全体素早さ+4、本人特攻+4。初回本人B技で雨を出し、雨中に主砲の水特殊技を重ねる。技3ならB技後BC1と全体回復を取り、だくりゅうやうそなきで次周期まで弱体を続ける。
3枠の分担と動かし方
フラダリの水特殊主砲を、グリーンが受けてコトネが特防を崩す案
水弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- コトネ&シャワーズ
特防・素早さ低下、本人B技後雨、雨中全体急所無効。
- マジコスフラダリ&ボルケニオン
やけど条件の分散なし全体水特殊S技。
- マジコスグリーン&カメックス
受け、急所・特殊支援、ゲージと耐久。
- コトネは中央へうそなき、フラダリはやけどと自己準備、グリーンは受けと特殊支援。
- コトネはうそなきを3回まで進め、T技で全体素早さ+4。本人急所は味方支援で完成させる。
- 初回B技をコトネへ渡して雨を展開。雨中の全体急所無効を起動し、フラダリの水特殊S技を重ねる。
- 技3ならB技後回復とBC1で次へつなぎ、コトネはだくりゅうかうそなき、グリーンは受けを継続する。
この編成で残る課題フラダリはやけど準備も必要で初動が長い。短期戦ではハルカ(チャンピオン)の登場時EX雨とBC3の方が速い。初回B技をコトネへ渡すと、グリーンの★6EXサポート開始も遅れる。
評価が変わるところ
T技は2回で、本人特攻+4・全体素早さ+4まで。本人の急所率は自前で完成しない。雨は本人B技後だけ。雨中急所無効は防御上昇や通常ダメージ軽減ではなく、技3の雨中攻撃技軽減3も本人のみ。だくりゅうは基礎命中85で、技2命中+10を取っても95。
相手とコンテンツで変わる判断
特防が高い水弱点
うそなき3回で中央の特防を最大まで下げ、特殊主砲へ渡す。
相手の急所が怖い中期戦
本人B技後の雨中に全体急所無効を維持する。雨前の被弾は守らない。
物理相手の長期戦
技3の攻撃低下、B技後回復、雨中の本人軽減を組み合わせる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
あまごい役とは動きが異なり、うそなきで主砲の特防条件を整えながら、自分のB技で次の雨を用意する。最初のB技から雨補正を使いたい編成では、初動の雨をもう1組に任せる。
総合Aの理由うそなきで特殊火力の条件を整え、B技後の雨と全体急所無効で攻守を支える。技3では回復や加速も担当できるが、初回B技から雨補正を使うには別の始動役が必要。雨役が既に揃う手持ちでは、特防低下と防御の追加が本当に必要かで投資を決めたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に追加スキルはない。雨が切れると全体急所無効も切れるため、技3までで必要な回復を取りつつ、天候を更新する順番を決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
急所率を味方へ完成させる役ではない。雨が切れると全員の急所無効も切れるため、更新のタイミングを考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。雨が切れると全体急所無効も切れるため、技3までで必要な回復を取りつつ、天候を更新する順番を決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
急所率を味方へ完成させる役ではない。雨が切れると全員の急所無効も切れるため、更新のタイミングを考える。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
味方の延命とB技後の回転を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でうそなきの特防低下、P技に伴う素早さ低下、B技後の雨と全体急所無効を使える。特殊水主力の支援なら、主力の急所率を別に補って採用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
味方の延命とB技後の回転を伸ばすなら技3。全体回復と初回B技後のBC加速、特防低下による本人のB技強化を選べる。回復優先か本人の火力優先かで配分を決めたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。雨が切れると全体急所無効も切れるため、技3までで必要な回復を取りつつ、天候を更新する順番を決めたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ついてきて!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手特防↓分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で特防低下、B技後雨、雨中全体急所無効が成立。技2はB技後全体急所+1、雨中本人妨害無効・火力・回復、だくりゅう命中補助。技3は攻撃低下、全体回復、BC1、B技条件、雨中ゲージ・本人軽減が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後雨化 /通常時
雨時急所無効G /通常時
相手にP技B技後素早さ↓9 /通常時
うそなき /通常時
だくりゅう /通常時
ついてきて! /通常時
シャワーズのB技
相手の特防がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で特防低下、B技後雨、雨中全体急所無効が成立。技2はB技後全体急所+1、雨中本人妨害無効・火力・回復、だくりゅう命中補助。技3は攻撃低下、全体回復、BC1、B技条件、雨中ゲージ・本人軽減が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手特防↓分B技威力↑
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 10技3B技後HP中回復G1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
みずでっぽう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うそなき:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 シャワーズ
パッシブ
B技後雨化
雨時急所無効G
相手にP技B技後素早さ↓9
技の効果
みずでっぽう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うそなき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
だくりゅう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ついてきて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
好奇心が溶け込む ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2022-11-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
シャワーズ(通常)
みずでっぽう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
うそなき
P技あく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
だくりゅう
P技みず・特殊・相手全体
- 技1/5
- 116
- 技3/5
- 127
- 技5/5
- 139
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
ついてきて!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
好奇心が溶け込む ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| だくりゅう:威力+3 | 1 | 3 |
| だくりゅう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| だくりゅう:威力+3 | 1 | 3 |
| だくりゅう:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手にP技B技後攻撃↓9 | 3 | 10 |
| だくりゅう:命中率+10 | 2 | 5 |
| B技後技ゲージ増加6 | 3 | 8 |
| みずでっぽう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずでっぽう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| みずでっぽう:威力+4 | 2 | 3 |
| みずでっぽう:威力+4 | 1 | 3 |
| B技後異常解除 | 2 | 7 |
| B技後急所率アップG1 | 2 | 10 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| みずでっぽう:威力+4 | 1 | 3 |
| うそなき:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| 雨時妨害状態無効 | 2 | 8 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 2 | 10 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| だくりゅう:命中率+5 | 1 | 3 |
| だくりゅう:威力+3 | 1 | 3 |
| だくりゅう:威力+3 | 1 | 3 |
| ついてきて!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 雨時威力上昇5 | 2 | 8 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 8 |
| 雨時技ゲージ加速3 | 3 | 8 |
| 雨時攻撃技軽減3 | 3 | 10 |
| 好奇心が溶け込む ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 好奇心が溶け込む ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







