コトネ(スペシャル)&ゴマゾウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
地面抵抗を初手で下げ、防御+6と被弾時攻撃上昇で物理チームをゆっくり完成させる探偵役
引くべき?
地面抵抗低下と防御+6を一枠に詰め、物理攻撃を受けながら育てたいなら技1から候補。急所と特殊耐久まで本人に寄せるなら技3。速い攻撃・特攻支援、だいちゾーン、継続全体回復が欲しいならチリ&ドオーを先に見る。
コトネ(スペシャル)&ゴマゾウは、最初の攻撃でじめん抵抗を下げ、T技2回で味方全体の防御を最大まで上げる。攻撃は一度に+2止まりだが、狙われるほど全員の攻撃が+1ずつ進む。速攻バッファーではなく、物理攻撃を受けながら地面物理の火力と耐久を一枠で育てるサポートだ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技2回の味方全体攻撃+2・防御+6、初回攻撃時の相手じめん抵抗-1、被弾ごとの味方全体攻撃+1、本人B技後1回の全体物理ブースト+1、全体20%回復2回を持つじめんサポート。どろかけは命中90で相手命中-1、じしんは3ゲージ全体物理。技3でP技後全体急所+1、登場時全体特防+2、T技後全体攻撃+1、回復量強化と30%回数回復、初回本人B技後次回ダメージ防御など。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。
引くべきか:速攻ではなく、物理を受ける地面支援が必要か
コトネは二手で防御を最大へ上げ、被弾を味方全体の攻撃上昇へ変える。初回じめん抵抗低下まで技1でそろう。
攻撃をすぐ最大にする役ではない。短期戦や特殊相手では、即時バフ・場・ゲージを持つ別サポートの方が素直。
一度きりの効果を主砲へ渡す
じめん抵抗低下は最初の攻撃、全体物理ブーストは本人B技後に一度だけ。対象と次の入力を決めてから使う。
どろかけは軽いが命中90。初回に外れれば抵抗低下も発動しないので、必要なら命中補助か技2の命中パネルを考える。
技1・2・3の止めどころ
中核の防御・抵抗低下・回復だけなら技1。技2は命中と回数補助、技3は全体急所・特防・追加攻撃上昇・回復量まで欲しい長期戦投資。
技3でも回復回数は抽選。回復が必ず増える前提の手順にはしない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネルはない。技5まで上げても新しい専用効果は増えない。
技1は防御・抵抗低下・被弾バフ・回復、技2は命中と回数補助、技3は全体急所・特防・回復強化が境目。
★6EXサポートは本人B技後の味方火力を伸ばす別育成。EXロールと超覚醒は現行データにない。
技5でT技や回復が確定再使用になったり、抵抗低下が二度発動したりはしない。
採用・使い分けの判断
じめん抵抗低下、防御+6、全体回復を一枠に置き、物理攻撃を受けながら味方の攻撃を完成させたいなら技1から候補。チリ&ドオーは攻撃・特攻を即時+4、場・ブースト・被弾時全体回復まで持つ。コトネは相手物理への受けと、初回からの地面抵抗低下を優先する時に選ぶ。
T技2回で全体防御+6、攻撃はまず+2
「潜入開始!」は1回につき味方全体の攻撃+1・防御+3。2回使えば防御は最大だが、攻撃は+2なので、残り+4は被弾時パッシブか他の支援が必要。本人だけが最後に受けた攻撃タイプの耐性状態になる。
地面抵抗低下は最初に当てた相手へ一度だけ
初めて攻撃が成功した時、その相手のじめん抵抗を-1。どろかけなら1ゲージで命中も下げられる。じしんは全体攻撃だが、抵抗低下を相手全体へ配る効果ではない。
回復と物理ブーストは有限
ミニキズぐすりGは全体約20%回復を2回。本人B技後の全体物理ブースト+1はバトル中1回だけ。ブーストは次の物理P技で消費するため、主砲が攻撃する直前にB技を置く。
手持ちの候補と比べる
チリ&ドオー
チリ&ドオーはT技2回で全体攻撃・特攻+4、技成功ごとに急所+1、被弾時全体回復を持ち、S技でだいちゾーンと物理・特殊ブースト+2を配る。コトネは急所支援が技3までなく、場も持たない代わり、技1から防御+6と初回じめん抵抗-1を使える。
チリ&イダイナキバ
チリ&イダイナキバは初回T技でEXだいちゾーンを作り、BC短縮・両ブースト・防御特防低下まで攻撃寄りに圧縮する。コトネは速い火力場ではなく、回復と防御、被弾で伸びる攻撃を担当する受け寄りサポート。
強みを引き出す動かし方
初手はコトネのどろかけで中央へじめん抵抗-1、マツブサは自己強化、チャンピオンユウキはホウエンの情熱。次の二巡でコトネはT技を2回使い、防御+6と攻撃+2へ。物理攻撃をコトネが受けるたび全体攻撃が+1される。初回B技をコトネに任せるなら、直後にユウキかマツブサの物理技を入力し、1回だけの全体物理ブーストを軽い技へ逃がさない。
3枠の分担と動かし方
コトネが受けと地面抵抗、マツブサとチャンピオンユウキが地面物理を担当
相手が物理主体で、じめん物理を二枚並べる戦闘向け。公式ヒントに同じ3組の狙われ順と役割例があるが、ここで実機クリアや最適編成を再実証したものではない。
- コトネ (スペシャル)&ゴマゾウ
受け、防御+6、じめん抵抗-1、被弾時全体攻撃上昇、全体回復と一度の物理ブースト。
- マツブサ&グラードン
晴れを置く全体じめん物理。ホウエン物理マスターパッシブで二人のグラードンを強化。
- ユウキ (チャンピオン)&グラードン
ホウエンサークル(物理)、物理ブースト、EX晴れでの防御低下と全体じめん物理。
- コトネは中央へどろかけ、マツブサは自己強化、ユウキはホウエンの情熱。
- コトネT技を2回入力して防御+6。二人のグラードンは物理攻撃を進め、コトネの被弾で全体攻撃を上げる。
- HPが削れた周期にミニキズぐすりG。約20%なので大技を受ける前の全快保証にはしない。
- コトネB技を使うなら直後の主砲を決めておき、全体物理ブーストをじしん以外へ先に使わない。
この編成で残る課題この3枠はじめん物理に厚い反面、特殊攻撃への全体耐久は技1だと薄く、急所も各主砲の自己強化頼み。別タイプや特殊制限では二枚目の攻撃役より専用サポートを優先する。
評価が変わるところ
T技とミニキズぐすりGは各2回。T技2回だけでは全体攻撃+2で、被弾回数を要する。初回抵抗低下とB技後物理ブーストは各1回。どろかけは命中90で、命中補正なしでは外れる可能性がある。技2・3の回数回復はいずれも30%抽選。現行データにEXロールと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
相手が物理主体の時
全体防御+6を二手で作り、コトネへの被弾を全体攻撃上昇へ変える。特殊主体では強みの半分が薄い。
じめん物理を通す時
初回攻撃のじめん抵抗-1を主標的へ入れる。場はないので、EXだいちゾーンやサークルは別枠が必要。
本人B技を使う時
★6EXサポート効果と一度の全体物理ブーストを得る周期。主砲B技を遅らせる価値があるかを先に決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
じめん抵抗低下と攻撃上昇を任せ、残り2枠で急所率と主砲を用意する。初撃をどろかけにするか全体じしんにするかで、抵抗低下を入れる範囲が変わる。回復だけを目的に選ぶには小回復が中心。
総合Sの理由初攻撃の地面抵抗低下と防御支援で、物理地面主力の攻めと受けを一枠にまとめる。技3では技1にない継続的な急所支援が加わるため、相方次第で明確な育成価値がある。特殊相手への守りや初撃を当てる範囲に制約があり、どの地面編成にも同じ優先度ではない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。急所支援が足りていて回復の回数だけ欲しいなら技2で止める案もある。初攻撃の抵抗低下は後から別の敵へやり直せない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
急所支援は別に必要。初攻撃の抵抗低下は後から別の敵へ使い直せず、特殊相手に防御支援だけでは足りない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。急所支援が足りていて回復の回数だけ欲しいなら技2で止める案もある。初攻撃の抵抗低下は後から別の敵へやり直せない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
急所支援は別に必要。初攻撃の抵抗低下は後から別の敵へ使い直せず、特殊相手に防御支援だけでは足りない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
急所率支援と回復の継続を任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で初攻撃の地面抵抗低下、被弾時の全体攻撃上昇、防御・全体回復を使える。主力が急所率を整えられる物理地面編成なら低投資でも支援できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
急所率支援と回復の継続を任せるなら技3。P技後の全体急所率上昇と、ミニキズぐすりGの追加回数回復・回復量増加を選べる。
根拠:技3「P技後急所率アップG9」・技3「ミニキズぐすりG:技後技回数回復2」・技3「ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。急所支援が足りていて回復の回数だけ欲しいなら技2で止める案もある。初攻撃の抵抗低下は後から別の敵へやり直せない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
じしん:攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
P技後急所率アップG9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で防御+6、攻撃+2からの被弾時攻撃上昇、初回じめん抵抗-1、回復2回、B技後物理ブーストが成立。技2はどろかけ命中+5、砂嵐時ゲージ加速、回復の30%回数回復、じしん素早さ低下やT技回数回復。技3はP技ごとの全体急所+1、登場時特防+2、T技後全体攻撃+1、回復量・二枚目の30%回数回復、急所無効や初回B技後防御が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
初攻撃時じめん抵抗↓ /通常時
B技後一度物理ブースト1付与G9 /通常時
被攻撃時攻撃アップG9 /通常時
どろかけ /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
潜入開始! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で防御+6、攻撃+2からの被弾時攻撃上昇、初回じめん抵抗-1、回復2回、B技後物理ブーストが成立。技2はどろかけ命中+5、砂嵐時ゲージ加速、回復の30%回数回復、じしん素早さ低下やT技回数回復。技3はP技ごとの全体急所+1、登場時特防+2、T技後全体攻撃+1、回復量・二枚目の30%回数回復、急所無効や初回B技後防御が節目。現行は技4・5専用パネルがない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3P技後急所率アップG9
パワー 10技3ミニキズぐすりG:技後技回数回復2
パワー 7技3ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
どろかけ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゴマゾウ
パッシブ
初攻撃時じめん抵抗↓
B技後一度物理ブースト1付与G9
被攻撃時攻撃アップG9
技の効果
どろかけ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じしん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
潜入開始! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かわいくあざむく グラウンドインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- じめん
- 弱点
- みず
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2023-04-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゴマゾウ(通常)
どろかけ
P技じめん・特殊・相手1体
- 技1/5
- 13
- 技3/5
- 14
- 技5/5
- 15
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
じしん
P技じめん・物理・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
潜入開始!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
かわいくあざむく グラウンドインパクト
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どろかけ:命中率+5 | 1 | 3 |
| どろかけ:威力+4 | 1 | 3 |
| どろかけ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| どろかけ:命中率+5 | 2 | 3 |
| どろかけ:威力+4 | 1 | 3 |
| 砂嵐時回避率アップ | 2 | 9 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 砂嵐時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| P技後急所率アップG9 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| どろかけ:威力+4 | 1 | 3 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| どろかけ:威力+4 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| じしん:威力+3 | 1 | 3 |
| じしん:威力+3 | 1 | 3 |
| じしん:攻撃時素早さダウン9 | 2 | 9 |
| じしん:威力+3 | 1 | 3 |
| じしん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 潜入開始!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時特防アップG2 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| じしん:威力+3 | 1 | 3 |
| じしん:威力+3 | 2 | 3 |
| 被攻撃時次回ゲージ消費無2 | 2 | 7 |
| 物理ダメージ軽減2 | 2 | 8 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| 潜入開始!:技後攻撃アップG1 | 3 | 10 |
| かわいくあざむく グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| かわいくあざむく グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







